Yesterday: Wywab Coopera z pomieszczenia z generatorem
Aktualizacja:
Wywab Coopera z pomieszczenia z generatorem
Pasowałoby wywabić jakoś stamtąd Coopera, na przykład gasząc w tym pomieszczeniu światło, co możliwe jest z poziomu konsoli, musisz tylko wiedzieć, który z ośmiu małych wyłączników odpowiada za tę konkretną salkę.

Zauważ, że na lewo od konsoli (po wyjściu ze zbliżenia na nią) stoi zielona szafka. Możliwe, że jest w niej coś, co pomogłoby przypisać poszczególne wyłączniki poszczególnym pomieszczeniom, niestety - jest ona zamknięta. Musisz znaleźć sposób, by się do niej dostać.

Wróć zatem na główną halę magazynu i przyjrzyj się wiszącej na ścianie z boku schodów gablocie ze sprzętem na wypadek awarii, w której za szybą znajduje się siekiera. Owiń rękę brezentem, stłucz szybę i zabierz siekierę.

Siekierą potraktuj zieloną szafkę we wnęce z konsolą. Otwarłszy ją w ten sposób, John zdobędzie plan przełączników na konsoli.

Porównaj go z rozkładem przycisków na konsoli, a bohater przypisze je do konkretnych pomieszczeń.

Teraz, kliknięciami myszki zmieniając kolejne okienka na ekranie, dowiesz się, który wyłącznik odpowiada za oświetlenie w którym pomieszczeniu. Tak przekonasz się, że w przypadku generatora jest to wyłącznik F.

Oczywiście przesuń go w dół. W sali z generatorem zgaśnie światło, a Cooper opuści ją, by sprawdzić, co się stało.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
