
Data wydania: 1 września 2015
Utrzymana w konwencji „skradanki” gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), stanowiąca kolejną odsłonę popularnego cyklu Metal Gear Solid. Za stworzenie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain odpowiada japońskie studio Kojima Productions kierowane przez Hideo Kojimę. Akcja gry toczy się po wydarzeniach przedstawionych w prologu – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Główny bohater – Punished Snake budzi się po ośmiu latach śpiączki.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGS V: TPP) na komputery PC to kolejna pełnoprawna odsłona słynnego cyklu skradanek (wcześniejszą odsłoną serii jest Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – prolog The Phantom Pain), tworzonych przez firmę Konami (serie Pro Evolution Soccer, Castlevania i inne), a dokładniej pisząc przez Hideo Kojimę i jego zespół Kojima Productions. Studio zasłynęło nie tylko kolejnymi odsłonami serii Metal Gear, ale także Zone of the Enders oraz uznanym slasherem Castlevania: Lords of Shadow, nad którym współpracowało z hiszpańskim deweloperem Mercury Steam Entertainment.
Tytuł w wersji na komputery PC jest praktycznie tym samym, co na konsolach PlayStation 4 i Xbox One, aczkolwiek dzięki współpracy z firmą Nvidia, deweloperzy wykorzystali w tej edycji dodatkowe rozwiązania, np. technologie G-Sync i GameStream. Gra może się też pochwalić znakomitą oprawą graficzną i kilkoma unikalnymi efektami. Ponadto w multiplayerze może bawić się 16 graczy, w przeciwieństwie do 12 na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ukazał się na PC-tach nieco później, niż na konsolach. Premiera produkcji odbyła się bowiem nie 1, a 15 września 2015 roku.
Głównym bohaterem Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest Punished Snake (aka Big Boss) – jedna z kluczowych postaci w uniwersum Metal Gear, która jest świetnie znana weteranom serii, między innymi dzięki Metal Gear Solid: Peace Walker. Budzi się on po dziewięciu latach śpiączki, będącej efektem odniesionych ran, w tym stratą lewej ręki. Wydarzenia, które doprowadziły go do tego stanu, zostały przedstawione w prologu gry, zatytułowanym Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Niedługo po odzyskaniu przytomności, szpital w którym przebywa Snake zostaje zaatakowany przez uzbrojonych napastników i bohater musi ratować się ucieczką. Pomaga mu w tym tajemniczy pacjent z zasłoniętą twarzą, przedstawiający się jako Ishmael. Punished Snake w późniejszym czasie staje na czele armii Diamond Dogs i zaczyna podążać tropem organizacji terrorystycznej, odpowiedzialnej za swoje problemy i śmierć towarzyszy, tarfaijąc m.in. do Afganistanu i Afryki.
W Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain na platofrmę PC, PS4 itd. twórcy wprowadzili sporo istotnych zmian do systemu rozgrywki znanwgo z części poprzednich cyklu. Jedną z największych nowości jest otwarty świat. Gracze otrzymali pełną swobodę działania, umożliwiającą wykonywanie poszczególnych misji na wiele sposobów. Równie dobrze można zaatakować bazę przeciwnika w stylu Rambo, wykorzystać karabin snajperski do zdejmowania celów z daleka, albo na spokojnie zbadać najpierw teren, a później przekraść się niezauważonym, nikogo nie atakując. Dodatkowo nic nie stoi na przeszkodzie, by poczekać na nadejście nocy (upływ czasu da się przyśpieszyć dzięki specjalnemu e-papierosowi).
Otwarte lokacje to jednak nie wszystko, co ma do zaoferowania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain na platofrmę PC, PS4 itd.. Samo wykonywanie kolejnych zadań to jedno, ale równie ważnym elementem rozgrywki jest rozwijanie ośrodka dyspozycyjnego (Mother Base) do którego trafiamy przed każdą misją. Na początku jest to dość puste miejsce, ale z biegiem czasu rozbudowujemy je o kolejne elementy, zatrudniamy pracowników (lekarze, inżynierowie, szpiedzy itd.), dzięki czemu zyskujemy dostęp np. do większej ilość informacji o wrogu, nowych gadżetów, pomocników podczas wykonywania zadania i nie tylko. Co ciekawe, pozyskiwanie nowych żołnierzy odbywa się nie tylko poprzez czynienie postępów w kampanii fabularnej, ale przede wszystkim przez system Fulton, transportowanie z pola walki balonem nieprzytomnych przeciwników do naszej bazy. Tam decydują oni czy przyłączają się do nas, czy też nie.
Rozgrywka w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest więc połączeniem znanych już mechanizmów z rozmaitymi nowinkami.
Oprócz kampanii dla jednego gracza, w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain na platformie PC, PS4 itd. znajduje się także komponent multiplayer nazwany Metal Gear Online. Dzięki niemu gracze mogą walczyć ze sobą wcielając się w mniej i bardziej znane postacie, np. w samego Snake’a. Dodatkowo twórcy przewidzieli możliwość modyfikowania wyglądu bohaterów. Natomiast rozgrywka w multiplayerze opiera się na podobnych mechanizmach, co w singlu, z tym wyjątkiem, że lokacje są dużo mniejsze, a zabawa jest nastawiona przede wszystkim na współprace pomiędzy członkami ekipy.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain napędza technologia FOX Engine, znana z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes czy też z gry sportowej Pro Evolution Soccer 2016. Silnik został przygotowany przez inżynierów i programistów z Kojima Productions, a jego zaletą jest możliwość generowania realistycznej oprawy graficznej oraz zaawansowane możliwości odwzorowania fizyki.
Jedną z kontrowersji związanych z produkcją Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain okazał się konflikt „ojca” serii Hideo Kojimy z firmą Konami. Ostatecznie doszło do rozwiązania zespołu Kojima Productions i usunięcia informacji o deweloperze z materiałów promocyjnych gry. Należy jednak pamiętać, że gra została dokończona przez słynnego twórcę i jego podopiecznych.
Autor opisu gry:
Marcin Skierski
Ostatnia aktualizacja opisu: 10 września 2015



26GIER
Seria gier akcji, zaliczana do kanonu skradanek, a zarazem jedna z najważniejszych marek w portfolio firmy Konami. Do 2015 roku nad rozwojem cyklu czuwało studio Kojima Productions.
Recenzja GRYOnline
Można mieć żal za pewne elementy The Phantom Pain, ale wszystko to blednie w konfrontacji z wciągającą zabawą i niesamowitym ogromem wolności w przechodzeniu misji. Metal Gear Solid V to najbardziej rozbudowana skradanka w historii, obok której nie wolno przejść obojętnie. Na dodatek tym razem próg wejścia w grę został ustawiony nisko, a całość powinna być zdecydowanie bardziej przystępna dla osób nie znających tego uniwersum. To wyśmienita gra skradankowa, w którą trzeba zagrać, ale zaledwie średni Metal Gear Solid.
Opinie12 marca 2022
Opinie29 października 2021
Opinie28 października 2021
Opinie23 października 2021
Poniższy poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain stanowi zarówno przewodnik tego tytułu, jak również solucję zadań głównego wątku fabularnego. Na łamach opracowania zawarto ponadto liczne porady i opisy mechaniki, FAQ a także mapy.
Poradnik do gry Aktualizacja: 23 października 2015
gry 18 sierpnia 2025 14:40
gry 19 marca 2024 14:55
gry 1 marca 2024 10:50
opinie 16 listopada 2023 12:10
gry 2 stycznia 2023 18:01
gry 30 listopada 2022 12:45
opinie 16 maja 2022 16:30
gry 19 lutego 2021 10:39
gry 12 listopada 2020 18:35
gry 25 czerwca 2020 12:41
Popularne pliki do pobrania do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.10 +26 TRAINER - 21 listopada 2016
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.15 +22 Trainer - 6 lipca 2020
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.01 - v1.07 +22 TRAINER - 10 stycznia 2016
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.14 +18 Trainer (promo) - 26 lipca 2018
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.10 +14 Trainer - 11 września 2017
mod Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Snakebite Mod Manager v.0.9.1.9 - 7 września 2021
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.14b +14 Trainer - 13 listopada 2018
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.04 +19 TRAINER - 11 września 2015
trainer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - v1.01 +15 TRAINER - 3 września 2015
mod Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 99,9% Save - 17 maja 2021
Wymagania sprzętowe gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4460 3.40 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 650 lub lepsza, 28 GB HDD, Windows 7/8 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-4790 3.60 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 760 lub lepsza, 28 GB HDD, Windows 7/8 64-bit.
Lista małych dodatków do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
DLC Cloaked in Silence 16 marca 2016
DLC Zestaw kostium + osprzęt 20 października 2015
Średnie Oceny:
Średnia z 13 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 4678 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 107298 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Przemysław Zamęcki
Recenzent GRYOnline.pl
2015.09.09
Hideo Kojima wraz z premierą The Phantom Pain prawdopodobnie żegna się z serią Metal Gear Solid. Robi to w bardzo dobrym stylu, choć trudno znaleźć zrozumienie dla wielu popełnionych przy tej okazji błędów.
kaczy316
Ekspert
2026.07.15
Jest to moja druga gra z serii Metal Gear Solid, w sumie trzecia licząc, że Ground Zeroes to też pełnoprawna gra, ale ja tego tak nie liczę, jedna krótka misja to moim zdaniem nie jest pełnoprawny tytuł i jak dla mnie to mogłoby być sprzedawane jako DLC lub zwyczajnie doklejone do The Phantom Pain jako standardowy prolog, ale o tym już pisałem w wątku o Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, więc wracając do głównego tematu, jest to moja druga gra z tej serii i...WOW, tylko tyle mam do powiedzenia, bo nie da się inaczej wyrazić zachwytu jak dobra jest ta gra ogółem, więc przejdę do konkretnych tematów.OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNE!Fabuła, postacie: Nie będę owijał w bawełnę, z Angielskim u mnie różnie jest, a przez to, że cut scenek było zdecydowanie mniej niż chociażby w trzeciej odsłonie tej serii i głównie rozmawialiśmy przez krótkofalówkę, a sama gra poruszała bardzo dużo tematów zarówno głównych jak i pobocznych to nie zawsze do końca wiedziałem o co chodzi i którego tematu dotyczy dana wypowiedź, ale mniej więcej ogarniałem o co chodzi, po 9 latach budzimy się ze śpiączki, uciekamy ze szpitala i generalnie cały świat chcę naszej śmierci, a my chcemy udaremnić plan Skull Face'a i przy okazji zemścić się na Nim za to co zrobił 9 lat temu, w między czasie sporo się dzieję, istnieje jakiś oddział ze specjalnymi mocami pod nazwą "skulls" Dowiadujemy się o istnieniu jakiegoś pasożyta, co raz więcej wiemy o planach Skull Face'a, ogólnie o fabule można dużo pisać, przyjemnie się ją odkrywało, nawet jeśli rozumiało się szczątkowe informację tak jak ja, to można było się dobrze bawić i ogarnąć o co chodzi z tym wszystkim, ale to jest kolejna gra Kojimy, gdzie fabuła mi się mega spodobała i pomimo tego, że zdecydowanie bardziej siadła mi fabuła z trzeciej części, to tutaj też bawiłem się świetnie odkrywając dalsze losy naszego bohatera oraz czekałem na to co się wydarzy, nie chcę nic spoilerować, ale koniec drugiego aktu, to jest taki plot twist, że dla mnie to zrobiło robotę, nie spodziewałem się tego kompletnie, także polecam zdecydowanie ograć do końca, nawet ten drugi akt, bo ogranie pierwszego nie mówi za wiele, za to ogranie drugiego już mówi więcej i to o wiele więcej. Przechodząc do postaci, Ocelot, Big Boss, Miller, Eli, Quiet, główne postacie były mega dobrze napisane, te drugoplanowe także, nie mam nic do dodania, każda rozmowa nawet jeśli nie rozumiałem z niej wszystkiego to mega mnie ciekawiła i tak samo z cut scenkami było, świetnie to wszystko wyglądało, jakby no nie mam do czego się przyczepić w tej kwestii, wszystko jest bardzo dobrze dawkowane, ma sens, czuć, że ma to znaczenie, a postacie są zapadające w pamięć i chcę się z Nimi rozmawiać, nic tylko chwalić!Klimat: Oj to jest coś co można poczuć od samego początku w tej grze, nie wiem jak Kojima to robi, ale Jego gry są niesamowicie klimatyczne, Death Stranding, Metal Gear Solid, klimat wylewa się z ekranu i ciężko się oderwać, nawet jak się stoi w miejscu postacią to czuć to wszystko i czuć jakby człowiek był w tym ekranie, czuć jakby było się na wojnie.Gameplay i mechaniki gry: Tutaj mamy coś o czym można się rozpisywać i rozpisywać, kolejna część Metal Gear Solid i kolejna owiana w niesamowitą ilość mechanik, które zostały dopracowane świetnie i kolejna część, w której jestem pewny, że z połowy mechanik albo i więcej to nawet nie skorzystałem i nie byłem świadomy ich istnienia xD, ale mimo to nawet z tego co udało mi się odkryć to rozgrywka była mega przyjemna, czołganie się fajnie zrobione, skradanie, robienie zadań po cichu, oceny za poszczególne misje, dodatkowe zadania w misjach fabularnych, regrywalność każdej misji fabularnej jest niesamowita, bardzo fajny aspekt tego, że żeby wybrać misję musimy być w helikopterze, daje to klimat tego, że musimy coś zaplanować, a później dopiero helikopter nas podrzuca w dane miejsce, żeby misje wypełnić, strzelanie to giga przyjemność, a szczególnie z reflex modem, który jest od początku i dzięki temu możesz poczuć się jak ktoś kto ma w pewnym sensie nadludzkie zdolności i to daję jeszcze większą szansę na zrobienie misji po cichu, podoba mi się to, że w tej części nie da się przejść na "Rambo" wszystko musisz przemyśleć i jak dasz się wykryć, szczególnie w jakimś kompleksie czy innym sporym miejscu gdzie jest dużo przeciwników, to jest spora szansa, że nie wyjdziesz z tego żywy i czuć, że jest to Twoja wina, a nie źle zrobiona gra, to jest coś bardzo dobrze zrobionego, bo nie w każdej grze są takie odczucia, a tutaj tak jest, więc brawa dla Twórców i ogólnie to fajnie, że nie da się przechodzić na Rambo, bo w trzeciej części się dało, miałem bardzo dużo życia i biegałem sobie pomiędzy przeciwnikami, a Oni mnie jedynie smyrali nabojami, tak tutaj tego już nie mogłem robić, więc mi się to podoba, gra zmusza do myślenia, jazda koniem jest przyjemnie zrobiona, w razie co mamy też innych towarzyszy, Walking Geara lub Quiet...*Dalsza część opinii poniżej*
Harry M
Ekspert
2020.04.11
79% ukończenia w 93h Świetna skradanka z masą genialnych mechanik, ciekawą fabułą oraz wyśmienitymi przerywnikami na silniku gry Gra niesamowicie wciąga, nawet osobę nie znającą serii(zachęca do jej poznania). Masa świetnych scen(Quiet, Kwarantanna, Paz)sprawi że zapadnie mi ta gra długo w pamięci. Boli zakończenie i uczucie tego jakby coś z gry wycięto, jakby to nie była końcowa wersja/wizja Kojimy. Gra słabo też wyjaśnia swoje mechaniki, a moduł online jest według mnie słaby i niepotrzebny. Misje poboczne z czasem robią się nudne i monotonne. Świetna gra ale czuć że mogła być jeszcze lepsza
Ere-myth
Gracz
2026.07.08
Było by 9/10 ale brak Davida Hayter'a kłuje w uszy, niepotrzebnie Hideo pozazdrościł DH produkcji filmowej. Rozgrywka świetna (gameplay). Fabuła jak zawsze 10/10, grafika również 9/10 gra ma już 11 lat a dorównuje dzisiejszym produkcjom (2026 r.). Gra Legenda.
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2026.07.06
Mateusz Sawka
GRYOnline.pl Team
2022.03.14
May_Day
Ekspert
2018.11.18
Sir klesk
Ekspert
2018.01.24
Tomasz Piotrowski
GRYOnline.pl Team
2016.08.06
Butryk89
Ekspert
2016.08.03
Jacek Winkler
GRYOnline.pl Team
2016.03.18
Adam Kusiak
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.16
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (107 298)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
100% rekomendacji (120)
VideoGamer
Steven Burns
TheSixthAxis
Stefan L
Game Rant
Dalton Cooper
Giant Bomb
Brad Shoemaker
Polygon
Michael McWhertor