Kajdorf

Kajdorf ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

19.10.2025 10:33
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

No to ciekawe, kiedy inne gry tego studia zaczną być krytykowane. Don VS Dodo - nie ma nawet swojej karty, wyświetla się tylko wydawca. Oj, czuję że to się komuś czkawką odbije.

11.09.2025 22:37
Kajdorf
2
odpowiedz
Kajdorf
98

Tak dobra, że na steamie gra ma 41%

11.01.2025 17:05
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

"Podczas gdy niektóre gry wideo skorzystały ostatnio z okazji, aby osadzić społeczne lub polityczne agendy w swoich doświadczeniach, jasne jest, że wielu graczy tego nie docenia..." Czyli to nasza wina, że "nie doceniamy" tego jak firmy bardzo się starają wciskać nam politykę do gier. Rozumieć mam, ze gdyby nie ostatnie porażki to oni by dołączyli do tego grona? A już się zastanawiałem nad zakupem gry. Dlatego, nie docenię ich starań.

22.12.2024 12:20
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Respawn był umotywowany tym, że po zabiciu "miliarda" (bo nie wiem, ile tak naprawdę ich było ale było tego sporo, był gdzieś ukryty pasek postępu jak się nie mylę) mobów w danym regionie, pojawiał się boss, który coś tam miał zrobić. Jak dobrze pamiętam, to chyba ograniczał spawnowanie potworów. Szczerze, ani razu do tego etapu nie dotarłem bo miałem dość latania po mapie.

post wyedytowany przez Kajdorf 2024-12-22 12:29:17
22.12.2024 12:16
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ciach.

post wyedytowany przez Kajdorf 2024-12-22 12:19:31
23.11.2024 12:00
Kajdorf
Kajdorf
98

Nirgar - Patrząc na to, że ciągle wydają nowe DLC to może nie jest taka stara. A tam też jest spolszczenie zrobione.

22.11.2024 22:55
Kajdorf
odpowiedz
6 odpowiedzi
Kajdorf
98

No to jeszcze EU4.

22.09.2024 12:47
Kajdorf
2
odpowiedz
Kajdorf
98

Skoro Jujubee zdjeło język polski, to mamy kolejne studio anglojęzyczne na terenie Polski. Więc żadne z nich polskie studio. Kolejni którzy wyrabiają sobie markę w Polsce, a potem mają graczy w głębokim poważaniu.

15.09.2024 13:11
Kajdorf
Kajdorf
98

Norma w polskich studiach. A potem jeszcze narzekanie, że to musimy tłumaczyć z angielskiego na polski.

28.08.2024 15:47
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Tylko nie wiem, co ma z tym wspólnego mapa Polski. Myślałem, że to język polski, a tu info o DLC.

05.07.2024 22:46
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czyli jeszcze bardziej mnie nie mam ochoty w to coś grać. Bo widzę duperele są ważniejsze niż sama gra.

29.06.2024 13:10
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Hm, ciekawe sprawa. Była promocja na Epicu na zakup preordera więc skorzystałem. Teraz przyszło info na emaila, że mam zwrot kasy ale nigdzie nie widzę informacji z jakiego powodu. Jedyna podpowiedz jaka mi się narzuca, to że w mediach pojawiło się info o opóźnieniu premiery. Druga opcja, że Epic wystawił tytuł bez uzgodnienia ze studiem.

23.06.2024 02:22
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Grało się, ale fakt balans mocno kulał.

02.06.2024 11:43
Kajdorf
Kajdorf
98

Ja bym powiedział, ze to norma i nie tylko tutaj. Jeśli recenzenci dają wysoką to odbiorca daje niską i odwrotnie.

06.05.2024 11:00
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Powiedziałbym, że kogoś tu zjada zazdrość. Farthest nie był aż takim rarytasem i okazuje się, że ma konkurencję.
A ML - oby twórcy nie uderzyła woda sodowa do głowy, bo będziemy czekać na rozwój gry tak jak przy Valhellmie.

27.03.2024 23:39
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Czy dalej bazy są zasypywane wykopaną ziemią? Ostatnia aktualizacja to pod tym względem sama siebie przerosła, bo ledwo się odwróciłem to już mi zarosły wybudowane korytarze. Więc jak dla mnie dalej gra ma problemy z budowaniem na ziemi, a czasami mam wręcz wrażenie że jest nawet gorzej i coraz szybciej uaktywnia się respawn gleby . I czy woda dalej chlupie w bazach podwodnych? Jeśli dalej są te problemy to gra dalej jest wydmuszką.

11.02.2024 12:01
Kajdorf
Kajdorf
98

Za jego poglądy polityczne. Więc skoro ma prawicowe to znaczy, że pisze bzdury i jest grafomanem. Tak właśnie wygląda krytyka ze strony mediów, gdzie większość ma przeciwne w stosunku do niego. A że większość mediów u nas jest lewicowa to masz efekty jak wyżej. Sama autorka przeciez napisała, ze wyrosła, a zobacz kogo wymieniła i jakie oni maja poglądy. Nagonka na nich już trwa od pewnego czasu i to nie tylko tutaj.

11.02.2024 11:47
Kajdorf
😜
Kajdorf
98

X3TC - a ja myślałem, że AP polecisz. :P
X4 jest inna, ale częściowo wina to samych graczy którzy narzekali, że jest ciągle tan sam silnik. Więc wyszedł Rebirth, który zmienił świat i mechanikę. W X4 już nie dało się wrócić do starego schematu, więc dostaliśmy to co mamy. X4 ma kulawy polski, bo są błędy i widać że był robiony na szybko. Gra nie miała mieć języka polskiego, polska społeczność i nasi moderzy odeszli w zapomnienie, a to była jedna z najbardziej aktywnych grup. X4 ma kilka niesprawdzonych pomysłów, ale zobaczymy co oni wykombinują z trybem multi.

27.01.2024 22:54
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98

Ta, mordujemy pokemony - jak tak można. Łapiemy ludzi jako niewolników w Conan Exile -cisza.

13.01.2024 21:51
Kajdorf
Kajdorf
98

"-brak automatycznego dokowania, wiec tracisz kupę czasu na zabawe w delikatne podlatywanie do stacji"

zmniejszyli zasięg autodocku, masz dalej możliwość ale musisz podlecieć bliżej do stacji

08.01.2024 13:03
Kajdorf
13
odpowiedz
Kajdorf
98

Ja bym nie powiedział, że to tylko sklepy. Dużą rolę w psuciu rynku mają też przeróżnego portale growe.

10.12.2023 11:26
Kajdorf
1
Kajdorf
98

"Kerbale" były w EA, a jest jedną z najciekawszych gier. No, ale jak ktoś patrzy tylko na grafę segmentu AAA.

post wyedytowany przez Kajdorf 2023-12-10 11:26:35
25.10.2023 16:01
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Przypomina mi to sytuację z Kerbalami 2. Sama gra to wydmuszka, ale fanatycy jedynki i tak pisali "dajcie im szansę"

08.07.2023 11:34
Kajdorf
Kajdorf
98

Cyberpunka? Był wybór już w Conanie i to oni pierwsi się chwalili.

23.04.2023 12:20
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Mówi o kosztach, do tych kosztów dorzućmy gigantyczne kwoty na marketing. Bo gry AAA inaczej się nie przebiją do świadomości graczy. A w przypadky C77 to poszła niezła kwota, która została utopiona poprzez chciwość kilku osób, bo chciały szybko grę wydać.

25.03.2023 12:09
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Pomogło, ale na wszelki wypadek sprawdziłem przy ponownym uruchomieniu czy działa za każdym razem. Figa, trzeba znowu stosować ten trick, ale dałeś mi podpowiedź. Miałem tryb pełnoekranowy, zmieniłem na bezramkowy. Na razie działa.

25.03.2023 11:17
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

A ja chętnie się dowiem jak uruchomić grę w 4K, bo wskaźnik myszy kompletnie nie pokrywa mi się z tym co chcę kliknąć. Gra w pewnym momencie sama mi się zbugowała, gdyż grałem wcześniej bez problemu.

06.03.2023 16:55
Kajdorf
Kajdorf
98

Ewentualnie mozesz dostać polonizację zrobiona przez wujka google.

25.02.2023 12:35
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98

A co do oceny przez graczy, to około północy gra miała 48%. Patrząc po recenzjach to wiele jest pozytywnych tylko dlatego "bo to są Kerbale więc dajmy im szansę bo wiemy, że gra jest zła". Więc gdyby nie ta nostalgia, to gra by miała jeszcze gorsze wyniki.

post wyedytowany przez Kajdorf 2023-02-25 12:36:13
18.02.2023 13:33
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98

Podpisuję się pod tym jedną ręką, bo w drugiej mam różdżkę i walę nią w co się da . :P

02.12.2022 10:26
Kajdorf
2
odpowiedz
Kajdorf
98

"...Diablo 4 czerpie z tych rozwiązań, ale idzie o krok dalej, dokładając od siebie przede wszystkim w pełni otwarty świat podzielony na pięć krain, które zwiedzać możemy w dowolnej kolejności, a co za tym idzie – nieliniowo poznawać kolejne akty historii przygotowanej przez amerykańskie studio. Dla wielbicieli sandboksów i eksploracji – prawdziwa gratka. Twórcy obiecują mnóstwo zakamarków i tajemnic do odkrycia, losowych aktywności, wydarzeń lokalnych, bossów świata do ubicia, twierdz do odbicia, podziemi do przeczesania..."

Otwarty świat, swobodna rozgrywka w różnych krainach. Już gdzieś to widziałem. A racja. W "Sacred". Tam też była mechanika oczyszczania krainy aby wywołać specjalny event.

post wyedytowany przez Kajdorf 2022-12-02 10:29:05
16.11.2022 13:09
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Widocznie mało kto widział informację od twórców "Rim World", bo nawet na GOLu nic nie napisali. Drodzy Gracze. Valve niedawno opublikowało nowe rekomendacje cen regionalnych dla gier na platformie Steam i wielu producentów gier jest w trakcie wprowadzania tych zmian.

Oto oryginał ze steama.
Planujemy zastosować się do zaleceń Steam i zmienić niektóre ceny regionalne. (Uwaga: Cena gry w walucie USD nie ulegnie zmianie - zmiana dotyczy jedynie kursów wymiany walut).

W wielu przypadkach nasza cena będzie jednak mniejsza niż ta proponowana przez Valve. Zmiana dotycząca popularnych walut takich jak euro, juan chiński, funt brytyjski, kanadyjski dolar, australijski dolar, jen japoński, i koreański won, wyniesie około 2-10%. Cena za dodatek Biotech zmieni się w mniejszym stopniu, ponieważ jest na dzień dzisiejszy bardziej aktualna.

Niektóre waluty się wyróżniają - Valve proponuje w tych przypadkach większe zmiany. W przypadku brazylijskiego reala, Steam zaleca cenę 101.99 BRL za grę RimWorld; my planujemy zmienić ją na 79.99 BRL. W Polsce, Steam rekomenduje cenę 161.99 zł; my planujemy zmienić ją na 149.99 zł. W rublach rosyjskich, Valve proponuje 1200 RUB; my planujemy zastosować cenę mniejszą niż 800 RUB. W juanie chińskim, Valve rekomenduje 128 RMB; my planujemy zmienić cenę w tym przypadku na 113 RMB.

Największe zmiany nastąpią w walutach, gdzie cena regionalna wynosi aktualnie mniej niż 10% ceny w odniesieniu do aktualnego kursu wymiany walut. Niestety, te ogromne różnice w cenie prowadzą do wielu nadużyć. Dzieje się to na tak dużą skalę, że znaczna większość sprzedanych gier w tych regionach jest następnie nielegalnie odsprzedawana. Każdego dnia, na podstawie dostępnych nam statystyk, widzimy, że straty poniesione w związku z tego typu aktywnością przewyższają zysk z tych krajów. Problem ten dotyka całą branżę i dlatego wiele gier takich jak Dead Cells, gry Valve, Deep Rock Galactic, Factorio, Rust, Grounded, DayZ, Mount & Blade II, czy Euro Truck Simulator zmieniły już cenę w tych regionach.

Zmiana cen nastąpi 17 listopada. Do tego czasu możesz oczywiście kupić grę RimWorld oraz wszystkie dodatki w aktualnej cenie.

Sytuacja na świecie bardzo się zmieniła odkąd ustaliliśmy cenę w 2018 roku. Nie chcemy posuwać się tak daleko jak zaleca to Valve i niektórzy producenci gier, ale i tak musimy lekko dostosować się do aktualnie panujących warunków. Cenimy Waszą wyrozumiałość i będziemy bacznie obserwować dyskusje na ten temat.

Wracając do tematu aktualizacji RimWorlda - poza regularnymi mini-aktualizacjami 1.4, chcielibyśmy Was poinformować, że nadchodzi większa aktualizacja 1.4 wprowadzająca więcej interakcji pomiędzy dodatkami. Każdego dnia słuchaliśmy Waszego feedbacku i wprowadzaliśmy usprawnienia kawałek po kawałku. W najbliższym czasie powiemy Wam więcej o tym - najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu.

20.09.2022 23:10
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Tylko gdyby nie te Panzerkliny to Silent byłby genialny. :P

04.09.2022 11:00
Kajdorf
😈
odpowiedz
Kajdorf
98

A najgorsi są ci kuratorzy, którzy dostali klucz za darmo i potem krytykują tytuł. No, jak śmią oceniać negatywnie darmochę.

11.08.2022 18:17
Kajdorf
👎
3
odpowiedz
Kajdorf
98

Gorzej. Gra jest przekombinowana.

Z jednej strony coś nowego, bo to wyglada jak połączenie Simsów z Hospitalem. Z drugiej zbyt duże podobieństwo do Hospitala. Dlatego tutaj ciężko grę ocenić.
Rozgrywka jest chaotyczna, zbyt dużo uproszczeń i już po dwóch semestrach mamy problemy z miejscem na rozbudowę bo musimy planować nie znając wszystkich zasad. Mam wrażenie, że Hospital pod tym względem był jednak bardziej wyważony.
Na obecną chwilę gra ma problemy z wydajnością, generowaniem uczniów, zadania też potrafią się zawiesić i nie widzą postępu.
Większość skinów postaci wygląda na męskie i nie widziałem dziewczyn na uczelni pomimo że budujemy pomieszczenia z podziałem na płcie, więc mamy pełno romansujących homo. Czuję się jakbym budował uczelnie tylko dla chłopaków, jak to ktoś w dyskusjach napisał "welcome in the 2020s^^" Gra ma zbyt mało cech postaci i potrafi wygenerować samych śmieciarzy, albo homoseksualistów albo studentów o wyglądzie 30/40-latka.

post wyedytowany przez Kajdorf 2022-08-11 18:17:25
12.02.2022 11:25
Kajdorf
Kajdorf
98

Brodaty nakręcił materiał tylko na YT, bo gra jest dostępna tylko do kupna na Epicu. NA 8 opinii, są tylko dwie pozytywne. Reszta informacyjna lub negatywna.

11.02.2022 22:42
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Mam wrażenie ze podobna rozgrywka jest w "Fantasy Town Regional Manager" Dostajemy listę budynków jako karty, musimy zadowolić kilka grup, zanim nasz zniszczą stwory.

05.12.2021 11:31
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Nie jestem zbytnio fanem planszówek (jednak trzeba mieć z kim grać), ale mam kilka w kolekcji które mnie wciągnęły: "This War of mine", "Horror w Arkham" (posiadam karciany, ale wiem że jest wersja planszowa), a z lżejszych to "Akademia smoczych wrót". Dwie pierwsze pozycje można bez problemu grać samemu, ale Horror to o wiele większa frajda z ekipą.

04.12.2021 14:44
Kajdorf
Kajdorf
98

I to jest największy problem osób które narzekaja na ebooki, "bo mnie oczy bolą". Wybacz ale do czytania ebooków jest papier elektroniczny a nie smartfon, komputer czy tablet. Wszystkie te urządzenia mają aktywny wyświetlacz przez który wiele osób narzeka na problem z oczami. Ebooki zostały stworzone dla czytników jak Kindel, Paperwhite, Onyx.

30.11.2021 10:54
Kajdorf
Kajdorf
98

laki2217-wiem o kim mówisz, jego spolszczenie było zrobione w jakimś tam procencie, połowa albo coś więcej. Ego w takim razie je wykończyło, co czasami widać w grze.. A już myślałem, że po aferze ze fanowskim spolszczeniem do X3 współpraca z fanami pod tym kątem upadła. Ale widocznie faktycznie, wtedy najwięcej mieszał polski wydawca, bo przecież my mieliśmy prawie całe zrobione i jak zaproponowaliśmy pomoc przy tłumaczeniu to zaczeła się wojna wydawca-fani.

28.11.2021 13:02
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Po premierze X3 pojawiła się plotka, że twórcy kombinują z czymś nowym. Wielu myślało o planetach. Okazało się, że to eksploracja stacji. Mocno się im oberwało za tego twora. Skiny stacji, modele postaci, samo poruszanie się mocno odstawało od całości. Ale byliśmy bardziej wkurzeni, że w kodzie X:R ludzie znaleźli że priorytetem była wersja konsolowa. Dlatego początkowo X:R miał sporo negatywów, ale widocznie opłacało sie im to naprawić skoro wydali DLC do tej częśći. Tylko, że sam Egosoft traktuje tą grę jako coś niezależnego bo się odcieli cyferką od tego wydania.

Seria X-ów żyje i istnieje dzięki silnej grupie moderów, to oni często robili poprawki, czy nowe pomysły które Egosoft wykorzystywał w kolejnej części. Więc skoro moderzy nic takiego do tej pory nie stworzyli to Ego raczej za to się nie weźmie, przynajmniej dopóki nie ogarnie tych zmian jakie wprowadzili do X4. A to potrwa, gdyż kolejna taka wojna z fanami i studio nie istnieje. Dlatego byłem mocno zdziwiony, ze dodali język polski, Swego czasu Polacy należeli do czołówki moderów, ale od pewnego czasu polska grupa nie istnieje co widać nawet po aktywności w polskim podforum.

28.11.2021 12:50
Kajdorf
Kajdorf
98
Image

To model terrański, surowcowo-produkcyjny.

28.11.2021 12:48
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98
Image

To jest mój główny kompleks, składa się z ok 150 fabryk. Składa się tylko z modeli argońskich, mam jeszcze takich 10 ale już bez stoczni. Pozostałe 5 to są modele terrańskie, w planach teladiański i splicki. Jest samowystarczalny, mogę w nim budować statki każdej klasy, do obsługi mam 40 górników, 10 handlarzy. Stworzenie go zajęło mi ok godziny, poprzez dziwną pracę kamery. Kamera jest przypięta do środka sektora budowlanego, im dalej od centrum tym wolniej kamera się obraca i przesuwa. A na skrajach to prawie jest nieruchoma. Obecnie to jest najgorsza rzecz w tej części, która mnie bardzo irytuje. Jestem handlarzem/zarządcą a nie pilotem. W każdej części zawsze na pierwszym miejscu stawiałem gigantyczne kompleksy, a dopiero potem flotę.

27.11.2021 18:35
Kajdorf
Kajdorf
98

Raczej nie. Wiesz. oni robią tylko X-y, a patrząc na sprzedaż to raczej maja mały dochód. Więc długo na to poczekamy.

27.11.2021 16:33
Kajdorf
2
Kajdorf
98

A to zależy. X2, X3 jest po polsku. Z X3 to polecam Albion Prelude. Ja gram w to od pierwszej części. Możesz grać bez problemu w X4, ale umknie Ci fabuła, ale do samej gry nie jest wymagana.

Niektóre mechaniki są z Rebirtha, który też mi nie podszedł pomimo wielu prób. X4 jest trochę bardziej przystępne dla nowych graczy, ale to dalej Egosoft.
Co do minusów obecnej części:
- wolny rozwój załogi i pilotów
- tragiczny system budowania kompleksów (mam ich 15, każdy po min 100 wytwórni, jest opcja zapisu kompleksu ale trzeba nieźle nakombinować kamerą aby coś zrobić)
- głupota pilotów AI
- kilka poleceń dla statków jest zbyt ubogich i trzeba się posiłkować modami
- wkurzający system skanowania stacji (największa bolączka z Rebirtha, która mi nie podeszła), ale nie jest wymagane do gry
- słaba encyklopedia i porównywanie części statków
- kiepski wygląd stacji, ale za to kapitalny kosmosu (ale i tak lepiej niż w X:R)

plusy;
- wrócili do możliwości latania wszystkim co się da
- walki sektorowe i frakcyjne
- możliwość zdobycia sektora na własność
- tworzenie własnych flot
- samodzielne upgrady dla statków i możliwość zapisu schematów
- HQ z możliwością teleportacji ;)

post wyedytowany przez Kajdorf 2021-11-27 16:35:17
27.11.2021 14:49
Kajdorf
Kajdorf
98

Nom, z tym się zgadzam pomimo że posiadam cały komplet z DLC. Promocji na tą część też nie widziałem, a za to na starsze części to w miarę często się pojawia. Dlatego warto kupić X3AP, aby zagrać w X3 FL.

27.11.2021 14:45
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A co do dodatku, to w końcu może będzie sens podbijania rep dla piratów. No i w końcu będzie na co znowu kasę wydawać. Ja to czekam na Boronów, jedynej frakcji której mi najbardziej brakuje. Może to przez muzykę z ich sektorów.

27.11.2021 13:24
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98

Szkoda, że do tej pory nawet nie zrobiliście aktualizacji że gra po wersji 4.0 gra otrzymała język polski. Ale i tak widzę postęp, że w ogóle cos o tej serii napisaliście.

23.10.2021 16:48
Kajdorf
Kajdorf
98

Mi wręcz odwrotnie. Muzyka w BladeRunerze bardzo mi pasowała. Dlatego pewnie jednak wybiorę się na "Diunę"

09.10.2021 15:34
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Patrząc na demo, to taki sam eksperyment jak był w " Warhammer 40k Dawn of War 2". Niby disciplesy, ale poza lore to całkiem nowa gra.

06.10.2021 22:55
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Eee. RTS to gry 4X, od kiedy? O wiele bliżej grom w czasie rzeczywistym do 4X to grom "Imperium Galactica" albo "Hegemocia Zelazne legiony". Obecnie jedyną grą dla mnie 4X w kosmosie to jest X4-Foundation, które kilka tygodni temu dostało aktualizację 4.0, z językiem polskim, o czym cisza na golu.

13.09.2021 22:42
Kajdorf
😍
odpowiedz
Kajdorf
98

Właśnie weszła najnowsza aktualizacja. Dodali język polski.

post wyedytowany przez Kajdorf 2021-09-13 22:43:18
15.08.2021 16:51
Kajdorf
😡
odpowiedz
Kajdorf
98
0.0
PC

Gra porzucona, od roku nie ma żadnej aktualizacji. Brak aktywności producenta.

25.07.2021 20:40
Kajdorf
Kajdorf
98

Tylko w Snowrunerze masz miejscowe, a w farmingu jak uruchomisz kilka pól na raz z pomocnikami, to ile masz obliczeń? A ilu zacznie narzekać, że dalej to jest bieda i będą chcieli właśnie takie bagno. Bo chcą "realizmu." Tak jest w przypadku wielu gier, wymaga się super realistycznej grafiki na sprzęcie który ludzie kupują w marketach.
Z tym że nie ma różnicy w zmianie kół to się zgadzam, jedyną różnicę jaką wyłapałem to koła a gąsienice, bo koła zaczęły mi się ślizgać przy ciężkim sprzęcie.

25.07.2021 12:57
Kajdorf
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kajdorf
98

Widzę wszyscy chcą gleby 3D, a jakie wymagania wtedy gra by miała? Każdy chce wypasionej grafiki i żeby gra chodziła na sprzęcie za 3k, a potem będzie narzekał na lagi, długie wczytywanie, albo dlaczego gra ma tak wysokie wymogi skoro to tylko zwykła gleba.

10.04.2021 09:41
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

GOL. Gra już wyszła, a nie widać informacji przy premierach na konkretny dzień.

11.03.2021 19:02
Kajdorf
Kajdorf
98

Dodałbym jeszcze zakończenie questów dla kandydata na burmistrza, gdy idziemy rozmawiać o wynikach śledztwa. Moment, gdy dzwoni do nas telefon.

post wyedytowany przez Kajdorf 2021-03-11 19:03:07
31.01.2021 21:36
Kajdorf
Kajdorf
98

Spróbuj wczytać save. Skoro raz ci ten bug wpadł to będzie się powtarzać. Ciekawe, że u mnie też po tym samym czasie zaczyna się gra częściej krzaczyć na tym.

27.01.2021 13:03
Kajdorf
Kajdorf
98

Olekrek A da się to wyłączyć? Bo nie znalazłem opcji w ustawieniach, ani zmiany klawisza.

26.01.2021 22:09
Kajdorf
Kajdorf
98

podziekował. :)

25.01.2021 21:03
Kajdorf
odpowiedz
4 odpowiedzi
Kajdorf
98

A mnie jeden bug najbardziej wkurza: prawie za każdym razem jak wezmę trupa na plecy to mi podmienia broń na to co on używał. A tak poza tym: czasami nie mogę podnieść dropa, najczęściej to biały śmieć; gdy podnoszę ogłuszonego wroga i potem go przenoszę, to gdy go rzucam na ziemię to odapa mu główka.
A tak to serio mam wrażenie, że gra jest zrobiona na tempo. Nie tylko questy, ale całokształt. A nie miałem takiego odczucia w Wieśku3, nawet po premierze. Na obecnym etapie (jestem w trakcie zbierania informacji kto może mi pomóc z biochipem) to nie wiem np. po co jest lokacja "pola Naftowe" gdyż poza questem z muralem to wielka pustynia.

24.01.2021 11:58
Kajdorf
Kajdorf
98

Skoro to zauważyłeś to powinieneś też wyłapać rozwój polityczny ze wzg na katolicyzm. było kilka przepisów, które stawiają go w gorszym świetle (powiedziałbym, ze traktuje gra go gorzej niż faszyzm), promując poglądy lewicowe. Więc, już chyba wiesz kto stworzył ten tytuł?

18.12.2020 01:55
Kajdorf
Kajdorf
98

Jest też na steamie. Gra działa na W10.

12.09.2020 13:05
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jaka jest szansa na spotkanie swojego znajomego w grze? Ewentualnie jak to zrobić. Dotarliśmy do jeziornego i dalej nie możemy sie spotkać.

08.08.2020 22:14
Kajdorf
Kajdorf
98

Mi wywaliło dopiero po 11h.

26.06.2020 08:54
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czytając komentarze przypomina mi to sytuację gdy zrobił się hype na darksoulsy, chyba przy trójce to było najbardziej widoczne. Ponieważ zaczęło być głośno na serwisach o tej serii gier, to nagle każdy chciał w to grać. A potem, było wiele narzekania że gra jest za trudna, zwalona i durna bo " ciągle ginę i co to za gra, która polega na umieraniu". Tutaj widzę powtórkę z rozrywki, bo każdy musi w to zagrać bo to jest "strzelanka z fabułą". Po pierwszych zajawkach porównałbym do MassEffecta1, który dla mnie miał świetną równowagę między walką a story, (kolejne części miały więcej walki). Tutaj będzie to samo, bo "słabe strzelanie, kiepsko się jeżdzi".

07.06.2020 11:56
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Nie jest tak żle, tylko 2 tytułów nie znam. Połowę ich mam już w bibliotece, a reszta na liście życzeń.

15.04.2020 23:04
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Ciekawy przedział, mało mam darmówek a konto ma 10 lat. ;) 56% ogranych tytułów. :D
24735zł — 72807zł

post wyedytowany przez Kajdorf 2020-04-16 02:15:45
13.04.2020 16:22
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Na obecną chwile gra ma problemy z teksturami. Nasza postać potrafi wylądować w skale, poniżej mapy albo w jakiejś innej dziurze. No i tłumaczenie jest w 50% zrobione na angielski.

08.04.2020 12:46
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

jest błąd w opisie krainy Vedrad:
-znalazłem tam dwie kapliczki
-legendy:
-- oprócz rękawiczek znalazłem też pantalony, w tej samej skrzynce "zestaw króla wojownika"
-- znalazłem "duża starożytna buława" ciężka broń jednoręczna. Między ruinami tymi z malowidłem, jest ściana do wspinaczki na vigor3. Mozna tam dojść z drugiej strony i tam miedzy ruinami jest skrzynka.

05.04.2020 12:51
Kajdorf
Kajdorf
98

Z tego co zauważyłem "trade" nie rozwija się za handel końmi, jedzeniem i bronią. Sprzedałem sporo tekstyliów i od razu miałem wzrost skilla.
EDIT: Figa, albo towar ma jakąś swoją średnią cenę i powyżej tej ceny expa nalicza lub jest jakaś inna zależność. Bo kupiłem teraz "Desert Horse" za 110, sprzedałem za 150 i naliczyło mi awans. A wcześniej sprzedałem w tej samej frakcji co kupiłem i nie naliczyło. Albo nalicza sobie expa jak chce.

post wyedytowany przez Kajdorf 2020-04-05 14:17:18
05.04.2020 00:21
Kajdorf
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kajdorf
98

Jak to jest z rozwijaniem handlu? Bo sprzedaję sporo łupów, mam perka do zwiększenia cen, 5 punktów rozwoju a "trade" ciągle stoi w miejscu. No i dwie aktywne karawany. Utknęło na poziomie 56 i nie widzę postępu w expie. Sprawdzałem po sprzedaży we własnym mieście i zero EXPa.
Medycyna też wolno idzie w górę. Ogólnie mam wrażenie, że jest problem z naliczaniem skillów.
Zastanawiam się czy to nie wina roli postaci w klanie. Czy rozwój tych skilli u głównej postaci nie został zablokowany, gdy pomocnicy dostali swoje przydziały. Tylko, że u nich też wolno to idzie.

Skille bojowe muszą mieć przynajmniej jeden pkt rozwoju, inaczej utkną i świecą na czerwono i wtedy się nie rozwijają. Aby postać szybko awansowała najlepiej inwestować w te skille które ciągle używamy, inaczej postać utknie w rozwoju.

02.01.2019 01:45
Kajdorf
07.12.2018 12:06
Kajdorf
Kajdorf
98

Marcin0218 - to przyjemnego czytania. ;)

Szkoda, tylko że tak mało czasu na granie mam obecnie. :P

05.12.2018 11:17
Kajdorf
Kajdorf
98

Te opinie to są wycinki naszych rozmów z XUDB. No cóż, więcej ludzi tam siedzi niż na oficjalnym forum, pomimo tego że Ego stworzył polskie podforum. :P

04.12.2018 23:29
Kajdorf
👍
Kajdorf
98

Gra jest niezła to fakt, ale na razie jej nie oceniam. Czekam, aż zacznę budować fabryki i uruchomię floty handlowe. Czyli to co uwielbiam w tej serii.

Dodali crafting, ale jeszcze nie wiem co z nim robić. Podoba mi się ulepszanie statków i teraz to jest o wiele bardziej czytelne niż we wcześniejszych wersjach. Pierwsze wrażenie to jest mniej towarów w grze, ale może to wina tego że wszyscy startują od zera i potem wraz z rozwojem będzie lepiej ten handel widoczny.

Jestem ciekaw tych ukrytych schematów, które możemy zdobyć w grze. No i podobno zapowiedzieli DLC jak będzie dobra sprzedaż gry.

Gra jest bardziej agresywna, jest o wiele więcej piratów. Czyli wzorowali się na XRM. Raz jedynie na tym modzie grałem i to było na X3TC, później w AP grałem tylko na vanilli.

04.12.2018 11:20
Kajdorf
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kajdorf
98

Najnowszy X4 to ulepszony silnik Rebirtha. Jak na razie ani razu mnie z gry nie wywaliło, jakiś wrednych bugów nie spotkałem, ale może dlatego że jak na razie sobie latam i odkrywam sektory. Jak ktoś grał tylko w stare X to musi przyzwyczaić się do innego sterowania i rozgrywki. Nie grałem na modach, ale kilka osób pisało ze sporo rozwiązań jest wzorowanych na popularnych modach jak np. sterowanie flotą z poziomu mapy, walki między frakcjami, rozwój i awansowanie NPC. Czasami mam wrażenie, że to po prostu Rebirth na sterydach.

30.11.2018 17:07
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gra już jest dostępna. Na samym początku mamy 3 różne misje: coś co niby sami autorzy nazywają tutorialem i dwie kampanie. Tutorial to nic szczególnego, brakuje mi w nim podpowiedzi z prostych misji, które same się aktywują. Dopóki nie wpadłem na to, aby wcisnąć klawisz "H". Jak na razie 30 min chodzenia po stacji, trochę zaleciało mi Rebirthem, ale postacie ciut lepiej wykonane. Sterowanie i interakcja to już jest wzorowana jednak na nim. Jeden duży minus: standardowa czcionka to porażka, potrzebna do niej lupa. Od razu zwiększyłem do 1,3.

Gram w X-y od pierwszej części, ostatnia moja gra to X3AP z kilkoma małymi kompleksami powyżej 60 fabryk plus jeden główny ze 150 fabryk i flota handlowa z kilkudziesięciu statków. Zobaczymy co tym razem zmienili, bo od Rebirda to kilka razy się odbiłem.

24.11.2018 12:33
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Właśnie wrzucili info, że gra będzie dostępna na GOGu.

09.10.2018 11:44
Kajdorf
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kajdorf
98

W takim razie co robi FB na rynku po tych wszystkich aferach?

07.10.2018 12:06
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Skoro on chce pieniądze za grę, to CDPR powinni zgłosić do sądu wniosek o kasę za promocję książek. Bo to dostał od nich za darmo. Bo to tylko dzięki grom tytuł stał się znany na całym świecie. Tak, wiem że wcześniej był tłumaczony na kilka języków, ale jaką miały sprzedaż wtedy a jaką po wydaniu W3? Czytelnictwo upada, w Polsce jest tragiczne. Wiele osób sięgnęło po książki po zagraniu w W3, a ten dalej będzie pluł jadem. Gdyby nie premiera W3 to on by nawet nie wrócił do pisania książek, bo skoro on się kreuje na tak zdolnego pisarza to ile jego tytułów jest znanych i uznanych na świecie? Po trylogi husyckiej (która mi wcale nie podeszła) osiadł na laurach. Pisarz, który nic nie pisze? Liczy tylko, na to ze ktoś za niego odwali robotę i on dostanie za to kasę.

02.10.2018 23:31
Kajdorf
Kajdorf
98

Tylko czy Offworld jest tycoonem? Wg mnie nie, skoro tutaj rozgrywka trwa ok 30 min. Rozgrywka w Offword polega na systemie meczów, gdzie potem budujemy wszystko od nowa, więc gdzie masz rozbudowę imperium? W tych bonusach za każdy rozegrany mecz? Czy może w wyborze rożnych korporacji? Więc, skoro krytykujesz Twierdzę w trybie ekonomicznym, to nie zgadzam się z taką oceną Offworlda.

27.09.2018 17:18
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ciekawe, pierwszy raz widzę aby steam wywalił recenzje gry użytkowników. Po premierze ocena gry była na jakieś 68% jak się nie mylę, teraz jest pustka.

18.08.2018 13:35
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Kondesator ciepła? Jak to faktycznie działa, bo nie widzę opcji instalacji. W menu budowy też go nie ma.

24.10.2017 11:44
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Polska wersja językowa to wygląda jak tłumaczenie google. Na stan dzisiejszy to jest zrobione na odwal.

08.10.2017 11:37
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Co do spolszczenia, to jednej rzeczy nie napisaliście. Że często co innego pisze, a co innego słyszymy. Najgorzej pod tym względem wypada intro.

01.10.2017 16:34
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Mnie za to zastanawia czy to będzie goła podstawka czy z dodatkami. Bo patrząc na ilość kart, 400 to jak dobrze pamiętam to chyba goła gra. Kart nie mam i tego żałuje, bo pozbyłem się ich na własne życzenie (no cóż 1,5tys kart poszło). Reszta to mam takie same odczucie.

27.08.2017 22:14
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Skoro mają być betatesty to trzeba wrócić na forum Ego i zacząć je obserwować. :P

27.08.2017 10:58
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Wideo

Od kilku dni Egosoft dawał informacje o X4 na FB wplatając je w wiadomości o innych swoich grach, pomysłach. A tu bęc https://www.youtube.com/watch?v=FuIeKMYaIAk i zaraz po tym seria skrinów http://imgur.com/a/p5cIM. X4 będzie nosić podtytuł: Foundations.

05.06.2017 15:17
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Season pass? To ile oni chcą wydać tych DLC. Czy nie za późno na taką zagrywkę.

01.06.2017 13:27
Kajdorf
1
Kajdorf
98

ziggyzag18 ale GOL już się określił. To jest gra zbyt niszowa aby marnować na nią czas. Tylko chciałbym zauważyć, że symulatory zawsze były niszowe, nawet takie zręcznościowe jak SGW i jakoś nikt nie miał z tym problemu aby o tym pisać. Nie pamiętam kiedy ostatnio widziałem jakiś symulator czołgu czy lotniczy, od czasu do czasu wychodzą kosmiczne ale jak portal nie dostanie go w promocji to lepiej nie pisać. Szkoda, ze np tej niszowości GOL nie widzi w wielu innych przypadkach. Co za czasy, portal o grach nie chce pisać recki o symulatorach, bo są zbyt niszowe.

01.06.2017 12:45
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Dla osób zainteresowanych SG:W. Gra bazuje na silniku poprzedniej części: Starpoint Gemini 2. Więc specjalnych wodotrysków nie ma. Gra jest stabilna, jedynie po ostatniej aktualizacji W10 gra mi szwankuje, wcześniej tego nie było. Z jednej strony to symulator kosmiczny, z drugiej jest jednak arcadowy i można porównać do "Dark Star One" czy bardziej popularnego "Freelancera".
W tej części dodali; zarządzanie flotą ; walka z innymi frakcjami i podbijanie ich sektorów; posiadamy własne HQ; abordaż wrogich statków; wydobycie i rozbudowa infry; możliwość podbijania planet (ale jak to wygląda to nie wiem jeszcze gdyż jak grałem wcześniej w bete planety były nietykalne).
Z jednej strony to dalej SG2, bo to jest ten sam silnik tylko że z dodanymi nowymi funkcjami.

24.05.2017 11:30
Kajdorf
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kajdorf
98

Szkoda, ze GOL nie wyświetlił na stronie tytułowej o premierze tej gry. A potem tylko narzekanie że nikt nie gra w spacesimy. No, ale jak się ich nie promuje.

16.05.2017 15:16
Kajdorf
😉
Kajdorf
98

Zajrzałem sobie na ta waszą Aurorę 4X. Wygląda znajomo, przypomniało mi się staruteńkie Stars! :P

13.05.2017 11:38
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jeśli mam porównywać statki to jednak wolę statek z "Septera Core". Tej grze bliżej klimatem do PoE. ;) Tylko nie pamiętam czy on ma nazwę. Dziwi mnie mania porównywania gier o dwóch przeciwstawnych klimatach, a takim porównaniem jest dla mnie wrzucanie "Normandii" do recenzji.

23.04.2017 00:15
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
3.0
PC

W stosunku do "Plaque Inc" tutaj walczymy z epidemią. Założenia są duże, tylko co z tego jak w obecnej formie to większość jest tylko na papierku.

Możemy prowadzić badania, zatrudniać 4 rodzaje specjalistów, budować bazy w miastach czy ogłaszać kwarantanny. Tylko co z tego, świat jest mały, bazy służą jedynie do generowania dochodu, badania są szczątkowe i ciągle miałem wrażenie jakbym grał w jakąś grę planszową. Rozwijanie agentów, poza expem nie ma nic takiego. zdobywają oni poziom i zwiększają swoje bazowe umiejętności i tyle. Bo rozwój jest z automatu. badania to 4 kategorie w 4 ścieżkach.

W porównaniu do "Plagi" gra jest mało rozbudowana, wiec po rozegraniu jednego scenariusza raczej niczego więcej się w obecnej formie nie spodziewam. Nawet nie ma o czym się rozpisać.

Gra nie warta swej ceny, tym bardziej że za tyle samo mamy "Plagę", nawet w promocji warto się zastanowić. Lepiej poczekać i zobaczyć w jakim kierunku gra się rozwinie.

post wyedytowany przez Kajdorf 2017-04-23 00:22:19
22.04.2017 01:22
Kajdorf
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Pomyłka? Jest chyba różnica między "Komunikat miał być wysłany wyłącznie do wąskiego grona klientów, posiadających te produkty elektroniczne, które nie są już wspierane przez producentów, jednocześnie uniemożliwiając nam utrzymanie odpowiedniego poziomu świadczonych usług." a "Dlatego już teraz zachęcamy Cię do pobrania wszystkich zakupionych dotychczas cyfrowych gier, filmów, ebooków i audiobooków. Jeśli nie masz czasu by zrobić to dziś, pamiętaj, by pobrać je najpóźniej do 30 kwietnia 2017 roku. Po tym terminie Twoja wirtualna półka przestanie funkcjonować."
Czyli brakiem dostępu do określonych produktów a całkowitą likwidacją produktów elektronicznych. Czy oni uważają klientów za idiotów, którzy nie potrafią czytać ze zrozumieniem?

21.04.2017 23:34
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gorszy numer to tylko "Gram" odwaliło przy premierze wersji cyfrowej "Farming Simulator 17". Gdzie okazało się, że nie posiadają kluczy i kazali pobierać obraz płyty. A jak to sobie zainstalujesz to już twój kliencie problem.

24.03.2017 13:13
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98
Image

Patrząc na twarze postaci mam wrażenie jakbym już to gdzieś widział. A tak, taka samą nabitę mieliśmy z X-Rebirtha, gdzie twarze wyglądały jakby sztucznie postarzone. Tutaj jest to samo. No i ciągle spotykam klony, większość postaci ma wyglada tego NPC. Jest nawet miejsce gdzie stoją dwie takie osoby obok siebie, wystarczy tylko zrobić kilka kroków.
Questy, jeszcze nie wystartowałem, ale już są w pobocznych skany od 10 do 50 elementów w jednym queście.

13.03.2017 20:19
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
5.0
PC

Kopanie pod wodą to masakra, a wiele skrzynek zwłaszcza na wodnych światach ma tam pochowane złote klocki. Aby taką skrzynkę wydobyć, najlepiej ją wykopać bo otwarcie jej pod wodą to masakra, tylko co z tego jak samo kopanie co rusz się buguje. Gra zdecydowanie pod kolejne DLC, co nawet w grze widać po komunikacie: "dodatkowa zawartość: wkrótce" i podziale klocków na różne zestawy. Sterowanie z klawiatury to kolejna porażka, do tego zbyt dużo klikania aby wejść do swego świata. Na obecną chwilę tylko 5.

25.02.2017 23:38
Kajdorf
Kajdorf
98

Skoro tak ma wyglądać, to ja podziękował.

21.02.2017 00:57
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Problem. Ostatni raz do GW2 logowałem się przed premierą dodatku. Potem logowalem się jakiś rok temu do GW1. Wszystko było ok. Obydwie gry mam na jednym emailu. No i wczoraj chciałem wrócić do gry. No i zonk. Zapomniałem hasła, no to wziąłem przypomnienie i nastąpiło moje zdziwienie bo serwer GW2 nie rozpoznaje emaila. No to loguje się do jedynki, a tam to samo. Przy przypomnieniu serwer nie widzi konta i chce serial z nazwą postaci. Jak z nazwą postaci nie mam problemu to seriala nie mam zapisanego. Więc loguje się na konto NCSOFTU i na forum. A tu zonk, nie ma takiego konta w ich bazie. Więc idzie ticket do suportu z kodami do GW1, a oni wysłali z automatu linka do przypomnienia gdzie mam wpisać serial do dwójki. Ktoś coś może doradzić? Najbardziej szkoda mi GW1, bo tam mam wszystkie dodatki plus zestawy z odblokowanymi skilami i zwierzakami.

16.01.2017 03:03
Kajdorf
3
odpowiedz
Kajdorf
98

Na Originie preorder jest za 240 zł. Ktoś tu chyba przegina z ceną.

12.11.2016 16:34
Kajdorf
👎
odpowiedz
Kajdorf
98
5.0
PC

A co mnie najbardziej wkurza? Budowa torów. Najkrótsza trasa wg automatu to dalej budowa trasy po łuku. A gdy sami chcemy ją zbudować to nie ma opcji budowy torów na powierzchni ziemi, tylko jest z góry narzucona wysokość co kończy się budową tuneli, mostów czy parowów za każdym razem jak kładziemy dłuższy odcinek. Gra za każdym razem próbuje wyrównać teren pod tory do poziomu na jakim jest położona stacja kolejowa z której zaczynamy trasę. Czy można to wyłączyć, nie wiem bo nie znalazłem tej opcji tutaj ani w ich poprzedniej części. Sama gra jest jak dla mnie kopią ich poprzedniej części, bo nie zauważyłem różnic ani w grafice, ani w stylu rozgrywki. Co gorsza, mam wrażenie ze ta część posiada gorszą optymalizacje bo przewijanie mapy jest o wiele gorsze. Nie wiem jak wygląda dalsza rozbudowa, bo już po pół godziny miałem dość tej gry i czy są dalej te same irytujące mnie rzeczy co w Train to nie wiem, ale patrząc na to że tu nic się nie zmieniło to podejrzewam że tak. Żałuję wydanej kasy na to.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-11-13 15:32:50
01.11.2016 01:06
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Dziwny bug mi wyskoczył. nagle pomocnicy zaczęli głupieć. Albo robi przerwy w pracy i przestaje siać a pomimo tego jedzie dalej, albo nagle gubi trasę i jedzie kij go wie gdzie. Ktoś coś wie na ten temat?

27.10.2016 11:19
Kajdorf
Kajdorf
98

Szukaj na stronie "Iron Squadu". Oni nad tym pracowali od dawna, obecnie zrobili pełne ze wszystkimi DLC. Mają także profil na FB, więc tam też znajdziesz informacje o tym spolszczeniu.

04.09.2016 23:34
Kajdorf
👎
1
odpowiedz
Kajdorf
98

Santiako - klon? Mało powiedziane, przecież tam prawie wszystko jest zerżnięte z Banished. Menu, sterowanie, rozgrywka. Nawet te same podpowiedzi.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-09-05 11:07:20
25.06.2016 11:37
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Warframe.

Brakuje Traviana, a jest konkurencja w postaci Plemion.

21.05.2016 13:54
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
5.0
PC

Po pierwsze, pomimo nazwy to jest całkiem inna gra. Więc osoby które oczekują jedynki to się mocno rozczarują.
Lista zmian w stosunku do jedynki:
- zmieniono system rozwoju, teraz dostajemy expa za walki i awansujemy na wyższe poziomy. Na każdym poziomie dostajemy jedną cechą do wyboru z trzech możliwości, co kilka poziomów dostajemy bonusową drugą cechę.
- przebudowano system rozbudowy statku-matki. Im mamy wyższy lvl, tym możemy zainstalować więcej i lepszej jakości części.
- zmieniono system pomocników, nie musimy teraz zdobywać pojedyńczych planów i potem je uzbrajać czy konstruować, wystarczy kupić cały statek na rynku.
- zmieniono system podróży po galaktyce. Nie ma teraz planet w układach, jest jeden sektor z centralna bazą i dwoma/trzema miejscami wydobycia surowców. Mapa Galaktyki jest w porównaniu z poprzednią częścią mała, to jest tylko 50 sektorów.
- teraz surowce wydobywamy na mapie galaktyki, wystarczy podlecieć i je zebrać. Surowce regenerują się co pewien czas.
- skasowano system robienia questów na planetach dla frakcji. Teraz budujemy dla nich bazy na mapie Galaktyki i pomagamy je utrzymać poprzez ciągłe walki o sektory
- skasowano planety i wizyty wewnątrz sektorów. Wszystko robimy na mapie ogólnej.
- zmieniono system wydobycia surowców. Teraz mamy punkty regenerujące się na mapie ogólnej, które są przypisane do sektora, a ten ma po założeniu bazy swojego właściciela.
- każdy sektor po założeniu dostaje kapitana, który czerpie zyski z handlu i złóż surowców, teraz zostają wysłane statki transportowe które lecą do takich surowców. Możemy je w trakcie lotu przechwycić, ale to obniża nam popularność u danego kapitana
- na mapie lata sporo NPC-ów, jedni pracują dla frakcji, a inni to samodzielni piloci. Są także statki pirackie i bazy. Wszystko możemy atakować i grabić, ale w przypadku NPCów to skutkuje spadkiem popularności u zaatakowanego kapitana, jeśli takiemu będziemy pomagać w walce to nam oczywiście rośnie popularność. Zbierając surowce u przeciwnego kapitana, tracimy pkt popularności u niego, ale nie frakcji. Surowce należą do kapitanów, a nie frakcji, więc pomimo tego że on należy do tej samej co my i tak mamy kary.
- w bazach mamy handel, areny, przezbrajanie statków, naprawy. Możemy posiadać będąc we frakcji jeden sektor na własność, inne możemy zakładać i pomagać je utrzymać (system raidów)
- galaktyka to ciągła walka, tylko systemy na głębokim zapleczu nie zmieniają właściciela, na linii frontu sektory bardzo często przechodzą z rąk do rąk.

Patrząc na całość to nie podobają mi się te zmiany, gdyby to była jako samodzielna część to bym nie narzekał, ale w porównaniu z jedynką to krok wstecz. Dlatego nisko oceniam tę część, nawet pomimo tego że to wersja z wczesnym dostępem, to raczej nie wróżę powrotu do jedynki. Przypomina mi się sytuacja jaka powstała podczas tworzenia najnowszej części X-Rebirth przez Egosoft. Gra wykastrowana z najlepszych elementów, w ładnej otoczce, w znanym świecie. W X-ie powstały nowe dodatki, ale sam system jest tak stworzony że nie da się go zmienić.

20.05.2016 11:39
Kajdorf
Kajdorf
98
Image

Gra nie zawsze pokazuje osłony, zwłaszcza na większym oddaleniu przy małych statkach. Popatrz na statystyki walki. Wg Twojej opinii AI też nie ma osłon? Moje krążowniki, przezbrojone w działa kinetyczne. Z poprzedniej wojny, gdzie nie miałem jeszcze modułów inteligentnych.

19.05.2016 13:28
Kajdorf
Kajdorf
98
Image

Bezsens systemu w całej okazałości. 100 korwet kontra upadłe imperium, gdzie mając flotę o podobnym składzie zniszczyłem im może z jeden okręt. Padło po walce może z 10 sztuk po mojej stronie. I to zaznaczam jeszcze bez systemu inteligentnych modułów walki, bo jeszcze nie ulepszyłem flot do tego poziomu.

18.05.2016 22:43
Kajdorf
Kajdorf
98

Kupą czy flotą zbalansowaną to na jedno wychodzi, masz rację bo beznadziejny system walki i dlatego się sprawdza. Zasiądź za sterami M3 i zaatakuj M2 lub M1 w jakiejkolwiek grze Egosoftu. To właśnie pokazuje co taka korweta może zrobić olbrzymom. Nawet jak masz stado M3 to ile z nich doleci? A jak trafisz do tego na lotniskowiec to nawet tego nie zrobisz. Jak jesteś dobrym pilotem to siądziesz mu na ogonie i uszkodzisz silniki, ale większego kuku mu nie zrobisz. Wiem, że to całkiem inny gatunek, ale to nie jest RTS z walkami lądowymi, kosmos rządzi się innymi prawami.

18.05.2016 12:56
Kajdorf
Kajdorf
98

Właśnie dlatego stopniowo przebudowuje skład flot. Pancerników obecnie wcale nie buduje. Chce zrobić skład w tym stosunku 1:2:5:10. To, że Par nie potrafi robić bitew taktycznych to widać po całej serii EU, ale sądziłem że skoro tutaj dali namiastkę tego to będzie lepiej dopracowane. No, cóż. Myliłem się.

18.05.2016 12:37
Kajdorf
😡
odpowiedz
Kajdorf
98

Duża uwaga co do walk na planetach, albo błąd w grze.
Jeśli prowadzicie wojnę gdzie warunkiem jest wasalizacja przeciwnika to podczas desantu na planety, zanim podpiszecie pokój upewnijcie się że zabraliście wszystkie swoje jednostki. Po podpisaniu pokoju taka jednostka może zostać na planecie wasala i nie ma opcji zaokrętowania ani zniszczenia takiego oddziału. Gorzej jak to przeciwnik wysyła podpisanie pokoju na naszych warunkach, już mam tak 20 oddziałów piechoty uziemione :/

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-05-18 12:41:24
18.05.2016 11:41
Kajdorf
Kajdorf
98

Rydgier - Seria o Honor to typowa spaceopera. Dlatego niczego innego po niej się nie spodziewałem, to samo jest w Starcarierze. Jedynie same walki są ciekawe, bo zanim Webber zaczął pisać to studiował walki morskie XVIII/XIX wieku. :P

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-05-18 11:41:59
18.05.2016 11:33
Kajdorf
Kajdorf
98

Częściowo Adex masz rację. Tutaj liczy się liczba strzałów, przy takiej ilości zanim coś namierzy pancernik to zostanie rozstrzelany. Ale całkowicie zgadzam się z tym co pisze Rygier. Problemem jest to, że nie ma różnicy miedzy instalacją modułów na mniejsze statki a większe. Bo czy instaluje moduł S na korwetę czy na pancernika to statek ma takiego samego bonusa. Czy instaluje broń L na niszczyciela czy na pancernika to mamy tyle samo obrażeń, pancernik wygrywa z pozostałymi bo ma więcej miejsca do instalowania modułów.
Obecnie tworzę flotę 100 korwet, przetestuję ją w kolejnej wojnie. Więc jeśli ta masówka wygra starcie to tak jakby w Herosach użyć jednostek pierwszego poziomu do podbicia mapy. Czy w SC zrobić armię tylko i wyłącznie zergów. :P Robię specjalizację we flotach: pancerniki -energetyczne, krążowniki- kinetyczne, niszczyciele - rakiety/torpedy.

Radekplug - właśnie o to chodzi , ze nie. Rakiety, kinetyczne to ja stosowałem do tej pory. AI nagminie stosuje bronie energetyczne i tarcze, nie instaluje pancerzy, ani rakiet czy torped. Rzadkość to działa kinetyczne. Z rakietami nie mam problemu bo ich praktycznie nie ma, a te co są to zostają zniszczone przez działa kinetyczne i to widać bo na daleki dystans to ja wygrywam.

Obecnie toczę wojnę z moją byłą federacją i tu widać porażkę systemu dyplomacji. Pomimo tego że zwasalizowałem już dwa imperia, mam dalej u nich 200 pkt sympati, po zakończeniu wojny DOSTAJĘ OD NICH ZAPROSZENIE DO FEDERACJI.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-05-18 11:37:08
17.05.2016 23:47
Kajdorf
odpowiedz
15 odpowiedzi
Kajdorf
98
Image

Denerwuje mnie balans statków i broni.
10 moich pancerników siła 15k kontra flota drobnicy o sile 8k, czyli jakieś 40 korwet, ok 15 niszczycieli, kilka krążowników. Teoretycznie dwa razy większa u mnie. Akurat miałem podgląd na statystyki i wyposażenie tej floty przed walką, bo na tą flotę polowałem. Powiedziałbym że technologicznie podobnie, różnica w bonusach o kilka procent na moją korzyść. Plus kilka unikalnych cech u mnie.
Zniszczyłem może z 5 okrętów, bo siła spadła o jakieś 500-1k, a ja musiałem uciekać jednym pancernikiem. Zdaję sobie sprawę, ze bez wsparcia olbrzymy nie mają szans, ale jak dla mnie za duże przegięcie jest w stronę masówki, bo jaki jest sens tworzenia większych okrętów jak wystarczy nawalić 100 korwet zamiast 10 pancerników. Przelicznik utrzymania jest 9:1 patrząc na automatyczny wybór. A korwety wygrywają mając wysoki wskaźnik uników. Pancerz? Patrząc na to, że prawie każda broń energetyczna ma penetracje pancerza, a tylko najsilniejsze mają skuteczność przeciwko osłonom to pancernik stoi na straconej pozycji. Nawet z aktywnymi wszystkimi aurami u pancerników to była rzeż olbrzymów.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-05-18 01:57:46
16.05.2016 22:51
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Wystarczy spacja, nie trzeba kombinować ze zmniejszeniem czasu. Gram tylko na normalnym czasie, ani razu nie przyspieszyłem. Pauzy używam bo wszystko dokładnie czytam, co innego przy drugiej partii :P

16.05.2016 11:17
Kajdorf
Kajdorf
98

Chodzi Ci o

spoiler start

tych obcych, co szukają żerowiska

spoiler stop

? No to już ich nie ma. A jaki miałeś napęd startowy? Bo u mnie badania są już po 100tys punktów. Więc mam rakiety, tarcze, pancerz, napęd na piątym poziomie.

16.05.2016 01:50
Kajdorf
odpowiedz
4 odpowiedzi
Kajdorf
98
Image

Asymilacja 120 letnia. Ktoś będzie o tym pamiętał, czy wyślą tylko emaila że dołączyli do mnie :P

15.05.2016 22:58
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Żywa flota? Jedynie mi na myśl przychodzi jakieś upadłe Imperium, prawie na każdej mapie są szczątki takiego czegoś. Więc musiałeś im nieźle podpaść, bo one są mało agresywne. :P

15.05.2016 17:02
Kajdorf
odpowiedz
4 odpowiedzi
Kajdorf
98

Dobra, trochę moich uwag.

*
W środkowym okresie gry prawie wszyscy należą do sojuszu lub federacji, jest ciężko kogoś wyrwać z tej formy współpracy, gdyż nie ma łapówek, gróźb, czy innej opcji namowy do przejścia do nas. Więc jak dla mnie, kiepsko to jest rozwinięte. Dlatego podaję różnice między sojuszem a federacją. Federacja jest rozwinięciem sojuszu, musi w nim być min 4 członków.

Zaletą sojuszu jest to, że bez problemu możemy wywołać wojnę. Ale, aby doszło do wojny muszą się wszyscy zgodzić, gdy minie okres na głosowanie (pół roku) to nawet jeśli mamy większość głosów to gdy jedna nacja się nie zgadza, to wojny i tak nie będzie. Więc to jest poważną wadą, poza tym nie zauważyłem jakiegokolwiek wpływu sojuszu na grę. Może poza tym, że łatwiej namówić sojusznika na współpracę naukową.

Teraz federacja. Minimum 4 nacje, co kilkanaście lat są wybory przywódcy federacji. Więc im więcej ras w niej, tym później będziemy jej szefować. Będąc nim możemy robić projekty okrętów ze wszystkich dostępnych części, jakie nasze rasy wynalazły. W tym okresie budujemy flotę federacyjną i tylko wtedy mamy do niej dostęp. Przywódca automatycznie wywołuje wojny, bez głosowania.

Patrząc na to, to jest chyba problem tego, że AI jest tak pasywna. Bo jak tylko ma okazję to od razu tworzy sojusze. AI rzadko lata samodzielnie, leci za naszą najsilniejszą flotą. Bombarduje tylko wtedy, gdy samo wyśle desant na planetę, nam nie pomaga i często musiałem sam je zniszczyć aby desant sojuszowy wylądował.
*
Zarządzanie Imperium.
Na samym początku mamy tylko 5 planet, którymi możemy samodzielnie zarządzać. Powyżej tej liczby musimy już tworzyć sektory. Sektor nie ma limitu dołączonych planet ani układów. Nie mamy podglądu jakie są korzyści oddania akurat tego układu, gdyż w momencie jak tworzymy sektor zaznaczenie układu zaliczane jest jako pozbycie się do niego praw. A cofniecie decyzji to koszt 25pkt wpływu. Początkowo wydaje się ze jest ciasno na mapie, gdyż jest mało planet korzystnych do zasiedlenia. Ale to się zmienia z odkryciem technologi zasiedlania następnego biomu. Tylko nie wiadomo kiedy to dostaniemy, gdyż nie widać ścieżki badan. Co dla mnie jest plusem. Warto ten okres wykorzystać na tworzenie kopalni i badanie sektorów. Więc, obecnie mam jeden mega sektor.

Każda planeta ma ograniczą ilość miejsc pod zasiedlanie. często takie miejsce już na starcie daje nam jakiegoś bonusa czy to do żywności, czy do pkt nauki. Z tego co widzę to komp ignoruje te bonusy i robi specjalizacje. Dlatego nie wiem, jakim cudem on jest zawsze do przodu z badaniami czy ilością floty w stosunku do mnie. Co do floty to ok, bo są wspomagacze do kredytów i minerałów, ale co do nauki to nie rozgryzłem tego, gdyż mamy tylko edykty a one kosztują pkt wpływu.

W związku z tym najważniejszym surowcem jest wpływ, a to nam strasznie powoli rośnie. Wpływ uzyskujemy za obranie sobie innej rasy za rywala, ale wpływem płacimy za utrzymanie edyktów imperialnych, za posterunki graniczne, jednorazowo za edykty planetarne i kilka jeszcze innych rzeczy. A to jest koszt często koszt powyżej 100pkt.

Im większe imperium tym częściej pojawiają się separatyści, którzy chcą odłączenia planety albo całego sektora. Możemy ich przekupić wpływem i kasą, nastawić media przeciwko nim i to też kosztuje pkt wpływu. Lub zgodzić się na ich warunki.

Sektorowi możemy narzucić kilka podejść. Nastawienie na kryształy, przemysł, badania, czy utrzymanie wojska. Możemy włączyć opcję przebudowy planet w zależności od potrzeb, ustalić poziom podatku (co 25%). Sami decydujemy jaki zarządca nim dowodzi. Możemy dać kasę i surowce do rozbudowy sektora, a także samodzielnie budować kosmoporty na planetach. U mnie akurat był minimalny ruch statków sektorowych, gdyż już wszystko było rozbudowane zanim oddałem taki układ pod automatyzację, więc jedynym ruchem była rozbudowa planety.

U mnie są rządy naukowców. Przywódca Imperium jest wybierany co pewien okres, w zależności od formy rządów to może być 4 lata albo 40. Podczas wyborów to my decydujemy kto zasiądzie na tron z 4 ochotników, pod warunkiem że mamy 200pkt wpływu. W innym przypadku jest wybierany losowo, bez konsekwencji dla ludności. Nie ma buntów, ani nic w tym stylu. Jedynie wpływ na politykę czy rozwój.
*
Wojna.
AI lubuje się w dwóch rzeczach. Masówka we flocie i tarcze na każdym statku. Pancerniki bez wsparcia drobnicy nie mają szans, pomimo korzystniejszego kosztu floty. Mając flotę 17k, przegrałem z flotą drobnicy o sile 10k. Pancerz u wroga był na poziomie 9%, u mnie ok 50%. Siła ognia i badania były na podobnym poziomie. Przegrałem siłą tarcz i liczbą okrętów. Miałem zbyt mało laserów na pokładzie. Bronie energetyczne mają cechę penetracji pancerza i one są najbardziej powszechne, rakiety działka są ogólne. Torpedy ignorują osłony. Lasery mają najmniejszy zasięg, ale dobrą celność. Kinetyczne mają średni zasięg i gorszą celność od laserów. Obydwa rodzaje broni maja podobną szybkostrzelność. Największy zasięg maja rakiety i torpedy, ale s najwolniejsze i bez żadnych bonusów do uszkodzeń. Jedynie dezintegratory mają cechę skuteczności przeciwko osłonom, jest to rodzaj broni energetycznej.

Zaczynając wojnę ustalamy od razu jej cele i to one decydują o wyniku wojny. Możemy przejąc planetę, uwolnić rasę spod wpływu obecnego rządu, stworzyć wasala czy utworzyć protektorat. Wasala po pewnym czasie możemy wchłonąć. Jeśli jesteśmy w sojuszu i to my zaczynamy wojnę to sami decydujemy o tym jakie pozostałe nacje otrzymają korzyści z zakończenia wojny. Wynik wojny nie może przekroczyć 100pkt. Każda decyzja ma swoją wartość i to ona decyduje jak szybko wojna się zakończy.
*
Galaktycznie, ogólnie.

Badając układy możemy trafić na anomalie. Mogą one nam dać potężny statek, bonusa do badań, losowy event związany z poprzednimi włodarzami galaktyki czy spotkanie z zacofaną rasą. Akurat ten ostatni przypadek jest moim zdaniem najciekawszy. Możemy taką rasę ignorować, obserwować czy pomóc jej w rozwoju. Jeśli pomożemy to po awansie do pełnoprawnej rasy galaktycznej dostaniemy zaufanego sojusznika. W zależności od naszej polityki pojawiają się też związane z tym eventy. Piraci którzy zakładają na takich planetach swoje bazy, szalony naukowiec który ogłasza się bogiem czy samozniszczenie tej rasy w wojnie.

Dyplomacja jest trochę uboga, nie ma szpiegostwa, przekupstwa. Groźby są, ale są duszone przez bycie w sojuszach. Handel to jedynie wymiana kryształów na minerały, możemy podpisać pakt o nie agresji, zawiązać sojusz czy stworzyć współpracę naukową, która polega na tym że dostajemy 25% tańsze badania tych co posiada druga strona. Możemy też stworzyć pakt w sprawie osiedleń się innych nacji na naszych planetach, wiąże się z tym edykt jak takie rasy potraktujemy, bo możemy potraktować je jako niewolników. Co ciekawe możemy oddać swoją planetę drugiej stronie, ale nie widziałem opcji aby tego samego zażądać od nich.
W związku z badaniami, to nie wiem jakim cudem rasa, która nie ma bonusów do badań ma lepszego osiągi na tym polu i do tego utrzymuje potężną flotą, pomimo tego że ja mam dwa razy więcej planet w Imperium.

Chyba tyle. :P

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-05-15 17:18:35
15.05.2016 12:12
Kajdorf
2
odpowiedz
Kajdorf
98

Masz dwie możliwości. Jedna to zmiana języka we właściwościach gry na steamie. Druga to kliknij we flagę, przy menu uruchamiającym.

14.05.2016 00:04
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98

Najgorsze, że wiele podobnych gier zaczyna pojawiać się na steamie. :/

12.05.2016 11:35
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98

Głupota AI: tworząc federację mamy dostęp do wszystkich części statków jakie nasze rasy wynalazły. Statek może zaprojektować tylko obecny prezydent. Flotą dowodzić może tylko obecny prezydent. Teraz zaczynają się schody, sztuczna AI nie robi projektów, a po tym jak ja go zrobiłem okazało się że żadna rasa z niego nie korzysta i nie buduje wspólnych statków. Po stworzeniu floty, następny prezydent zamiast ją rozbudować to od razu wypowiedział wojnę i rozwalił ją w pierwszym ataku. Muszę przyjrzeć się jak to wygląda z kosztami produkcji i utrzymania, ale mogłyby być przynajmniej projekty porobione, a tak lipa.

10.05.2016 22:49
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Nad AI to Paradox już zapowiedział, że będzie pracował. Więc pewnie sporo w tym racji maja narzekania. Gram na normalu, ale jakoś nie widzę problemów. Fakt, mam dopiero 3 godz, ale praca na więcej nie pozwala :P

10.05.2016 13:32
Kajdorf
odpowiedz
1 odpowiedź
Kajdorf
98
9.0
PC

Nie wiem czy to błąd czy jak to nazwać. Badając anomalie znalazłem opuszczony okręt. Udało mi się go zdobyć i to był krążownik. Przy moich korwetach to potęga, tylko co z tego jak gra mi go wrzuciła w sam środek galaktyki i nie mogę go z stamtąd zabrać.

Działają wam achie?

30.04.2016 23:58
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

W grze zajmujemy się projektowaniem statków kosmicznych, po czym gdy je przetestujemy sprzedajemy na rynku. Niby proste, ale jest sporo rzeczy do ogarnięcia. Na początku mamy najmniejszy model i musimy zainwestować w badania kolejnych modułów. Po czym siedzimy nad projektem i próbujemy upchać potrzebne moduły do konkretnego zlecenia. Gdy go zrobimy to może okazać się że zapomnieliśmy o jakimś module, a na niego i tak nie mamy miejsca. Więc znowu zaczynamy od nowa projekt.

Gdy w końcu uda nam się go zrobić wg wymaganego zlecenia robimy testy fabryczne, a jest ich kilkanaście. Mamy testy w zależności od tego czy to ma być statek cywilny czy wojskowy, zajmują one od 2 do 10 min. Najprostszy to lot statku przez 10 min i na bieżąco naprawianie uszkodzeń. Najkrótszy to sprawdzenie czy mamy dobrze zaprojektowany układ modułów i uzbrojenie załogi w broń w ciągu 2 min. Im dłużej statek wytrzyma w tym więcej punktów dostaniemy do jego rankingu. Punkty rankingu ważne są dla nas przy sprzedaży statku, bo im więcej ich mamy tym większą możemy wynegocjować sumę ze jego sprzedaż.

Na początku zaczynamy z małym biurem, które posiada 2 małe stocznie i 3 ośrodki badawcze. Potem wraz z rozwojem możemy zakładać kolejne biura w innej części galaktyki, z tego co widzę to ma nam dawać jakieś dodatkowe korzyści w badaniach. Wygląda to jakbyśmy dostawali nowe rodzaje modułów do kolejki badań.

Oprócz tego nasze załogi testowe zdobywają exp, ale jeszcze nie wiem na jakiej zasadzie i za co. W załogach mamy pilotów, mechaników, medyka i żołnierzy. Sterowanie i wygląd statku podczas misji przypomina FTL. W misjach bojowych bronimy się przed piratami, szalonymi dronami, plagą roślinności, najazdem obcych na statek. Tutaj będziemy chyba najwięcej czasu spędzać, moim zdaniem nawet więcej niż przy projektowaniu statków.

Zdarzają się sporadyczne błędy, wywalanie do pulpitu. Jak na alfe to nawet ciekawie to wygląda. Polecam przejście tutoriala, dlatego mała podpowiedz bo ta część akurat słabo jest wyjaśniona. Uszkodzony kadłub naprawiamy zamykając wszystkie sąsiednie śluzy powietrzne, uprzednio przenosząc w pobliże mechanika. Wyłączamy zasilanie w uszkodzonym module, wrzucamy mechanika do środka i zamykamy szybko za nim drzwi bo inaczej wyssie go na zewnątrz, zwłaszcza jak za blisko podejdzie. :P

30.04.2016 12:26
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gra już jest w preorderze.

22.04.2016 18:07
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jest już polska wersja? Bo niby premiera, a w opisie karty na stanie dalej brak PL. Pytałem się CDP przed godziną 12 na ich FB, dalej cisza o aktywacji. Nie bylo ani we właściwościach gry, ani w opcjach. Nie odpisali nawet od której godziny będzie język polski aktywny. Zanim wrócę z pracy to jeszcze jest trochę czasu, to może się dzisiaj wyrobią.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-04-22 18:07:46
26.03.2016 12:41
Kajdorf
😜
odpowiedz
Kajdorf
98

A ja czytając tytuł newsa pomyślałem że to 1 kwietnia. Obiecanki cacanki. Tylko ciekawe kto to kupi, bo raczej nikt z nowych tego nie ruszy. A weterani , zależy od ceny tych DLC i czy będzie warto do gry wracać. Jestem tylko ciekaw jak to będzie z aktywacją starych kont w grze, bo ja swojego nie pamiętam. Nie mówiąc o kluczach do samej gry. Jedynka miała limit aktywacji, a jak to było z dwójką to już nie pamiętam. :P

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-03-26 12:42:24
23.03.2016 15:31
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ciekawe jak to wyjdzie z kompatybilnością. CDP wydaje wersję pudełkową z kompletem DLC po polsku, na stema. A na steamie o tym cisza. No tutaj to akurat norma, gdyż czasami okazuje się że jakaś gra ma polski język, a w opisie cisza. Ale co z DLC jakie będą później wydane.

21.02.2016 12:48
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Dobrze, że coraz więcej kobiet wychodzi z podziemia i się ujawnia w grach. ;P Może dzięki temu panowie nauczą się większej ogłady. Sam obserwuje jedną recenzentkę na steamie (a patrząc na jej wpisy to wiele osób ona by zagięła znajomością tematu), a drugą na YT i wbrew pozorom to nie są proste gry którymi one się zajmują, bo grają też w strategie.

09.02.2016 14:59
Kajdorf
Kajdorf
98

Da radę, ja mam prawie podobny sprzęt. Wyłączysz kilka opcji (kamera, FSAA, synchronizację) i można spokojnie grac. Tylko musisz przyzwyczaić się do długiego ładowania mapy.

08.02.2016 22:59
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Frontier - wiem o czym mówisz. Znam ten system, bo był użyty w innej grze drużynowej a trochę się ich u mnie przewinęło. Nie pamiętam już tego tytułu, ale dawno się z nim spotkałem. Nie sądziłem że ktoś do niego wrócił, bo rzadko był stosowany. A co do save, robię je na początku tury. Bo czasami ciężko określić dobrą pozycje do strzału. niby zachodze postać z boku, a ona nie jest oflankowana.
Więc jak dla mnie to jest problem z rozpiętością losowania, bo nie ma opcji minimum pomimo wzrostu umiejętności. Gdyż mając przewagi 30 techniki ani razu nie miałem powyżej 55%. Dlatego biorę pierwszą propozycje, nawet jak hakuje megafony na ulicach.

Ezrael - Mój skład: dwóch specjalistów (jeden medyk, drugi haker), snajper na dystans (rewolwerowca dopiero szkolę), grenadier (mam obydwie odmiany), łowca z maskowaniem. Szósta postać to różnie. Sprawdzę tego łowce co Ty używasz, bo mam go jako zapasowego.

Teraz przypadkowy trick na ominięcie tury przeciwnika.

spoiler start

W czasie ruchu ostatniego marines (musi biec) zrobić quicksave. Po wczytaniu zaczyna się następna tura. Wpadł mi podczas obrony Skyrangera po zestrzeleniu.

spoiler stop

.

08.02.2016 15:51
Kajdorf
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kajdorf
98
7.5
PC

Jeśli komuś podobał się XCOM1 to polecam. Dla pozostałych lepiej poczekać, tym bardziej że gra ma kiepską optymalizacje. No i są zapowiedziane DLC.

Gra jest o wiele ładniejsza i lepiej dopracowana. Poziom trudności wzrósł o jeden poziom. Bardzo często robiąc misje będziemy się ścigać z czasem z powodu ograniczenia liczby tur do wykonania zadania. Pomimo tego, że od premiery "Silent Stormów" minęło już ładnych kilka lat, to jest dopiero pierwsza gra, która ma system zniszczeń otoczenia i nawet się sprawdza.

Do gry wprowadzono nowa klasę: łowce, coś w rodzaju zwiadowcy który ma możliwość walki mieczem. Drugą jego specjalną cechą jest poruszanie się w ukryciu do momentu ataku lub wykrycia przez wroga (perk). Łowca zastąpił szturmowca, gdyż tak samo jak on może korzystać ze strzelb.

Poza tym, że posiadamy ruchomą bazę, pozostały schemat rozgrywki zbytnio nie różni się od XCOM1. Są drobne różnice, jak czarny rynek dostępny z mapy a nie bazy, ulepszanie broni przez znalezione części na mapie czy nowe rodzaje misji. Ale poza tym to jednak XC1.

No właśnie i dlatego gry nie polecam. Osoby które odrzuciło od jedynki, dalej będą zniechęcone oszukiwaniem kompa.

Dalej jest ten sam frustrujący system procentowy. Jak nam wylosuje, że czegoś nie zrobimy to i tak pomimo wczytywania save i kombinowania z ustawieniem postaci dalej tego nie wykonamy. Czy to będzie hakowanie czy próba zabójstwa, gra dalej nagminnie oszukuje.
Mając 60% czy 90% szansy postać tak samo pudłuje, nawet pomimo flankowania. Czy np. z hakowaniem. Jak gra stwierdzi że nie możemy przejąć robota to nie ważne czy próbujemy z opcją, która daje nam 86% czy 42% - pasek postępu zawsze zatrzyma się przed sukcesem, nawet pomimo tego że mamy 20 pkt techniki przewagi. A już całkowita skrajność to gdy mamy 3 kreski do sukcesu a pasek postępu nawet nie wyjdzie poza pierwszy (przetestowane na jednym save). Gra losuje wartości na początku tury, a potem tylko się do tego dostosowuje.

Gra dalej ma wbudowany system ruchu dla obcych przy ich dostrzeżeniu, co rozwala skradanie i ustawianie postaci do zasadzki. Dlatego łowca to fajny bajer, ale tylko bajer. Bo w takim przypadku nawet on traci maskowanie, więc perk który daje mu maskowanie pomimo tego że reszta drużyny go traci słabo się sprawdza.

Sama walka dalej polega na stopniowym przesuwaniu drużyny do przodu i kontrowaniu wroga, ale przez to że mamy limit czasowy musimy często ryzykować ruch do przodu. Dlatego nie rozumiem sensu wprowadzenia łowcy, przy darmowych ruchach dla przeciwnika.

Lubie wyzwania, ale nie wtedy gdy widzę że nie ważne co zrobię to i tak przegrywam.

07.02.2016 13:03
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

No to wiadomo skąd się wzięły pustynie. Hed jak mogłeś :P

07.02.2016 02:06
Kajdorf
Kajdorf
98

rhemek - Zagram, ukończę i wrócę do "Silent Storma", nawet pomimo tych Panzerklinów to jednak wolę tamten system walki. :P

glouver - nie lubię kodów, a do tego że ciągle mnie biją to nie zwracam uwagi. Gram także w "Darkest Dungeon" i "Blackguards". :P Muszę się tylko przestawić na inny tryb gry, bo trochę zapomniałem stylu rozgrywki w tej serii.

06.02.2016 21:39
Kajdorf
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kajdorf
98

Ech. Im dłużej gram tym bardziej drażni mnie ten system procentowy, zapomniałem jak mnie to wkurzało w jedynce. Dalej system naliczania strzałów jest taki sam jak w XCOM1, jak postać ma nie trafić to tak dalej nie będzie trafiać. Czy postać ma 60% czy 90% i flankuje przeciwnika tak dalej pudłuje, bo wróg ma pełną ochronę pomimo tego że ja strzelam z odkrytej pozycji dla niego. Dalej jest wkurzający darmowy ruch dla wroga, co jest mocno frustrujące gdy ma się łowcę z aktywnym maskowaniem. Więc skradanie tą klasą idzie do piachu, mogliby to zmienić skoro wprowadzili coś takiego. A już kompletnie nie rozumiem hakowania, bo czy mam 40 czy 60 techniki to i tak postać potrafi ledwo jeden pasek złapać, więc poza wartościami procentowymi na szansę to o kant kuli to potłuc. Mając 86% szansy przy 60 techniki, to jest 5 pasek, a haker nawet tego nie potrafi złamać przy 15 próbach wczytania save. Widać że gra już jest lepiej dopracowana, nawet system zniszczeń jest podobny do Silent Stroma, ale dalej są irytujące rzeczy.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-02-07 01:58:37
06.02.2016 16:23
Kajdorf
Kajdorf
98

Do błędów zaliczyłbym częsty brak reakcji na klawisze myszki. Już kilka razy miałem, że chciałem rzucić granat i postać nie reagowała. Więc musiałem skasować rozkaz i ponowić rzut.

05.02.2016 11:25
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A dla mnie skoro jedynka była symulacją, to dlaczego dwójka też nią nie może być? Ta symulacja miałaby na celu wyłapanie ostatnich partyzantów. Skoro raz się stworzyło coś takiego to można tworzyć taki scenariusz za każdym razem. W trójce może okazać się także, że to wszystko było tworzone jako symulacja na ufoku, aby wyciągnąć z niego umiejscowienie planety-matki :P Więc mamy matrixa w świecie X-com. Co jest prawdą a co symulacją?

23.01.2016 17:17
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A mnie dzisiaj zaskoczyła jedna gra: Imperium Galactica II na androida. Fakt, że gra jest płatna, ale po obejrzeniu screenów to wersja mobilna starej gry na PC. No to już wiem co sobie kupię. :D

22.01.2016 00:27
Kajdorf
Kajdorf
98

thewhitestar. A tutaj masz racje. Jak dla mnie gra ma dalej problemy z przeliczaniem wartości procentowych, bo o wiele częściej miałem pozytywny skutek przy niby gorszych statach, ale akurat w tym konkretnym przypadku to była moja wina bo dotarlo do mnie po kilka resetach fabuły że to są nowe postacie i one muszą walczyć przy pełnym świetle. Za wszelką cene chciałem zachować te początkowe postacie, a walki prowadziłem jak przy wyższych poziomach.

22.01.2016 00:21
Kajdorf
Kajdorf
98

Co do ataków przy wysokich wartościach i ich skutków to też na to narzekałem. Aż sobie uświadomiłem że wartości są dla 100% a ja gram na poziomie 50-60%. :p Dotarlo to do mnie jak miałem problemy z przejściem trzeciej misji, traktowałem nowe postacie jak weteranów i pomimo usilnych restartow nie mogłem zachować tych początkowych postaci. A w momencie jak utrzymywałem powyżej 75%, już bylo łatwiej. Fakt, że dalej wg mnie gra ma z tym problem ale nie aż tak jak podczas wcześniejszych prób przejścia.

21.01.2016 23:44
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Slawekk - skill o którym mówisz służy głównie do rozbrajania pułapek, im wyższy tym większa szansa jej rozbrojenia. A samo wykrywanie to gra sama decyduje, (tego do końca nie rozgryzlem, pomimo że grałem we wczesny dostep). Im szybciej się poruszasz tym łatwiej je przegapić, bo gdy drużyna ją wykryje to pojawia się ikonka pod paskiem życia w kształcie pajęczyny. Musisz także obserwować mapę, bo jak aktywuje ci się zwiad podczas zmiany komnaty to pokazuje ci się czego możesz spodziewać się w korytarzu. Naucz sie także oznaczeń na mapie, bo każde z nich mowi ci co jest dalej i czy np. warto przed komnatą użyć pochodni. Zwiad często wykrywa pułapki, najczęściej wpadasz właśnie w te które zwiad przegapił albo nie zauważyłeś oznaczenia na postaci.

20.01.2016 23:19
Kajdorf
1
Kajdorf
98

Widzisz Tuminure, bo nie umiemy grać. Bo skoro jest za trudno to wystarczy sobie zmniejszyć poziom trudności i wtedy możesz mówić że to inni są noobami "bo ja już dawno te grę ukończyłem". Więc GimbusomNIE, zmień nicka bo mam wrażenie, że sam się zachowujesz jak Ci których tak hejtujesz. Bo jeśli dla Ciebie opcja jest wyłączenie rzeczy na której ta gra się opiera, a takim są losowe trupy na mapie to kto tu nie potrafi grać?

20.01.2016 22:32
Kajdorf
Kajdorf
98

A przeczytałeś to co napisałem? Pierwsza walka zaraz po wejściu do wioski, pierwsza runda. Wszystkie ataki poszły na jedną postać, więc może mi powiedz jak je masz zamiar uniknąć? Zwłaszcza jak wszystkie dwa ataki to były krytyki. Więc nie porównuj walki zaawansowana postacią, do walki na samym początku gdzie zaczynasz od zera.

20.01.2016 20:32
Kajdorf
Kajdorf
98

Ależ proszę bardzo masz przyklad tego co mówi Tuminure. Zgon w pierwszej rundzie: podwójny krytyk z zarazą i ogłuszeniem. Zginęła mi kapłana na pierwszej walce, bez możliwości jej ratunku. A już nie raz toczyłem walki przy takim świetle. Dalej: walka wprowadzająca, ta która docieramy do wioski. Mój wojownik ledwo przeżył bo ukończyłem misje z 1pkt życia, gdyż ten osiłek z przodu zdjął mi 14pkt życia. Jego pomocnik z tyłu strzelił atakiem obszarowym i też miał kryta. A u mnie trzy ataki obszarowe po kolei od strzelca pudło albo minimalne obrażenia.

20.01.2016 12:57
Kajdorf
odpowiedz
5 odpowiedzi
Kajdorf
98

W pierwszej turze kapłanka otrzymała dwa krytyki i do tego zaraza z ogłuszeniem. Zero szansy na wyleczenie, została z jednym pkt życia. W następnej turze zgon, gdyż przegrała ze śmiercią z powodu przypadłości która zmniejsza odporność na cios śmierci. Światło miałem na 49%. Była to druga misja po przybyciu do wioski, ta co odblokowuje gildie i kowala. Pierwsza komnata pusta, w następnej zaczęła się walka dlatego nie wrzuciłem pochodni na powyżej 50%. Nie raz już toczyłem walki na takim świetle, ale takiego pecha nie miałem.

04.01.2016 18:50
Kajdorf
Kajdorf
98

To że nie będzie kanon to wiedziałem, ale skoro była mowa o akademii prowadzonej przez Luka i dzieciakach to sądziłem ze to jednak będzie jakieś nawiązanie do tego. No to wychodzi ze jednak nie muszę szukać brakujących tomów. Chodzi mi konkretnie o serię wydana przez Amber. Z tego co teraz widzę to jest część Trylogii Thrawna. Nie jestem maniakiem SW dlatego nic mi to nie mówi. No poza Tharwnem, bo to akurat wiem kto to jest. :P

04.01.2016 11:49
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Byłem z paczką znajomych, niektórzy z nich już drugi albo trzeci raz na tym byli. Obejrzałem i to nie jest film na który bym poszedł drugi raz. Jak to kumpel powiedział 4-6 część w skrócie. Mi co się nie spodobało to ta przerwa w fabule. Gdybym nie czytał tych kilku książek co mi wpadły w ręce po premierze "Powrotu Jedi" to nic bym nie wiedział o akademii, dzieciach Leii i Hana. Akurat do tego są nawiązania w filmie to w pewnym momencie można tego domyśleć. Ale skąd się wziął Nowy Porządek i Imperator to za chiny nie wiem, akurat przed tym przestałem książki czytać, bo nie miałem jak wtedy za bardzo je kupować. Film zrobiony dla młodych i do tego fanów SW, pozostali będą zagubieni. Bez znajomości książek/seriali sporo ucieka.

post wyedytowany przez Kajdorf 2016-01-04 11:53:37
14.11.2015 12:14
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A ja przez tą dużą ilość filmów miedzy misjami miałem wrażenie że gram w film, a nie RTS. Nie podoba mi się narzucanie limitu czasowego, mapy są małe.
AI w 3 częściowej misji obronnej,

spoiler start

tam gdzie mamy terran nie istnieje. Sojusznicy kompletnie nic nie robili. Obrona zergów to masakra moich żołnierzy. Umocnienia tylko ja stawiałem, a oni od czasu do czasu coś tam wybudowali. Najgorsza misja z całej kampanii

spoiler stop

. A co do samej fabuły to poziom taki sam jak w HotS, nic szczególnego. A tyle lepiej że to nie były misje jednego herosa.

10.11.2015 15:55
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Memodestruktor - rozwój polega głównie na rozbudowie obszaru umiarkowanego, pozostałe służą tylko i wyłącznie jako środek transportu brakujących surowców. Podoba mi się pomysł z budową domów tylko w konkretnych miejscach, ale na arktyce i księżycu nie dorobisz się kokosów, no chyba że handel rzadkimi surowcami. W umiarkowanym na mapie głównej mam ok 70tys, w arktyce to jest minus 30tys. i -15k na księżycu. Na podatki nie licz, z tego powodu że tam domy mają tylko 10 pojemności, czyli o połowę mniej niż w umiarkowanym. Druga sprawa, utrzymanie tych wszystkich obszarów to bardzo duży koszt, zwłaszcza sprowadzanie surowców na i z księżyca. Niby misje bojowe są opcjonalne, ale bez modułów fabryki nie mają istnienia bytu. Raz że dają potężnego kopa do produkcji, dwa że są moduły zmniejszające zużycie prądu, a tutaj bez tego nie da rady. Same elektrownie mają duże koszty utrzymania i bez modułu zmniejszenia kosztów to zżerają kasę jak diabli. Więc chcąc, nie chcąc jesteśmy zmuszeni do robienia misji bojowych, a to nudzi po pewnym czasie. Druga sprawa, każdy moduł zajmuje miejsce prawie takie jak podstawowa fabryka, dlatego rozumiem dlaczego dali możliwość przenoszenia budynków. Dalej, to co już kilka osób pisało: bardzo mały wpływ naszej negatywnej działalności na mieszkańców, brak podglądu miasta pod kątem konkretnych celów (bardzo mi brakuje podglądu logistyki - o czym już pisałem wcześniej). Więc po dłuższej grze, gra jest nużąca. Ocena spada na 7.0.

10.11.2015 15:33
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czyli to coś na wzór ME3. No to sobie poczekam z zakupem. Nie to, że ME mi się nie podobają bo seria jest świetna, ale mam kilka RPGów, plus parę książek do przeczytania Więc do tej gry akcji z elementami RPG mi nie pilno.

05.11.2015 16:15
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ech, nie ma to jak pisać na telefonie w autobusie :D W A1602 główna wyspa od której zaczynamy grę została zamieniona w jedno duże miasto. Na niej miałem ok 10mln ludzi, a pamiętam to bo wyskoczył komunikat: skontaktuj się z Sunflower. Więc powiedziałbym że to właśnie mnie ukierunkowało na całą serię. Pobić kolejny rekord mieszkańców na jednej wyspie.

05.11.2015 13:09
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Diabel - dla mnie Anno to rozbudowa niezależnych wysp pod względem coraz większej liczby ludności i wtedy te walki tylko mnie wkurzają. Dla mnie to jest gra ekonomiczna, a nie mix wszystkiego po kawałku dlatego pod tym kątem oceniam tą część. Gdybym chciał czegoś w tym stylu co Ty mówisz to mam od tego Port Royal albo Patricana. Edit: a przeciwnik jest od trgo aby go zniszczyć a nie współpracować bo zajmuje mi wyspy które będą mi potem potrzebne do wyżywienia jednej centralnej w dużą ilością mieszkańców; )

05.11.2015 12:08
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Diabel11:
- Brak możliwości wymiany surowców pomiędzy graczem a komputerem (innymi frakcjami )(jest tylko rynek światowy pomiędzy graczami, w sumie w tej grze do niczego nie potrzebny)

A czym to się różni od handlu z NPC? Przy NPC masz ceny stałe. Tutaj ceny wąchają się od popytu i decyzji przy głosowaniu. Więc nawet wole taki handel, tylko gdyby jego utrzymanie było tańsze, bo wtedy to masz rację jest o wiele bardziej jest opłacalny z NPC. Ale z drugiej strony, skoro są sektory pod panowaniem "wrogich" korporacji (które możemy potem wykupić) to mogliby zrobić z nimi handel. Tylko jak potem rozwiązać problem wykupu takiego sektora przez nas. Co nagle wszystkie budynki znikają? :P Z pozostałymi punktami się zgadzam, ale mi brak multi nie przeszkadza bo ja i tak gram singlowo to nie zaniżam za to punktacji. Nie grałem w Anno Online to nie wiem jak tam gra wygląda, dlatego nie mam porównania. Co do rywalizacji, ja i tak byłem skupiony na jak najszybszym wykoszeniu przeciwnika i swobodnym budowaniu potężnych miast.

05.11.2015 03:25
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

kill69 - jako takiej nie ma frakcji, tutaj masz podział na strefy klimatyczne. Wtedy fakt, możemy mówić o frakcjach bo każda strefa wymaga innych surowców, innych budynków. Na terenach arktycznych musisz dodatkowo budować domy w obszarze ciepła, a nie każdy budynek je generuje. Do tego są unikalne dla danej strefy, a wręcz nie które są wymagane w innych strefach do awansu, więc trzeba wszystkie strefy klimatyczne rozwijać. Pola są zastąpione modułami, często wielkości podstawowego budynku. W jednych to jest 4 moduły, w innych aż 8. Do tego masz 5 minimodułów: zmniejszający liczbę ludzi (wtedy pracują roboty), zmniejszające energie, zapotrzebowanie na transport. Masz tylko 5 możliwości ich budowy i musisz się zastanowić, które cię interesują gdyż liczba budowy jest dla nich wspólna.
Zasięg budynków jest ograniczony liczbą transportu logistycznego, czyli mówiąc po ludzku: ciężarówek. Centra logistyczne zastąpiły magazyny, ale nie ma dla nich zasięgu w starym stylu (okrąg), tak samo dla pozostałych budynków użyteczności publicznej. Masz tylko podaną wartość liczbową i podsumowanie czy masz wystarczającą liczbę transportu. Tutaj zasięg jest pokazany na drodze, im bardziej niebieska droga tym lepsze wsparcie. Budując samo osiedle tylko dla ludzi to najłatwiej zobaczyć, bo mając dom poza zasięgiem centrum miasta, wystarczy dostawić w pobliżu centrum logistyczne i wszystko działa. Dlatego brakuje mi podglądu jaki jest w Cities i innych builderach, gdzie zaznaczało się w statach np. zanieczyszczenie i od razu było wiadomo gdzie są jakie braki. Mogliby już w końcu coś takiego zrobić, bo tego mi ciągle brakuje od A1602.

Handel z radą światową to koszmar, cena uruchomienia to 1000cr, jeden statek to 20ton i 200cr. Max transport to 150ton, aby wyjść na zero to dopiero surowce z 2 poziomu opłaca się sprzedawać i to też nie wszystkie.

04.11.2015 23:22
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
7.5
PC

subzero83- dokładnie, przecież to samo mówiło się o Cities Skyline że gra polega na układaniu klocków a ilu ma zwolenników? Fakt, że dla starych wyjadaczy poziom normal będzie za łatwy, że jest bardzo dużo uproszczeń, ułatwień ale skoro gracze chcieli zmian to je dostali. W samym systemie co można zmienić? Ze ciągle to samo, a co innego proponujecie? W X3AP została wprowadzona giełda, i ktoś ją dobrze poznał stwierdził potem że to rozwala cały system gry i jednak woli starą rozgrywkę. Zmiany w systemie ekonomicznym jaki prezentuje Anno ciężko jest wprowadzić, wiec poszli na pewne ułatwienia aby pokazać świat nanotechnologiczny. Gdzie dużo zależy od techniki, szybkiego transportu.

Co do samych zmian to:
6. Nie ma magazynów, mamy od razu dostęp do całej wyspy. Wszystkie wyspy mają wspólną pulę surowców, więc jeśli na jednej zabraknie nam miejsca to bez żadnych konsekwencji możemy budować na innej.
7. Zależności surowcowe: nie da rady rozwinąć mieszkańców bazując tylko na jednym obszarze, bo wyższe stopnie rozwoju wymagają surowców z innych stref klimatycznych i w tym momencie zaczynają się schody, gdyż utrzymanie tych linii kosztuje. Jeden statek przewozi 20ton, koszt to 200cr.
8. Wielkość magazynu uzależniona jest od poziomu korporacji którą prowadzimy. Każda misja, handel i inna działalność na mapie daje nam doświadczenie, a to się przekłada na poziom naszej korporacji. Do tego dostajemy też unikalne nagrody na niektórych poziomach.
9. Największy minus dla mnie. Nie zauważyłem opcji grania na losowych mapach, jest tylko fabuła. Może po ukończeniu fabuły coś się pojawia albo to przegapiłem, ale jeśli nie ma to gra będzie miała krótki żywot. Nie ratuje tego zakładanie kolejnej korporacji skoro i tak to będa te same mapy.
10. Rada Światowa: mamy tym razem 5 osób. Każda z nich jest jasno opisana jakie daje bonusy (energetyka, chemia, rolnictwo) głosowanie pokazuje nam także jakie będziemy mieli korzyści jednorazowe i długofalowe z poparcia tej osoby.

Więcej bym dał gdyby była lepsza możliwość rozwoju wysp a tak mam wrażenie że będziemy się dusić patrząc ile miejsca zajmują fabryki z modułami, za brak scenariuszy i losowych map.

04.11.2015 13:28
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

1.Największa zmiana - to brak przeciwników na mapach. Jesteśmy tylko my, dlatego nie ma multi. Mamy dostęp jedynie do rady światowej, jak w A2070 i tyle. Możemy tam sprzedawać swoje towary, głosować ale nie ma jako takiej konkurencji.
2. Mapy wydają mi się mniejsze, mamy mniejszy wybór wysp bo są 3-4, na których możemy produkować te same surowce. Został zlikwidowany podział wysp ze względu na rzadkość produkowanych surowców i w związku z tym jest największa zmiana. To właśnie na to sporo osób narzeka. Każda wyspa ma określone z góry miejsca na kopalnie, bazy wodne które możemy przeznaczyć na przemysł albo na elektrownie. Dla mnie to nie ma różnicy, bo i tak wcześniej mogliśmy budować kopalnie tylko w określonych miejscach aby mieć największą wydajność.
3. Surowce są bez limitu. Patrząc na to ze i tak priorytetem były badania na kopalnie odnawialne to nie rozumiem tego narzekania. ale to mi też akurat pasuje gdyż w końcu mamy okres nanotechnologiczny a nie średniowiecze gdzie były problemy z głębokim kopaniem.
4.Nie ma statków, stoczni. Walki prowadzimy tylko na określonych mapach i to nie sa obowiązkowe. Nawet handel między sektorami jest automatyczny, a za utrzymanie go po prostu płacimy z dochodu.
5. Zostały wprowadzone rzadkie surowce, które uzyskujemy z misji dla NPC lub z aplikacji mobilnej. Służą one nam do rozbudowy fabryk; zwiększenie wydajności, zmniejszenie kosztó utrzymania, zużycia prądu, zapotrzebowania na ludzi.
Reszte opisze po powrocie z pracy. ;)

04.11.2015 13:28
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

1.Największa zmiana - to brak przeciwników na mapach. Jesteśmy tylko my, dlatego nie ma multi. Mamy dostęp jedynie do rady światowej, jak w A2070 i tyle. Możemy tam sprzedawać swoje towary, głosować ale nie ma jako takiej konkurencji.
2. Mapy wydają mi się mniejsze, mamy mniejszy wybór wysp bo są 3-4, na których możemy produkować te same surowce. Został zlikwidowany podział wysp ze względu na rzadkość produkowanych surowców i w związku z tym jest największa zmiana. To właśnie na to sporo osób narzeka. Każda wyspa ma określone z góry miejsca na kopalnie, bazy wodne które możemy przeznaczyć na przemysł albo na elektrownie. Dla mnie to nie ma różnicy, bo i tak wcześniej mogliśmy budować kopalnie tylko w określonych miejscach aby mieć największą wydajność.
3. Surowce są bez limitu. Patrząc na to że i tak priorytetem były badania na kopalnie odnawialne to nie rozumiem tego narzekania, ale to mi też akurat pasuje gdyż w końcu mamy okres nanotechnologiczny a nie średniowiecze gdzie były problemy z głębokim kopaniem.
4. Nie ma statków, stoczni. Walki prowadzimy tylko na określonych mapach i do tego nie są obowiązkowe. Nawet handel między sektorami jest automatyczny, a za utrzymanie go po prostu płacimy z dochodu.
5. Zostały wprowadzone rzadkie surowce, które uzyskujemy z misji dla NPC lub z aplikacji mobilnej. Służą one nam do rozbudowy fabryk; zwiększenia wydajności, zmniejszenia kosztów utrzymania, zużycia prądu, zapotrzebowania na ludzi.
Resztę opisze po powrocie z pracy. ;)

22.10.2015 17:15
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image
5.0
PC

Dopisałbym do tego jeszcze kilka rzeczy. Mamy koszt pracy i budowy, za magazynowanie nic nie płacimy. Ale żeby pobrać towar przez nas wyprodukowany musimy płacić miastu, a zbyt towarów w mieście można powiedzieć że nie istnieje gdyż to jest 1/10 produkcji przy 6 fabrykach (3000 mieszkańców - 5 fabryk na 6 lvl). Maksymalna liczba fabryk to 5*30 (akurat wole taką sama liczbę fabryk w mieście). Więc gdy jesteśmy na zero, to pomimo tego że w magazynach leży pełno towaru nie możemy go zabrać. Grając przeciwko kompom w późniejszym okresie ciężko go wykupić bo spamuje osadnikami gdzie się tylko da. Potrafi postawić nową osadę obok naszej pomimo tego, że stwarza konflikt zasięgu z naszym. Wartość wykupywania miast jest beznadziejna, bo mając 25-30 mln za miasto płaci się nawet 8-10mln, ale mając tylko 4-6 mln za te samo miasto płacimy tylko 2mln. Nie wiem na jakiej zasadzie dokładnie działa ustalanie minimalnej wartości pomimo że gram już 40 godz, ale w momencie gdy się uda nam kupić miasto to jesteśmy zablokowani na 9 dni, a komp w tym czasie potrafi postawić kolejne 2 nowe miasta. Kupując miasto nie likwidujemy kupców, więc nowe miasto potrafi momentalnie dostać pełne magazyny surki i tak się z nim non stop ścigamy. Gra wg. mnie polega tylko i wyłącznie na handlu miedzy miastami, bo sprzedaż towarów we własnych miastach to porażka. Jest kilka starych zasad z poprzednich gier: wpływ surowców na bogactwo miasta, zależności towarowe między przedsiębiorstwami; festyny w kościołach, automatyczne walki. Reszta to mieszanka. Mapa przedstawia niby Europe, bo np. wokół Warszawy są góry. W stosunku do poprzednich gier tutaj podczas awansu dostajemy punkty rozwoju i odblokowujemy surowce/wojsko, ekonomie państwa. Kupcy nie rozwijają się, mają tylko jeden poziom. Brak klawisza odpowiadającego ze zwiększenie liczby zakupu wozów dla kupców. Kupując 100 wozów trzeba klikać sto razy. W pierwszej kolejności najlepiej skupić się na zajmowaniu niezależnych miast, gdyż zakładanie nowych osad jest diabelnie drogie.

15.10.2015 23:39
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

No to słucham: Jakie to są te lepsze gry? Jedynie o Anno czy Tropico można powiedzieć że jest lepsze (ale nie jest lepsze od Portroyal2), ale jest skupione na czym innym. Cities:Skylines - to całkiem inna rozgrywka.
Klon? Tak: wygląd surowców, system rozbudowy miast, zależności surowcowe i nazwy surowców. To samo jest w Patricanie. Co jest inaczej: nie masz wpływu na rozbudowę miast, gdyż nie ma możliwości budowy mieszkań. O liczbie ludności decyduje tylko ile masz wybudowanych przedsiębiorstw. Są dodane badania, ale to dalej jest uproszczony klon PR.

15.10.2015 23:29
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czy jest możliwość zakończenia tygodnia bez wysyłania drużyny na misje? Mam 4 osoby z dużym stresem, wszystkie wysyłam na odpoczynek. Nie mam aktywnych nowych osób, a nie widzę nigdzie opcji przeskoczenia na następny tydzień.

11.10.2015 02:08
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Na obecną chwilę patrząc na komentarze niektórych osób, chyba sobie odpuszczę. Tym bardziej że one pokrywają się z oceną na steamie. 38% pozytywnych na 1034 recenzji. Tak dużo negatywnych opinii gry AAA, poza ostatnim Batmanem to dawno nie widziałem.

02.10.2015 15:07
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ale czego się spodziewaliście? Patrząc na to co gra pokazuje, jest to klon PortRoyal3, Patricana IV. Ten sam sposób rozbudowy miast, tylko że w innym menu.

23.09.2015 22:59
Kajdorf
😁
odpowiedz
Kajdorf
98

Jedynkę skończyłem przed W3, już drugi raz. Drugie podejście ze wszystkimi dodatkami. Niedawno skończyłem dwójkę, teraz chciałem zobaczyć jak wygląda trójka, ale chyba grafa mi padła bo wszystkie gry z graficznymi bajerami mi się wieszają. Nawet w stare gry z X-Uniwersum nie mogę sobie pograć :P Zostało mi SimCity 2 :D

23.09.2015 00:03
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Podczas uruchomienia gry wyskakuje mi taki błąd, po czym grę się wiesza. Stery aktualne. Może ktoś coś podpowiedzieć co z tym zrobić?

02.09.2015 11:44
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ciekawe kto jest większym cebulakiem. Ci co niby są cebulakami czy ci co najwięcej krzyczą, jacy to my starzy gracze w GW2 jesteśmy cebulakami. Zanim zaczniecie się wypowiadać to proponuje poczytać portale fanowskie bo to nie tylko my o tym mówimy, ale bardzo dużo osób na zachodzie tej tak waszej ukochanej EU, którzy grają od premiery mówi że to zdzierstwo, bo dostajesz po raz drugi ten sam produkt czyli klucz do podstawki z którym kompletnie nic nie możesz zrobić. Bo oferta jest skierowana tylko do nowych graczy, a starych mają głęboko gdzieś. Bo sam dodatek oferuje bardzo mało w porównaniu z tym co było w jedynce po wyjściu jakiegokolwiek nowego kontynentu do GW1. Tutaj to zwykłe zdzierstwo.

19.07.2015 23:41
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Akurat po odpaleniu Frapsa żeby screeny zrobić. FPS zostały ustawione sztywno pod ustawienia graficzne: high to 30, średnie 40, a niskie 50-60. Jest jakiś nowy filtr graficzny bo mam wrażenie że grafika jakoś inaczej wygląda. Czy brama do twierdzy barona była czerwona? Bo mam wrażenie że była brązowa, fakt mogę się mylić bo tak rano to dawno nie byłem

17.07.2015 13:10
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Ech, a na oficjalnym FB pisali że premiera będzie w listopadzie. No cóż trzeba będzie poczekać na jakieś nowsze info.

10.07.2015 23:52
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czyli jedynka z opcją multi. Mam jedynkę i dlatego nie bardzo mnie zachęcili do kupna. Jestem ciekaw czy w singlu też będzie liga czy tylko kampania z jedną rasą. Pod tym względem wydaje mi się gorsza od jedynki.

08.07.2015 16:22
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

koobun - czy całe? Nie, jeszcze bym innych poobdzielał ale USA ma i tak większość udziałów w tej akcji.

08.07.2015 16:05
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A co do rynku amerykańskiego. Nie wiem, to jest jakiś specjalny widz że nie kwalifikuje się pod kategorie "międzynarodowy"? Widz specjalnej troski że trzeba aż osobno o nim mówić?

08.07.2015 16:02
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Skoro coś jest wyróżnione to jest dla mnie targetem, gdyż to ten rynek dyktuje warunki i to tam jest zawsze największy zbyt. A Hobbita podałem jako przykład, gdyż obecnie nie ma żadnego filmu fantasy robionego na te skalę. Tym bardziej że obecnie wiadomo jakie są tendencje na zachodzie, a jak nie wiesz o czym mówię to zajrzyj na oficjalnego fanpage witchera i zobacz ile osób narzeka na brak romansu z Ciri (która jest przybrana córka), czy z Cerys (która się z nią wychowywała).

08.07.2015 15:46
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jest druga strona tego medalu, akurat o tym info GOLowe nie mówi. Film miał być robiony pod kątem widza amerykańskiego. A mi akurat ostatnia część Hobbita obrzydła całą serię. http://www.eurogamer.pl/articles/2015-07-07-cd-projekt-nie-podzieli-sie-marka-the-witcher-ze-studiem-platige

26.06.2015 23:44
Kajdorf
👎
odpowiedz
Kajdorf
98

Nie, podziękował. Po porażce jaką jest Borderlands-The Pre Sequel ja tej firmie już nie ufam.

24.06.2015 15:42
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
5.0
PC

Oglądając prezentacje spodziewałem się że dostanę grę podobną do Ciwilizacji, z rozbudową miast, imperium ekonomicznego które konkuruje o handel z innymi korporacjami. Częściowo się to sprawdziło, ale.... A tych ale jest sporo. Okazało się że jest to rozgrywka na 30-40 min w stylu skirmishów w czasie rzeczywistym (RTS). Rozgrywka polega na budowie siedziby z 4 ras do wyboru, które poza innym schematem rozwoju niczym się nie różnią. Te same budynki, te same wynalazki. Np. jedna z ras szybciej przeprowadza badania, inna za to ma lepsze wydobycie, inna ma znowu łatwiejszy dostęp do czarnego rynku. Po wybraniu miejsca na rozbudowę, szybko orientujemy się w jakim surowcu nasza rasa się specjalizuje i budujemy ośrodki wydobywcze, wraz z przetwórniami. Budując własne budynki musimy kontrolować ilość slotów, które nas ograniczają przed nadmiernym rozrostem firmy. Kolejne sloty dostajemy za rozbudowę siedziby lub płacąc na czarnym rynku. Oprócz tego inwestujemy w badania, które dzielą się na dwie kategorie. Jedna z nich to zwiększenie wydobycia, druga to wykupienie unikalnych projektów o które walczymy z konkurencją. Konkurencji przeszkadzamy przeprowadzając przeróżne sabotaże, ale nie ma czegoś takiego jak obszar kontroli. Możemy budować własne przetwórnie zaraz obok siedziby przeciwnika. Partie wygrywa ten kto spełni cel misji. Może to być np największy przychód w ciągu 7 dni lub największy wzrost ludności. W kampanii po wygraniu mapy dostajemy do wyboru korporacje z określonymi premiami, kolejna premie dostajemy za wygranie mapy. Strategia: możemy robić małe kompleksy, które dają premie do przetwarzania surowców, zajmować najlepsze pola przed przeciwnikiem, sabotować jego działalność. Kosmos - mapy są robione jakby to się odbywało na Czerwonej planecie. Gdyby nie to że grę kupiłem na letniej przecenie to bym powiedział że gra nie warta swojej ceny.

22.06.2015 21:28
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Za dużo mutagenów, aż mi się w oczach od nich troi :P

09.06.2015 22:05
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

W Skyrimie nie masz wszystkiego pod ręką, vendorzy mają bardzo ograniczone i drogie zasoby, nie sprzedają wszystkiego co popadnie jak w W3.
Wendor w Skyrimie nie ma specjalnych surowców pod ręką. Tak, oczywiście. Wystarczy zdobyć odpowiednio wysoki lvl aby gra sama odblokowała możliwość zakupu surowców u konkretnego kupca, trzeba tylko polatać po miastach i można między innymi trafić na ciekawe pierścienie czy rzadkie surowce. Levelscaling w Skyrimie dalej istnieje, tylko że jest inaczej zbudowny w stosunku do Obliwiona. Nowe przedmioty/przeciwnicy pojawiają się na mapach w zależności od poziomu postaci. Dlatego pisałem ze crafting jest beznadziejny bo mistrzowskie zaklinanie daje dwa bonusy na przedmiot, a odpowiednio bawiąc się miksturami przy kowalstwie można uzyskać nawet 150% premii. A to jestem w stanie uzyskać zanim przeciwnicy zaczną biegać nawet w zbrojach orkowych. Tak, w wiedzmienie kupcy mają nieograniczona liczbę kasy i surowców. Ciekawe dlaczego najlepszy sprzet można wytworzyć tylko o arcymistrzów, a jest ich tylko dwóch na mapie. Dlaczego w plecaku mam tyle sprzętu że nie mam co z nim zrobić, gdyż kupcy nie mają złota. Dochodzi do tej samej sytuacji co w Skyrimie, nic nie zbieram gram tylko na dropie. Bo w obydwu grach złoto nie ma wartości. Przydaje się jedynie w W3 do zakupu kart i recept jak ktoś chce je skompletować. Każdy wendor w W3 ma wszystko? To powiedz mi dlaczego jest podział na kowali, płatnerzy, alchemików i zwykłych śmieciowych kupców. Dlaczego masz trzy poziomy wyszkolenia rzemieślników, i aby mieć dostęp do arcymistrza to masz zadania na wysokim lvl?

To nie ja mam sobie szukać sposobu na utrudnienie gry, to jest rola twórców.
Ale bredzisz, nie da się wyłączyć znaczników na mapie, bredzisz, bredzisz i jeszcze raz bredzisz, W3 ma takie same schematy prowadzenia za rączkę jak znakomita większość dzisiejszych RPG z segmentu AAA. Ale tak jak mówiłem, nie przeszkadza mi to bo już się przyzwyczaiłem.
To ci twórcy dali możliwość utrudnienia, masz od tego filtry w menu. Zajrzałeś w ogóle do tych ustawień, bawiłeś się nimi. Bo mam wrażenie ze nawet ich palcem nie ruszyłeś. Kłamiesz czy trolujesz? Sam wcześniej mówisz o ściągnięciu moda do DS, moda którego zrobili fani a nie producent i na podstawie tego chwalisz DS, a nawet nie chce ci się pokombinować filtrami w W3 gdzie dostajesz to od producenta.

Tak samo kłamiesz w sprawie wyzwan w DS, gdzie jasno napisałem a Ty to wyciąłeś w komentarzu:
A na czym polega wyzwanie w DarkSoulach? Nie masz tam sztucznego nabicia poziomów mobów, zwiększenia ich obrażeń? Zastosowanie taktyki, gdzie jeśli poznałeś jednego moba to wiedziałeś czego po tego rodzaju przeciwnikach się spodziewać.
Skill rośnie wraz z siłą postaci wydając dusze na rozwój cech. To powiedz mi dlaczego się szuka terenów na farming dusz? A czym to się różni od expa? Tam tak samo rozwijasz postać jak w wiedzminie. Największa różnica to, że te dusze możesz stracić w stosunku do expa. Kolejna różnica że ten skill to jest nauczenie się na pamięć odpowiednich odruchów, i gra zaczyna być zręcznościowa niczym taktyka Koreańców w Starcrafcie. Nie na darmo mówi sie o nich "boty koreańskie". Więc patrząc na Twój wcześniejszy komentarz "zabijanie stworków i koksanie postaci sprawia mi frajdę" bo na tym właśnie polega gra w DS. Dlatego nie dziwie się, ze nawet nie chce Ci się kombinować w W3.

"Owszem fabuła, humor, dialogi i świetnie powiązane z głównym wątkiem questy poboczne w Wiedźminie są bezkonkurencyjne i tutaj masz całkowitą rację, ale questy poboczne to również znak rozpoznawczy TES i dla nich się właśnie gra w Skyrima, główny wątek to tylko dodatek."
Jakość questów to kwestia sporna, dla mnie obydwa rodzaje w Tesach leżą, poza gildijnymi to zwykłe zapchaj dziury. W Tesy się gra dla eksploracji, dla samego fanu zwiedzania. Tesy maja inna strukturę świata, więc tam są inne priorytety dlatego jest więcej dungów, ruin i innego tego rodzaju ozdobników. W3 to świat bardziej naturalny, gdzie o jakości mówi wygląd zewnętrzny jak efekty pogodowe, wygląd nieba, wielkość miasta.

Nie ma sensu chyba dyskutować, bo ani ja Ciebie ani Ty mnie nie przekona do zmiany zdania.

08.06.2015 22:24
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

12dua - fanbojstwo? A czym nazwać twój pogląd na temat Skyrima czy DA?
Skyrim lepszy- pod względem czego? Crafting - tak samo kiepski jak w Wieśku. W pierwszym możesz szybko wycraftowac najlepszy sprzęt w całej grze, i na kij mi ten farming tych dungów w których nie byłem, w wiedzminie jest tak przesycony craft że co chwila się zmienia przedmioty rodem z gier aRPG. W tym drugim musisz przynajmniej się pomęczyć aby znaleźć te najrzadsze surowce, bo wiele przedmiotów ma swoje specyficzne wymagania, a nie jak w Skyrimie masz wszystko pod ręką. Czym różni się farming dungów od szukania tych najrzadszych surowców w Wiesku? Ta, 999+ szkoda że nie milion i do tego dwa osiołki które by za Ciebie to wszystko dźwigały. A przepraszam to nie ta bajka, osiołki to były w Dungeon Siege.
Fabuła, questy poboczne, humor to podstawa dobrego RPG a tego nawet za grosz nie ma w Tesach. I to już samo dyskwalifikuje Skyrima jako dobrego RPG-a.
Otwarty świat - sztuczny autoskaling, gdzie nie ma żadnego wyzwania. O tyle już poprawiony w stosunku do Obliviona że nie ma przypadków że zwykły głupi goblin wyskakuje w szklanej zbroi i nawala tak ze nawet mikstury nie pomagają, gdyż dla tego systemu była tylko liczyły się skille bojowe, bo jak zacząłeś kombinować z noncombat to nawet zwykły szczur potrafił postać ubić. No tak racja, gra bije pod tym względem W3. W W3 przynajmniej jest chwila zastanowienia się nad poziomem wyzwania, a jak ci mało to proponuje powyłączaj sobie wszystkie podpowiedzi, nawet te z poziomem życia i życzę powodzenia na najwyższym poziomie. Obecnie tak gram i jeszcze przy żadnym RPG tak się nie bawiłem jak teraz, bo nawet głupia sfora wilków może mnie ubić bo nie wiem kiedy mi się kończy mikstura, albo czy nie mam za mało życia. Problem zmienić ustawienia? Nie, tylko trzeba chcieć, a nie iść za strzałką jak jest w Skyrimie i zobaczyć co jest podane na telerzu.
A na czym polega wyzwanie w DarkSoulach? Nie masz tam sztucznego nabicia poziomów mobów, zwiększenia ich obrażeń? Zastosowanie taktyki, gdzie jeśli poznałeś jednego moba to wiedziałeś czego po tego rodzaju przeciwnikach się spodziewać. Proponuje zagraj przeciw mglakom, południcom czy innym upiorom bez Yrden i mikstur wzmacniających nie widząc poziomu życia.

08.06.2015 17:14
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Nie, Skyrim lepszy do Wiedźmina. W czym? W fabule nudnej jak flaki z olejem, co jest odwieczną bolączka TES-ów? W tym że grając pod zaklinanie/kowalstwo/zbroja lekka/skradanie/łuk nawet na najwyższym poziomie jest się nietykalnym? Bo mając wymaksowane kowalstwo z zaklinaniem miałem już smocza zbroje gdzie każdy inny spotkany artefakt był o wiele gorszy od moich statów, i to zanim pojawiła się zbroja ebonowa ja już miałem najlepszy sprzęt w grze, i na kij wtedy mi ten cały drop był. Bo to się skończyło na kupowaniu ulepszęń do domków i masowym zbieraniu golda. Nie i wcale Skyrim nie ma tony bezużytecznych śmieci, a powiedz mi po są są w takim razie świeczniki, talerze, widelce, łyżki, kubeczki i inne duperele w tym świecie?
ME - gra która potem przerodziła się w fabularną strzelankę, która po świetnej jedynce zrobiła się zwykłym actionRPG z naciskiem na akcje w trójce?
Dragon , Kotor/ME to sa RPG drużynowe i większość roboty odwala tam interakcja między postaciami. Sa klasą w swoim rodzaju, ale czy są lepsze od wieśką. Kwestia sporna. Wiesiek jak na razie ma problemy z technikaliami ( to co narzeka P.) ale poza tym klimatem przebija Dragona i DarkSoula. A która z tych gier nie miała problemy? Dlaczego wiele osób narzekało na DA:O że jest zbyt trudne i musiał wyjść specjalny patch ułatwiający rozgrywkę, do tej pory DA ma problemy ze sterowaniem drużyny która zapomina o ustawieniach taktycznych ( a wiem o tym bo ostatnio sobie grę odświeżyłem i przeszedłem całą ze wszystkimi DLC), że DS1 to beznadziejny port z konsoli?

07.06.2015 23:13
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Persuade - na większość zarzutów już Ci odpisał Cyniczny i o wiele bardziej mi do jego poglądów niż do Twoich. Sam nie wiesz czego chcesz. Niby chcesz grę z otwartym światem a zarzucasz jej że musisz latać po całej mapie. Wyłącz sobie znaczniki w opcjach, ścieżkę - jest bardzo wiele ustawień. Ale wątpię czy będzie Ci się chciało i tutaj popieram Cynicznego. Dla ciebie ważniejsze są punkty i latanie od punktu do punktu. Tak, mówię ciągle o tym że Ty mówisz "ja", i to jest Twoja opinia. A moja opinia jest taka że gadasz bzdury, bo nie rozumiesz na czym polega system jaki jest w W3. Instancje z określonym poziomem już mieliśmy. Wiec proszę podaj mi jakie to niby RPG z otwartym światem charakteryzują się instancjami na określony lvl? Powiem ci: gry MMO. Zarzut ze jesteś fanem MMO wziął się miedzy innymi tego że chcesz zamknięte instancje na określony lvl. A to jest specyfika tego rodzaju rozgrywki. Nawet w tak tym wychwalanym Gothicu trzeba było czasem cofnąć sie do wcześniejszych etapów. A nie powiedziałbym że gra należała do typowego open bo były lokacje zamknięte do których miałeś dostęp dopiero w kolejnym rozdziale. Pod tym względem dlatego wolałem Morrowinda, bo tam szedłem gdzie chciałem. Do tej kategorii należał też Fallout 1/2 gdzie questy miałeś rozsiane po całej mapie. Zarzut o tym że można było to przetestować i sprawdzić jak to działa potem, to można schować miedzy bajki. Takie braki wychodzą dopiero po wydaniu gry, gdy dostęp do gry ma kilkaset osób a nie naście. W3 ma duże problemy techniczne, ale to problem każdej gry z openworldem.

07.06.2015 18:57
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Persuade:
Jest to mechanizm z sukcesem stosowany w gatunku RPG (nawet jeszcze tym papierowym) praktycznie od początków jego istnienia.
Przecież to o czym piszę, nie ma ABSOLUTNIE NIC WSPÓLNEGO z autoskalowaniem poziomów (którego z resztą nienawidzę i unikam w grach jak ognia).
W których RPGach? W komputerowych - masz liniowość (Eye of Beholder, Icewind Dale), pseudo-otwarty świat jak np w serii Might; Baldurs Gate albo otwarty świat (Morrowind, Gothic). To co proponujesz to jest właśnie liniowość i nie ma nic wspólnego z otwartym światem. Ta zasada była w BG i ile narzekania na to było? Usuńmy z BG etapy ładowania i mamy to co Ty proponujesz, podział obszarów na tereny które opłaca się w danym momencie zwiedzać, tylko po co potem na te tereny wracać? A to mi się właśnie w W3 podoba, że gra mnie zmusza do powrotu na stare śmieci i to jest właśnie otwarty świat w moim odczuciu. Druga skrajność to Morrowind, gdzie w pewnym momencie nie było wyzwania dla gracza. Gothic jakoś do mnie nie przemówił, wolałem Morrowinda. Dlatego powstał levelscaling, który zaczął rozwalać rozgrywki w RPG. Dlatego miedzy innymi W3 jest porównywany do Skyrima, bo jeden system polega na autoskalingu a drugi na sztywnym limicie lvl. Pomiędzy tymi dwoma systemami jest Gothic.
Bolączką systemu w W3 jest to że zbyt dużo informacji dostajemy na samym początku, że nagrody za zwiedzanie świata są nieadekwatne do wysiłku jaki musimy w to włożyć. I tu się z Tobą zgodzę.
Świetnie to było rozwiązane w Oblivione, gdzie wszystkie znajdżki musieliśmy sami najpierw odkryć. Tutaj mogli zastosować podobną metodę: że zadania aktywują się albo samoczynnie gdy gracz stwarza warunki do tego, albo zdania same się wyświetlają gdy zdobędziemy taki a taki lvl. Tylko zaraz zaczęłoby się narzekanie że nie ma żadnych wyzwań bo ktoś nie może zrobić zadania na 10 lvl wyżej od niego.

Nie zwróciłbym na to najmniejszej uwagi, gdyby nie "siwienie" zadań, które odbiera nagrodę w postaci punktów doświadczenia. Po co np. w Novigradzie zadanie na 2 poziom? Kto mając taki level tam pójdzie i w jakim celu?
Szczerze, nie zauważyłem abym dostał w Novigradzie zadanie na 2-5 lvl. Jak już to było ok 10 gdzie bez problemu można było się tam dostać, mając taki lvl. A znam kilka osób które skupia się tylko na fabule i zabronisz im robić lvl na niskich lvl? Ciągle mówisz że "ja", sorry ale to gra nie jest stworzona dla kilku osób, tylko dla wielu. A nigdy nie zadowolisz całości. więc jak już wyżej napisałem, mi ten system odpowiada że jest mieszanka questów na danym obszarze tylko nie powinniśmy być od razu nimi zarzucani. Powinni tylko dopracować jakość nagród do wyzwania, tylko się powtórzę "ile osób będzie wtedy narzekało ze nie może założyć danego sprzętu bo jest za wysoki lvl"

Jak wyżej. Fajne i rozbudowane zadanko bywa nagrodą samą w sobie. 'Fedex" musi dawać wymierne korzyści, bo inaczej jest nudnym zapychaczem. To stara jak świat zasada każdego dobrego cRPG.
CRPG nigdy nie dorówna papierkowemu. Podczas sesji masz większą kontrole nad tym co się dzieje, gdyż to MG decyduje o tym co jest tam wrzucone, wkurzysz MG podczas wyboru sciezki przy wykonywaniu zadania to dowali ci bossa i co wtedy? Jak jest dobry MG to skieruje cie np do wcześniej odwiedzonych terenów, bo np. pojawiła się grupa bandytów którzy blokują handel, który rozwinął się po zabiciu stworów przez drużynę. Inny pójdzie na łatwiznę i zmusi drużynę do tego aby poszła jego ścieżką. To się nazywa żywy świat, że teren już zwiedzony nie lubi pustki. Więc czym to się różni od systemu jakie jest w W3? Jak na razie cRPG kuleją pod tym względem że nie ma każdego ręcznie pisanego questa pobocznego, zbyt mało jest dobrych MG którzy potrafiliby na życzenie stworzyć kilkadziesiąt zadań. Świat wiedźmina mógłby być mniejszy? Hm, a kto by to kupił? Sorry, realia rynku dyktują jak gra ma wyglądać. Obecnie na topie jest openworld, to tylko od studia zależy jak go zapełni. A czy to dobrze wykona to już inna bajka. Jak na razie patrząc na inne gry CDP-red na tym wyszło lepiej od konkurencji, gdyby tylko bardziej dopracowali technikalia z dropem, nagrodami.

Jakiego sprzętu? To Ty kupiłeś kiedykolwiek jakiś fragment ekwipunku w sklepie? Skoro zlecamy mistrzowi płatnerstwa wykucie legendarnej zbroi wiedźminskiej, to niech ta usługa kosztuje np. 10000 koron.
A to oni coś maja poza moim sprzedanym sprzętem, bo ja u nich kupuje recepty i surowce. Te ostatnie to rzadko bo jak mi czegoś brakuje to idę w teren. I tu jest właśnie pies pogrzebany. Zbyt dużo rzadkich surowców leży w zapuszczonych dziurach. Gdyby to zlikwidowali to nie byłoby problemu ze zbyt dużą iloscia złota. No widzisz, ciągle mówisz o sobie. Jest duża liczba osób którzy nie grzebią w każdym pojemniku i chcą grać, a nie zaglądać każdej przekupce pod spódnice co tam jeszcze schowała. :P Więc dlaczego im zabraniasz zabawy w zakup superwypasionego sprzętu? Bo Ty nie masz co robić z goldem? To kupuj recepty na runy, zobaczysz jak szybko kasa Ci poleci.

Jak kulą w płot... Nie grywam w MMO między innymi dlatego, że nie znoszę ich mechaniki.
Skoro zacząłeś W3 porównywać do WoWa i udowadniać że tam jest świetny system questów to czego się spodziewałeś? Więc napisze jeszcze raz: to co Ty proponujesz to się nazywa liniowość, tworząc obszary przyporządkowane do konkretnych lvl tworzysz zamknięte obszary do których nie warto wracać, a to się kłóci z zasadą otwartego świata.

07.06.2015 14:38
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A co mi się jeszcze przypomniało, P. to co proponujesz to już przerabialiśmy. To było w Baldurze i ile było narzekania na to że Baldur jest liniowy? Jeśli chce taki system to wystarczy ze odpalę sobie gry Spiderweebów. Tak, bo taki system jaki Ty proponujesz to jest powrót do liniowości, tylko w otoczce pseudootwartego świata.

I muszę zgodzić się z Wolfem - panowie przeginacie z tym hejtowaniem Jordana. Trochę kultury wam nie zaszkodzi.

07.06.2015 13:19
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Persuade:
-Ty narzekasz na skalowanie potworów na danym terenie, że są silni obok tych słabszych a mi to idealnie pasuje. To że jest jeden jakiś silniejszy w danym obszarze no bo wyczuł okazje i ma na czym zerować, więc zastanawiam się na podstawie czego takie wnioski wysnułeś że to się nie zgadza z ekosystemem? Jeśli na danym obszarze jest nadmiar pożywienia to zawsze znajdzie się większy drapieżca, czy to będzie jeden który wykończył konkurencje czy np stado wilków czy inne drapieżniki stadne. To są podstawy ekologii jakie mnie uczyli na ochronie środowiska, więc masz je zastosowane tak samo tutaj. Gdyby zastosować tą metodę co Ty proponujesz to miałbyś wtedy grę typową grę MMO (np. Guild Wars) a nie grę singlową, z otwartym nieprzewidywalnym światem. Czyli to coś co zarzucasz W3 jest zastosowane np. w Borderlandsach, a ktoś na to tam narzeka? Wiec czym się różni autoskaling od tej metody co Ty proponujesz? Dla mnie niczym, bo jedna i druga metoda jest do bani.
-zadania questowe: z jednej strony to masz rację z drugiej to się gryzie z tymi zarzutami co podałem wcześniej. Też mnie to denerwowało że zadania są nierówne, że są wymieszane niskie z wysokimi ale one będą i jak na spokojnie to się przemyśli to jest dobre rozwiązanie. Jedni lecą z samą fabułą i w pewnym momencie musza gdzieś tego expa nabić, inni skupiają się na eksploracji i potem gdy ruszą z fabułą to nie ma dla nich wyzwań a zauważ że tutaj nie ma autoskalingu. A RPG nie bazuje tylko na exp ale także na historii, fabule i dopóki questy poboczne maja coś co mnie do nich przyciąga to mnie exp nie interesuje. Na sesjach papierkowych też byś narzekał ze nie dostałeś expa za zadanie chociaż świetnie się przy nim bawiłeś? Czasami trzeba się oderwać od tego ciągłego ganiania za expem, bo to nie tylko na tym granie w RPGi polega.

-pytajniki, oznaczenia na mapie, ścieżki questowe: użyj filtrów, to o czym już wiele osób pisało a widzę mało kto stosuje. Jest wiele możliwości w ustawieniach tylko trzeba chcieć.

A z czym się u Ciebie zgadzam:
- oznaczenia kupców, też zbieram karty i tak samo i mnie irytują ci znikający kupcy, oni akurat nie są oznaczeni questami wiec trzeba sporo się nalatać. w stosunku do graczy którzy niby powinni dawać jakieś rzadkie karty. Co nie zawsze się zgadza bo już miałem kilka przypadków że zwykły kupiec dał mi lepsza kartę niż ten gracz questowy. Zgadzam się także z tym że jest zbyt mała różnorodność kart, bo lecą głównie karty północy, których już mam prawie 40 a do talii potworów mam ledwie 15. Więc mogliby to rozwiązać tym że te najsłabsze karty można by kupić bez problemu u kupców, a nie od czasu do czasu jakiś karczmarz ma coś do zaoferowania po czym okazuje się że to karta pogody albo północy.
-losowy drop, zbyt duża ilość golda. Na to nie ma złotej metody. Gdyby było mniej złota to byście narzekali że nie można kupić lepszego sprzętu, jest go zbyt dużo to wręcz odwrotnie. Są za niskie staty przedmiotów - bo nie ma autoskalingu a gra oferuje zbyt dużo przedmiotów w stosunku do poprzedniczek. Jest po prostu zbyt duży wybór przedmiotów. Obecnie po wprowadzeniu patcha 1.05 można wydawać tego golda na runy i recepty. Gdyby tylko kupcom szybciej ten limit się odnawiał. :p Co wiąże się z brakiem skrzynki na składniki, w poprzednich częściach jakoś nie było z tym problemu to dlaczego teraz się z tego wycofali?

Cyniczny: obydwaj macie racje, tylko każdy z was ma inny styl rozgrywki. Persuade mam wrażenie że o wiele więcej czasu sprzędza w grach MMO, Ty w singlowych. Może się mylę, ale to co chce P. w "wieśku" to jak dla mnie to są cechy typowego MMO.

06.06.2015 18:16
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

klimu111 - a mnie przeraża co innego. W sumie to mój znajomy na to pierwszy zwrócił uwagę: im bardziej gra przypomina czasy 8-16 bitowców tym bardziej jest popularna, nieważne że poza tym to coś ma bardzo mało treści ale grunt że ma taki styl rozgrywki. A ceny takich gier np. na steamie są porównywalne do gier AAA. GOL idzie na fali popularności, traci coraz bardziej u mnie na wiarygodności, tym bardziej że już wcześniej wyłapałem kilka ich recenzji które nie pokrywają się z tym co sama gra prezentuje. Zobacz jakie gry są teraz coraz częściej oceniane: styl rozgrywki rodem z FB, gdzie trzeba co chwila w coś kliknąć aby to działało. Nie musisz już myśleć, wystarczy że klikniesz.

05.06.2015 20:38
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Mysia wieża - inne rozwiązanie niż podane w poradniku (sorry, ale nie wiem czy ktoś już o nim pisał). A do poradnika zajrzałem bo nie mogłem znaleźć jednego ducha, gdyż miałem dalej ten punkt aktywny.

spoiler start

Mamy 3 opcje: zgodzić się z Anabelle, powiedzieć że jej nie ufamy i poczekać z decyzją. Warto wypytać się dokładnie o wszystko, wtedy okaże się że ona nie mówi do końca prawdę w sprawie opętania wyspy. Ja wybrałem trzecią (podejrzewam że druga opcja da taki sam efekt), podczas próby wyjścia z wieży atakuje nas pod postacią Morowej Dziewicy. Za pierwszym razem atakuje nas w wieży, za drugim razem po wyjściu, gdzie musimy już ją pokonać. Po walce udajemy się do Grahama i po wysłuchaniu jego historii zabieramy go na wyspę. Tam ginie podczas próby zdjęcia klątwy.

spoiler stop

24.05.2015 20:27
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

A to średnie na tym sprzęcie: Gigabyte GA-Z68X-UD3-B3 - Intel Core i5 2500K 3.3 GHz - Gigabyte GeForce GTX 570 Super OC 1.28GB DDR5 - Corsair DDR3 2x4096MB 1600MHz. Najpierw zwiedzanie świata, potem fabuła. Brakuje mi pisania ręcznych notatek na mapie. Jedynie co mi się nie podoba to roślinność, zbyt teksturowa.

24.05.2015 20:26
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Na moim sprzęcie mogę grać na wysokich, mam wtedy ok 30 FPS. Ale gram na mieszance średnie/wysokie. Gdy włączę ultra to mam 15-20 klatek w terenie, czuć przeskoki. Podejrzewam że na silniejszym sprzęcie grafa jeszcze bardziej byłaby ładniejsza. To jest ultra u mnie.

19.05.2015 23:19
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

JVolt - a chyba wiem, ja nie mam "Dokuments" tylko "Moje dokumenty". Niby to samo ale widocznie nie. :/ Pewnie dlatego dwójka głupieje, to ciekawe gdzie mi te savy z dwójki się zapisują. Specjalnie ostatnio zacząłem grę od jedynki aby mieć ciągłość, a tu zonk.

19.05.2015 23:03
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

JVolt - ja pytałem, save kiedy Ci ściągnęło? Jak skończyłeś pierwsza wioskę czy miałeś możliwość ich aktywacji przy uruchomieniu nowej gry. U mnie gra save nie widzi, gdyż katalog z zapisem dwójki jest pusty, nie mam nawet takiej opcji przy tworzeniu nowej gry. Specjalnie nawet wyłączyłem chmurę na steamie, zrobiłem ręczny save i dalej nic. Katalog w "moich dokumentach" jest pusty, a pomimo tego dwójka widzi save, więc nie wiem gdzie jest zapisany ten save.

19.05.2015 22:01
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jeśli pobraliście już paczkę językową z GOGa to teraz musisz trzeba ją aktywować w menu głównym gry. W opcjach jest menu wybór języka, zmienia się go za pomocą suwaka. Paczka podmienia tylko tekst, ale głos już musicie sami zmienić.

19.05.2015 16:09
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Witchera2 mam na steamie, jak z niego wyciągnąć save? W dokumentach w katalogu witcher2/save mam pusty katalog. Albo w nie w tym miejscu szukam.

05.04.2015 14:12
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Scopri - a ja myślałem że to specjalnie :P Ech, no to zaczynają się bugi, jak mnie omijały to teraz pewnie będą codziennym gościem. A zaczęły się od Lecznicy.

05.04.2015 00:04
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Scorpi - ale miałeś je na wyposażeniu, czyli postacie je używały czy w plecaku. Bo te z plecaka mi zniknęły, a te co mam założone na postacie mam dalej. Nawet specjalnie sprawdzałem na kilku postaciach i wszystko z ekwipunku mi znikało, włącznie z butelką mleka :P

04.04.2015 23:17
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Jeśli przenosicie jakiegoś pomocnika do "poczekalni" radzę zabrać wszystkie przedmioty z plecaka i szybkiego dostępu. One po powrocie znikają. Nie ma ich nawet w skrzyni w Ced Nua. Straciłem w taki sposób pancerze do Twierdzy.

04.04.2015 13:30
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
6.0
PC

Pomimo tego co jest niżej gra potrafi przykuć do kompa, gdyby nie losowe błędy. Wiele osób skarży się na to że większość błędów była zgłaszana w becie i nikt ich do wersji finalnej nie naprawił. Jak to się mówi to cały Obsidian; pomysł na grę jest ale wykonanie jest słabe. Ogólnie dopóki nie poprawią błędów to ja sobie odpuszczam. Dlatego tak niska ocena.

Na początek minusy:
-AI jest tragiczne, postacie się blokują, nie potrafią znaleźć prawidłowej ścieżki i nawet gdy są wykryte pułapki to przechodzą przez nie, postacie na ogół idą najkrótszą drogą nawet przez środek wrogiej grupy, w trakcie walki postacie działają z opóźnieniem, postać atakowana z dystansu potrafi nie zareagować i czeka aż przeciwnik podejdzie do niej bliżej, przyzwane stwory bez ręcznego ataku stoją i czekają aż ktoś je zaatakuje,
-walka jest chaotyczna; ciężko utrzymać szyk, jak stworzymy własny to potem po zmianie ustawień gra nie widzi nowego; brak przejrzystości walki, trudne namierzanie przeciwników, słaba przezroczystość postaci za przeszkodami; kiepski balans walk, brak ustawień zachowania dla postaci; wspólne skradanie dla całej drużyny co wiąże się z tym że łotrzyk nie może podejść i zaatakować za pleców, bo w momencie aktywacji walki skradanie się wyłącza dla całej drużyny. Walka polega na ciągłej kontroli drużyny na autopauzie, bardzo dużo mikrowania ze skillami, kierowaniem drużyny.
-balans postaci i skillów jest kiepski, najsilniejsza postać to enigmatyk, a zaraz po nim to druid, mag jako postać czarująca ma najgorsze czary, bezużyteczny łotrzyk; brak przedmiotów legendarnych czy nawet epickich, po zrobieniu zadań w twierdzy mamy najlepszy sprzęt w całej grze; kiepski limit maksymalnego poziomu postaci, w połowie gry możemy już mieć max lvl; bardzo małe mapy (jedynie miasta są rozbudowane); na poziomie Ścieżka Potępionych mamy tylko dwa obozowiska, co zmusza nas do ciągłego biegania do karczmy (sztuczne wydłużenie czasu gry), a często po wejściu do lokacji musimy już na starcie użyć pierwszego odpoczynku; gra niby nastawiona na questy a zmusza nas do tego aby brać udział w walkach za które w pewnym momencie nie mamy expa, na najwyższym poziomie wymagana jest atletyka dla każdej postaci gdyż inaczej zbyt szybko się meczy i znowu kolejny odpoczynek. Bez atletyki co 2-3 walki wskakuje nam kolejny poziom zmęczenia, co przekłada się na spadek skuteczności w walce
-twierdza to zmarnowany pomysł dodany na siłę, poza expem, goldem i potężnymi przedmiotami z niższych poziomów nie ma żadnego wpływu na grę, system rozbudowy przypomina gierki z FB, dostęp do twierdzy z każdego zakątka świata

Dobra to teraz to co może się spodobać:
-fabuła: zakręcona, sporo czytania, wzorowana na starszych grach, nie jest zbytnio wydumana, brak w niej epickości (może dlatego że to jest nowy autorski świat, o którym nic nie wiadomo), czasami sprawia wrażenie że jest napisana przez początkującego
-silnik: ten sam co w Wastelandzie, te same problemy, ten sam wygląd izometryczny, brak w nim obracania mapy

04.04.2015 00:50
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Albatros -szkoda że nie przeczytałeś wcześniejszych postów. Akurat tego buga opisywałem jakieś dwa dni temu (268), czyli go nie naprawili. No to czekam na kolejną aktualizacje.

02.04.2015 21:21
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gra już jest dostępna na steamie za 50 euro.

02.04.2015 21:12
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Nerka - mnie też bugi omijały (nawet w Wastelandzie nie miałem buga, ale nie twierdziłem że gra jest bez bugów bo to jest czynnik losowy), do dzisiaj. Mam wersje stemową. Wziąłem sobie dzisiaj wolne, to pomyślałem że sobie dłużej pogram. Trochę się przeziębiłem, to nie chciałem brać przed świętami zwolnienia. Normalnie to mam 2-3 godz na grę i robię sobie ręczne savy, dzisiaj tego nie zrobiłem i cały dzień w plecy. Jedynie zastanawiałem się dlaczego Edar ma więcej życia niż mój wojownik pomimo tego że ma gorsze staty. No cóż wszystko się wyjaśniło :P A pomimo tego że ma lepszy sprzęt niż mój wojownik i ma więcej życia to pada prawie przy każdej walce.

02.04.2015 17:59
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

‹739› to jest bug, po walce ze szpiegiem zalecane pójście jak najkrótszą drogą do posagu, bez szperania, szukania przeciwników rozmowy z kimkolwiek. Ja podziękował za grę do momentu porządnego patcha, nie mam aż tyle czasu aby tracić 5 godz gry na szukanie buga.

02.04.2015 17:46
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Uwaga bug w Lecznicy Dusz.
Gdy zaatakuje nas szpieg i załatwimy przyzwane konstruty to idziemy prosto do wyjścia jak najkrótszą drogą. Szwendanie się po bokach, szukanie wroga czy szperanie pojemników może aktywować tego buga, nie rozmawiamy z nikim aż nie dotrzemy do posągu. U mnie aktywował się przez rozmowę z Azo.

02.04.2015 17:40
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Mam już odp. To jest bug. Aktywuje go rozmowa z Azio. Zalecane jest po zabiciu szpiega wyjście prosto z tego poziomu, bez rozmowy z Azo czy szwendania się po bokach jak najkrótszą droga, bo zabicie gdzieś z boku jakiegoś konstrukta może spowodować także pojawienie się tego buga. Nie rozmawiamy z nikim aż nie dotrzemy do posągu.

02.04.2015 16:36
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Lecznica Dusz

spoiler start

Po dotarciu i rozmowie z posągiem, dostaję zadanie znalezienia szpiega, dodatkowo mam się dowiedzieć coś o nielegalnych eksperymentach prowadzonych przez Azo. Gdy znajduję szpiega ten mnie atakuje przy pomocy konstruktorów. wiec biegnę do Azo powiedzieć mu że ktoś sabotował jego badania, a tu mam tylko:
1. ok, nikt się nie dowie o twoich eksperymentach
2. powiem wszystkim jaki z Ciebie szuja
3. bezpośredni atak
Po wyborze drugiej opcji, to on mnie atakuje. Na tym poziomie nie mam problemów ze strażnikami, jedynie jeszcze kilka konstruktorów mnie atakuje, a po wyjściu na piętro wszyscy mnie atakują, włącznie z tymi złotymi NPCami, a gdy podchodzę do posagu to :" wyjdź, nie interesuje nas co odkryłeś, już wystarczająco namieszałeś" Bug czy celowe zagranie? Jeśli celowe to najbardziej beznadziejne rozwiązanie questa jakie widziałem, bo; nie interesuje nas to ze odkryłeś szpiega którego miałeś znaleźć, nie obchodzą nas wyniki nielegalnych badań, w ogóle nie interesuje nas to ze to my Cie tam wysłaliśmy i co tam odkryłeś.

spoiler stop


Jeśli tak rozwiązanie ważnych questów ma tutaj wyglądać, to zastanawiam się nad sensem tej gry. Gdy to jest bug to zastanawiam się czy warto dalej grać.

02.04.2015 15:52
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Lecznica Dusz - po załatwieniu sprawy z Azo, gdy wróciłem na piętro, wszyscy mnie atakują. Co jest grane? Z Azo sobie pogadałem, nie żyje. Na poziomie piwnic było wszystko ok, jedynie animacje postaci się zawiesiły i nikt się nie ruszał, mogłem ze strażnikami normalnie gadać. Więc skąd ta agresja?

01.04.2015 12:38
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Asmodeusz - podobne odczucia ja mam. Gra wydana zbyt szybko, większość recenzji to jak dla mnie to są na wyrost, no bo gra oldskulowa to trzeba ja chwalić. Szkoda tylko że nikt nie podaje że gra ma masę błędów, że sam klimat gry jest sztywny i nijaki. Pomysł na fabułę jest dobry, ale samo wykonanie jakieś takie bezpłciowe. Pomocnicy są nijacy poza może dwoma/trzema wyjątkami i że jest ich diabelnie miało. Patrząc na liczbę towarzyszy to bym powiedział ze gra jest nastawiona na tworzenie własnego party a nie na granie z NPCami.

Podoba mi się tworzenie zaklętych przedmiotów, szkoda tylko że tak mało jest opcji. Grając na Ścieżce, zauważyłem ze każda postać musi mieć atletykę gdyż inaczej po każdej walce dostaje karę za zmęczenie, po dwóch /trzech walkach postacie mają karę za słabe zmęczenie, po kolejnych dwóch już jest poważne, nawet pomimo walki ze słabym przeciwnikiem bez użycia czarów czy skillów. Denerwujący jest limit dwóch obozowisk, gdyż po wejściu na niektóre mapy trzeba użyć od razu jeden odpoczynek, a to wkurza na samym początku gdy nie mamy jeszcze odblokowanych zbyt dużo lokacji z karczmami.
A co mnie rozwala, płacz drużyny po tym jak zginie przyzwany szkielet: bo zginął towarzysz walki :D

30.03.2015 23:17
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Wonder_boy - "Ogólnie denerwujące również trochę jest , że nie można łączyć bonusów z ubiorów."

Taka sama zasada była w BG2, ja dlatego nie mogę się przyzwyczaić bo jest sporo zasad skopiowanych z D&D, a tutaj trochę inaczej działają. Przykład:
-ataki okazyjne; one działają tylko jak postać chce wyjść z walki, a nie w momencie gdy próbuje przebić się przez grupę i zaatakować maga który stoi w środku. Postać nie związana walką, nie otrzymuje ataków okazyjnych. Ataki wychodzą od tych wszystkich którzy są związane walką z daną postacią (te linie które łączą naszą postać i postać atakującą), ostrzega przed tym zmiana ikony ruch na czerwony.

30.03.2015 12:30
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Peter - ja w RPG gram od momentu premiery Baldursów, mam za sobą kilkadziesiąt sesji w WH, Neuroshime. Sam prowadziłem sesje D&D dlatego zacząłem grać na Ścieżce Potępionych. Ale tak beznadziejnego AI w walce drużynowej to dawno nie widziałem, postacie gubią ścieżki, idą prosto przez pułapki, wróg przebija się przez wojowników bez ataków okazyjnych, a gdy ja próbuje to zrobić to zaliczam zgon. Do maga podbiega przeciwnik a ten dalej stoi i czeka aż go ktoś zaatakuje. Ai ma duże opóźnienia w reakcji. Już W BG były podstawowe ustawienia zachowania, a tutaj? Pomimo tego hypu na PoE gra jakoś do mnie nie przemawia. Historia, fabuła jest ok, ale odrzuca mnie ciągłe kontrolowanie sojuszników. Ciągle są skargi na problemy z lokacjami, podobno nawet błędy z bety dalej są aktywne.

30.03.2015 11:14
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Adexx - na jakim poziomie trudności grasz? I jakie postacie miały lvl podczas walki z Redrickiem?

Walka dla mnie też jest chaotyczna, a to przez to że nie można ustawić drużynie zachowania. Aby jakikolwiek to miało sens trzeba włączyć wszystko w autopauzie. Już IceWind Dale na poziomie epickim było bardziej grywalne niż PoE. AI pomocników jest tragiczne. Łucznicy atakują mają drużynę, a oni sobie stoją bezczynnie, wpadają na wojowników a moja obstawa z tyłu kompletnie nic nie robi. Jak tak cały czas to ma wyglądać to chyba zrezygnuje ze Ścieżki Potępionych.

28.03.2015 13:48
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Llordus - o tym wiem, bo sam gram wojownikiem. :P Nigdy nie przepadałem za czarami i nawet podczas sesji w RPG-ach wolałem wojownika. A to ten opis to nie mówi o poziomie życia? Ta lokacja to jakaś pechowa, bo nawet mi zacina się przysięga Gauna, niby udało się jej użyć a nie odnawia mi wytrzymałości.

28.03.2015 13:18
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Błąd? Za każdym razem w tym samym miejscu jeden z bandytów ma wysoką regeneracje życia. Podczas odbijania kucharza, walcząc z bandytami mając najechany wskaźnik widzę jak jednemu z nich ciągle odnawia się opis, miałem go w stanie krytycznym aby po kilku pudłach mieć go znowu z opisem bez ran.

28.03.2015 13:02
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gordek - ja mam z CDP, wersje Hero i mam bonusy. Zobacz które wersje zakupiłeś przedpremierowo.

27.03.2015 11:15
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Blaines - może być taka sama sytuacja jak z Cities Skyline. Ktoś sprzedaje dostęp do swojego profilu steamowego, czyli wypożycza Ci grę. Grasz wtedy w trybie offline, bez achi. Coraz częściej ta praktyka jest wykorzystywana przy grach z singlem.

27.03.2015 01:47
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Normal to jak na razie bułka z masłem. Graficznie przypomina mi Drakensanga. Chyba zacznę od nowa od razu na Ścieżce Potępionych, bo grając w normala mam wrażenie jakbym grał w LionHearta. Taka sama siekanina. Sądzę że dam sobie radę, gdyż swego czasu prowadziłem D&D.
Brak mi ustawień zachowania postaci, wystarczyłoby coś takiego jak było w Baldurze. Dragon Age znowu był pod tym względem za mocno przekombinowany.

24.03.2015 22:41
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Dzisiaj miała premiera nowego DLC z pełną fabułą "Claptastic Voyage and Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2" Jakoś cicho o nim.

"Handsome Jack znalazł coś potężnego w umyśle CL4P-TPa. Koniecznie chce zdobyć jeszcze większą władzę, a więc digitalizuje vault huntersów i wysyła ich do umysłu Claptrapa. Ich cel jest prosty: znaleźć tajemniczy kod ""H-Source"" i uciec ze świadomości Claptrapa, jednocześnie nie wariując. W pierwszej dodatkowej kampanii do Borderlands: The Pre-Sequel, nasi anty-bohaterowie będą musieli poradzić sobie z osobistą niepewnością Claptrapa, jego złośliwym oprogramowaniem oraz cyfrowymi objawami jego straszliwej samotności! Dodatkowo, pakiet ten zawiera też Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2, który podnosi limit poziomu i daje twoim postaciom 10 nowych poziomów oraz 10 nowych punktów umiejętności do zdobycia!"

22.03.2015 13:37
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
3.0
PC

Kiepski balans, AI tragiczne. Na wyższych poziomach komp wygrywa tylko dzięki jawnemu łamaniu zasad. Gra na szybkie partyjki, przy zwycięstwie z cudami to było jakieś 30 min. Przy dominacji już można się pobawić, ale rozwala mnie beznadziejny balans i oszukiwanie komputera; strzały przez pola asteroidów za pełne obrażenia przy moich zerowych (krytyk przez planete i asteroidy za 15,5 tys przez pół mapy); myśliwce potrafią walić mocniej od krążowników, do tego mają większa wytrzymałość tarcz od okrętów; zbugowane cudy (inteligentne osłony które kasują karę za strzał w silnik, nie działają prawidłowo; cud kasujący karę za dystans dla laserów: brak widocznej różnicy).

22.03.2015 13:27
Kajdorf
👎
odpowiedz
Kajdorf
98

Po kilku rozegranych partiach dochodzę do wnioski że im wyższy poziom trudności tym bardziej AI oszukuje. Na przedostatnim zacząłem się bawić ulepszeniami i rozbudową statków, włączyłem dominacje jako warunek zwycięstwa bo grając z cudami to partia trwa ok 30 min. Mam lasery na maxa i osłony w połowie, do tego cud "inteligentne osłony" który niby kasuje karę za atak na silniki. Niby, bo nie zauważyłem aby to działało, gdyż komp bardzo często wchodzi mi na tył i wali po 100-150, a ja mu w podobnej sytuacji za 1/3 tego. Do tego on ma bardzo często krytyki które uszkadzają mi osłony i następny strzał prawie za każdym razem kasuje mi pancernika. A przegięcie to gdy na mapie która ma opis "asteroidy blokują strzały z lasera" on mi walnął przez planetę, kilkanaście asteroidów kryta za 15,5 tys. Kary za asteroidy też tylko mnie dotyczą, a komp wali jak chce. Dwa statki naprzeciw siebie, pomiędzy nimi dwa duże pola asteroidów, ja mam za zero, komp mi walnął z lasera za 60 i do tego z krytykiem na osłonę. A patrząc na staty przeciwnika on miał lasery nieulepszone, bo skupił się na działach. :/

21.03.2015 14:37
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Luc - odblokowałeś coś? Mi odblokowało tylko 3 bonusy i potem koniec. Ukończyłem całą rozgrywkę z nastawieniem na poboczne questy, parę achi też mi wpadło i nic. Zero postępu. Więc wychodzi na to że jednak miałeś rację :P Mam nowy typ planety: Nirwana; oraz dwie misje: Niezbędny montaż i Jeruzalem. Ale nie wiem które to były questy, gdyż nie zwróciłem na to uwagi :/

20.03.2015 23:39
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Tutaj widać jak postawiłem port w miejscu z poprzedniego screena i nie musiałem budować drogi dojazdowej, a teraz nie mogę gdyż linia przebiega przy brzegu rzeki .

20.03.2015 23:38
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Planetar - niekoniecznie. Ja najpierw zbudowałem port a dopiero potem postawiłem drogi. Zależy to od tego jakie BatS ma odblokowane nowe sektory. Musi być jeden sektor z dostępem do morza, i ta linia nie może przecinać lądu. Tutaj mam wykupiony sektor z dostępem do morza. Na lewo widać trasę statków która się łączy z moim portem.

18.03.2015 22:42
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

BtaS - linia która łączy port z morzem nie może przebiegać przez ląd. Jest to zawsze prosta linia i może być tylko na wodzie.

17.03.2015 22:03
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Luc z tego co zauważyłem wykonując zadania w Earth dostajesz komunikat że masz dostęp do bonusów w Star. Zacząłem dzisiaj grę od nowa, więc mam dopiero dwa bonusy. Dla mnie to się wydawało sensowne, że to mogą połączyć, dlatego akurat na tym się skupiam :P

Same Star jest takie sobie, wolę walki w Ace Patrolach. Po zapowiedziach spodziewałem się połączenia Ace z Ciw tylko w kosmosie, a tak ... jedno wielkie rozczarowanie.

17.03.2015 15:41
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
5.5
iOS

"Starships ma zostać w przyszłości zintegrowane z Beyond Earth. Twórcy wspomnieli o tym w chwili ogłaszania tytułu, do dziś jednak nie zdradzili zbyt wielu szczegółów. Wiemy, że osiąganie poszczególnych celów w jednej grze spowoduje odblokowanie dodatkowej zawartości w drugiej, o ile obie będą przypisane do tego samego konta. Możemy liczyć m.in. na nowe rodzaje misji, planety oraz pomniejsze bonusy."

Grę posiadam prawie od premiery i ta funkcja była od samego początku. Wiec na podstawie czego ta jest recenzja, skoro dopiero dzisiaj się pokazała? Co do samej recenzji to w pełni się z nią zgadzam. Gra jest taka sobie.

16.03.2015 15:29
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

HUTH - to samo można powiedzieć o GOL-u, że to forum przysklepowe. ;) Najpierw powstało forum, dla wymiany informacji o grach CDP. Potem dorobili portal z naciskiem na ofertę ich produktów, ale wbrew pozorom główny portal działa na tej samej zasadzie co GOL- codzienne informacje ze świata gier. Ja z Gram jestem związany od 2004 roku, więc może mam inne spojrzenie na nich. Wiem jak ciężko mi było wgryźć się w atmosferę jaka panuje tutaj, ale jak dla mnie obydwie formy są równorzędne. Przykład: opinia Paradoxu w sprawie spiraconego Cities: Skylines. Tutaj jeszcze nie ma. Bardzo często to właśnie GRAM jest szybciej i na bieżąco ze światem gier niż GOL.

15.03.2015 23:26
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Huth - a na Gramie poza jednym wpisem z 13 widziałeś coś o Zawodach? Więc nie tylko na GOL-u jest cisza.

15.03.2015 23:01
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Gerth - akurat te moje nawyki z Anno przydały mi się w tym nowym SimCity od EA. Aż tak bardzo nie narzekałem. :P Fakt że szybko mnie ta część znudziła,dlatego wróciłem do Anno 2070.

Obecnie utknąłem w miejscu, mam szczęśliwych mieszkańców, tereny mieszkaniowe ulepszone na maxa (domy i wartość terenu); przedsiębiorstwa i handel też raczej nie narzeka. Liczba mieszkańców jest pomiędzy 80-90k, podatki mam na poziomie 8-9% i do tego aktywne prawa obniżające podatek dla każdej strefy. Można powiedzieć że nie ma problemów, ale pomimo tego zero popytu na strefy. Jedynie jest mało miejsca na wysypiskach ale zacząłem je opróżniać (mam nadzieje że towar jedzie do spalarni a nie do innego wysypiska). Tak samo jest z cmentarzami, obok jest krematorium - będę musiał poobserwować te budynki. Co jest głupie? Rozwój przemysłu ogólnego i pracownicy niewykształceni. Żeby to utrzymać na odpowiednim poziomie trzeba tworzyć dzielnice slamsów, ale wystarczy że dojedzie autobus lub metro i cały plan idzie w diabły. To jest dla mnie duży minus. Hałas jest tylko przy drogach, ale tam stoją budynki handlowe i biurowce.

Zacząłem sie bawić modami. Najciekawszym jest autobuldożer - kasuje od razu opuszczone i zniszczone budynki. Jest mod z systemem dzień/noc ale poza zaciemnianiem terenu taki sobie. Brakuje mi w nim świateł z miasta. Reszta modów to kolorystyka co przy tym systemie wyświetlania kolorów to dla mnie jest zbędne. Ten co podmienienia trawę przy zanieczyszczonych terenach to jak dla mnie taki sobie. Skoro nie ma smogu jako takiego to ten efekt jest odpowiedni. Im więcej skórek dla budynków tym wolniej gra działa. Budynki stworzone przez innych jak nowy wygląd elektrowni, parki czy nowe rondo nie mają podglądu w grze, jest tylko ikona skrzynki czy czegoś takiego i jeśli się nie pamięta co to to tylko podczas stawiania jest podgląd. No chyba że ktoś chce randomowe skórki do budynków to jest jedynie podgląd w warsztacie steam. Aha, jeszcze jedno - aktywacja modów, nawet tych wydanych z grą powoduje koniec zabawy z achi, więc zastanówcie się kiedy chcecie je aktywować.

Dewlich - chodzi Ci o awans budynków? Buduj parki, szkoły, usługi (zdrowie, policja, straż). Jak klikniesz w budynek i najedziesz myszką na poziom budynku to powinno wyświetlić Ci się dlaczego budynek się nie rozwija.

14.03.2015 15:11
Kajdorf
😜
odpowiedz
Kajdorf
98

Nawyk z Anno, maksymalizacja wykorzystania terenu: na wyspie umieścić jak najwięcej ludzi. W 1602 na lokacji startowej mój rekord to jakieś 2 mln mieszkańców.

14.03.2015 11:51
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Drugi to podział na strefy. Przy drogach trzypasmowych buduję: handel, budynki usługowe, biurowce. W środku dzielnicy mieszkania i parki. Brakuje mi: podglądu wpływu podatków na miasto, jest jedynie ogólne zadowolenie (albo jeszcze nie znalazłem tej opcji), wskaźnika dla biurowców. Spalarnie nie współpracują z wysypiskiem (muszę jeszcze sprawdzić opcje przeniesienia do innego przedsiębiorstwa).
Miasto ma ograniczona liczbę zakupu nowego terenu, więc radzę zastanowić się nad kierunkiem rozwoju. ;) Na szczęście mam dostęp do morza, wszystkich surowców i torów.

14.03.2015 11:44
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Pierwsze wrażenia: gra jest super. Ale po pewnym czasie widać że gra jest prosta, nie wymaga zbytniego wysiłku aby dotrzeć do Metropolii. Obecnie mam 85tys mieszkańców, dochód ok 25tys a na koncie prawie 2mln. To jest moje 3 podejście do gry, gdyż za każdym razem kombinowałem z dzielnicami. Jedyny kryzys był gdy aktywowałem prawa dotyczące czujników dymu, liczników wody i elektryczności. Kasa szybko poleciała w dół. Gwałtowny skok kasy wskoczył mi po aktywacji praw: miłośnik małych przedsiębiorstw, dużych i ulepszonych mieszkań. Nie posiadam komunikacji miejskiej, poza portem morskim i lotniskiem. Korki sporadyczne, może dlatego ze u mnie granicami między dzielnicami są drogi trzypasmowe, oczywiście z pasem zieleni. Pierwszy screen to widok ogólny.

12.03.2015 23:44
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A jak to jest z polską wersją językową? Bo w sklepach widzę tylko angielską.

10.02.2015 00:17
Kajdorf
1
odpowiedz
Kajdorf
98
3.0
PC

Coś jest na rzeczy, bo na steamie gra już ma przecenę 50%. Co do samej gry, to dla weteranów to porażka. Więc moja ocena zbytnio nie będzie odbiegać od innych. Dla nowych to może być coś innego od SimCity EA.

31.01.2015 19:09
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

wg tego info odchodzi scenarzysta z Gerboxa. Trójka nieciekawie się w takim razie zapowiada. Może to także tłumaczy dlaczego prequel nie ma dlc fabularnych http://www.pssite.com/news-39315-scenarzysta_borderlands_2_odchodzi_z_gearbox_software.html

28.01.2015 11:25
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Saed - ja w X-y gram od pierwszej części, dlatego gdy przesiadłem się na E:D miałem trochę inne oczekiwania. W pierwszego Frontiera nie grałem, gdyż wtedy nie miałem do niego dostępu, a potem nie szukałem bo wciągnęło mnie X-uniwersum. Jak to ktoś powiedział to taki EuroTruckSymulator w kosmosie. Co nie znaczy że gra jest zła. Wręcz przeciwnie, bo obecnie w ETS gram od dłuższego czasu. Czyli od momentu jak pojawiło się info o dodatkowych skórkach za event świąteczny. Założyłem sobie tam pewien cel i chce go zrealizować, a potem wracam do Frontiera (druga szansa) albo do X-Rebirtha (chce zobaczyć co w nim pozmieniało się po tych ostatnich dużych poprawkach).

28.01.2015 01:24
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Saed - dla mnie jest trochę za pusto, ten świat jest zbyt sterylny. Brakuje mi takiego życia jakie jest w X-ach - promów, policji, ruchu miedzy stacją a planetą. Coś takiego jak w ostatnim X-Rebirth.

27.01.2015 23:51
Kajdorf
👍
odpowiedz
Kajdorf
98

Bardzo dobra recenzja, która wypunktowała wszystkie plusy i minusy. Ale jak dla mnie to ocena za wysoka. W obecnej postaci dałbym 7,5

25.01.2015 15:43
Kajdorf
👎
odpowiedz
Kajdorf
98

Maverick +1
Ja nawet nie dokończyłem filmu. Odpuściłem sobie, bo film zrobiony o RPG-ach przez osobę która ich nie trawi. Sam jestem MG w papierkowym D&D i po tym co autor zaczął wymieniać to zastanawiam się czy on w ogóle ma pojecie co to znaczy RPG. Są pewne uproszczenia w cRPG, bo nie wszystko da się odwzorować z wersji papierkowych, ale narzekanie na podstawowe rzeczy, bo jest tego za dużo? Nie, podziękował. Wiem już czyje filmy omijać z daleka.

18.01.2015 17:02
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

tylko tyle: 5074 continuous hours
211 days,10 hours,45 minutes

11.01.2015 00:19
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Czy najgorsza? Dla mnie o wiele gorsza była ta która rozgrywała się we Włoszech. Mrówancza jest zaraz przed nią. :P

09.01.2015 11:19
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

GimbusomNIe - to żeś dowalił. jak masz MG prowadzącego kampanie tylko dla jednej klasy to proponuje zagrać z kim innym. Z kimś kto ma pojęcie o prowadzeniu systemu, a nie odwalaniu sesji na zasadzie wrzućmy drużynę w sam środek walki i niech robią co chcą.
A co do wersji komputerowej: może wojownik wykryje ci pułapki, albo wyleczy drużynę, puści obszarówke, albo zatrzyma dużą grupę. Więc to jedynie sobie możesz zarzucić ze nie potrafisz skompletować drużyny która by się uzupełniała i potem wykorzystać umiejętności danej klasy. Zagraj przeciwko magowi wysokopoziomowemu, który umie taka postacią grac to ciekawe czy będziesz dalej mówił że wszystko odwala wojownik. To że system jest nastawiony na walkę, nie znaczy że tam poza tym nie ma co robić.

08.01.2015 12:11
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
6.0
PC

Moim zdaniem gra jest zbyt przekombinowana. Bossowie już na poziomie True w singlu są masakryczni poprzez to że dostają nowe skille do ataku, do tego areny gdzie się pojawiają mają nowe właściwości. Poprzez walkę z pierwszym bossem na True, miałem wrażenie że gram w DarkSoula, a nie Bordera, gdzie przy grze w B2 na Ultimate przy OP8 nie byłem tak wkurzony na poziom jak tutaj na True. A OP8 ukończyłem sam, bez pomocy. Gra jest zbytnio nastawiona na multi, jak się gra samemu to gra w ocenie dużo traci. A co do DLC to zaczyna się jechanie na renomie i odcinanie kuponów z kasą. W ramach seson passa obecnie są: postać Jacka i duża arena wraz z dodatkowymi poziomami. Mają jeszcze dodać kolejną postać i jakąś dużą kampanie.

03.01.2015 16:39
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

MarucinS - tak, tylko stały dostęp.

30.12.2014 11:48
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

E tam, z tym to nie ma problemu. Właśnie zobaczyłem ze w X-AP nie mam save i muszę od nowa wszystko budować. Robiłem reinstal i zapomniałem go przenieść, poszło z dymem 300 fabryk :D Najbardziej to szkoda mi tego kompleksu samowystarczalnego ze 100 fabryk. Ech, albo może zobaczę jak teraz Rebirth wygląda po tych zmianach? :P

30.12.2014 02:15
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

A mam pytanie, zapomniałem o tym. Jest coś takiego jak nowa gra albo restart? Czy wszystko już jest na stałe zapisane na koncie?

30.12.2014 01:39
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Wg. mnie w obecnej formie Elite prezentuje się gorzej od Rebirtha. Jest zrobiona podstawa do świata gry i tyle. Elite ma jedynie przewagę w wielkości świata, bo jest co zwiedzać ale brakuje mi tej różnorodności sektorów. Co z tego że jest kilkadziesiąt milionów planet jak większość jest podobna do siebie, brakuje mi tej klimatycznej muzyki która charakteryzowała wiele sektorów, a sporo z nich miało swoją unikalną. Tak samo ze stacjami, jak dla mnie to one wyglądają jak stacje handlowe a nie jakieś ośrodki przemysłu. Nie ma ruchu przy stacjach poza sporadycznymi kupcami. A nawet gdyby to były stacje to gdzie jest kontakt z ośrodkami wydobycia, promy z planety czy zwykła policja. Brak mi jakiegoś odgórnego celu w grze, bo jedynie co możemy robić to kilka rodzajów misji, handel dla samego handlu i sporadyczne walki. Multi tak jak pisał wojak to nie istnieje, jak nie masz znajomych to zapomnij o nim a o open to zapomnijcie w obecnej formie, albo grze jako pirat. W momencie gdy zaczynasz z kimś walczyć od razu jesteś wystawiany na listy gończe co akurat mi się podoba, bo wiadomo piracisz to znaczy jesteś ścigany przez policje i łowców głów. Tylko że jak nie piracisz to się nudzisz, sam jestem handlarzem ale rozumiem ludzi którzy chcą powalczyć i polatać z innymi. Dlatego w X-ach jest bardzo popularny mod XRM który jest dużym wyzwaniem zwłaszcza w AP. Poza zbieraniem coraz większej ilości kasy, robieniu map, i wykonywaniu misji to tam nic się nie dzieje. Co mnie wkurza? Lądowanie, jest momentami zbyt precyzyjne - może po prostu odwykłem od tego bo w X-ach latam na autodoku. Zgadza się że wszystko robi automat ale najpierw trzeba się ustawić w odpowiedniej pozycji i pod odpowiednim kątem. Można niby mieć wpływ na frakcje, poprzez wspieranie handlem wykonywaniem misji ale to jakieś szczątkowe procenty. Kolejny pomysł który mi się podoba, ale żeby to miało jakoś przełożenie na mnie poza blokada dostępu. Nie wiem, jakieś unikalne bronie, statki, moduły. Nie wiem czy coś takiego jest bo jak na razie mam wrażenie ze wszędzie jest to samo tylko stopień rozwoju mnie blokuje. Jestem ciekaw ile będą kosztować dodatki, bo skoro skórki są po 12,5 euro to ile dodatek? 20-30? Jeśli tak to ktoś tu odwala niezły numer, i druga sprawa co będzie z tymi którzy nie są zainteresowani kupnem dodatków skoro nie ma trybu offline. napisze jeszcze raz to co pisałem wcześniej: gdy Egosoft wydał w podobnej formie X-Rebirtha to poszedł nie samowity hejt, i żeby się zrekompensować to dali możliwość pobrania DLC przed premierą. kto był zainteresowany to zrobił. A tutaj? Wątpię w to. Z mojej strony chyba jak na razie tyle narzekania. ;)

29.12.2014 00:20
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Zrobiłem sobie prezent pod choinkę i grę kupiłem. A ryzyk fizyk. Za dużo nie pograłem, ale moje pierwsze wrażenia: gra jest trudna i wymagająca. Bardzo wiele osób się od niej odbije tak samo jak od X-ów gdyż jest skomplikowane sterowanie. Żadna gra od czasów pierwszego X-a, nie stworzyła mi początkowo problemów tyle co Elite. Niby są w grze samouczki, ale jak dla mnie zrobione na odczepnego. Trochę więcej informacji jest na filmach z YouToube, ale osoby bez znajomości angielskiego to niezbyt wiele zrozumieją. Sterowanie jest trochę inne niż w X-ach, mam wrażenie że jest wzięte z symulatorów lotniczych. Dobrze że można robić własną konfiguracje, bo muszę się do niego przyzwyczaić. Rozumiem teraz narzekanie na pustki i to co wiele osób pisało (nie tylko tutaj ale i na forum Egosoftu), ale przy stacjach mógłby by jednak jakiś ruch. Zobaczymy co będzie dalej, jak więcej galaktyki odwiedzę.

23.12.2014 17:52
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98
Image

Co mi się jeszcze nie podoba: system dropu, jest beznadziejny (kończę fabułę na normalu). Większość to białe, zielone to prawie tylko ze skrzynek, niebieskie i wyżej to głównie nagrody. Mam wrażenie że on jest specjalnie tak beznadziejny aby nikt nie narzekał że nie ma co z kasą robić, bo w sklepach można nawet legendy kupić. Drop jest moim zdaniem zrobiony aby kombinować w grinderze. :/
Kolejny błąd to taki efekt często który zostaje po użyciu broni z shockiem.

23.12.2014 00:11
Kajdorf
😉
odpowiedz
Kajdorf
98

grzyb111 - no to dziwne, bo ja nie raz miałem takie sytuacje że moby chowały się z tekstury; drop często znikał w podłodze, ale to chyba wina tego że te lokacje są piętrowe i niby drop spada na dół a zatrzymuje się w podłodze. Gram bez modów, akurat tej gry nie uznaje zmodowanej. To tak jak grać w Diablo na shakowanej postaci. Nie wnikam jakie masz mody, i co one dają. To nie jest Torchlight gdzie twórcy zrobili bazę pod mody i zostawili grę bez żadnych poprawek i patchy.

20.12.2014 19:05
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Najbardziej wkurzający bug? To jak moby wejdą w teksturę i potem nie mogą z niej wyjść, wkurza jak okazuje się że to mob questowy i całą mapę trzeba przebiegać od nowa. :/

20.12.2014 00:07
Kajdorf
odpowiedz
Kajdorf
98

Raynorhere - czytając Twoje komentarze to się nie dziwie że space-simy zrobiły się kategorią niszową.

bizon1807 - tak jak odpisałem Lowellowi- większość czasu siedziałem na forum Egosoftu. Nie śledziłem wątków o Elicie. Dlatego w skrócie opinie jaką mają tamtejsi użytkownicy: gra ma szanse zostać ciekawą rozgrywką, ale obecnie jest niedopracowana. Ma problemy z multi, bo zgłaszane są problemy z przeciążeniem serwerów, brakiem wspólnego widoku bo często jest tak że ktoś nie widzi znajomego na stacji. W obecnej formie to gra wymaga kilku dużych poprawek i doszlifowania. Gra jest chwalona za fizykę lotu, wygląd graficzny, efekty specjalne i możliwość silnika. Ale w obecnej formie brakuje czegoś co by na dłużej przykuło do monitora. Ponieważ znam tamte grono to obstawiam że chodzi o walki i duży wybór misji. Gra polega głównie na samym lataniu od stacji do stacji, handlu. Nie wypowiadam się co do jakości i rodzajów dostępnych misji, aż tak nie chce mi się wgłębiać na sucho w grę.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl