
Data wydania: 1 listopada 2005
Kolejna część wampirycznej sagi dziejąca się trzy lata po wydarzeniach z części trzeciej - Dracula's Curse (NES). W odróżnieniu od poprzednich Castlevanii, które koncentrowały się na walkach pomiędzy klanem Drakuli i Belmont, tym razem gramy zupełnie nowym bohaterem - Hectorem.
Gracze
Kolejna część wampirycznej sagi dziejąca się trzy lata po wydarzeniach z części trzeciej - Dracula's Curse (NES). W odróżnieniu od poprzednich Castlevanii, które koncentrowały się na walkach pomiędzy klanem Drakuli i Belmont, tym razem gramy zupełnie nowym bohaterem - Hectorem. Młodzian ów jest jednym z dwóch Mistrzów Kuźni Demonów i szkoli się pod okiem samego hrabiego Drakuli. Po dość krótkim okresie służby Hector buntuje się przeciwko swojemu panu i odchodzi, by prowadzić "normalne" życie, jednocześnie osłabiając hrabiego w jego walce przeciwko klanowi Belmont. W chwili swej śmierci Drakula rzuca klątwę, która wprowadza chaos w całej Europie. Jakby mało było zarazy i szerzącej się herezji, pojawia się drugi z Mistrzów Kuźni Demonów - Isaak, który obwiniając za śmierć Drakuli właśnie Hectora, wikła jego ukochaną w proces o czary kończący się dla niej śmiercią. Pełen żądzy zemsty, nasz renegat wyrusza do swojego byłego domu, a zarazem nowej siedziby Isaaka - zamku Drakuli.
Gra zawiera więcej elementów przygodowych i zagadek niż wcześniejsze Lament of the Innocence, a także bardziej zawikłaną fabułę, co ma stanowić niejako powrót do klimatu Symphony of the Night, znanej jeszcze z PSX i uznawanych za jedną z lepszych części Castlevanii. Zdecydowanej poprawie uległa też grafika i animacja, wciąż rzuca się w oczy charakterystyczny design bohaterów i stylizacja graficzna. Niewątpliwie najciekawszym dodatkiem jest możliwość przywoływania do pomocy demonów. Ponad trzydzieści różnych sojuszników (zwanych "Niewinnymi Diabłami") do wezwania, niezastąpionych jest nie tylko w walce - przy ich pomocy Hector może rozwiązywać rozmaite zadania: przenosić ciężkie głazy, wyważać drzwi, a nawet latać. Co ciekawe, każdy z takich demonów rozwija się i dodatkowo zdobywa nowe umiejętności, niektóre mogą nawet ewoluować w zupełnie inne formy, jeśli spełnione są odpowiednie kryteria. Gra ma wiele smaczków, które poznamy dopiero po jej przejściu. Zróżnicowaniu uległy potwory i pojawiają się nowi, interesujący przeciwnicy. Do dyspozycji mamy też cały wachlarz różnorodnych broni i przedmiotów do znalezienia, a ciężar rozgrywki z ciągłej walki przeniósł się wyraźnie w stronę rozwoju bohatera (w oparciu o zdobywane doświadczenie) i rozwiązywania zagadek. Zwiedzać będziemy ogromne przestrzenie zarówno wewnątrz zamku Drakuli, jak i tereny go otaczające. Fanów serii ucieszy fakt, że gościnnie pojawiają się postacie z poprzednich części.
Autor opisu gry:
Piotr Doroń



21GIER
Cykl gier akcji z elementami grozy, opowiadający o walce łowców wampirów z Draculą i jego poplecznikami. Seria, za której „ojca” uważa się Kojiego Igarashiego, zadebiutowała w 1986 roku i należy do najważniejszych marek w portfolio wydawniczym japońskiej firmy Konami. Oprócz niej na kartach historii tej marki zapisało się również między innymi studio MercurySteam, które po latach stagnacji na chwilę tchnęło w nią nowe życie.
Opinie26 sierpnia 2005
gry 29 czerwca 2008 10:06
pozostałe 16 grudnia 2007 15:16
gry 12 września 2007 16:04
pozostałe 29 sierpnia 2007 13:56
pozostałe 15 czerwca 2007 09:09
pozostałe 8 maja 2007 16:28
gry 30 marca 2007 17:03
pozostałe 29 marca 2007 09:25
pozostałe 13 listopada 2006 08:32
gry 3 listopada 2006 13:56
Wymagania sprzętowe gry Castlevania: Curse of Darkness:
PlayStation 2
Wspiera:
karta pamięci
Średnie Oceny:
Średnia z 181 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.