ddeo

ddeo ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

18.02.2025 12:34
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

Trzymam kciuki, niech łatają

Ubisoft miał podobną sytuację w przypadku Breakpoint, dziś po aktualizacjach jest to jedna z lepszych taktycznych strzelanek

12.02.2024 12:34
ddeo
84

Niekoniecznie badziewie, na pewno nie wciskane, to zależy od przypadku użycia czy się sprawdzi.

Ja ogrywam tytuły na PS5, ale potrafię włączyć na GeForce Now grę PC, ostatnio w taki sposób gram bez opóźnień w coop, przyznam że czasem ze średnią jakością obrazu. Nie mam rewelacyjnego internetu, dostaję przed uruchomieniem gry powiadomienie że mogę mieć problemy z połączeniem.

Na pewno nie jest to rozwiązanie dla wszystkich osób i gier, ale znam kilka osób które mocno chwalą streaming, chcą zagrać sporadycznie w nową grę, przy tym nie wydając na drogi sprzęt który by się i tak kurzył. Trzeba docenić że jest wybór, jeśli ktoś jest z takiej usługi zadowolony to jest to jego opinia, jeżeli nie to też pojedyncza opinia. Nie ma potrzeby generalizować i mówić że to chybiony pomysł.

18.03.2023 14:45
2
odpowiedz
ddeo
84

Do artykułu wkradł się też poważny błąd bezpieczeństwa. Google radzi aby wyłączyć wifi calling i volte, gdzie piszecie zupełnie odwrotnie, cytat ze źródła:

"Note: Until security updates are available, users who wish to protect themselves from the baseband remote code execution vulnerabilities in Samsung’s Exynos chipsets can turn off Wi-Fi calling and Voice-over-LTE (VoLTE) in their device settings. Turning off these settings will remove the exploitation risk of these vulnerabilities"

08.02.2023 22:38
odpowiedz
6 odpowiedzi
ddeo
84

Prawidłowo. Microsoft gra świętoszka, ale to korporacja jak Sony, nastawiona na zysk, kto tego nie widzi, patrzy zbyt płytko. Prędzej czy później oberwałoby się konsumentom kolejnymi exami i z żalem wspominalibyśmy crossplay.

Zabawne jest gdy Microsoft mówi o tym, że ich gry nie są exami ponieważ wydawane są na Xbox i PC... czyli 2 platformy Microsoftu promujące DirectX również Microsoftu. To ja poproszę jeszcze natywny build na Linuxa i Maca...zapomniałem, nie da się, bo Microsoft ma już monopol na rynku PC od ćwierć wieku... i nadal im mało

post wyedytowany przez ddeo 2023-02-08 22:39:00
21.01.2023 08:23
8
odpowiedz
3 odpowiedzi
ddeo
84

Byle do sylwestra.

13.10.2022 14:37
odpowiedz
ddeo
84

Podobnie jak autor rzygam, tylko od czytania jego wypocin. Nie pozdrawiam.

11.09.2022 13:47
odpowiedz
ddeo
84

Wkradł się drobny błąd w artykule, gra jest duchowym spadkobiercą Daggerfall, nie Skyrim. Takiej grze bliżej do No Man's Sky niż Skyrim.

Nad Wayward Realms pracują osoby, które wcześniej odpowiadały właśnie za Daggerfall.

Przypomnę, że w Skyrim świat był tworzony ręcznie, natomiast w Daggerfall bardzo dużo elementów było generowanych proceduralnie. Wayward Realms ma być ukłonem właśnie w stronę generowania proceduralnego, dlatego zrzuty wyglądają... generycznie. ;)

Nie wiem czy udostępnianie zdjęć na tak wczesnym etapie prac to dobry pomysł, ta gra wygląda w mojej opinii źle, np. droga to jakiś asfalt lewitujący delikatnie nad ziemią.

Lubię za to las! :)

28.08.2022 11:25
odpowiedz
ddeo
84

Remake to nie lifting graficzny, zbudowano grę od podstaw. Dzięki temu że oryginalny TLoU prezentuje się nadal ok, mogli posiłkować się chociażby animacjami z cut-scenek, itd. Mimo sporej ilości oryginalnego materiału oraz gotowej technologii (TLoU2?) które wzięto jako podstawę, tą grę nadal trzeba było zbudować dużym nakładem pracy.

To nie remaster w stylu chociażby Mass Effect: Legendary, gdzie zedytowano, a nie zbudowano od początku poziomy, usprawniono tekstury i efekty post process. Taki remaster Mass Effect jeżeli ktoś śledził okres dewelopmentu pochłonął sporo czasu i zapewne środków. Tutaj w przypadku TLoU mówimy o czymś bardziej złożonym.

20.05.2022 17:52
odpowiedz
ddeo
84

Kilka lat temu, przy okazji niższej noty wystawionej Arma 3 dyskutowaliśmy o tym że Arma to nie tylko gra. Broniłem niedokończonej kampanii pisząc że gra to też platforma dla społeczności.

W przypadku Reforger to jest trochę za mało żeby stawiać się w roli adwokata diabła. :)

16.04.2022 13:40
3
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

Tutaj przydałby się dodatek pokroju "Noc Kruka" do Gothic 2, który poza dodaniem nowej zawartości usprawniłby całą oryginalną grę. Jeśli coś takiego powstaje to będzie to strzał w 10.

29.01.2022 09:25
1
ddeo
84

NFT to tylko technologia. Przekaz jest zły od strony producentów, zamiast "wykorzystamy NFT", powinno być "chcemy umożliwić graczom odsprzedaż przedmiotów z gier i legalny rynek używek cyfrowych" (to drugie nie było nigdzie potwierdzone, ale domyślam się że jest taka możliwość). Graczy początkowo by nie interesowało czy pod spodem zostanie użyte NFT i blockchain, czy scentralizowana baza danych.

Przykład takiej scentralizowanej bazy danych z handlem skórkami i przedmiotami to np Steam.

NFT i decentralizacja daje względem takiego rozwiązania kilka korzyści:
1. Prostsze rozproszenie "serwerów" pomiędzy wielu różnych producentów gdyby zaszła taka potrzeba
2. Rozproszony rejestr blockchain to większe bezpieczeństwo na ataki hakerskie względem centralnej bazy danych
3. Większe bezpieczeństwo przed utratą danych związaną z uszkodzeniami serwerów
4. Większe zaufanie poprzez możliwy brak kontroli przez pojedynczą instytucję

Takie podstawowe punkty mogą przyczynić się do większej wartości przechowywanych danych względem centralnego rozwiązania.

Minusem jest np prędkość realizacji transakcji zmiany właściciela danych, wymóg większej opłaty za wykonanie transakcji (w tym przypadku mogłaby to być waluta farmiona w grze). To już kwestie techniczne aby sieć była bezpieczna.

Jeśli chodzi o kwestie ochrony środowiska, tutaj nie ma czego się obawiać, blockchain to nie tylko bitcoin i palenie kart graficznych. Są różne protokoły, w przypadku nowych sieci blockchain wykorzystywany jest zwykle inny niż praca obliczeniowa, albo masakrowanie hardware. Nowe rozwiązania nie wymagają więcej energii niż sama komunikacja z serwerem podczas gry sieciowej. W tym przypadku gorzej wypadają streamingi wideo.

18.12.2021 10:30
ddeo
84

Zdzichsiu
Masz rację, przedmioty na steam są sprzedawane po podobnej cenie, mają takie same cechy. Jednak nawet na steam mogą podskoczyć ceny przedmiotów gdy pojawia się aktualizacja w grze i stają się trudniejsze do zdobycia. W przypadku NFT dochodzi czynnik unikalności przedmiotu. Dla mnie to nie problem, prawdopodobnie nie będę się w to bawić, już teraz nie handluję przedmiotami steam. Ale też nie chcę nikomu tego zabraniać, tym bardziej bojkotować pomysłu.

Edit: missclick na telefonie, zbyt wcześnie opublikowałem. Chciałem tylko jeszcze wspomnieć że w komentarzu wyżej nie pisałem o przedmiocie zapisanym jako cechy przedmiotu w blockchain. To normalne że gra będzie mieć nadal bazę z parametrami, w której baza postaci będzie pobierać identyfikatory ekwipunku, w tym NFT. Podobnie napisałem że deweloper nadal będzie mógł odpiąć blockchain od kodu gry, w tym nasze dobra. Mam nadzieję że się rozumiemy. :)

Miłego weekendu i wesołych świąt.

post wyedytowany przez ddeo 2021-12-18 10:35:28
18.12.2021 00:51
ddeo
84

@ Zdzichsiu
Napisałeś: "Handel przedmiotami można zrobić bez warstwy spekulacyjnej, po prostu sprzedając przedmiot, a nie powiązany z nim token."

I tak to wygląda w przypadku handlu przedmiotami na Steam, tam też rynek ustala ceny jakichś kart, przedmiotów kosmetycznych, których "posiadanie" na profilu daje dostęp do tych przedmiotów również w grze, czym innym to jest jak nie warstwą spekulacyjną? Na Steam jest również regionalizacja gier. Nie wiem czego tak wszyscy się obawiają w NFT. Czym poza centralizacją różni się taki Steam od NFT?

Wolę też mieć paragon potwierdzenia własności niż nie mieć nic.

Aktualnie logując się do jakiejś gry klient odpyta serwer który odpyta bazę danych o np stan postaci. Baza danych jest po stronie producenta, jeśli baza danych padnie tracisz swój czas poświęcony grze. A jak wiemy takie sytuacje się pojawiły chociażby w tym roku gdy spłonęły farmy serwerów. Producent może też w każdej chwili wyczyścić Twoje dane z bazy. Producent też musi dbać o backupy. Świadczy usługę, ale nic tutaj co jest zapisane w bazie nie jest w pełni twoje.

W przypadku NFT klient odpyta serwer, następnie serwer może odpytać zdecentralizowany blockchain o dane twojej postaci. Takie dane są po prostu dużo bezpieczniejsze. Zależnie od implementacji, jeśli decentralizacja jest duża to własność całej bazy jest wspólnotą, a poszczególne wpisy NFT są rzeczywiście własnościami poszczególnych osób.

To idealny przykład dlaczego warto optymistycznie patrzeć na tą technologię, a nie tylko w kwestii spekulacji i giełd. Widzę w tym sporo dobra dla konsumentów.

Jedyny minus to sama gra, producent ma zawsze możliwość podmienić w grze bazę blockchain na własną scentralizowaną, tym samym nawet jeśli ludzie nadal mieliby dostęp do przedmiotów NFT to straciłyby swoją użyteczność i wartość. Ale jeśli producent będzie czerpać prowizje z handlu to byłaby swego rodzaju naturalna symbioza. I to jest fajne.

17.12.2021 15:29
1
ddeo
84

Ludzie nie mają pojęcia o czym piszą. Tak wygląda rynek wtórny: https://www.bbc.com/news/technology-48908726

Wasze konta i postacie mmorpg itd to nie są w rzeczywistości wasze konta i postacie.

Wasze gry na steam, epic, itd to nie są wasze gry.

Wszystko wynajmujecie obecnie od producentów, nie macie własności.

Natomiast technologia NFT może mieć fajne zastosowania, określa posiadane przez kogoś dobro.

Nie byłoby sytuacji że Blizzard banuje kogoś za handel przedmiotem za dolary. Ktoś poświęca 5000 godzin zdobywając coś w grze, chce skończyć grać i sprzedać to wszystko, dlaczego legalnie nie może tego zrobić? NFT otwiera możliwości legalnego handlu, dlaczego tyle osób jest temu przeciwne?

05.12.2021 00:27
1
odpowiedz
ddeo
84

Dużo mniejsze projekty moderskie powstawały też długo, np "Polish Forces" do Project Reality (Battlefield 2) powstawał okrągłe 10 lat, też już na pewnym etapie do starszej gry.

Pracowaliśmy nad Polish Forces w wolnym czasie, często wracając z pracy siadaliśmy wieczorem na dodatkowe parę godzin do drugiej pracy.

W tamtym czasie przeczytałem mnóstwo motywujących komentarzy, ale też sporo zniechęcających, tj. "nigdy tego nie skończycie", "po co to robicie". Starałem się nie reagować i nie odpisywać na te negatywne, ale dręczyły psychicznie zespół.

Modowanie po prostu może sprawiać dla części osób więcej satysfakcji niż granie, przynajmniej na początku, radość z tworzenia, zgrana ekipa. Później następuje zmęczenie projektem, ludzie odchodzą, nowi przychodzą, społeczność zaczyna mieć oczekiwania. Zespół moderski zaczyna odczuwać presję, bo już projekt nie jest tylko modderów, ale i społeczności. Jest to w którymś momencie brzemię, pracując nad czymś wiele lat trudno jest to porzucić.

Chcę tylko dać wam znać, nigdy nie zniechęcajcie negatywnymi komentarzami modderów, ci ludzie tworzą coś dla innych za darmo i czasem potrzebują paliwa pozytywnej energii.

09.11.2021 22:39
ddeo
84

Popieram, Wiedźmin 3 też przeszedłem bez minimapy, na mapie głównej wyłączone znaczniki. Dzięki temu zamiast pracować na przejście gry na 100%, po prostu dobrze się bawiłem. Dla porównania teraz po kilku latach przechodziłem grę ponownie, tym razem z włączonymi znacznikami, nie polecam.

Niestety Wiedźmin 3 nie był zaprojektowany aby grać z wyłączoną minimapą/znacznikami. Często pojawiały się sytuacje, w których postać mówiła aby gdzieś wyruszyć, ale bez konkretnych instrukcji jak dotrzeć w dane miejsce, albo w ogóle co to za miejsce. Najgorzej wspominam zadanie z polowaniem na Biesa, to był jedyny moment gdy musiałem włączyć minimapę, bo jedynie minimapa wyświetlała wymuszone miejsca do rozstawiania przynęt.

17.09.2021 18:47
😜
odpowiedz
ddeo
84

Ehhh...

14.08.2021 21:14
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ddeo
84

Mapa w Metal Gear Solid 5 nie jest ogromna, nie ma w niej poi co 5 metrów, respawn na przyczółkach wrogów nie jest irytujący, patrole na drogach występują w rozsądnej ilości. Balans pomiędzy rozmiarem, a zawartością jest wg mnie idealny, przez co gra nie męczy. Rozumiem że ktoś woli aby za każdym zakrętem czekała przygoda, tracąc na realności świata, o gustach się nie dyskutuje. Zrozumienie powinno być jednak obustronne, zamiast pisać krytyczny artykuł można to było inaczej sformułować, gdzieniegdzie wtrącając swoją opinię. Ręce opadają.

23.02.2021 20:21
1
ddeo
84

Niezupełnie, pomijając assety i pisząc w kontekście kodu to nie powinno być aż tak złożone zadanie.

Gorszymi zadaniami będzie:
- zweryfikowanie jak daleko dotarli deweloperzy z całym projektem
- podjęcie decyzji które mechaniki się nadają do dalszej pracy, do czego dążyli poprzedni deweloperzy pisząc XYZ
- usprawnienie, obudowanie, rozbudowa projektu, nadanie lepszego kierunku (o ile wydawca nie był zadowolony z poprzedniego)

Czyli wszystkie te niuanse pozadeweloperskie. ;)

19.02.2021 19:33
odpowiedz
ddeo
84

Od wielu lat powstaje już podobny projekt: Guard Duty. Ciekawe jak na konkurencyjny mod zareagowali twórcy kilkuletniego projektu, może warto wypytać? Redakcjo do boju!

06.02.2021 15:12
odpowiedz
ddeo
84

Warcraft: Początek

11.12.2020 18:57
odpowiedz
ddeo
84

Czuję że zły brat bliźniak Heda maczał palce w tej premierze, ktoś tutaj liczył na glicze...

11.12.2020 15:39
odpowiedz
ddeo
84

Czegokolwiek by nie zrobili, fani i tak będą marudzić. ;) Pół na pół, że nie jest takie jak Origins, lub nie jest takie jak Inkwizycja

Tak myślę że gra powinna bronić się sama, na przykładzie Wiedźminów, każda część była nieco inna, inne tempo, rozmiar, mechaniki

Jeśli mają wizję na coś ekstra, to życzę im żeby to się powiodło, natomiast jeśli chcą tylko zadowolić fanów to niech lepiej się ockną

17.11.2020 20:36
1
odpowiedz
ddeo
84

Liczę na Andromeda 2, pierwsza już łączyła wątki z trylogii ME w bardzo delikatny sposób.

Otwarty świat taki jak w Andromeda też mi odpowiada bardziej niż liniowa, korytarzowa trylogia, pod warunkiem że postawią tym razem na jakość, nie ilość zadań. Zadania w Andromeda były po prostu... nudne, ale skala, przestrzeń świata robiła wrażenie, szczególnie w drugiej połowie gry.

25.10.2020 09:50
odpowiedz
ddeo
84

Jeśli nie autorski projekt to uniwersum Altered Carbon pasowałoby pod system Nemesis

13.09.2020 11:02
2
ddeo
84

100 000 przeciwników jednocześnie na ekranie to taka... horda. :) Sporo gier może wyglądać lepiej i mieć jednocześnie mniejsze wymagania, ale skala jest inna

19.04.2020 21:52
ddeo
84

"Najwidoczniej ich praca nie była kluczowa dla projektów LGS czy Ion Storm."
Warto co nieco poczytać przed wypowiedzią zamiast dopowiadać historie.

21.01.2020 23:18
ddeo
84

Zgadzam się, ale JJ Abrams niekoniecznie ratował nową trylogię.

Pierwotna wersja scenariusza która niedawno wyciekła, napisana przez Colina Trevorrowa i Dereka Connelly’ego jest znacznie inna niż wersja Abramsa, nie zawiera problemów które opisałeś, ale być może film zawierałby inne. Mam wrażenie że nikt nie miał pomysłu na te filmy, w tej wersji:
- autorzy chcieli dokładniej wytłumaczyć utworzenie Nowego Porządku...
- ...który w tym filmie nie dysponowałby żadną superbronią
- Kylo Ren miałby być głównym antagonistą...
- ...który zabiłby kolejnego, tym razem pradawnego Sitha, mistrza Palpatine
- sam Palpatine pojawiłby się w filmie tylko w formie nagranego hologramu, właśnie informując o lokalizacji swojego byłego mistrza
- Rycerze Ren odgrywaliby większą rolę, walki, pościgi, itd
- Rey byłaby szkolona przez Luke'a, natomiast Kylo Ren byłby przez niego nękany
- w finale duchy Jedi pomagałyby Ray w walce z Kylo Ren
- odbyłaby się też ogromna (a jakże!) bitwa w obszarze Coruscant

23.12.2019 17:48
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

*spoiler ep. IX*

spoiler start

To że Rey jest spokrewniona z Palpatine

spoiler stop

było już podejrzewane od ep. VII. Niewykluczone że to przypadek, ale chociażby sam styl walki mieczem świetlnym to sugerował. Akurat ten wątek uważam za w miarę udany, pomijając jego zakończenie.

17.08.2019 21:37
1
odpowiedz
ddeo
84

Cała seria Serious Sam to klasyk strzelania w coopie. ;)

31.05.2019 07:15
1
ddeo
84

reboot remastera ;)

21.04.2019 17:13
1
odpowiedz
ddeo
84

I pomyśleć że Gearbox zaczynało od produkcji dodatków do pierwszego Half-Life. ;)

20.02.2018 18:34
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

Ja widzę dużo większy draw distance w wersji 2018. Coś kosztem czegoś. Zmiana wg mnie na plus.

04.02.2018 23:24
ddeo
84

Na stronie realitymod.com w zakładce prspy można sprawdzić liczbę graczy na poszczególnych serwerach. Teraz często można zastać 4 pełne serwery po 100 osób.

02.01.2018 18:26
ddeo
84

Odnośnie Linuxa, obsługa DX9 występuje tylko gdy korzysta się z Wine.

Same sterowniki na Linux (i Mac) to oddzielny kod, nie mają prawie nic wspólnego ze sterownikami Windows.

02.09.2017 13:48
odpowiedz
ddeo
84

Dużo bardziej polecam Call of Misery zamiast Call of Chernobyl do STALKER. Aktualna wersja to 1.0d + fix2, trzeba niestety wyszukać na rosyjskich stronach i następnie pobrać angielską łatkę z moddb.

Call of Misery łączy moda Call of Chernobyl z modem survivalowym Misery. Rozgrywka jest wolniejsza oraz poziom trudności jest dużo większy, przez co trzeba planować każdy ruch. Wszystkich zmian jest bardzo dużo. Zasugeruję nawet że Call of Misery zasługuje na osobny materiał wideo/artykuł. ;)

19.08.2017 08:08
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

To jeszcze RAGE od ID Software.

19.08.2017 08:04
2
ddeo
84

Za wspomnienie Operation Flashpoint: Dragon Rising ogromny plus. 2 lata oczekiwania. Gra została zapowiedziana w 2007 klimatycznym teaserem i wydana w 2009 jako prawie zupełnie coś innego. Niepotrzebnie napompowany hype i w dniu premiery wszystko pękło. Jednak sama gra nie była zła, tylko czymś innym niż zapowiadano (tj nie symulacją tylko taktycznym fps). Bolał brak wsparcia dla modów którego chyba nigdy oficjalnie nie zapowiedziano, jednak wszyscy się takiego wsparcia spodziewali, plus o ile dobrze pamiętam na oficjalnym forum gry było podforum moderskie. Mimo wszystko grało się przyjemnie, a misje które stworzyli ludzie w edytorze niejednokrotnie zostawiały w tyle oryginalną kampanię.

09.07.2017 15:20
4
odpowiedz
ddeo
84

"Obecnie rozwój Projectu Reality w zasadzie już się zakończył. Zmiany są powolne i nie należy spodziewać się żadnych rewolucji. Dzisiaj autorzy poświęcają uwagę głównie komercyjnemu Squadowi. Do ich poprzedniego dzieła wciąż jednak warto wracać, gdyż pozostaje ono jedną z najlepszych taktycznych strzelanek na rynku, a do tego jest to pozycja w stu procentach darmowa, bez jakichkolwiek mikropłatności."

Jako jeden z deweloperów PR muszę to sprostować, szczególnie dwa pierwsze zdania. PR wciąż jest rozwijane, jako przykład można chociażby podać ubiegłoroczną premierę Falklands.

Oczywiście obecnie nie jest to tempo sprzed aktualizacji 1.0, kiedy nad modem pracowali jeszcze ludzie odpowiedzialni za Squad. Zespół nadal pracuje nad większymi projektami, tj PR:WW2 i dłuuugo oczekiwane Polskie Siły. ;)

Dzięki za wspomnienie w artykule, postaramy się przygotować kolejne okazje do napisania o nas. Hej!

04.07.2017 10:42
5
ddeo
84

Dokładnie. Jest kontekst gier, a nawiązanie jest do konkretnego człowieka, nie partii politycznej, ani jakiegokolwiek wydarzenia.

Widzę szaleństwo w komentarzach.

14.06.2017 14:22
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

"...wariant, w którym jedna drużyna musiała zrealizować kilka określonych celów..."
Multiplayer w Rtcw i Wolf:ET opiera się na takim trybie i był bardzo popularny przez wiele lat. Tam ten tryb gry nazywa się Objective. Jest też wariant Stopwatch w którym po zakończeniu rozgrywki drużyny zamieniają się rolami, nowa drużyna atakująca próbuje pobić wcześniej ustawiony czas drużyny broniącej (poprzedniej atakującej). Wstrzymałbym się z napisaniem że nie będzie to tak popularne jak TDM czy Dominacja. :) Zrobiło się ciekawie. Czy w CoD:WW2 podobnie jak w Wolf:ET w w/w trybie jest podział na klasy? Można liczyć na dokładniejszy opis tego trybu MP?

05.06.2017 17:58
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

Half-Life 3...

18.05.2017 17:36
ddeo
84

Rewelacja i rewolucja!

07.05.2017 19:20
odpowiedz
ddeo
84

Pioneer - może nie do końca remake ale darmowa, otwarta gra inspirowana Frontier: Elite 2.

https://pioneerspacesim.net/

Zdaje się że nie jest dodana do biblioteki gier na GryOnline, podobnie jak Oolite.

post wyedytowany przez ddeo 2017-05-07 19:21:26
04.05.2017 09:32
4
odpowiedz
ddeo
84

Po takiej akcji zmieniłbym tytuł gry na "Fu** Bethesda" i chętnie wybrałbym się ponownie do sądu żeby zobaczyć miny tych chytrusków. To już kolejna tego typu sytuacja, pamiętam Mojang i ich Scrolls.

18.03.2017 12:22
ddeo
84

System Shock :)

15.01.2017 16:46
1
odpowiedz
ddeo
84

Dodam kilka FPP:
The Dark Mod: http://www.thedarkmod.com/main/
Warsow: https://www.warsow.net/
Stalker Lost Alpha: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha

I ciekawostka, Quake 3 w przeglądarce konwertowany na javascript: http://www.quakejs.com/

edit: Oczywiście jeszcze Project Reality: http://www.realitymod.com/

post wyedytowany przez ddeo 2017-01-15 16:59:41
01.11.2016 16:58
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

@jakisnick
Nie wiem w czym obecnie pracują mapperzy, ale kilka lat temu poprawne ustawienie tylu ścian w Hammer to nie były 1-2 dni pracy.

12.10.2016 07:53
1
odpowiedz
ddeo
84

Wolfenstein: Enemy Territory!

10.10.2016 21:31
odpowiedz
ddeo
84

"Steamowy fenonem", wkradła się literówka do nagłówka miniatury artykułu.

05.10.2016 21:32
odpowiedz
ddeo
84

Serious Sam 3 też ma pełno sekretów i pojawiają się bardziej otwarte lokacje. Ba, niektóre giwery można tylko zdobyć sekretem.

28.09.2016 18:15
2
odpowiedz
ddeo
84

@Truskawka1991
Z tego co czytałem spora część Tormenta jest już gotowa, grę da się ukończyć od początku do końca. Na takim etapie prac normalnym jest że nie wszyscy pracownicy będą zaangażowani dalej w produkcję, część osób trzeba oddelegować do innych projektów.

13.06.2016 13:38
odpowiedz
ddeo
84

Brzmi jak taki System Shock troszeczkę.

01.06.2016 09:56
odpowiedz
ddeo
84

Pić!

20.05.2016 18:21
3
odpowiedz
1 odpowiedź
ddeo
84

Mam lekkie obawy co do 2ki, teoretycznie wszystko można zawsze zrobić jeszcze lepiej, ale scenariusz 1ki będzie ciężko przebić. Czekam! ;)

12.05.2016 16:13
1
odpowiedz
ddeo
84

Ostatnie ujęcie... i do sianka. ;D

18.04.2016 08:53
odpowiedz
ddeo
84

@damianyk
Skakanie w Quake akurat jest bardzo, bardzo, BARDZO istotne, to tzw "movement". ;) Podobnie w Unreal Tournament i większości strzelanek 1v1 oraz RTCW i Wolf:ET.

18.04.2016 08:49
1
ddeo
84

Project Reality też posiada taki system oraz oryginalny Battlefield 1942 i prawdopodobnie (nie mam pewności) Battlefield 2.

10.04.2016 21:13
odpowiedz
ddeo
84

Kiedyś, kiedyś grałem w Oblivion korzystając z "Oldblivion". Do dzisiaj pamiętam radość z tego, że gra jednak się uruchomiła. Porównać to można do Sokoła Millienium, który pomimo masy usterek i leciwego wieku potrafi po wprowadzeniu kilku modernizacji wykonać skok w nadprzestrzeń. :) 10 lat temu miało to jednak większy sens, technologia parła na przód, komputer który miał 2 lata nie radził sobie już z nowszymi tytułami i trzeba było kombinować.

15.03.2016 17:21
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
ddeo
84

"kupowanie kart wartych 5000 zł to trzeba byc naprawde głupim albo jakimś maniakiem gier"

Jeżeli planujemy mieć maszynę do gier to tak, ale taka grafika mocno usprawnia pracę, np rendering.

29.02.2016 20:21
odpowiedz
ddeo
84
14.01.2016 20:29
odpowiedz
ddeo
84

Będzie się działo.

02.01.2016 20:41
odpowiedz
ddeo
84

Pillars of Eternity: The White March Part II
W czasach kiedy królowały izometryczne RPG zagrywałem się głównie w "shootery". Przez lata dojrzewałem do zagrania w ten gatunek zakochując się w tytułach takich jak Morrowind czy Gothic. Od ogłoszenia zbiórki na Kickstarter zdecydowałem, że Pillars of Eternity będzie moją pierwszą "oldskulową" grą RPG. Pomimo zakupu nie doświadczyłem PoE obawiając się, że po zagraniu nie docenię starszych RPG. Sięgnąłem po Planescape: Torment. Jestem dopiero kilka dni po ukończeniu Tormenta, gra jest arcydziełem i myślami wciąż do niej wracam, pisząc ten komentarz wciąż słucham ścieżki dźwiękowej z PST. Postanowiłem wstrzymać się do premiery drugiego dodatku PoE, ponieważ chcę zacząć przygodę z podstawką od łatki 3.0, dodatkowo przyda mi się oczyszczenie kubków smakowych.

01.07.2015 16:00
odpowiedz
ddeo
84

Oby nie, strzał w stopę dla otwartych standardów takich jak OpenGL, zakładam najgorsze, tj MS po jakimś czasie zacząłby narzucać DirectX. Problemy miałoby Valve i ich SteamOS razem ze SteamMachines. Sony (PS4) i Google (ChromeOS) też nie byłoby to na rękę.

Z drugiej strony MS jest ostatnio przychylniejszy rozwiązaniom opensource, nie traktuje Linuxa jak raka systemów. Na monopolu nie skorzystają klienci, oj nie. :) Tacy producenci jak Apple, Google, czy Microsoft ustalają kierunek w jakim zmierza świat. Kiedyś zależało to od inżynierów i fundacji (standardy takie jak tcp/ip, smtp, imap, pop3, itd). Dzisiaj nawet nie potrafimy zgodzić się na jeden standard (np XMPP) szybkiej komunikacji i tak mamy: Skype, facebook messenger, googletalk, viber korzystający z różnych protokołów - z tego powodu że rynkiem jak i technologiami nie kierują ludzie pragnący dobra technologii, tylko biznesmeni chcący narzucić i sprzedać swój produkt.

07.06.2015 16:23
odpowiedz
ddeo
84

"Po prostu mapa świata nie ma "mgły wojny", a więc po to są pytajniki i wykrzykniki, aby twórcy W3 mają pewności, że wielu gracze niczego nie przegapią."
Nie zgadzam się, ważniejszych lokacji gracze i tak nie przegapią, pytajniki są dla ludzi którzy koniecznie chcą "zaliczyć" grę na 100% w jak najkrótszym czasie, dla mnie jest to męczące. Zamiast wczuć się w świat gry, gracz biega od znaku zapytania do znaku zapytania spędzając zbyt sporą część zabawy wpatrując się na mapę i często zbierając przedmioty które nie są w danym momencie rozgrywki potrzebne. Dopiero po "odhaczeniu" wszystkich znaczników na mapie gracz może odetchnąć z ulgą i zająć się interesującą go częścią gry, oczywiście do momentu pojawienia się w nowej lokacji z nowymi znacznikami. W dobrych, starszych grach z otwartym światem nie było tego typu podpowiedzi, każdy sam odkrywał świat i było to niesamowicie satysfakcjonujące. Przykłady: Gothic, lub Morrowind. W Wiedźminie 3 na szczęście można wyłączyć podpowiedzi i minimapę. Nikt niczego co istotne nie przegapia, po prostu grając nie zajmuje się zapchajdziurą zbieractwa.

07.06.2015 11:34
odpowiedz
ddeo
84

Pytajniki można wyłączyć, podobnie jak minimapę. Sami możemy odkrywać świat, nie ma z góry narzuconego celu "idź tam bo tutaj jest coś do zrobienia". Jest oczywiste że przegapimy przez to sporo lokacji, jednak liczy się immersja i dobra zabawa, nie zaliczenie gry na 100%.

04.06.2015 15:45
1
odpowiedz
ddeo
84

"przejmujemy kontrolę nad żołnierzami kilkunastu różnych armii z całego świata (w tym m.in. USA, Rosji, Wlk. Brytanii, Niemiec lub Polski)"

Polski jeszcze nie ma, pracujemy nad tym, wypatrujcie kolejnych aktualizacji. :)

31.05.2015 22:50
odpowiedz
ddeo
84

@Chiczkok: "Dziwie się że jeszcze wspierają ten projekt jak tuż za rogiem S.Q.U.A.D na UE4"
Słyszę to od wielu osób, nic bardziej mylnego. Zwróć uwagę że Squad jest jeszcze młodym projektem i minie sporo czasu zanim osiągnie poziom który prezentuje PR. W początkowej wersji Squad będą dostępne tylko walki piechoty i lekkich pojazdów naziemnych, jedynym teatrem działań będzie Afganistan. Project Reality jest ogromne, a w ciągu kilku miesięcy pojawi się więcej w tym Falkland oraz Polskie Siły Zbrojne które są na ukończeniu.

11.03.2015 11:21
odpowiedz
ddeo
84

TRX, tutaj nie tylko chodzi o różnice graficzne pomiędzy UE4 i UE3.5, UE4 to przede wszystkim dużo lepsze narzędzia dla deweloperów. Nie można już dzisiaj oczekiwać ogromnych skoków jakości grafiki, teraz ograniczenia narzucają umiejętności artystów 2d/3d. Dlatego UE4 i prostsze narzędzia dla artystów to coś znacznie ważniejszego niż kolejna rewolucja graficzna (której raczej już nie będzie).

09.11.2014 11:36
odpowiedz
ddeo
84

Poważnie,
jakim cudem na stronie gry-online nie ma jeszcze wzmianki o tej grze? :D

Opis gry, trochę zdjęć i powyższy film:
http://joinsquad.net/forums/topic/60-welcome-to-squad/

Na tym podforum autorzy wypisują jakie elementy dodano do gry w danym miesiącu:
http://joinsquad.net/forums/forum/10-progress-updates/

Ostatnie interesujące podforum. Tutaj pojawiają się zdjęcia z elementów, którymi chcą się pochwalić deweloperzy:
http://joinsquad.net/forums/forum/12-highlights/

Pozdrawiam!

10.10.2014 19:47
odpowiedz
ddeo
84
Wideo

Twórcy Project Reality zaprezentowali wersję pre-alpha nowej, komercyjnej gry, która jest "duchowym" następcą PR: https://www.youtube.com/watch?v=PBdh-1MZ3ww

26.09.2014 14:16
odpowiedz
ddeo
84

@MonekPL
Pracują nad optymalizacją cały czas, DLC to tylko zastrzyk dodatkowej gotówki żeby mieć środki na dalszy rozwój gry.
Dodatkowo DLC doda kilka nowych funkcjonalności do gry, np strzelanie z pojazdów oraz nowy model lotu śmigłowcami, taki jak w Take On Helicopters. Te usprawnienia będą zdaje się darmowe.

06.08.2014 12:00
odpowiedz
ddeo
84

Unreal z 98 roku.

21.02.2014 19:41
odpowiedz
ddeo
84

Są takie 2 gry z serii Operation Flashpoint: Dragon Rising i Red River. Opis pasuje do nich idealnie, niestety zostały zmieszane z błotem przez fanów ARMA. Gdyby Codemasters w swoim czasie wydało gry pod inną nazwą, nie reklamowało ich jako kontynuację klasycznego Operation Flashpoint, to gry miałyby szansę odnieść większy sukces. Wg mnie są mocno niedocenione, podobnie jak obie części Project IGI wydane też przez Codemasters. Mam nadzieję że któraś z tych serii powróci na nową generację.

19.01.2014 19:10
odpowiedz
ddeo
84

@Alt3ir
"7. Wkurza mnie w grach brak animacji niektórych czynności. Już tłumaczę - podchodzimy do drzwi - wciskamy E i drzwi się otwierają, ja chcę aby bohater zdejmował łapę z broni i pociągał za klamkę. Uwielbiam takie smaczki. W niektórych grach zrobione są rewelacyjnie. "
- Zagraj w Operation Flashpoint: Dragon Rising, tam jest to zrobione fatalnie. W grze jest kilka powolnych animacji otwierania drzwi podczas których jesteś bezbronny. Wiedząc że przeciwnik jest za drzwiami nie stajesz naprzeciwko drzwi kiedy je otwierasz, starasz się jedynie nacisnąć klamkę a resztą ciała chowasz się za ścianą, gra niestety ci na to nie pozwala. Podobnie rozkładając broń przeciwpancerną (animacji nie można zastopować). Owszem, w kilku grach jest zrobione to dobrze, np. Crysis, ale jeśli animacje mają ograniczać gracza nie powinny być dodawane. Kolejny przykład, zmiana broni w klasycznym Dayz, lub przeładowanie broni w oryginalnym Operation Flashpoint. Jeszcze straszniejsze są sytuacje kiedy monotonia animacji danej czynności daje się we znaki.

18.01.2014 23:37
odpowiedz
ddeo
84

Zgadzam się. Osobiście, strasznie irytujące mnie animacje które blokują kierowaną przez gracza postać, szczególnie w grach fpp, schemat wygląda następująco: gracz pociąga w grze dźwignię/zakręca zawór/otwiera drzwi/itd -> uruchamia się krótka animacja podczas której nie możemy nic robić, w tym czasie jesteśmy narażeni na przeciwnika, ekran się blokuje żeby pokazać śliczną animację ruchu dłoni wykonujących jakąś czynność, nie możemy się rozglądać. Automatycznie jeśli postać kucała, to wstaje bez naszej ingerencji bo wymaga tego animacja. Takie sytuacje w połączeniu z QTE są jeszcze bardziej irytujące.

19.12.2013 11:40
odpowiedz
ddeo
84

Jeśli będzie możliwość uruchomienia gry z poziomu przeglądarki internetowej (wtyczka Unity Web Player) to gra wygląda jak najbardziej OK.

26.11.2013 20:40
odpowiedz
ddeo
84

Do listy gier gdzie udźwiękowienie jest po prostu genialne dodałbym mod BF2: Project Reality. Sam artykuł zacny!

17.11.2013 19:01
odpowiedz
ddeo
84

Czekam na materiał z soundtrackiem z Morrowind. Muzyka z gry przez ponad 10 lat się nie zestarzała, nawet w Skyrim pomijając główny utwór bazujący na "Nerevar Rising" to w grze pojawia się kilka melodii z Morrowind.

27.10.2013 19:17
odpowiedz
ddeo
84

Warcraft 3 w swoim czasie pokazał klasę w kwestii polskich dubbingów.

21.10.2013 13:45
odpowiedz
ddeo
84

W skrócie: zwiastun zapowiada typową, amerykańską chałę.

24.09.2013 08:39
odpowiedz
ddeo
84

Trailer mizerny. Gameplay z E3 prezentuje się dużo lepiej.

23.09.2013 23:17
odpowiedz
ddeo
84

"OpenGL musiałby zapewniać sporą wydajność względem DirectX'a, żeby realnie móc z nim konkurować."
OpenGL jest równie wydajny jeśli nie wydajniejszy. Na pewno OpenGL oferuje więcej nowoczesnych rozwiązań od DirectX.

15.09.2013 10:09
odpowiedz
ddeo
84

@U-5
Gra jest grywalna, ale pozbawiona podstawowej treści w postaci np kampanii. Mamy też mniej sprzętu, pojazdów i broni. Gra jednak w momencie premiery się broni, głównie dzięki kilku świetnym misjom społeczności które można teraz szybko i bezproblemowo pobrać oraz aktualizować dzięki integracji ze steam workshop (również misje SP). Jeśli chodzi o publiczny multiplayer, jego minusem jest zdarzający się brak współpracy między graczami, ale nie spotkałem się z wyzwiskami i zbytnimi przekleństwami. BIS tym razem skupiło swoje siły na dopracowaniu silnika i ułatwieniu społeczności grania w stworzone przez graczy addony i misje. To chyba pierwsza Arma w której bez dodawania parametrów startowych do ikonki gry możemy uruchomić addon wybierając go w menu gry. W przyszłości addony mają być zintegrowane ze steam workshop podobnie jak misje, przez co ich instalacja ma nie być już męką.

13.09.2013 13:42
odpowiedz
ddeo
84
Wideo

@T_bone
"Robiłeś kiedyś misje coop, takie które działały i kończyły się?"
Nie zagłębiałem się w edytor Arma/OFP, ale mam kontakt z ludźmi którzy tworzą scenariusze i wiem ile pracy kosztuje stworzenie misji. Doświadczenie w MM mam z OFP:DR o którym wspomniałem wcześniej. Pisałem tam misje które posiadały kilka tysięcy linijek kodu, więc wiem ile pracy pochłania stworzenie fanowskich mapek. Jeśli chodzi o addony, jestem od ponad roku grafikiem w BF2:PR, nad Arma dopiero zaczynam pracować. Dlatego napisałem że sprawa otwartości gry jest porównywalna do Minecrafta, ale nie identyczna.
"To powinno być zapewnione przez BIS, nadmiar zewnętrznych skryptów w multi nie jest zbyt przyjemny, dlatego niektórzy jęczeli na wydajność ACE w ArmA 2."
Zgadzam się jak najbardziej. Ale musisz przyznać że pomijając wiatr sama fizyka lotu pocisku jest zrobiona ciekawiej niż w innych "dzisiejszych" grach.
"Pierwsze z brzegu porównanie: USMC w ArmA 2 miało karabiny maszynowe M249, M240 i MK.48 w ArmA III NATO ma MX-SW. Ile było typów HUMVEE w ArmA 2? Mk.19, M240, TOW, Ambulans, bezbronny, Avenger... ArmA III ma 3 Huntery ;) No ale jakość hehe.
W ArmA II mimo bugów bawiłem się lepiej na starcie, więcej zawartości i kampania jednak zabierała trochę czasu, tak że mogliśmy się doczekać na misje społeczności."
Niezupełnie miałem tutaj na myśli sprzęt, głównie chodziło mi o możliwości rozgrywki: "Arma2 nie oferowała aż tylu usprawnień silnika i rozgrywki w porównaniu do Arma1 co Arma3 do Arma2". Teraz jest trochę odwrotnie jeśli chodzi o misje, grasz misje społeczności w oczekiwaniu na oficjalną kampanię. Role się odwróciły. :)

Ah ten BIS:
http://www.youtube.com/watch?v=-DLJPr2lyno&feature=player_embedded#t=0

13.09.2013 08:46
odpowiedz
ddeo
84

@Andre Linoge
"Ocena dobra,i jak najbardziej sie nalezy Bisowi za caloksztalt." - Nie grałeś więc nie oceniaj po czyjejś recenzji. Ja nie zgadzam się z oceną redaktora i argumentuję dlaczego.
@UV
"Nikt nie sprzedaje Ci w pełnej cenie edytora z nadzieją, że ktoś zrobi za Ciebie coś, co powinieneś zrobić Ty." - Taki urok Army, społeczność dostaje możliwości i je wykorzystuje. Minecraft działa na podobnej zasadzie, to jest prawdziwy sandbox i zabawa na wiele lat. BIS mógłby przesunąć premierę do momentu skończenia kampanii, ale udostępniają już teraz grę, która nie jest tylko grą ale też środowiskiem modderskim. Zyskują na tym wszyscy, gracze i modderzy którzy już teraz chcą zagrać w grę bo interesuje ich gra ze znajomymi w stworzone przez siebie misje. To tak jak stworzone przez siebie światy w Minecraft, chociaż na nieco innej zasadzie, ale wciąż porównywalne. Osoby które czekają na oficjalną kampanię mogą wstrzymać się z zakupem, premiera w ich przypadku musiałaby być i tak przesunięta.

Recenzja pomimo kilku błędów i niedomówień o których pisałem w postach wyżej bardzo mi się podobała, przyjemnie się ją czytało i zgadzam się z autorem we wszystkim o czym nie wspomniałem.

13.09.2013 01:15
odpowiedz
ddeo
84

@MANOLITO
Gram w serię od pierwszego Flashpointa. Dla mnie Arma3 jest spełnieniem marzeń jeśli chodzi o serię, uważam że prawdziwi fani mają z czego się cieszyć. Wolumetryczne chmury, nowe oświetlenie, fenomenalna mgła (prawdopodobnie obecnie najlepiej odwzorowana w grach), nowe animacje postaci, lunety 3d, PIP, przeogromna wyspa, nowa fizyka. Same usprawnienia SI to nie są drobne poprawki, SI wkracza na zupełnie nowy poziom. Właśnie nie potrafię zrozumieć jak T_bone przegapił tak dużą poprawę SI skoro tyle lat gra w Arma. Dla porównania ocena Arma2 na GOL to 8/10, gra która zawartością oferowała w momencie premiery nie więcej niż oferuje Arma3. Arma2 nie oferowała aż tylu usprawnień silnika i rozgrywki w porównaniu do Arma1 co Arma3 do Arma2. Cieszę się że tym razem BIS postawiło na usprawnienie gry, oryginalna zawartość w Arma2 została w większości podmieniona przez modderów. Kod sieciowy w Arma2 w dniu premiery kulał, postacie "teleportowały się", dopiero aktualizacje to poprawiły. Biorąc pod uwagę powyższe ocena 6,5 jest dla mnie niepoważna.

12.09.2013 23:45
odpowiedz
ddeo
84

Nawet pomijając brak kampanii, błędy (szczególnie fizyka pojazdów), wciąż toporny interface, średnie udźwiękowienie i niewielką ilość podstawowego sprzętu to gra zasługuje na ocenę wyższą niż 6,5. Arma to coś zupełnie innego niż gra w którą gra się jednorazowo, tutaj nawet bez kampanii można grać godzinami w tryb jednoosobowy. Tryb wieloosobowy trzeba zarezerwować na grę ze znajomymi, dopiero wtedy Arma pokazuje jaka jest fenomenalna. Publiczne serwery nie oddają atmosfery gry. Rozumiem że T_bone skupił się na premierowej zawartości gry, ale edytor jest nierozłączną częścią Arma jak i fanowskie misje oraz mody o czym sam wspomniał. W przypadku innych gier społeczność często prosi deweloperów o narzędzia modderskie, których nigdy nie dostają. Ta gra jest czymś w rodzaju Minecrafta "strzelanek". Dlaczego po wymienieniu tylu plusów gry w recenzji Arma dostała tylko 6,5? Nie zgodzę się też z kilkoma punktami recenzji:
"AI na odrobinę wyższym poziomie niż w „dwójce” - AI w Arma3 potrafi świetnie przemieszczać się w terenie zurbanizowanym, bezproblemowo oczyszcza budynki w walkach CQB. Nie jest pasywne, często flankuje gracza, co w Arma2 bez odpowiednich modów było wręcz niemożliwe. AI w Arma 3 to jest klasa sama w sobie, często zaskakuje. Dodatkowo jest wciąż i będzie usprawniane przez twórców.
„omyłkowym kliknięciem wybrałem lornetkę zamiast wyrzutni rakiet, czas obejrzeć animacje" - zgadza się, menu akcji jest irytujące, ale nie możemy wybrać akurat z niego lornetki. :)
"Rola medyka, który jako jedyny mógł leczyć w poprzednich częściach serii, straciła na znaczeniu, teraz każdy żołnierz potrafi opatrzyć się i „wyzdrowieć”." - opatrunek nie oznacza pełnej sprawności fizycznej, bez pomocy sanitariusza wydajemy dźwięki bólu oraz mamy lekko rozmyty ekran. Ponadto jeśli zostaniemy trafieni w rękę i użyjemy jedynie opatrunku to podczas celowania ręce będą się nam trząść uniemożliwiając precyzyjny strzał.
"balistyka nie jest jednak tak rozbudowana jak w fanowskich nakładkach" - dzięki nowej fizyce balistyka jest dużo lepsza niż w Arma2. Pociski to niezależny byt, widać jak opadają, rykoszetują, patrząc na gry komputerowe widziałem coś takiego kiedyś jedynie w Operation Flashpoint: Dragon Rising. Niestety wiatr nie oddziaływuje na pociski, więc połowicznie się zgadzam ze zdaniem recenzenta, jednak są już w tej chwili skrypty które to dodają. Zaznaczam że jestem osobą która żałowała zakupu Arma3 w wersji alpha, jednak każdego tygodnia widać jak gra ewoluuje i to jest piękne.

06.07.2013 18:56
odpowiedz
ddeo
84

A gdyby tak kolejna gra z serii Unreal w klimacie pierwszego Unreal wydanego w 98 roku? MMO FPS/RPG z otwartym światem? :D

22.05.2013 09:47
odpowiedz
ddeo
84

Pierwszy COD od czasu MW1 w którego mam prawdziwą ochotę zagrać. Skalowanie siatki modeli prezentuje się wybornie, większość dzisiejszych gier ma 3-4 wersje "level of detail" (LOD), w nowym codzie wydaje się że będzie tego dużo więcej. Reszta prezentuje się dość standardowo i nie nazwałbym tego next-genem, po prostu w końcu widać jakiś progress w serii od czasu MW1 (kolejne części równie dobrze mogłyby być wg mnie dodatkami), szczególnie w końcu została dodana porządna fizyka obiektów. Podobało mi się wgniecenie w aucie po tym jak zawalił się na samochód słup, ale wydaje mi się że była to zwykła animacja - jeśli nie to szacunek dla ludzi z IW. Fabuła na poziomie realiów coda, biedna Ameryka atakowana przez złych złoczyńców, ale tym razem może być przynajmniej klimatycznie.

01.04.2013 22:22
odpowiedz
ddeo
84

Napis "Far Cry 3" zapisany czcionką i kolorystyką z pierwszego Raymana. Szał! :)

14.03.2013 08:47
odpowiedz
ddeo
84

Nie wyobrażam sobie w wiedźminie schodzenia z konia co 5 sekund żeby zabić przeciwnika tak jak to było w Oblivion/Skyrim. Jeśli teren pomiędzy miastami będzie pusty wyjdzie to grze na dobre. W Elder Scrolls było to wszystko upchane, do Wiedźmina to po prostu nie pasuje. To w okolicy miasta powinniśmy wykonywać najwięcej zleceń, a nie na każdym kroku podróży bronić się przed atakującymi wilkami/potworami, lub co parę minut odwiedzać kolejne jaskinie. To nie jest gra fantasy w której plądruje się ruiny. Wolę dopracowane ciekawe miejsca, miasta i specjalne lokacje do walki niż jeśli miałoby to być porozrzucane tak jak w Elder Scrolls.

27.02.2013 10:56
odpowiedz
ddeo
84

Witam.
Wczoraj po długiej ciszy spowodowanej między innymi wydarzeniom które miały miejsce w Grecji autorzy Arma 3 udzielili informacji odnośnie wersji alpha, oraz premiery gry. Zamówienia przedpremierowe będzie można składać na steam od 5 marca. Osoby zamawiające grę przed premierą dostaną możliwość pobrania wersji alpha jeszcze tego samego miesiąca. Dodatkowo dostaną klucze do rozdania 3 osobom umożliwiające dostęp do wersji alpha lite. Informacje i garść nowych screenów zostały zamieszczone na stronie armaholic.com, dokładnie tutaj: http://www.armaholic.com/page.php?id=18655 oraz oficjalnej stronie gry, na której podano minimalne wymagania sprzętowe. Jako fan army3 i serwisu gry-online myślę że informacja jest warta wzmianki na stronie głównej w newsach. :)

Pozdrawiam!

15.02.2013 21:02
odpowiedz
ddeo
84

Przewidywalny...

17.11.2012 23:55
odpowiedz
ddeo
84

Co do umieszczenia w grze baz wojskowych odwzorowanych na podstawie zdjęć. Widać że nie wszyscy są w temacie i piszą głupoty. Bohemia Int. przekazała wczesną wersję Army 3 do greckiego ministerstwa obrony, które potwierdziło że w grze nie znajduje się nic, co by zagrażało Grecji. Gra jest pod tym względem czysta, ale nie wiadomo co mogło znaleźć się na aparatach deweloperów. Ponadto deweloperzy byli na wyspie dwa razy, za pierwszym razem robili zdjęcia na wyjeździe służbowym. Kiedy ich złapano byli na wyspie drugi raz, prywatnie, na urlopie, wtedy wyspa była już przeniesiona do gry.

17.11.2012 19:02
odpowiedz
ddeo
84

Ostrzyłem ząbki na tą grę. Dopiero teraz przeczytałem o wycięciu poziomów, w tym mojego ulubionego miasta na wodzie. Czar prysł. :(

16.10.2012 11:31
odpowiedz
ddeo
84

pablo397 - z jednej strony masz rację, budynek powinien być podniszczony. Myślę że wygląda to w ten sposób bo model budynku będzie się powtarzać co jakiś czas, wyobraź sobie w takim wypadku budynki z tak samo powywalanymi krzesłami i meblami. Wyglądałoby to jeszcze bardziej sztucznie niż w tej chwili... chyba. :)

16.10.2012 10:02
odpowiedz
ddeo
84

Wygląda świetnie, chociaż na drugim screenie budynek jest wbity lekko w ziemię. Dla osób niewtajemniczonych gra może wyglądać wstrętnie. Większość gier fpp ma dopieszczone każde pomieszczenie, ale tego typu gry są robione na dużo mniejszą skalę. DayZ podobnie jak Arma swoją skalą jest porównywalne do gier strategicznych, w których setki jednostek znajdują się jednocześnie na ogromnej mapie. Wyobraźmy sobie więc taką grę strategiczną w ogromnym zbliżeniu, gdzie gracz kontroluje jedną jednostkę. Oczywiście rozgrywka w DayZ jest kompletnie inna, ALE ogrom otoczenia i świata pozostaje ten sam, lub jest nawet jeszcze większy!

30.09.2012 16:12
odpowiedz
ddeo
84
Wideo

Tak jak część osób napisała numer jeden to Morrowind Nerevar Rising. Tym bardziej, że Skyrimowy Dovahkiin jest przeróbką. A tutaj coś, czego jeszcze nie było i nie przewiduję żeby pojawiło się na liście z najlepszymi soundtrackami z gier...
Operation Flashpoint http://www.youtube.com/watch?v=9n4VdpQfGtQ
Operation Black Mesa, Crocodile Tears http://www.youtube.com/watch?v=W6xOkLpe-tc
Unreal Tournament, Foregone Destruction http://www.youtube.com/watch?v=yNrI6N2jQCk&feature=related
Quake 2, Descent Into Cerberon http://www.youtube.com/watch?v=ALBKFB28E0M

18.09.2012 10:24
odpowiedz
ddeo
84

Przecież tego typu gry polegają na efektownym, bezmyślnym bieganiu i strzelaniu, nie ma w tym nic złego. Tak samo to że wykorzystywane są MODELE broni i ogólnie sprzętu wojskowego nie oznacza, że w rzeczywistości tak właśnie ten sprzęt działa. Równie dobrze można by było podmienić modele na te z quake'a. :) Często w tego typu grach animacje przeładowania są kompletnie zepsute, broń jest odwrócona (lewa to prawa), żeby po prostu całość efektowniej wyglądała. Tego typu gry mają przyciągać uwagę i malować "wow" na naszych twarzach przez parę minut, później to już CZĘŚĆ osób nudzi, tym bardziej jeśli człowiek widzi tyle nagięć od rzeczywistości. Nie jestem anty wyznawcą ani wyznawcą tego typu gier, chcę tylko napisać że nie ma sensu oczekiwać od tych gier realistycznego, symulacyjnego podejścia, od tego jest np. Arma.

21.08.2012 21:35
odpowiedz
ddeo
84

@eightyone
Też przymierzam się do kupna, wymagania już są (całe szczęście powinno mi działać na minimalnych ustawieniach :D). Podane są tutaj: http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion

Cytuję ze strony:
GAME REQUIREMENTS

Minimum:
OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GPU: NVIDIA GeForce 8800GT or ATI Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
RAM: 2 GB
HDD: 15 GB free space
DirectX®:10

14.08.2012 16:11
odpowiedz
ddeo
84

Rzeczywiście rewolucja jak na tą serię. :) To jest przykre, że autorzy chwalą się takimi pierdołami.

29.07.2012 16:39
odpowiedz
ddeo
84

Za pojechanie po Prometeuszu i nazywaniem "ok" takiego badziewia jakim jest Spider Man należy wam się... no kur*czaki, jak tak można? Po Prometeuszu nasuwa się sporo pytań, to że film nie podaje wszystkiego na tacy nie oznacza braków w scenariuszu, na część kwestii trzeba odpowiedzieć sobie samemu. To nie zmienia faktu, że jest parę "głupotek" w filmie tak jak wspomniał o tym fsma, chociażby scena ze zszywaniem brzucha, a raczej to że ta osoba nie powinna móc po takiej operacji się poruszać. :) Historia opowiedziana w filmie jest jak najbardziej oryginalna i ciekawa, przynajmniej osobiście nie mogłem filmu z niczym skojarzyć. Co do zachowań bohaterów, muszę przytaknąć, część reakcji jest cholernie nienaturalna i psuje to odbiór filmu, na szczęście zdarza się to okazyjnie w filmie. Poza tym film ma masę plusów, między innymi rola Fassbendera i KLIMAT, KLIMAT, KLIMAT!

26.07.2012 12:20
odpowiedz
ddeo
84

Na obiad można zmartwychwstać, gorzej byłoby z "wynieś śmieci". :)

17.07.2012 01:23
odpowiedz
ddeo
84

Tak mi się dzisiaj (wczoraj) marzyło Dear Esther w Summer Sale. :D Tutaj proszę, jak na życzenie za 7 złotych... żyć nie umierać! Zostało jeszcze 5 minut pobierania... ;)

03.05.2012 14:08
odpowiedz
ddeo
84

Nie podoba mi się dubbing. :/ Strasznie dobrany głos, brzmi nieprofesjonalnie.

03.05.2012 14:04
odpowiedz
ddeo
84

Czarownik, czarodziej, czarnoksiężnik, magik. Jak kto woli.

28.04.2012 15:59
odpowiedz
ddeo
84

Jeśli gra będzie tak samo płynnie wykorzystywać mysz i klawiaturę jak cześć pierwsza bez zbędnego auto namierzania celów i quick time event jak to bywa w tego typu konsolowych grach to jestem za.

01.04.2012 19:36
odpowiedz
ddeo
84

powazna produkcja dla powaznych widzow, ja chce wiecej!

24.02.2012 16:20
odpowiedz
ddeo
84

Zapowiada się miodnie. :)
Co do tzw "bugów" to normalne, że gra tego rozmiaru może mieć sporo błędów, to nie jest jakaś prosta strzelanka, która zakłada bieganie z kąta w kąt. Prawdę mówiąc nie wiem która obecnie gra na rynku może pochwalić się tak bardzo rozbudowaną rozgrywką.

Marsjańskie pojazdy też mi nie podchodzą, na szczęście będzie sporo fanowskich modów i kampanii wykorzystujących normalny sprzęt. Dodatkowo tak jak jest napisane w newsie, wczesna wersja gry będzie dostępna przed premierą, więc w chwili premiery można spodziewać się wielu fajnych modyfikacji, tym bardziej że mody z poprzednich części mają działać w nowej armie.

10.02.2012 11:49
odpowiedz
ddeo
84
Wideo

@Yaboll
Ależ proszę bardzo, gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=I4oSueuwZxA

Pozdrawiam. :)

01.12.2011 22:21
odpowiedz
ddeo
84

Zapowiada się zacnie. :)

16.11.2011 22:13
odpowiedz
ddeo
84

@Mar1919 spróbuj w panelu catalyst włączyć catalyst AI, powinno pomóc.

10.11.2011 09:40
odpowiedz
ddeo
84

Znając EA może to być corocznie battlefield na przemian z mohem.

16.09.2011 20:35
odpowiedz
ddeo
84

przymuliłem pod koniec aż tu nagle 10:07 ;D

16.09.2011 18:55
odpowiedz
ddeo
84

Jeżeli ktoś uważa, że Portal jest za prosty to polecam zaopatrzyć się w nowe mapki i mody. Mapka godna polecenia: http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=281

Z modów polecam zainstalować przez "Desura":
Blue Portals, Portal Pro, Portal Prelude

edit: Większość modów do Portala (tak jak te powyższe) to w rzeczywistości zestawy mapek.

19.08.2011 09:42
odpowiedz
ddeo
84

Trespasser! :)

16.08.2011 21:44
odpowiedz
ddeo
84

Ostatnio mamy modę na remaki, chciałbym zobaczyć Unreala1 na UE3. :)

13.07.2011 10:04
odpowiedz
ddeo
84

[1] Wiedz, że coś się dzieje...

06.07.2011 11:54
odpowiedz
ddeo
84

Też miałem okazję pograć w betę i przyznam, że od paru lat żadna gra mnie tak nie wciągnęła. Atmosfera jest rewelacyjna, a złoty połysk w pewien sposób ją podbudowuje (kto widział chociażby apartament Adama, ten wie o co chodzi :) ). Graficznie gra daje radę, wszystko wygląda całkiem ładnie poza modelami postaci.

01.07.2011 13:07
odpowiedz
ddeo
84

A gdzie jest Operation Flashpoint?!

05.06.2011 20:21
odpowiedz
ddeo
84

Gra jest słabiutka jeśli nazwiemy ją kontynuacją ofp, ale porównując ją do moha, czy coda jest świetna. Wolę ofp od cm niż corocznego coda od koticka.

29.05.2011 11:38
odpowiedz
ddeo
84

Po Gearsach w które i tak nie zagram poproszę trzeciego, singlowego Unreala!

24.05.2011 12:41
odpowiedz
ddeo
84

Pozytywnie zaskoczony. Stop. Mw3 daje radę. Stop. ; D

21.05.2011 21:02
odpowiedz
ddeo
84

tybet2: "A tak bez żartów - jeśli gra będzie wyglądała gorzej niż dajmy na to Crysis i chodziła w mniejszej ilości FPS-ów to jej nie kupię (kompa mam wystarczającego, także to nie problem) - po prostu nie lubię partactwa."
casevil: "Widać, że nie orientujesz się zbytnio w kwestii silnika, na której robiona była ARMA. Gra będzie wyglądała inaczej niż Crysis i owszem, śmiało już teraz stwierdzę, że będzie miała większe wymagania. Ale tylko z tego względu, że silnik ARMY dokonuje podczas rozgrywki tylu obliczeń i akcji, że tak naprawdę w tej kwestii CryEngine może tylko zdjąć kapelusz z głowy i się ukłonić."
tybet2: "casevil widać, że nie umiesz czytać ze zrozumieniem."

@tybet2
Co jak co ale wątpię żeby CryEngine był w stanie pociągnąć 1000+ jednostek AI i pojazdów na mapie 300km2+. Nie wiem dlaczego skaczesz na kogoś, kto delikatnie spróbował ci wytłumaczyć, że tak duże wymagania nie są spowodowane samą grafiką.

12.05.2011 23:19
odpowiedz
ddeo
84

"Piractwo to nie kradzież. Jeśli ukradniesz samochód, oryginał jest stracony. Jeśli skopiujesz grę, jest ich po prostu więcej na świecie." - Markus “Notch” Persson i tyle w tym temacie. ;D

03.05.2011 15:39
odpowiedz
ddeo
84

Mylisz się A.l.e.X, już w tej chwili wychodzą fanowskie mapki do Portal 2. :)

01.04.2011 11:08
odpowiedz
ddeo
84

@babuniamegazorda
Ogromne dzięki za informacje, nie mogę uwierzyć, że przegapiłem 3 miesiące materiałów! :)

25.03.2011 21:13
odpowiedz
ddeo
84

Zastanawiam się o co chodzi z tą SI, każdy na to marudzi poza mną? Fakt faktem przeciwnicy gubią gracza kiedy używa się kamuflażu i nawet informują o tym odpowiednim dialogiem. W pierwszym Crysis SI mogło zauważyć gracza w kamuflażu jeżeli był wystarczająco blisko, w Crysis 2 SI musi stać bardzo blisko, lub dosłownie przed graczem, żeby go zauważyć. Nie wydaje mi się, żeby to był błąd tylko celowe posunięcie autorów, żeby nieco ułatwić grę. Jeżeli SI wcześniej widziało gracza, który włączył kamuflaż to zaczyna go szukać, wszyscy się rozchodzą i może wygląda to trochę chaotycznie, ale jest skuteczne. Inna sprawa jest taka, że w tego typu grach mogą zdarzyć się małe błędy SI ze względu na rozmiar terenu i jego skomplikowanie po którym SI musi się poruszać. Dodajmy do tego różne typy przeciwników i warianty zachowania SI jak np. reagowanie na ciała poległych towarzyszy, itd. Wachlarz algorytmów jest nieporównywalny do gier w których SI ma tylko pojawić się na mapie i tylko strzelać, ewentualnie biegać za graczem. Powtórzę to jeszcze raz, SI w Crysis 2 jest świetna!

25.03.2011 19:59
odpowiedz
ddeo
84

Fajna gra i recka, ale wg, mnie autor mocno przesadził z krytyką na temat sztucznej inteligencji. Trochę pograłem na "weteranie" i nie zauważyłem żadnych problemów z SI. SI fenomenalnie porusza się po bardzo trudnym terenie. Poziomy często zbudowane są z obiektów, które mają kilka pięter/warstw, zaprogramowanie takiej SI jest bardzo trudne i nieporównywalne z SI z np. CoD, czy pierwszego Crysisa. SI wykorzystuje zasłony, a małe, prawie bezbronne, obce robaczki uciekają i chowają się przed graczem. Akurat z nimi miałem ubaw, oddawałem parę strzałów w ich stronę i patrzyłem jak chowają się przede mną za filarami tylko po to, żeby po chwili zrobić im "a kuku" :D. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że SI w Crysis 2 jest jedną z najlepszych jakie widziałem.

18.03.2011 15:13
odpowiedz
ddeo
84

Wg. mnie Crysis wygląda ślicznie i na ps3 i na xboxie. Na ps3 widać, że jest nieco mniejszy kontrast kolorów. Część efektów wygląda inaczej (szczególnie mgła), ale to nie znaczy, że na którejś z platform wyglądają te efekty lepiej, lub gorzej.

18.02.2011 11:36
odpowiedz
ddeo
84

@adamk1 Też jestem fanem pierwszej części Flashpointa, ba! z modami typu FFUR2007 jest nawet dzisiaj bardzo grywalna! CM nie spróbuje się zrehabilitować po DR, oni inaczej widzą tą serię niż fani pierwszej części. Poza wycięciem edytora usunęli możliwość prowadzenia czołgów, śmigłowców, itd. Sztuczna inteligencja w DR podobno "była za trudnym przeciwnikiem", zgadnij na jaki pomysł wpadli ludzie z CM? Mimo wszystko z chęcią zagram w RR, choćby dlatego, że Dragon Rising miał świetny klimat.

@CocaineSilkk tą historię zna już chyba każdy internetowy krzykacz, który chociaż trochę interesuje się grami CM/BI. :) Właśnie to mam na myśli co napisałeś, ciągle jest ta sama gadka: "gdyby wydali grę pod innym tytułem bez pogwałcenia mojej ukochanej marki to bym siedział cichutko, wykorzystali tytuł i zrobili przeciętniaka!" Prawda jest w sporej części taka jak mówisz, ale ile czasu do cho*ery można ciągle tego słuchać/czytać?

18.02.2011 09:55
odpowiedz
ddeo
84

adamk1 mam wrażenie, że powstała jakaś moda okaleczania Flashpointa. Najpierw Codemasters mocno spłyciło tą serię robiąc grę bardziej "dostępną", jednak w żadnym stopniu głupią i beznadziejną. Ludzie za bardzo napalili się na negatywne komentarze w stronę gry, która zasługiwała na trochę cieplejsze przyjęcie.

16.01.2011 10:16
odpowiedz
ddeo
84

A już liczyłem na kolejną część Trespasser'a. ;-)

04.01.2011 20:20
odpowiedz
ddeo
84

@łosioł
Spróbuj przed uruchomieniem mge włączyć launcher morrowinda i zmienić tam rozdzielczość, taki zabieg pomaga na xp.

Co do tekstur w tej paczce to święta prawda, że są beznadziejne i niespójne. Polecam poszukać czegoś lepszego tak jak podaje Szaku.

04.01.2011 10:04
odpowiedz
ddeo
84

Parę tygodni temu przeinstalowałem Morrowinda i zrobiłem sobie podobną paczkę ważącą 3gb. Dla leniwych, którzy nie chcą poświęcić 3-4 dni szukania modów jest to całkiem fajna sprawa.

06.08.2010 09:32
odpowiedz
ddeo
84

"z których każda trzyma karabin M4A1"

Sionowi, dyrektorowi kreatywnemu w wywiadzie dla IGN nie chodziło o to, że każda klasa postaci będzie trzymać karabin m4a1. Sens jego wypowiedzi był taki, że wszystkie klasy będą mieć różne atrybuty, nawet jeśli będą posiadać tę samą broń. Sion Lenton wyjaśnił to na forum Codemasters i dodatkowo potwierdził, że ekwipunek będzie można wybierać/konfigurować przed misją: http://community.codemasters.com/forum/6353215-post61.html

01.01.2010 11:54
odpowiedz
ddeo
84

Rapazia takie byly zasady konkursu. Z uwagi na to ze konkurs organizowany byl przez intel nazwa misji musiala zawierac slowo intel, obrazek misji musial miec logo intel, a ktorys z celow misji musial nawiazywac do procesora Intel Core i7 CPU.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl