
Data wydania: 11 grudnia 2009
Trzecia odsłona wysoko ocenianej serii Disciples, zapoczątkowanej w 1999 roku przez studio Strategy First. Nowa część gry to nie tylko nowy wydawca, ale także i producent, w którego rolę wcieliło się nieznane wcześniej studio .dat, będące częścią rosyjskiej korporacji Akella. Akcja gry przenosi nas ponownie do znanego z wcześniejszych odsłon uniwersum Nevendaaru, które staje się areną rywalizacji między siłami dobra i zła.
GRYOnline
Gracze
Steam
Disciples III: Odrodzenie studia .dat to kontynuacja Disciples II: Dark Prophecy, tytułu bardzo wysoko ocenianego przez graczy. Cały czas mamy do czynienia ze strategią rozgrywaną w systemie turowym, jednak autorom udało się wprowadzić sporo zmian w stosunku do poprzednich części.
Historia zaczyna się od knowań anioła Izerela, który uważa, że Wszechmogącego zadowoli tylko całkowite oczyszczenie Nevendaaru z zepsucia. Dokonać ma tego niebiańska posłanniczka Inoel, która musi zebrać moc światła i uwolnić ją na ołtarzu w Świątyni Wniebowstąpienia, pozwalając oczyszczającemu płomieniowi strawić całe zło świata. Inoel zstępuje z niebios pod postacią spadającej gwiazdy. Widok świetlistego obiektu przecinającego łukiem horyzont nie umyka uwadze potęg rządzących Nevendaarem. Imperium, dotkliwie osłabione przegraną w ostatniej wojnie z elfami, chętnie wykorzysta każdą okazję do odrobienia strat. Zaczyna się wyścig między ludźmi a demonami o to, kto pierwszy dotrze do miejsca uderzenia gwiazdy.
Wybierać możemy spośród trzech głównych frakcji: Imperium, Legionu Potępionych oraz Przymierza Elfów. Znane z wcześniejszych tytułów Górskie Klany oraz Hordy Nieumarłych również występują w grze, jednak nie możemy własnoręcznie poprowadzić tych wojsk do boju. Każda z grywalnych stron otrzymała własną kampanię. Wszystkie trzy dostępne są od samego początku i oferują w miarę składną i samodzielną opowieść. Jednocześnie fabuła wszystkich jest ze sobą połączona, dlatego najlepszym wyjściem jest ukończenie kampanii w kolejności zaproponowanej przez twórców.
Główne założenia pozostały te same. W dalszym ciągu gracze wcielają się w rolę jednego z lordów toczących bezpardonową walkę o ustabilizowanie swych rządów w krainie Nevendaar. Ich zadaniem jest podróżowanie po rozległych krainach, zbieranie surowców, rozbudowywanie zamków (w tempie jednego elementu na dzień), oraz zdobywanie doświadczenia poprzez wygrywanie potyczek. Postać dowodząca armię została potraktowana w zupełnie nowy, zbliżony do RPG-owego, sposób. Mamy do czynienia z oknem ekwipunku, punktami statystyk itp. Każdy element pancerza, broń i używane przedmioty są odzwierciedlone na wizerunku bohatera. Po zdobyciu nowego doświadczenia możemy samodzielnie rozwijać poszczególne statystyki i umiejętności.
Walka rozgrywana jest tradycyjnie w systemie turowym, jednak i tu występują duże zmiany. Przede wszystkim oddziały żołnierzy zyskały możliwość przemieszczania się po polu walki (w poprzednich częściach musiały pozostać w miejscu, w którym rozpoczęły bitwę). Mocno rozszerza to dostępne dla graczy możliwości taktyczne. Znikły również znane z poprzednich części różdżki. Obecnie, chcąc poszerzyć własne włości, musimy zdać się na strażników granicznych. Są to specjalne jednostki, które możemy umieszczać na rozmieszczonych na mapie węzłach mocy. Po dokonaniu tego dany rejon dołącza do naszego imperium.
Do dyspozycji mamy kilka trybów gry: kampanie, pojedyncze potyczki i grę wieloosobową w trybie gorącego krzesła. Bardzo istotną zmianą jest przejście z systemu 2D na pełen trójwymiar, dzięki zastosowaniu Virtual Dream – silnika stworzonego przez programistów studia .dat. Możemy teraz oglądać w 3D nie tylko wizerunek głównego bohatera, ale także pola bitew oraz oddziały żołnierzy (znakomicie wpływa to na ich prezencję, a przecież już w poprzednich częściach wizerunki wojowników imponowały jakością wykonania). Jednocześnie pomimo porzucenia dwóch wymiarów autorom udało się zachować specyficzny styl wizualny, będący jednym ze znaków rozpoznawczych całego cyklu. Warto też dodać, że po premierze autorzy wypuścili wyczekiwany przez fanów edytor map.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



6GIER
Utrzymana w konwencji dark fantasy seria strategii turowych z elementami RPG. Cykl Disciples był niegdyś uznawany za jednego z największych konkurentów sagi Heroes of Might and Magic, na której wyraźnie się wzorował. Dwie pierwsze części serii były dziełami zespołu Strategy First. Trzecia odsłona cyklu została opracowana przez zespół .dat, a jej odświeżona i poprawiona wersja – przez rosyjską Akellę. Czwarta gra spod szyldu Disciples była natomiast dziełem Frima Studio, z kolei piąta – projektem Artefacts Studio.
Recenzja GRYOnline
Po 7 latach nieobecności na rynku Disciples powraca w odmienionej postaci. Czy nowy zespół sprostał wyzwaniu, jakim była kontynuacja legendy?
Opinie24 czerwca 2010
Opinie26 sierpnia 2009
Opinie10 listopada 2008
Opinie25 maja 2007
Poradnik do gry Disciples III: Odrodzenie przedstawia możliwości wszystkich stron konfliktu. Szczegółowo opisuje scenariusze kampanii. Zawiera również wskazówki ułatwiające ukończenie kompletu wyzwań.
Poradnik do gry Aktualizacja: 3 grudnia 2010
gry 18 listopada 2011 08:12
gry 9 lipca 2010 10:25
gry 28 czerwca 2010 11:15
gry 25 czerwca 2010 12:41
gry 19 maja 2010 14:57
gry 5 września 2008 08:51
gry 1 lipca 2008 10:43
gry 21 stycznia 2008 14:47
gry 1 sierpnia 2007 11:30
gry 21 maja 2007 07:41
Popularne pliki do pobrania do gry Disciples III: Odrodzenie.
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.3 +16 Trainer - 30 września 2010
patch Disciples III: Odrodzenie - v.1.06.2 PL - 30 lipca 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.02 +12 Trainer - 19 grudnia 2013
trainer Disciples III: Odrodzenie - +14 Trainer - 27 lipca 2010
mod Disciples III: Odrodzenie - Retribution - 15 marca 2015
trainer Disciples III: Odrodzenie - +12 Trainer - 27 lipca 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - v1.06.1 +12 Trainer - 9 sierpnia 2010
demo Disciples III: Odrodzenie - - 24 września 2010
patch Disciples III: Odrodzenie - v.1.06.2 ENG - 9 sierpnia 2010
trainer Disciples III: Odrodzenie - +5 Trainer - 27 lipca 2010
Wymagania sprzętowe gry Disciples III: Odrodzenie:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.6 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista.
Lista dodatków do gry Disciples III: Odrodzenie:
Dodatek
3 grudnia 2010
Strategiczne
Samodzielne rozszerzenie trzeciej części popularnego cyklu Disciples, wskrzeszonego w 2009 roku przez firmę Kalypso Media. W grze możemy stanąć na czele Hordy Nieumarłych, którą mogliśmy kontrolować we wcześniejszych odsłonach serii. Historia fabularna została stworzona przez pisarkę Ekaterinę Stadnikową, od lat piszącą historie osadzone w uniwersum cyklu. Osią wydarzeń jest zaś zemsta, której pragną dokonać nieumarli za upokorzenie, jakiego ze strony elfiego bóstwa Galleana doznała ich Pani – bogini śmierci Mortis. Wskrzesza ona starożytnego wojownika Salaara, aby ten poprowadził jej armie ku zwycięstwu. Zupełnie nowa kampania niesie ze sobą szereg niedostępnych wcześniej lokacji, zamieszkanych przez nowych przeciwników, a także 50 nowych jednostek i unikalne umiejętności 4 przywódców Hord. W kwestii mechaniki dokonano nieznacznych modyfikacji, skupiających się w głównej mierze na lepszym zbalansowaniu jednostek. Wprowadzono też niewielkie zmiany w systemie rozwoju bohaterów.
Średnie Oceny:
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1967 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Mieszane"
Średnia z 534 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Adrian Werner
Recenzent GRYOnline.pl
2010.06.26
Po 7 latach nieobecności na rynku Disciples powraca w odmienionej postaci. Czy nowy zespół sprostał wyzwaniu, jakim była kontynuacja legendy?
Orzech
Ekspert
2024.06.23
Zaczynając od pozytywów, bo znalezienie ich mając w pamięci poprzednią część Disciples nie jest sprawą łatwą - podobają mi się zmiany w sposobie toczenia bitew które ukierunkowują pole walki na te znane z HoMM zostawiając przy tym charakterystyczne dla Disciples levelowanie jednostek. Tym razem pierwszy raz w serii jednostki poruszają się po polu bitwy na którym dodatkowo znaleźć można spoty wzmacniające konkretny typ jednostki.Rozgrywka na mapie przygody, rozbudowa miasta i zaklęcia nie przeszły większych zmian i w zasadzie jeśli ktoś grał w dwójkę to tutaj odnajdzie się bez problemu.Mocno odczuwalny jest brak gęstego, mrocznego klimatu który w zasadzie czuć było zewsząd we wspomnianej wcześniej dwójce - od muzyki, poprzez oprawę graficzną po portrety postaci/jednostek które robiły kolosalne wrażenie swoimi szczegółami. Przy tym D3 wygląda zwyczajnie jak twór bez duszy, plastikowy i paskudny w każdym aspekcie mimo 7 lat progresu technologicznego i przejścia serii w trójwymiar.Jednak największą bolączką tej gry są bez wątpienia paskudne, liczne bugi które potrafią doprowadzić do szewskiej pasji. Niektóre z nich potrafią być naprawdę absurdalne i powtarzać się z równie absurdalną częstotliwością której nigdy wcześniej w grach nie doświadczyłem, oto kilka przykładów:-gra lubi się zwyczajnie crashować w losowych momentach-bug podczas walki dający mi kontrolę nad obcymi jednostkami którymi nie mogę wykonać żadnego ruchu(pozostaje reset gry)-uzyskanie dostępu do obcej stolicy w której można budować budynki podczas własnej tury i tym samym brak możliwości wznoszenia budowli we własnej stolicy(wczytywanie gry pomagało tylko na jedną turę)-ekran miasta podczas budowy nie zawsze się wyświetla-znikające mosty na mapie przygody
Vlad Tepes
Ekspert
2019.04.11
Do gry wróciłem po prawie 10 latach by dokończyć kampanię Imperium. Wymęczyłem ją na normalu i zacząłem nawet kampanię Legionu, ale nie mam już siły na takie gry. Strasznie są czasochłonne i długo trzeba czekać na jakieś postępy w rozwoju, a trzonem gry są z nudne potyczki z przeciwnikami. Kiedyś to uwielbiałem, ale teraz brak mi czasu, a przyjemność sprawia mi chyba jedynie rozwój postaci i miasta, więc kończę przygodę z tym tytułem. Gra jest już stara, więc trudno mi ocenić grafikę, która dziś wygląda paskudnie. Co do konstrukcji gry i udźwiękowienia nie mam zastrzeżeń. Coś jest jednak zwalone z optymalizacją - gra się czasami wywala do pulpitu i chrzani się grafika. Generalnie polecam, ale pamiętam, że 2nd część mnie dużo bardziej urzekła.
arkadius2
Ekspert
2015.06.23
Gdyby nie potworna ilość błędów uprzykrzających rozgrywkę i niektóre nieprzemyślane mapy w kampanii dałbym 7.5 na 10. A to że Disciples 2 jest do tej pory grą znacznie lepszą to też fakt.
Ocena STEAM
Mieszane (534)
Główne zalety gry
Podsumowanie
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,