Velvet Assassin: The Lost - Fuel Storage (cz.1)
The Lost - Fuel Storage

Cele:
- znajdź magazyn z gazem;
- podłóż ładunki wybuchowe w magazynie;
- opuść bunkier.
Ilość możliwych zabójstw: 20
Znajdźki: 6
Punkty doświadczenia do zdobycia: 1100 EXP
![]() | ![]() |
Przed Tobą na półce leży apteczka (Medikit ), natomiast w szafce obok - broń i amunicja (Colt with 7 shots ) #1 . W przejściu po prawej natrafisz na przeszkodę, a dokładniej skrzynię, którą musisz przesunąć (wciskając odpowiedni klawisz). Po lewej, na półce, znajdziesz morfinę (Morphine ). Udaj się w prawo, dotrzesz do pierwszego żołnierza #2 . Nie wywołując żadnego hałasu zajdź go od tyłu i zabij. Przeszukaj zwłoki, znajdziesz klucz (Shiny Key ).
![]() | ![]() |
Odwróć się i skieruj w stronę drzwi. Odblokuj je, a następnie otwórz i wejdź do środka. Możesz uprzednio spojrzeć przez dziurkę od klucza, by upewnić się czy ktoś aktualnie pod nimi nie stoi. Jest bezpiecznie, nie masz się kogo obawiać. W środku idź korytarzem naprzód, dotrzesz do kolejnego strażnika #1 . Na ścianie po prawej znajduje się skrzynka z bezpiecznikami - poczekaj aż żołnierz się oddali po czym odłącz zasilanie. W efekcie zrobi się ciemno w tej części korytarza. Poczekaj aż cel wróci i gdy będzie stał tyłem, pozbądź się go. Przed Tobą nieco dłuższy korytarz, a w nim spacerujący Niemiec #2 . Masz dwa wyjścia: albo użyjesz zaułków, by sukcesywnie zbliżać się do niego, albo gdy tylko zrobi w tył zwrot i zacznie iść na koniec korytarza, skradaj się za nim. Którąkolwiek opcję wybierzesz, pozbądź się celu.
![]() | ![]() |
Kolejne drzwi zaprowadzą Cię do sporego pomieszczenia ze sporą liczbą skrzyń oraz trzema drzwiami (wykluczając te, którymi wszedłeś). Naprzeciw wejścia znajdziesz apteczkę (Medikit ), drugą przy drzwiach po lewej stronie. Morfina (Morphine ) leży za skrzyniami w zaułku #1 . Nim udasz się do składu z gazem musisz zdobyć ładunki wybuchowe oraz maskę przeciwgazową. Te pierwsze znajdziesz piętro wyżej, za drzwiami przy których znajduje się tabliczka z napisem "Mumdonslager Explosionsgefahr ". Zanim otworzysz drzwi zerknij przez dziurkę od klucza, szczególnie ważne jest małe okienko naprzeciwko - postaraj się wejść w momencie gdy przeciwnik nie będzie kierował się w jego stronę, by Cię nie zauważył. Po przejściu przez drzwi, w pomieszczeniu, czeka na Ciebie dwóch germanów. Pierwszego Niemca pozbądź się gdy wejdzie do lewej części pokoju #2 i będzie odwrócony plecami. Nie powinieneś mieć z nim żadnych problemów. Na ścianie znajdziesz kolejną skrzynkę z bezpiecznikami - za jej pomocą wyłącz lampę, która rozświetlała pomieszczenie.
![]() | ![]() |
Żołnierza stojącego przy drzwiach i zwróconego w Twym kierunku #1 możesz zabić na dwa sposoby. Możesz zagwizdać, wabiąc go do ciemnego pomieszczenia i zabijając, bądź wykorzystać morfinę i przy jej pomocy dobiec do niego zabijając go od przodu. Przejdź przez drzwi za nim. Poczekaj aż żołnierz zacznie rozmawiać z mechanikiem, po czym przemknij się po prawej stronie #2 , pod skrzynie znajdujące się za wrogami (widocznymi w oddali na obrazku).
![]() | ![]() |
Znajdziesz tam morfinę (Morphine ) #1 . Po dość długiej pogawędce, gdy żołnierz zacznie kroczyć w stronę wejścia do korytarza, zacznij się za nim skradać i pozbądź się go po cichu. Przeszukaj jego ciało, znajdziesz apteczkę (Medikit ). Powróć, by zająć się mechanikiem . Możesz wykorzystać morfinę, by podbiec do przeciwnika bądź wyczuć odpowiedni moment i zakraść się do niego od tyłu, robi on dość szybkie zwroty w tył. Wejdź do korytarza gdzie zabiłeś żołnierza, natrafisz na zamknięte przejścia - wespnij się po siatce i przeskocz na drugą stronę #2 . Nieco dalej natrafisz na kolejną, taką samą, przeszkodę.
![]() | ![]() |
W następnym pomieszczeniu natrafisz na żołnierza opierającego się o ścianę #1 . Problemem będzie wyłączające i włączające się światło. Postaraj się stanąć jak najbliżej zacienionego miejsca, które graniczy ze światłem. Gdy tylko nastanie ciemność zacznij skradać się przed siebie. Gdy obejdziesz żołnierza pozbądź się go przy pomocy noża. Niestety drzwi, za którymi znajdują się ładunki wybuchowe są pod napięciem, musisz uprzednio wyłączyć zasilanie. Po prawej, w drugim małym magazynie znajdziesz apteczkę (Medikit ). Przejdź do następnego pomieszczenia z samochodami, z mechanikiem oraz żołnierzem zwróconym ku sobie #2 .
- Velvet Assassin - poradnik do gry
- Velvet Assassin: Poradnik do gry
- Velvet Assassin: Opis przejścia
- Velvet Assassin: Garść porad
- Velvet Assassin: The Lost - Valley
- Velvet Assassin: The Lost - Fuel Storage (cz.1)
- Velvet Assassin: The Lost - Fuel Storage (cz.2)
- Velvet Assassin: Death Of The Butcher - Cathedral
- Velvet Assassin: Death Of The Butcher - Crypt
- Velvet Assassin: Leave A Light On - Docks (cz.1)
- Velvet Assassin: Leave A Light On - Docks (cz.2)
- Velvet Assassin: Leave a Light On - Storage (cz.1)
- Velvet Assassin: Leave a Light On - Storage (cz.2)
- Velvet Assassin: The Third Man - Sewers
- Velvet Assassin: The Third Man - Ghetto (cz.1)
- Velvet Assassin: The Third Man - Ghetto (cz.2)
- Velvet Assassin: The Third Man - Prison
- Velvet Assassin: Le Boeuf
- Velvet Assassin: Fade To Grey - Hospital (cz.1)
- Velvet Assassin: Fade To Grey - Hospital (cz.2)
- Velvet Assassin: Fade to Grey - Village
- Velvet Assassin: Ukryte osiągnięcia
- Velvet Assassin: Opis przejścia
- Velvet Assassin: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak dla mnie giera straaasznie nudna. Nie dalem rady jej przejsc. Poprostu mi sie znudziła
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












