
Data wydania: 22 kwietnia 1992
Kolejna odsłona popularnego cyklu gier przygodowych, zapoczątkowanego w pierwszej połowie lat osiemdziesiątych XX wieku. Jet to historia księcia Aleksandra, dręczonego wspomnieniami o pięknej księżniczce Cassimie, którą widział po raz ostatni wiele lat temu. Pewnego dnia magiczne lustro pokazuje mu wizję jego ukochanej żyjącej na odległych Zielonych Wyspach. Na bohater szybko wyrusza na wyprawę aby odnaleźć swoją ukochaną.
Gracze
King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow jest kolejną odsłoną popularnego cyklu gier przygodowych, zapoczątkowanego w pierwszej połowie lat osiemdziesiątych XX wieku. Program posiada 256-kolorową oprawę graficzną w standardzie VGA, przyjemną dla ucha warstwę dźwiękową oraz klasyczny interfejs typu „wskaż i kliknij”, funkcjonujący w oparciu o system ikon (chodzenie, rozmowa, inwentarz itd.).
Rolę główną powierzono tym razem Księciu Alexandrowi, czyli synowi Króla Grahama z Daventry. Przy pomocy magicznego lustra bohater odbiera przekaz z prośbą o wizytę od swojej ukochanej Księżniczki Cassimy z Krainy Zielonych Wysp. Niewiasta oczekuje na przybycie oblubieńca, który zostaje zaskoczony przez sztorm podczas morskiej podróży. Następca tronu kończy rejs na jednej z plaż Wyspy Korony, pozbawiony okrętu i świty. Podczas wędrówki po nieznanym kraju heros odwiedza mnóstwo fantastycznych lokacji, spotykając szereg niezwykłych postaci i uczestnicząc w wielu ekscytujących wydarzeniach. Nadrzędnym celem zabawy jest odbicie wybranki serca z rąk podstępnego wezyra.
Ekipa developerska pod wodzą Roberty Williams i Jane Jensen wykorzystała w swoim dziele sporo motywów mitologicznych (np. labirynt Minotaura i podziemne królestwo Hadesa) i bajkowych (historia Pięknej i Bestii itp.). Ponadto autorzy zaimplementowali obszerny wachlarz zagadek logicznych i interesujących dialogów.
Autor opisu gry: Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
26 czerwca 2024
Na jakich komputerach graliśmy w Polsce w 1992 roku? Ile lat miał statystyczny gracz? W tym zestawieniu nie tylko przypominamy najlepsze gry 1992, ale i przytaczamy wyniki starej ankiety badającej to, jak grało się w naszym kraju na początku lat 90.
25 listopada 2010
Lada chwila w sklepach pojawi się Gray Matter – pierwsza duża produkcja Jane Jensen od jedenastu lat. Z tej okazji postanowiliśmy przypomnieć dotychczasowy przebieg kariery autorki, która dała światu niezapomnianego Gabriela Knighta.
Kolejna legenda próbuje swoich sił na Kickstarterze. Tym razem o sfinansowanie nowego projektu prosi Jane Jensen, czyli autorka m.in. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, Gray Matter oraz przede wszystkim serii Gabriel Knight.
gry
Adrian Werner
4 kwietnia 2012 18:53
Wczoraj pisaliśmy o ujawnieniu przez Telltale Games gier bazujących na komiksowych seriach The Walking Dead oraz Fables. Okazuje się, że to nie jedyne tytuły, nad którymi pracuje obecnie ten zespół. Studio ma również w planach trzy inne produkcje, w tym kontynuację legendarnego cyklu King’s Quest.
gry
Adrian Werner
19 lutego 2011 10:32
Na łamach serwisu GOG.com, udostępniającego starsze, aczkolwiek kultowe tytuły, dobiega końca miesiąc związany z produkcjami Activision. W związku z tym ekipa strony przygotowała kilka ciekawych ofert.
gry
Maciej Śliwiński
23 lutego 2010 22:00
Moda na klasyczne tytuły powróciła. Po tym, jak LucasArts udostępnił za pośrednictwem platformy Steam odświeżoną wersję The Secret of Monkey Island, o kilku klasycznych przygodówkach postanowiło przypomnieć także Activision, właściciel praw do cyfrowej dystrybucji gier Sierry. Firma opublikowała w sieci kolekcje produktów z serii King’s Quest oraz Space Quest.
gry
Marek Grochowski
24 lipca 2009 14:10
Koncern Vivendi Games poinformował w miniony piątek, że cztery zestawy klasycznych przygodówek, które niegdyś tworzyła firma Sierra On-Line, są już dostępne w Wielkiej Brytanii.
gry
Krystian Smoszna
7 maja 2007 06:30
Niektórzy z Was z pewnością pamiętają obietnice koncernu Sierra Entertainment, dotyczące ponownego opublikowania na rynku najbardziej popularnych serii gier przygodowych, które niegdyś pomogły wybić się firmie kierowanej przez Kena i Robertę Williamsów. Wszystko wskazuje na, że po kilkunastu miesiącach oczekiwania, programy te wreszcie trafią do amerykańskich sklepów.
gry
Krystian Smoszna
12 września 2006 11:25
Przedwczoraj poinformowaliśmy Szanownych Czytelników, że w niedzielę 15 maja 2005 poznamy więcej szczegółów na temat nieoficjalnej dziewiątej części pamiętnego cyklu King’s Quest, noszącej podtytuł Every Cloak Has a Silver Lining. Istotnie developerzy dotrzymali słowa, więc właśnie dlatego możemy zaserwować Wam świeże i cokolwiek interesujące wiadomości oraz pokazać pięć zrzutów ekranowych.
gry
Radosław Grabowski
16 maja 2005 07:44
Jesienią bieżącego roku minie dokładnie siedem lat od chwili komercyjnego debiutu ósmej części pamiętnej przygodowej serii marki Sierra o nazwie King’s Quest. Natomiast już jutro poznamy znacznie więcej szczegółów (precyzyjna data premiery itp.), dotyczących nieoficjalnej dziewiątej odsłony wspomnianego cyklu, noszącej podtytuł Every Cloak Has a Silver Lining.
gry
Radosław Grabowski
14 maja 2005 11:11
Średnie Oceny:
Średnia z 393 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Wiedźmin
Ekspert
2026.02.13
King's Quest VI to znakomita gra przygodowa od Sierra. Gra została wydana w 1992 roku na komputerze Pc, a w 1994 roku pojawił się bardzo dobry port Amigowy przygotowany przez zewnętrzne studio Revolution Software. Fabuła bardzo przypomina drugą część sagi z podbojem miłosnym króla Grahama. W szóstce jego syn, książę Aleksander nie może przestać myśleć o księżniczce Cassimie, którą poznał w poprzedniej części więc płynie statkiem do Krainy Zielonych Wysp, by odnaleźć młodą damę. Niespodziewana burza niszczy jego statek z załogą, a książę jest jedynym ocalałym rozbitkiem. Na domiar złego wyspiarskie królestwo stoi na krawędzi wojny, a poszukiwania Cassimy są bezowocne i zamieniają się w epicką przygodę pełną ekscytujących zwrotów akcji. Za scenariusz po raz pierwszy nie odpowiadała sama Roberta Williams, bo powstał przy jej współpracy z pisarką Jane Jensen, która później pisała znakomite scenariusze dla innych przygodóek Sierra Gabriel Knight 1-3, a wiele lat później dla świetnej gry przygodowej Gray Matter innego studia Wizarbox. Także to ona stoi za fabułą pięciu znakomitych przygodówek.Gameplay. Wcielamy się w księcia Aleksandra i podróżujemy między magicznymi wyspami z których każda jest oparta na mitach i baśniach. Sterowanie jest tak proste jak w piątej części i odbywa się wyłącznie za pomocą myszy, którą wybieramy polecenia. Nasza postać posiada podręcznik magika dzięki czemu możemy przygotować kilka przydatnych czarów co jest ukłonem w stronę trzeciej części, gdzie również graliśmy Aleksandrem, który potrafił czarować. To zdecydowanie najdłuższa i największa część sagi. Z licznymi wyspami do odkrycia i ciekawymi postaciami do poznania idzie łatwo zatracić się w tej przygodzie. Do rozwiązania mamy mnóstwo fajnych zagadek. Tak jak w poprzednich grach Sierry także tutaj możemy zginąć na wiele różnych sposobów. Gra ma w sumie trzy różne zakończenia. Uwielbiam baśniowy klimat i humor tej przygodówki. Ta gra to jeden ze skarbów mojego dzieciństwa. Ulubiona część wraz z odświeżeniem fanowskim dwójki. Niestety KQ VI to była ostatnia gra Sierra, która pojawiła się na Amidze. Grafika i udźwiękowienie. Grafika VGA w 256 kolorach na Pc jest bardzo kolorowa. Największe wrażenie robią bajeczne tła z bujną zielenią z pierwszej wyspy tak jakby twórcy szczególnie przyłożyli się do efektu pierwszego wrażenia. Grafika błyszczy również w scenach dialogów między Aleksandrem, a ważnymi postaciami. Jego twarz podobnie jak wszystkich innych ważnych postaci jest pięknie animowana w ramkach, a usta poruszają się dokładnie w rytm mowy. Szósta część jako pierwsza odsłona oferuje profesjonalny dubbing angielski co również przyczyniło się mocno do tego, że to właśnie ta część jest uznawana za szczytowe osiągnięcie tej sagi. Aktorzy głosowi w tej grze są znakomici, a ich głosy idealnie pasują do każdej postaci. Narrator opowieści jest znakomity i wypowiada wszystkie kwestie z takim entuzjazmem jakby grał w przebojowym przedstawieniu w jakimś słynnym teatrze. Narrator z szóstki posłużył jako wzór dla fanowskich odświeżeń KQ 1-4. Znakomity port Amigowy przygotowało zewnętrzne studio Revolution Software, którzy później tworzyli świetne gry przygodowe na czele z Beneath a Steel Sky (1994) i Broken Sword (1996). Wierne przeniesienie wersji PC na komputer Amiga wymagało wydania jej na 10 dyskietkach. Jedynymi minusami tego portu jest mniejsza ilość kolorów, gorsze intro oraz brak dubbingu. Szkoda, że nigdy nie pojawiła się Amigowa wersja AGA w 256 kolorach, bo była taka w planach co sugeruje napis na pudełku oryginalnej wersji Amigowej. Na planach się skończyło, bo Sierra widocznie była bardzo zadowolona z tego co osiągnęło Revolution w wersji ECS i uznano, że druga lepsza wersja Amigowa nie jest potrzebna. Podsumowanie. Idealne połączenie akcji, dramatu, przygody, humoru, łamigłówek i po prostu czystej zabawy. Najlepsza część kultowej serii. To, co czyni tę grę najlepszą w całej serii KQ to świetna fabuła, fajne postacie, kapitalne udźwiękowienie i praktycznie brak ślepych zaułków, które potrafiły być zmorą poprzedników. Ta kapryśna baśniowa opowieść potrafi pochłonąć bez reszty. Kings Quest VI to jedna z najlepszych gier przygodowych jakie kiedykolwiek powstały. Prawdopodobnie na szóstce zakończę przygodę z serią, bo siódemka z 1994 roku mimo, że jest do dziś prześliczna wizualnie dzięki grafice SVGA, stylowi artystycznemu wzorowanym na animacjach Disneya i kapitalnej animacji postaci to jest dla mnie zbyt infantylna przekraczając granice mej tolerancji na lukier, a ósemka z 1998 roku to przeciętna gra akcji w 3d, a nie przygodówka w klasycznym stylu. Wolę odświeżyć sobie pierwsze części Space Quest, Police Quest i Quest for Glory, które są świetne.Z wszystkich przygodówek Sierra najmocniej doceniam Gabriel Knight 1-3 oraz właśnie King's Quest VI. Bardzo lubię też pierwsze części Space Quest, które mają magnes przyciągania. Ciekawa jest też seria Quest for Glory, która jest świetnym połączeniem przygodówki i RPG. Oczywiście opus magnum Sierry to druga część Gabriel Knight czyli The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (1995) w technice FMV, która jest mocnym pretendentem do miana najlepszej przygodówki w historii gier.Wersja oryginalna na komputer Pc w 256 kolorach:https://www.youtube.com/watch?v=EvrZ5haT9rEWersja na komputer Amiga w 32 kolorach:https://www.youtube.com/watch?v=3Kga_0k5xw4