Wargame AirLand Battle: Walka w terenie
Walka w terenie
Rozpoznanie
Bez zwiadu nic nie zdziałasz, nie uda się żaden atak i żadna obrona. Naszpikuj teren swoimi zwiadowcami, zabezpiecz każdy kierunek i spodziewaj się niespodziewanego. Przy doborze jednostek kieruj się przede wszystkim poziomem optyki (zwiad z optyką "dobry" to prawie nie zwiad), ale miej na też na uwadze możliwość wykrycia.

Wykrycie to jeszcze nic straconego, bo przecież przeciwnik (o ile nie jest SI) może nie spostrzec, że Cię wykrył. W takiej sytuacji możesz (jeśli jesteś uzbrojony) podjąć próbę cichej eliminacji i jeśli zrobisz to szybko, wróg nie będzie wiedział z kim dokładnie ma do czynienia skoro tylko znowu znikniesz z jego pola widzenia.
Oczywiście nie grupuj jednostek zwiadowczych w jednym miejscu, nie poprawia to w żaden sposób jakości rozpoznania.
Dobrze ukrywaj swoje wozy dowodzenia, inni gracze będą na nie polować gdyż strata ostatniego z nich równa się automatycznej przegranej. Unikaj walki nimi nawet, jeśli to potężne czołgi. Ich opancerzenie mają je przede wszystkim chronić przed zniszczeniem pierwszą salwą artyleryjską.
Śmigłowce zwiadowcze mają najdalszy zasięg widzenia, ale są widoczne z ziemi. Możesz ich użyć przelatując nad jeziorami, górami oraz przy krawędziach planszy, by dostać się bliżej tyłów wroga.
Rozmieszczenie
W każdej sytuacji unikaj zbicia jednostek w jednym miejscu w grupie. Jakakolwiek jednostka atakująca obszarowo może wszystkie Twoje czołgi naraz zneutralizować przez wywołanie ogłuszenia. Ogłuszona jednostka jest bezbronna, na nic jej armaty, rakiety i karabiny. W ten sposób wróg może błyskawicznie rozpędzić Twoją imponującą pięść pancerną. Zamiast tego, rozmieszczaj jednostki luźno, ale tak, aby w miarę możliwości wzajemnie się ubezpieczały. Jeśli stoisz w miejscu używaj wspomnianego wcześniej rozkazu "Rozproszenie". W czasie ruchu jednak rozkaz ten nie działa, jednostki tworzące jeden oddział czy sekcję będą przemieszczać się najkrótszą drogą do wyznaczonego punktu gdzie znowu zbiją się w grupkę. Dlatego dziel oddziały i sekcje (rozkaz "Podział" w menu "Rozkazów kompani", rozwija się wybierając "Formacje" w panelu z menu rozkazów - klawisz C) na mniejsze i kieruj nimi indywidualnie.
Rozmieszczając oddziały unikaj oczywistych kryjówek (np. jedyny las w sektorze startowym) Bagna i pola grodzone są również niezłymi kryjówkami, ponadto trudno je wyszukać na mapie przy dużym oddaleniu, więc nie rzucają się w oczy.
Zwracaj uwagę na to skąd i jaką trasą przybywają Twoje przywołane posiłki bo może się okazać, że jadą beztrosko obok wroga, który urządza sobie z nich strzelnicę.
Walka manewrowa
Pamiętając o różnych grubościach opancerzenia z różnych stron pojazdu, zawsze, o ile masz okazję, staraj się oskrzydlić przeciwnika lub wejść na jego tyły. Możesz też, cofając się, wprowadzić go w zasadzkę. W tym celu wykorzystaj właściwości manewrowe swoich czołgów.
Wspominałem już, że tylko najdroższe czołgi są uniwersalne. Ale to nie jest gra samych statystyk, liczy się przebiegłość. Zawsze miej różnorodnych pancerniaków, których zalety wykorzystaj umiejętnie by pobić doskonale uzbrojonego, ale nierozważnego wroga. Lukę po drogich jednostkach trudno zapełnić, a o straty nie, jeśli się wpadnie w dobrze przygotowana zasadzkę. Dlatego zidentyfikuj i rozważ, jakie zalety i wady mają czołgi Twoje i wroga. Cechami, jakie charakteryzują się czołgi jest pancerz, mobilność oraz siła ognia. Pancerz to odporność na trafienia, mobilność jest wypadkową szybkości po bezdrożach i jakości stabilizatora, siła ognia to kombinacja zasięgu działa głównego (o tym było w rozdziale o uzbrojeniu) celności, siły ppanc. i szybkostrzelności. Tylko uniwersalne czołgi mają dobre wszystkie trzy statystyki na raz, pozostałe muszą zadowolić się przewagą w jednych i brakami w innych. Czołgi o słabej mobilności a dobrym pancerzu i sile ognia mogą być wykorzystane do obrony pozycyjnej oraz zasadzek. Czołgów z przeciętnym działem, ale o twardym pancerzu i dobrej mobilności możesz użyć jako ruchomej tarczy ochronnej dla pojazdów PPK, które zlikwidują czołgi wroga z bezpiecznej odległości. Zbliż się do wroga cały czas strzelając by zniwelować jego przewagę w zasięgu. Twój pancerz może wytrzymać wiele, a będąc coraz bliżej zadasz coraz więcej obrażeń (jeśli działo nie strzela pociskami kumulacyjnymi tylko kinetycznymi, zdarzają się takie, które strzelają kumulacyjnymi np. Cougar). Trzecim typem czołgów są pojazdy o dużej mobilności, dobrym dziale, ale słabym pancerzu. Strzelaj i uciekaj.
Nie śpiesz się do walki superczołgami na terenie mocno pofałdowanym. Będziesz miał trudności z ustawieniem odpowiedniego kąta strzału, choć wrogów będziesz widział z góry jak na dłoni. Stracisz przewagę ognia a najtwardszy nawet pancerz nie wytrzyma zbyt dużo ciosów od spodu. Czołg zjeżdżający (i wjeżdżający) zboczem nie może strzelać. Jeśli musisz pokonywać wąskie zbocza, postaw zasłonę dymną (dobre do tego celu są haubice średnie).
Nie oczekuj, że napotkane (poza początkową faza rozgrywki) ciężarówki wroga będą wypełnione żołnierzami. Strzelając do nich zmarnujesz amunicję i możesz zdradzić swoje pozycje.
Wsparcie i obrona plot.
Oprócz wspierania piechoty w walkach miejskich, stosuj artylerię do wsparcia swoich oddziałów manewrowych. Moździerze z pewnością nie zniszczą lepiej opancerzonych celów, ale mogą dopomóc bezpośrednio walczącym czołgom i innym pojazdom. Są szybkostrzelne, dlatego można ich użyć do ogłuszenia atakujących. Zasłona dymna pozwoli Twoim oddziałom przegrupować się do obrony lub ataku. Wystrzel dym i zbliż się do wroga mocniej opancerzonymi czołgami (nawet SI tak robi). Haubice o średnim zasięgu mają większą siłę ognia, ale mniejszą szybkostrzelność a także zużywają więcej zapasów. Ich dym przykrywa większy obszar. Haubic o dalekim zasięgu (30 - 40 km) można użyć do zniweczenia nękającego twoje oddziały ognia artyleryjskiego wroga. W tym celu zaobserwuj, skąd lecą pociski (nie musisz do tego używać zwiadu) i wykorzystując rozkaz "Ostrzał" odpowiedz ogniem. Po każdej salwie przemieść swoje baterie, przeciwnik z prawdopodobnie odpowie tym samym. Ciężka artyleria jest precyzyjna i może niszczyć nawet czołgi pod warunkiem, że nie zdążą się przemieścić w inny rejon, haubice tego typu są najmniej szybkostrzelne.
Jeśli chodzi o obronę plot, stwórz strefę złożoną z wyrzutni rakiet w centrum oraz działek plot na obrzeżach. Kombinuj i mieszaj ze sobą broń bazująca na namierzaniu radarem (rakietową i lufową) z bronią korzystającą z podczerwieni i nieużywającej żadnego systemu namiarowego. Takie połączenie może utrudnić samolotom ZOPL ich zadanie. Wiedz, które samoloty są ZOPL i bezwzględnie je zwalczaj inaczej rozmontują Twoją obronę. Pamiętaj, że możesz wyłączyć radary plot. i uniknąć wykrycia. Całość uzupełnij zaporą z rozmieszczonych luźno na mapie sekcji plot. W szczególności zwróć uwagę niedostępne dla pojazdów góry. W choć sekcje plot. mają mały zasięg i przez to słabiej niż pojazdy zwalczają samoloty, ich używanie może sprawić na wrogu wrażenie dobrze zorganizowanej obrony, którą trudno złamać. Zabezpiecz brzegi mapy przed przekradającymi się rajdami śmigłowców. Do ochrony sekcji plot. przed likwidacją ze strony zwiadowców lub komandosów wroga możesz użyć niepotrzebnych po desancie piechoty transporterów lub śmigłowców.
Helikoptery wykorzystaj również do błyskawicznego wspierania wojsk lądowych, w szczególności do niszczenia czołgów bronią PPK. Ponieważ są one podatne na atak wrogiego lotnictwa, posługuj się nimi w strefie obrony plot. Możesz też stworzyć samodzielny zespół śmigłowców wraz ze śmigłowcem zwiadowczym dla dokonywania rajdów na tyły wroga.
Samolotami manewruj tak, by nie leciały (np. po bombardowaniu) w głąb terytorium wroga, gdzie mogą oberwać od kilku rakiet. Atakując bronią obszarową staraj się razić za jednym podejściem jak najwięcej jednostek wroga na swojej trasie. Wykorzystaj sytuację, jeśli przeciwnik ma ustawione wojska w jednej linii.
Współpraca

Współpracuj ze swoimi sojusznikami. W fazie dyslokacji, używając flar wskaż, w jakim kierunku zamierzasz atakować, czego bronić lub co chcesz zdobyć, żeby nie okazało się, że wszyscy na raz próbujecie zdobyć jedno miasteczko, a wróg przechodzi sobie gdzieś obok. Flary wybierasz z menu wskazanego poniżej (w grze znajduje się pod minimapą).

Flara z klawiaturą umożliwia wpisywanie tekstu. Wpisz tekst (np. swój nick) potwierdź enterem i umieść flarę na planszy. W ten sposób czytelnie dasz znać, co zamierza zrobić, inne flary nie wskażą np. czy Ty zamierzasz atakować, czy prosisz kogoś innego o to, czy może wróg tu atakuje. Jeśli usłyszysz sygnał umieszczania flary lub syrenę, przy pomocy spacji możesz scentrować widok na to zdarzenie.
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
- Wargame AirLand Battle: Taktyka
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
