Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 13 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 4685 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 108954 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Przemysław Zamęcki
Recenzent GRYOnline.pl
2015.09.09
Hideo Kojima wraz z premierą The Phantom Pain prawdopodobnie żegna się z serią Metal Gear Solid. Robi to w bardzo dobrym stylu, choć trudno znaleźć zrozumienie dla wielu popełnionych przy tej okazji błędów.
kaczy316
Ekspert
2026.07.15
Jest to moja druga gra z serii Metal Gear Solid, w sumie trzecia licząc, że Ground Zeroes to też pełnoprawna gra, ale ja tego tak nie liczę, jedna krótka misja to moim zdaniem nie jest pełnoprawny tytuł i jak dla mnie to mogłoby być sprzedawane jako DLC lub zwyczajnie doklejone do The Phantom Pain jako standardowy prolog, ale o tym już pisałem w wątku o Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, więc wracając do głównego tematu, jest to moja druga gra z tej serii i...WOW, tylko tyle mam do powiedzenia, bo nie da się inaczej wyrazić zachwytu jak dobra jest ta gra ogółem, więc przejdę do konkretnych tematów.OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNE!Fabuła, postacie: Nie będę owijał w bawełnę, z Angielskim u mnie różnie jest, a przez to, że cut scenek było zdecydowanie mniej niż chociażby w trzeciej odsłonie tej serii i głównie rozmawialiśmy przez krótkofalówkę, a sama gra poruszała bardzo dużo tematów zarówno głównych jak i pobocznych to nie zawsze do końca wiedziałem o co chodzi i którego tematu dotyczy dana wypowiedź, ale mniej więcej ogarniałem o co chodzi, po 9 latach budzimy się ze śpiączki, uciekamy ze szpitala i generalnie cały świat chcę naszej śmierci, a my chcemy udaremnić plan Skull Face'a i przy okazji zemścić się na Nim za to co zrobił 9 lat temu, w między czasie sporo się dzieję, istnieje jakiś oddział ze specjalnymi mocami pod nazwą "skulls" Dowiadujemy się o istnieniu jakiegoś pasożyta, co raz więcej wiemy o planach Skull Face'a, ogólnie o fabule można dużo pisać, przyjemnie się ją odkrywało, nawet jeśli rozumiało się szczątkowe informację tak jak ja, to można było się dobrze bawić i ogarnąć o co chodzi z tym wszystkim, ale to jest kolejna gra Kojimy, gdzie fabuła mi się mega spodobała i pomimo tego, że zdecydowanie bardziej siadła mi fabuła z trzeciej części, to tutaj też bawiłem się świetnie odkrywając dalsze losy naszego bohatera oraz czekałem na to co się wydarzy, nie chcę nic spoilerować, ale koniec drugiego aktu, to jest taki plot twist, że dla mnie to zrobiło robotę, nie spodziewałem się tego kompletnie, także polecam zdecydowanie ograć do końca, nawet ten drugi akt, bo ogranie pierwszego nie mówi za wiele, za to ogranie drugiego już mówi więcej i to o wiele więcej. Przechodząc do postaci, Ocelot, Big Boss, Miller, Eli, Quiet, główne postacie były mega dobrze napisane, te drugoplanowe także, nie mam nic do dodania, każda rozmowa nawet jeśli nie rozumiałem z niej wszystkiego to mega mnie ciekawiła i tak samo z cut scenkami było, świetnie to wszystko wyglądało, jakby no nie mam do czego się przyczepić w tej kwestii, wszystko jest bardzo dobrze dawkowane, ma sens, czuć, że ma to znaczenie, a postacie są zapadające w pamięć i chcę się z Nimi rozmawiać, nic tylko chwalić!Klimat: Oj to jest coś co można poczuć od samego początku w tej grze, nie wiem jak Kojima to robi, ale Jego gry są niesamowicie klimatyczne, Death Stranding, Metal Gear Solid, klimat wylewa się z ekranu i ciężko się oderwać, nawet jak się stoi w miejscu postacią to czuć to wszystko i czuć jakby człowiek był w tym ekranie, czuć jakby było się na wojnie.Gameplay i mechaniki gry: Tutaj mamy coś o czym można się rozpisywać i rozpisywać, kolejna część Metal Gear Solid i kolejna owiana w niesamowitą ilość mechanik, które zostały dopracowane świetnie i kolejna część, w której jestem pewny, że z połowy mechanik albo i więcej to nawet nie skorzystałem i nie byłem świadomy ich istnienia xD, ale mimo to nawet z tego co udało mi się odkryć to rozgrywka była mega przyjemna, czołganie się fajnie zrobione, skradanie, robienie zadań po cichu, oceny za poszczególne misje, dodatkowe zadania w misjach fabularnych, regrywalność każdej misji fabularnej jest niesamowita, bardzo fajny aspekt tego, że żeby wybrać misję musimy być w helikopterze, daje to klimat tego, że musimy coś zaplanować, a później dopiero helikopter nas podrzuca w dane miejsce, żeby misje wypełnić, strzelanie to giga przyjemność, a szczególnie z reflex modem, który jest od początku i dzięki temu możesz poczuć się jak ktoś kto ma w pewnym sensie nadludzkie zdolności i to daję jeszcze większą szansę na zrobienie misji po cichu, podoba mi się to, że w tej części nie da się przejść na "Rambo" wszystko musisz przemyśleć i jak dasz się wykryć, szczególnie w jakimś kompleksie czy innym sporym miejscu gdzie jest dużo przeciwników, to jest spora szansa, że nie wyjdziesz z tego żywy i czuć, że jest to Twoja wina, a nie źle zrobiona gra, to jest coś bardzo dobrze zrobionego, bo nie w każdej grze są takie odczucia, a tutaj tak jest, więc brawa dla Twórców i ogólnie to fajnie, że nie da się przechodzić na Rambo, bo w trzeciej części się dało, miałem bardzo dużo życia i biegałem sobie pomiędzy przeciwnikami, a Oni mnie jedynie smyrali nabojami, tak tutaj tego już nie mogłem robić, więc mi się to podoba, gra zmusza do myślenia, jazda koniem jest przyjemnie zrobiona, w razie co mamy też innych towarzyszy, Walking Geara lub Quiet...*Dalsza część opinii poniżej*
Harry M
Ekspert
2020.04.11
79% ukończenia w 93h Świetna skradanka z masą genialnych mechanik, ciekawą fabułą oraz wyśmienitymi przerywnikami na silniku gry Gra niesamowicie wciąga, nawet osobę nie znającą serii(zachęca do jej poznania). Masa świetnych scen(Quiet, Kwarantanna, Paz)sprawi że zapadnie mi ta gra długo w pamięci. Boli zakończenie i uczucie tego jakby coś z gry wycięto, jakby to nie była końcowa wersja/wizja Kojimy. Gra słabo też wyjaśnia swoje mechaniki, a moduł online jest według mnie słaby i niepotrzebny. Misje poboczne z czasem robią się nudne i monotonne. Świetna gra ale czuć że mogła być jeszcze lepsza
Ere-myth
Gracz
2026.07.08
Było by 9/10 ale brak Davida Hayter'a kłuje w uszy, niepotrzebnie Hideo pozazdrościł DH produkcji filmowej. Rozgrywka świetna (gameplay). Fabuła jak zawsze 10/10, grafika również 9/10 gra ma już 11 lat a dorównuje dzisiejszym produkcjom (2026 r.). Gra Legenda.
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2026.07.06
Mateusz Sawka
GRYOnline.pl Team
2022.03.14
May_Day
Ekspert
2018.11.18
Sir klesk
Ekspert
2018.01.24
Tomasz Piotrowski
GRYOnline.pl Team
2016.08.06
Butryk
Ekspert
2016.08.03
Jacek Winkler
GRYOnline.pl Team
2016.03.18
Adam Kusiak
GRYOnline.pl Team
2016.03.17
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.16
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (108 954)
Główne zalety gry
- Mechanika rozgrywki: Użytkownicy nieustannie chwalą rozgrywkę za taktyczną swobodę i płynne mechaniki. Możliwość podejścia do misji na różne sposoby (skradanie się, walka itp.) jest podkreślana jako istotna mocna strona, czyniąc ją jedną z najlepszych gier akcji skradankowych w historii.
- Projekt otwartego świata: Gra oferuje dużą, reaktywną otwartą przestrzeń osadzoną w Afganistanie i Afryce, pozwalając graczom na kreatywne eksplorowanie i interakcję z otoczeniem.
- Zarządzanie Bazą Matką: System rekrutacji żołnierzy i zarządzania zasobami w Bazie Matce jest uzależniający i dodaje głębi rozgrywce.
- Wizualizacje i ścieżka dźwiękowa: Pomimo swojego wieku, grafika wciąż uważana jest za imponującą, a ścieżka dźwiękowa, która zawiera licencjonowaną muzykę, wzbogaca ogólne doświadczenie.
- Regrywalność: Wielu graczy uważa, że gra jest bardzo regrywalna, z licznymi sposobami na ukończenie misji i ogromną ilością treści pobocznej.
Główne wady gry
- Niekompletna fabuła: Znaczna liczba recenzji wspomina, że narracja wydaje się niedokończona, szczególnie w Rozdziale 2, który zawiera powtarzalne misje i brakuje mu satysfakcjonującego zakończenia.
- Powtarzalne misje: Niektóre misje poboczne i cele stają się monotonne, szczególnie w drugiej połowie gry, co prowadzi do wrażenia sztucznego wydłużania.
- Problemy z Denuvo i wydajnością: Ostatnie aktualizacje wprowadzające Denuvo spowodowały problemy z wydajnością i złamały wsparcie dla modów, co frustruje wielu graczy, którzy cieszyli się z używania modów w celu poprawy rozgrywki.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Głębokość narracji: Wielu użytkowników wyraża rozczarowanie brakiem spójnej i kompletnej fabuły, z ważnymi punktami fabularnymi ograniczonymi do kaset, co utrudnia śledzenie dla nowicjuszy.
- Treść i funkcje: Gracze czują, że gra mogłaby skorzystać z dodatkowej zawartości, takiej jak bardziej zróżnicowane misje i dokładniejsze zbadanie niektórych postaci i tematów.
- Komunikacja od deweloperów: Użytkownicy są sfrustrowani brakiem przejrzystości w kwestii aktualizacji i zmian, szczególnie wprowadzenia Denuvo w starszej grze bez wcześniejszego powiadomienia.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" jest chwalona za swoją rozgrywkę i mechanikę, spotyka się z krytyką za niedociągnięcia narracyjne oraz wpływ ostatnich aktualizacji na wydajność i możliwości modowania.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
100% rekomendacji (120)
Eurogamer
Rich Stanton
GameSpot
Peter Brown
Game Informer
Joe Juba
VideoGamer
Steven Burns
GamesRadar+
Dan Dawkins
