Wargame AirLand Battle: Tworzenie własnej talii
Przed przystąpieniem do tworzenia swojej talii proponuję pograć trochę w kampanię. Przewijają się przez nią wszystkie nacje z odgórnie narzuconymi jednostkami, dzięki czemu można osobiście przekonać się o ich wadach i zaletach. Można też spróbować tali przygotowanych przez autorów. Warto zdać sobie sprawę, że nie istnieje talia zawierająca wszystko cokolwiek byśmy chcieli, każdy wybór spowoduje zaistnienie pewnych mocnych, ale też i słabych stron talii. Wielogodzinne eksperymenty pozwolą wypracować własny styl.
Klikając przycisk "Talia" otwieramy kreatora talii. W tym okienku dysponujemy pięcioma możliwościami wyboru:
"Stwórz" - tworzenie nowej talii
"Edytuj" - edycja tali już stworzonej (talie stworzone przez autorów trzeba najpierw skopiować)
"Zmień" - zmiana nazwy
"Usuń" - mówi sama za siebie
"Kopiuj" - kopiowanie tali w celu edycji
Talie zaznaczone szarym kolorem są to przygotowane przez autorów gry talie przykładowe, ich modyfikacji można dokonać dopiero po uprzednim ich skopiowaniu.
Po naciśnięciu przycisku "Stwórz" otwieramy dostęp do menu tworzącego talię. Do wyboru mamy kilka opcji, z których obowiązkowymi są:
"Frakcja" (NATO bądź Układ Warszawski)
"Nazwa talii"- nazewnictwo jest dowolne
Opcja "Wybierz premię" nie jest obowiązkowa, ale umożliwia uzyskanie dodatkowych bonusów poprzez wprowadzenie pewnych ograniczeń w doborze talii.
"Talia narodowa" - powoduje zawężenie wyboru jedynie do jednostek, które armia wybranego państwa posiadała w rzeczywistości, ale jednocześnie odblokowuje prototypy i umożliwia otrzymanie dodatkowego bonusa w postaci punktów aktywacyjnych. Jeśli nie dokonamy żadnego wyboru będziemy mogli mieszać jednostki z wszystkich państw strony (frakcji) konfliktu, ale pozbawieni zostaniemy zarówno punktów bonusowych jak i dostępu do prototypów.
Typ - ustalamy profil armii przez zwiększenie doświadczenia i punktów aktywacyjnych jednych kategorii jednostek kosztem slotów w innych
Aeromobilna - Plusy: dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Zwiad" każda jednostka typu "Samolot" kosztuje jeden punkt aktywacyjny mniej. Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz - 6 dostępnych slotów w kategorii "Czołgi"
Zmechanizowany - Plusy: dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Pojazd", dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Wsparcie". Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz -6 dostępnych slotów w kategorii "Śmigłowiec"
Spadochronowy - Plusy: dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Piechota", każda jednostka "Piechoty" kosztuje jeden punkt aktywacyjny mniej. Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz - 6 dostępnych slotów w kategorii "Wsparcie"
Desant powietrzny - Plusy: Dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Śmigłowiec", każda jednostka tego typu kosztuje jeden punkt aktywacyjny mniej, Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz - 6 dostępnych slotów w kategorii "Wsparcie"
Morski - Plusy: Dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Piechota", dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Samolot". Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz - 6 dostępnych slotów w kategorii "Zwiad"
Pancerna - Plusy: Dodatkowy punkt doświadczenia dla wszystkich jednostek typu "Czołgi", każda jednostka typu "Czołg" kosztuje jeden punkt aktywacyjny mniej. Minusy: selekcja ograniczona do określonej grupy jednostek oraz - 6 dostępnych slotów w kategorii "Piechota".
Razem - mamy dostęp do wszystkich jednostek.
Okres - ogranicza nam wybór jednostek pod kątem czasu ich wprowadzenia do służby w rzeczywistości. Dysponujemy tu trzema wyborami.
Brak wyboru otwiera dostęp do wszystkich jednostek i co najważniejsze tylko ta opcja umożliwia korzystanie z prototypów.
Kategoria B zawiera jednostki, które weszły do służby przed 1980 rokiem. Bonus stanowi +40% do dostępności oddziałów.
Kategoria C zawiera jednostki, które weszły do służby przed 1975 rokiem. Bonusem jest +80% do dostępności oddziałów.
Kwestia dostępności była omówiona wcześniej, w rozdziale o doświadczeniu. W skrócie - im większa dostępność, tym oddział mniej traci na liczebności przy wyborze wyższego doświadczenia.
Po kliknięciu "Utwórz" wracamy do menu wyboru tali, gdzie wśród tali stworzonych przez autorów znajduje się nasz, pusta jeszcze talia. Klikamy na nią dwukrotnie.

Pojawia się ogólny panel tali z pustymi slotami i ogólną ilością punktów aktywacji (prawy górny róg). Ilość punktów kalkulowana jest z uwzględnieniem wybranych premii. W centralnym miejscu znajduje się tabela z podziałem na kategorie jednostek i kosztem w punktach aktywacji jaki trzeba ponieść, żeby dany slot zapełnić wybranym oddziałem z tej kategorii. Koszt ten w każdej kategorii rośnie (w różnym stopniu) przy zapełnianiu kolejnych slotów od lewej do prawej. Klikamy na slot w wybranej kategorii.

Ukazuje się ekran gdzie dodajemy poszczególne oddziały do slotów. Klikając na flagi na górze rozszerzamy lub zawężamy wybór jednostek do danego państwa w ramach frakcji. Przy talii narodowej państwo będzie jedno. Możemy też przełączać się między kategoriami.

Z lewej strony znajdują się oddziały do wyboru. Na ich ikonach w prawym górnym rogu znajduje się koszt przywołania oddziału w czasie bitwy. W lewym - ilość slotów, jaki dany oddział już zapełnił łamany przez limit, jaki może zapełnić. Stosunek np. 1/2 oznacza, że już jeden slot tym oddziałem zapełniliśmy, a możemy zapełnić jeszcze tylko jeden. Nie da się więc stworzyć tali z kategorią zapełnioną takimi samymi oddziałami. Odziały dodawane są do slotów powyżej. Można na nich zaobserwować, jak rosną koszty kolejnych slotów i ile już zużyliśmy punktów aktywacji.
Nieco poniżej znajduje się pasek z ikonami wyboru rangi (poziomu doświadczenia) dla dodawanego oddziału. Pod nazwą rangi (np. "Weteran") w nawiasie widnieje liczebność tego oddziału. Zwiększenie rangi zmniejsza liczebność (dostępność) oddziału. Efekt ten niweluje wybranie premii "Okres".
Duży panel poniżej ikon rangi zawiera dane taktyczno - techniczne jednostki.
Po wyczerpaniu wszystkich punktów aktywacji, jeśli jesteśmy zadowoleni ze składu naszej talii wracamy do ogólnego panelu talii klikając "Powrót". Żeby zapisać talię klikamy "Wyjdź", pamiętając o tym, że w talia musi zawierać jakieś jednostki dowodzenia.
Kilka porad na początkującą talię:
- zwiad powinien być zwiadem - niech ma przynajmniej bardzo dobrą optykę, i będzie szybki, zainwestuj też w śmigłowiec zwiadowczy
- miej czołgi o różnych parametrach, lecz daruj sobie czołgi strzelające amunicją burzącą i słabe czołgi z PPK, szkoda slotów na coś, czego rolę może wypełniać technika w "Pojazdach" i "Wsparciu", unikaj najtańszych
- wykup doświadczone sekcje plot. i ppanc (PPK)., powinny strzelać szybko i celnie
- nie zapomnij o artylerii/moździerzach, artylerii plot. kierowanej radarem, pociskach przeciwlotniczych obydwu rodzajów. WWR, choć ładnie strzelają, są trudne w zastosowaniu, więc na początek odradzam
- kup śmigłowiec PPK z doświadczoną załogą
- piechotę wybierz jaką chcesz (unikaj zupełnie niedoświadczonej, łatwo ją pokonać), preferuj transportery opancerzone kosztem mocno zaawansowanych bojowych wozów piechoty
- jeśli jest dostępny, kup samolot ZOPL
- jeden FOB wystarczy, nie zapomnij o ciężarówkach z zaopatrzeniem (przynajmniej jeden slot)
- odpuść sobie śmigłowiec dowodzenia, małe zastosowanie
- wśród niszczycieli czołgów wybieraj te z PPK, szkoda slotów na mobilne działa
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
- Wargame AirLand Battle: Podstawowe informacje
- Wargame: AirLand Battle - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
