World in Conflict: Misja 14 - Jeszcze jedna walka
Misja 14 - Jeszcze jedna walka

Legenda:
1. Sowiecki posterunek;
2., 3., 4. Perymetry stojące na drodze do portu
5. Niszczyciele;
6. Nabrzeże portowe;
7. Strefa lądowania Rosjan;
8. Radziecka baza główna.
Cele główne:
1. Ocal Seattle;
2. Zniszcz sowiecki posterunek;
3. Chroń knajpę;
4. Oczyść drogę do portu;
5. Zabezpiecz port;
6. Zabezpiecz radziecką bazę główną;
7. Zniszcz pozostałe siły wroga.
Cele poboczne:
1. Zniszcz radzieckie statki;
2. Zniszcz radzieckie helikoptery.
Opis przejścia:
Trzeba się spieszyć, i to od samego początku [1] . Wezwij sobie sześć Abramsów i rusz nimi na siły Sowietów [2] zgromadzone na południu [1]. Wróg obsadził tam sporo budynków - w miarę możliwości likwiduj je artylerią precyzyjną.
Po wykończeniu Sowietów wróć na miejsce [startu] i broń go przed nadciągającymi siłami Rosjan [3] . Będziesz mógł także zakupić sobie dodatkowy ciężki czołg.
![]() | ![]() |
Obrona knajpy nie powinna nastręczyć wielu trudności. Dbaj tylko o to, by powstały wokół niej fortyfikacje. Przeciwko większym grupom używaj artylerii.
Kolejnym celem będzie zniszczenie trzech perymetrów Rosjan [4] stojących na drodze do portu [2][3][4]. Natychmiast zaatakuj [2] artylerią precyzyjną, po czym rusz czołgami. Zaatakują Cię wrogie helikoptery, ale wyrzutnia p-lot przy knajpie powinna je zająć. Gdyby jednak tak się nie stało, wykorzystaj uderzenie powietrze-powietrze.
Na horyzoncie zamajaczą dwa niszczyciele wroga [5]. Trzeba je zatopić [1] , a do tego celu również najlepiej nada się artyleria.
![]() | ![]() |
Po zniszczeniu trzech perymetrów, przyjdzie pora na kolejne [5] , tym razem na nabrzeżu [6]. Sposób działania się nie zmienia - najpierw artyleria, potem czołgi. Ponieważ perymetry ustawione są w jednej linii, zaatakowanie jednego ze środkowych spowoduje rosyjski kontratak z dwóch stron. Dlatego też radzę najpierw zaatakować jeden z końców tej linii, po czym sukcesywnie eliminować kolejne punkty obrony.
Będzie to jedna z najcięższych bitew w grze, tym bardziej że przeciwnik przywozi na ląd czołgi za pomocą helikopterów. Kup jeden ciężki pojazd p-lot i wyślij go w okolicę wrogiej strefy lądowania [7], by zniszczył radzieckie maszyny [2] . Stojący między resztkami budynków wóz nie powinien wystawiać się na ostrzał jednostek naziemnych, więc można skupić się na walce o nabrzeże. Na każdym punkcie perymetru zostawiaj jakieś siły - co najmniej jeden ciężki czołg. Postaraj się o to, by ataki na nabrzeże były nieustanne, a artylerią strzelaj nawet w niebezpiecznej odległości od Twoich jednostek.
![]() | ![]() |
Okopanie się też nie będzie łatwe. Środkowe punkty perymetru nie będą atakowane tak mocno jak skrajne, dlatego przydziel do ich obrony mniejsze siły. Jeśli masz jeszcze pojazd przeciwlotniczy, wyślij go na nabrzeże, albowiem Rosjanie przyślą tam trochę sprzętu latającego. Jeśli go jednak nie masz, pozostaje uderzenie powietrze-powietrze. Szkoda punktów na kupowanie jednostek przeznaczonych tylko do walki ze śmigłowcami.
Po okopaniu się przyjdzie pora na ostateczne uderzenie - trzeba zniszczyć sowieckie centrum dowodzenia w Seattle [6] [8]. Wezwij kolejnego Abramsa za dodatkowe punkty, ostrzelaj bazę czym się da, zwracając szczególną uwagę na wieżyczki przy murach okalających bazę. Siedzi w nich piechota p-panc. i najlepiej zniszczyć je zanim ciężki czołgi przypuszczą atak. Jeśli nie dysponujesz punktami pomocy taktycznych, kup jeden pojazd ciężkiej artylerii i zniszcz nim wieżyczki. Gdy już legną w gruzach, wprowadź do środka Abramsy i dokończ dzieła.

Zajmij kompleks i zacznij wznosić fortyfikacje. Rosjanie będą burzyć mury własnej bazy, by móc bez trudu wjechać nowymi siłami i przeprowadzić kontratak, dlatego nie zapominaj o przysyłaniu posiłków i używaniu artylerii w bliskiej odległości od własnych jednostek. Przy bramie wjazdowej do bazy dziać się będzie najmniej, więc pozostaw tam najsłabsze siły.
Teraz pora na odparcie kontrataku [7] . Dostaniesz wojska Webba. W każdym z punktów perymetru pozostaw dwa czołgi, nieco z tyłu niech stoją pojazdy p-lot. Artylerię ustaw jeszcze dalej. Napraw swoje czołgi i okop się. Artylerii (tej samobieżnej, jak również tej ze wsparcia taktycznego) każ strzelać przed swoje czołgi, by uszkodzić nadciągających Rosjan.

Szybko się zorientujesz, że jest ich po prostu zbyt wielu. Dostaniesz jednak dodatkowe wsparcie w postaci bomb Daisy Cutter i nalotów dywanowych. Wykorzystaj cały ten arsenał przeciwko wrogowi. Nie zapominaj również o wzywaniu nowych jednostek na pole bitwy. Gdy Wilkins zjawi się na polu bitwy, zapomnij o perymetrze - po prostu rozwal jak najwięcej wrogich pojazdów. Po kilku sekundach będzie już po wszystkim...
- World in Conflict - poradnik do gry
- World in Conflict: Poradnik do gry
- World in Conflict: Solucja
- World in Conflict: Misja 1 - Inwazja!
- World in Conflict: Misja 2 - Połączenie
- World in Conflict: Misja 3 - Bitwa o Pine Valley
- World in Conflict: Misja 4 - W góry
- World in Conflict: Misja 5 - Ostatnia walka
- World in Conflict: Misja 6 - Widząc słonia
- World in Conflict: Misja 7 - Głębokie uderzenie
- World in Conflict: Misja 8 - Poza żelazną kurtyną
- World in Conflict: Misja 9 - Legowisko niedźwiedzia
- World in Conflict: Misja 10 - Upadek Wolności
- World in Conflict: Misja 11 - Następstwa
- World in Conflict: Misja 12 - Jeszcze raz przez wyłom
- World in Conflict: Misja 13 - Przed burzą
- World in Conflict: Misja 14 - Jeszcze jedna walka
- World in Conflict: Solucja
- World in Conflict: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wybacz. Masz rację. Trochę przesadziałem z formą wypowiedzi. Co do jej treści, to jednak zdania nie zmienię.
BTW W dziale porad ogólnych oraz w zakładce ogólnych informacji dotyczących jednostek - podalismy wyraźne wskazówki dotyczące zastosowania konkretnych formacji, pomocy taktycznych, jednostek i ich speclanych zdolności, wad i zalet.
Wypraszam sobie uwagę o bredzeniu - to, że ktoś ma inne zdanie niż szanowny pan redaktor nie oznacza, że trzeba mu ubliżać.
Poradnik czytałem i zdania nie zmieniam.
Radzę więcej szacunku do czytelników, albo pigułki na redukcję ego.
--->macias7. Oj stary widać, że nie zaznajomiłes się z poradnikiem dokładnie. W dziale jednostek podalismy m.in. dokładne wskazówki co do zastosowania konkretnych jednostek, formacji czy pomocy taktycznych.
Grałem w demo. BOMBA!!!! Myślałem ,że CoH to szczyt możliwości graficznych RTS-ów, jednak bardzo się myliłem! Super gra,super grywalność, super grafa......
Gra jest łatwa. Nawet na poziomie trudności hard można ją przejść bardzo rzadko korzystając z opcji load. Dlatego moim zdaniem, opis przejścia misji przyda się osobom, które z założenia przechodzą gry z poradnikiem w ręku.
Opis jednostek i pomocy taktycznych, to w większości przepisane dane z instrukcji i "dymków" w grze - brakuje praktycznych porad wynikłych z doświadczenia zdobytego w grze.
Dużo chętniej niż powyższe przeczytałbym porady dotyczące konkretnych map multi, taktyk dla konkretnych formacji i posługiwania się poszczególnymi jednostkami lub oddziałami.
W takim kształcie jak obecnie po poradnik sięgać nie warto - no chyba że jest za darmo tak jak obecnie. Zbyt wiele się z niego nie wyniesie IMO oczywiście ;)
Takie poradniki są tworzone przede wszystkim dla ludzi nie posiadających instrukcji (tzn. którzy je "zgubili wraz z oryginalnym pudełkiem") stąd nawet opisy jednostek :P
Drogi ZgReDK-u ---> Nie moglismy pójść w przypadku takiej gry na łatwiznę.
Warto przed grą zassać najnowsze sterowniki do grafiki szczególnie mówie tu o nvidii bo inczaczej gra się wysypuje.
Jak będe miał grę to skorzystam z tego poradnika.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po zniszczeniu trzech perymetrów, przyjdzie pora na kolejne [5] , tym razem na nabrzeżu [6] - Misja 14 - Jeszcze jedna walka - Solucja - World in Conflict - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/681/358046671.jpg)


