Yesterday: Wezwij Coopera na pomoc
Aktualizacja:
Wezwij Coopera na pomoc

Wagonik możesz opuścić tylko drzwiami po prawej. Wyjdź z niego zatem i spróbuj użyć posiadanej przez Henry'ego komórki, żeby wezwać Coopera na pomoc - przekonasz się, że nie ma zasięgu. Zainteresuj się zatem wiszącym na kolumnie automatem telefonicznym - niestety, jest on uszkodzony: brakuje w nim słuchawki i klawiatury. Musisz je jakoś zdobyć.

Pogrzeb w leżącym po lewej kartonie z zabawkami - znajdziesz plastikowe pianinko (keyboard). Niestety - nie ma w nim baterii.

Zbadaj zatem stertę gruzu i zabawek w głębi po lewej - zyskasz mechaniczną figurkę na baterie. Śrubokrętem wydłub z niej baterie i zainstaluj je w pianinie.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
