Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Trek to Yomi: Walka

Ta strona poradnika do gry Trek to Yomi zawiera porady i wskazówki na temat walki – atakowanie i obrona, nowe umiejętności, bronie dystansowe, śmierć i jej konsekwencje.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Trek to Yomi znajdziecie informacje i wskazówki na temat rozgrywania walk. Dowiecie się m.in. jakie są najważniejsze rodzaje i kombinacje ataków, jak radzić sobie z różnymi typami przeciwników, jak stosować parowania i inne ruchy do unikania obrażeń, jak korzystać z broni do walk na dystans, jak pozyskiwać nowe umiejętności oraz co wydarzy się po przegranej walce (w momencie śmierci bohatera).

Podstawy walki w zwarciu

Gra nauczy Was wszystkich podstawowych ataków i ruchów podczas treningu pod okiem mistrza Sanjuro i możecie to potraktować jako krótki samouczek po rozpoczęciu nowej gry - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

Gra nauczy Was wszystkich podstawowych ataków i ruchów podczas treningu pod okiem mistrza Sanjuro i możecie to potraktować jako krótki samouczek po rozpoczęciu nowej gry. Podstawy systemu walki nie są bardzo skomplikowane:

  1. Hiroki może wyprowadzać lekkie ataki oraz ciężkie ataki. Są do nich przypisane osobne przyciski sterowania.
  2. Ataki możecie łączyć w kombinacje. Mogą to być różne kombinacje w obrębie tej samej grupy ataków (np. seria kilku lekkich ciosów) lub kombinacje zakładające wykonanych różnych rodzajów ataków (np. dwa lekkie ataki i następujący po nich jeden ciężki atak). Kombinacje pozwalają na wyprowadzenie większej liczby ataków w krótkim czasie i mogą też np. posłużyć do ogłuszenia przeciwnika (więcej o tym w dalszej części strony).
  3. Hiroki do obrony może wykorzystywać bloki, parowania i uniki. Wszystkie te ruchy opisaliśmy dokładniej w jednym z kolejnych podpunktów.
  4. Ważnym elementem walki jest możliwość obracania się bohaterem w lewo lub w prawo po to żeby stać twarzą do przeciwnika i nie dać się trafić w plecy. W trakcie przechodzenia gry może odblokować specjalne ruchy pozwalające na wykonanie obrotu połączonego z wyprowadzeniem 1 lub kilku ataków.
  5. Wyprowadzane ataki oraz wykonywane bloki zużywają pasek wytrzymałości i musicie dbać o to żeby nie został całkowicie wyczerpany. Wasza postać wejdzie wtedy w stan zmęczenia i jedyną deską ratunku stanie się parowanie pojedynczych ciosów. Wytrzymałość może automatycznie odnowić się już po krótkiej przerwie od kolejnych ataków.

Kombinacje ruchów z kataną

Kombinacje ataków bronią białą sprawdzają się w zdecydowanie większości walk, gdyż tylko najsłabszych wrogów możecie zabijać pojedynczymi zamachnięciami - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

Kombinacje ataków bronią białą sprawdzają się w zdecydowanie większości walk, gdyż tylko najsłabszych wrogów możecie zabijać pojedynczymi zamachnięciami. W pozostałych sytuacjach konieczne będzie zadanie kilku udanych ciosów, by ich pokonać. Już w początkowej fazie gry uzyskacie dostęp do trzech przydatnych kombinacji, które powinniście regularnie stosować:

  1. Podstawowa kombinacja lekkich ataków - Zakłada ona wykonanie 2 ataków w serii, przy czym występuje ona w 3 wariantach - bez wybrania kierunku, z wciśniętym górnym kierunkiem oraz z wciśniętym dolnym kierunkiem. Warto spróbować wszystkie jej odmiany i wybrać swojego faworyta.
  2. Kombinacja ogłuszająca - Zakłada ona wyprowadzenie w sumie 3 ataków, które mają szansę ogłuszyć zaatakowanego przeciwnika i umożliwić wykonanie na nim ataku kończącego. Temat ten szerzej opisaliśmy na stronie Wrogowie z pancerzami - jak pokonywać?, gdyż będziecie chcieli używać jej właśnie na opancerzonych przeciwnikach.
  3. Atak z obrotu - Kombinacja ta jest połączeniem obrócenia bohatera w przeciwną stronę oraz wykonania 1 lub kilku zamachnięć kataną. Jest to świetny sposób na przetrwanie w tych bitwach, w których Hiroki jest jednocześnie atakowany z dwóch stron. Możecie od razu wykonać atak, a nie dopiero po obrocie.

Główne rodzaje przeciwników

Przeciwników w grze można podzielić na cztery główne grupy - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

Przeciwników w grze można podzielić na cztery główne grupy:

  1. Standardowi przeciwnicy - Możecie rozprawiać się z nimi polegając na dowolnie wybranych pojedynczych atakach lub ich kombinacjach. W pojedynkę zazwyczaj nie stanowią dużego problemu, ale mogą pojawiać się w grupach i stać się bardziej niebezpieczni.
  2. Wrogowie w zbrojach - Podstawowym problemem jest to, że są oni o wiele bardziej wytrzymali i powinniście dążyć do wyprowadzenia kombinacji ogłuszających. "Elitarni" wrogowie mogą też zamiast katan korzystać z włóczni i innych podobnych broni. Spodziewajcie się wtedy tego, że mogą Was zranić z większej odległości.
  3. Przeciwnicy atakujący na dystans - Niezależnie od tego z kim macie do czynienia (np. łucznik albo snajper z ozutsu) możecie jako pierwsi wyprowadzić atak dystansowy lub rozpocząć sprint w stronę przeciwnika. W tym drugim przypadku kluczowe jest wykonanie w odpowiednim momencie przewrotki żeby uniknąć trafienia.
  4. Bossowie - Każdy z siedmiu rozdziałów kampanii kończy się konfrontacją z bossem. Możecie też spotykać mini-bossów. Dostępni w grze bossowie często posiadają unikalne ataki i dokładnie omówiliśmy ich w naszym opisie przejścia gry.

Parowania, bloki i uniki

W trakcie przechodzenia Trek to Yomi oprócz skutecznego atakowania przeciwników musicie też pamiętać o obronie i stosować ruchy, dzięki którym możliwe będzie zatrzymanie wrogich ataków - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

W trakcie przechodzenia Trek to Yomi oprócz skutecznego atakowania przeciwników musicie też pamiętać o obronie i stosować ruchy, dzięki którym możliwe będzie zatrzymanie wrogich ataków. Odpowiadają za to 3 główne akcje:

  1. Parowania - Dobre ich opanowanie jest prawdopodobnie najważniejszym elementem gry, a to dlatego, że wielu silniejszych lub bardziej elitarnych wrogów będziecie musieli pokonywać polegając właśnie na nich. Dla przypomnienia parowanie możecie aktywować wciskając przycisk bloku tuż przed dokończeniem wrogiego ataku wręcz. Oprócz zatrzymania go pojawia się okazja do kontrataku składającego się z jednego lub kilku ciosów. Poćwiczcie parowanie na łatwych bandytach z rozdziałów 1-2 po to żeby jak najrzadziej mylić się z wykonywaniem parowań w dalszych rozdziałach gry. Warto zaznaczyć, że w trakcie przechodzenia gry odblokujecie ulepszone parowanie pozwalające odbić cios niezależnie od kierunku ataku, tzn. także dla wrogów stojących za plecami Hirokiego.
  2. Bloki - Są one znacznie bezpieczniejszym rozwiązaniem od parowań, ale w przeciwieństwie do nich nie pozwalają od razu przejść do kontry. Z bloków polecamy korzystać podczas walk z przeciwnikami wyprowadzającymi serie szybkich ciosów, które mogą być trudne do sparowania. Uważajcie natomiast na silne ataki niektórych wrogów, które pomimo uaktywnionego bloku mogą na chwilę ogłuszyć bohatera.
  3. Przewrotki (uniki) - Sprawdzają się one przede wszystkim podczas starć z przeciwnikami atakującymi na dystans, ale możecie ich też używać np. do unikania ataków obszarowych czy wyjątkowo silnych uderzeń bossów i innych elitarnych oponentów.

Odblokowywanie nowych ataków

1 - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry
W momencie rozpoczynania nowej gry wachlarz znanych Wam umiejętności będzie mocno ograniczony, ale możecie pozyskiwać kolejne - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

W momencie rozpoczynania nowej gry wachlarz znanych Wam umiejętności będzie mocno ograniczony, ale możecie pozyskiwać kolejne. Temat ten dokładniej opisaliśmy na stronie Rozwój postaci. W skrócie - nowe ataki możecie pozyskiwać na 2 sposoby:

  1. Dzięki eliminowaniu określonych wrogów - Po wygranej bitwie możecie otrzymać informację o uzyskaniu dostępu do nowego ruchu.
  2. Dzięki odnajdywaniu zwojów - Zabrany zwój odblokuje powiązaną z nim 1 nową umiejętność.

Każdy nowy atak warto od razu przećwiczyć po to żeby wiedzieć jak z niego korzystać. Niektóre z odblokowanych ataków mogą też być silniejszymi wersjami już znanych, np. pozwalającymi wyprowadzić więcej ataków w ramach pojedynczej serii.

Walka z użyciem broni dystansowych

Katana jest główną bronią głównego bohatera, ale nie jest ona jedynym sposobem na rozprawianie się z przeciwnikami w bezpośrednich starciach - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

Katana jest główną bronią głównego bohatera, ale nie jest ona jedynym sposobem na rozprawianie się z przeciwnikami w bezpośrednich starciach. Możecie polegać również na atakach dystansowych z wykorzystaniem 3 różnych broni. Warto regularnie ich używać, bo każda z broni posiada limit amunicji (możecie go zwiększać odnajdując ulepszenia - znajdźki) i po jego osiągnięciu nie będziecie mogli zabierać więcej zapasów.

Dostępne w grze bronie do walki na odległość to:

  1. Bo-Shurikeny - Są one za słabe żeby od razu zabijać trafianych przeciwników, ale mają inną ogromną zaletę - mogą zatrzymywać wrogie ataki w momencie trafienia. Może to umożliwić Wam uniknięcie obrażeń i/lub przystąpienie do szybkiej kontrofensywy.
  2. Łuk - Jest on bronią o różnych zastosowaniach, bo możecie używać go do cichych zabójstw, dalekich strzałów i podczas bezpośrednich starć. Strzały mogą zabijać zwykłych wrogów, ale jedynie ranić opancerzonych i elitarnych przeciwników.
  3. Ozutsu - Jest to działo, które bardzo powoli się obsługuje przede wszystkim przez długie czasy przeładowań. Ma ono jednak ogromną siłę rażenia. Możecie go używać podczas walk z bossami i grupami przeciwników (zabicie kilku wrogów jednym pociskiem!), ale zawsze ustawcie się daleko od nich żeby nie zdążyli zbliżyć się przed oddaniem strzału.

Śmierć i jej konsekwencje

Trek to Yomi to wymagająca produkcja, w której Wasza postać może często ginąć i to nawet podczas grania na normalnym poziomie trudności - Trek to Yomi: Walka - Trek to Yomi - poradnik do gry

Trek to Yomi to wymagająca produkcja, w której Wasza postać może często ginąć i to nawet podczas grania na normalnym poziomie trudności. Dzieje się tak dlatego, że opanowanie podstaw walki (w szczególności perfekcyjnych parowań) zajmuje trochę czasu, a wielu przeciwników dodatkowo dysponuje zdradliwymi szybkimi kombinacjami ciosów.

Dobrą wiadomością jest to, że śmierć w grze nie pociąga za sobą żadnych poważnych konsekwencji. Nie musicie obawiać się tego, że podobnie jak np. w grach Dark Souls stracicie jakieś unikalne przedmioty czy postępy powiązane z rozwojem postaci. Zgon Hirokiego oznacza powrót do ostatniej kapliczki, które pełnią rolę punktów zapisu stanu gry. Zostaniecie w rezultacie zmuszeni do powtórzenia tylko ostatniej części etapu. Jedynym utrudnieniem może być to, że w kilku miejscach w grze kapliczki wyraźnie są od siebie oddalone. Ewentualna śmierć może wtedy oznaczać konieczność powtórzenia większej liczby walk.

Gra automatycznie zapisuje wszystkie zdobyte znajdźki i nie musicie obawiać się ich utraty w momencie śmierci Hirokiego. Możecie natomiast zostać zmuszeni do ponownego zebrania amunicji z tych samych miejsc, co przed śmiercią.

Trek to Yomi

5 maja 2022

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
MrocznyWędrowiec
aka Hegenox
90
2022-11-15 12:55
2

Przed mostem prowadzącym do ostatniej kapliczki przed Sadatame znajduje się sekretny obszar (choć nieszczególnie ukryty) - trzeba przecisnąć się przez skały co doprowadzi nas do groty gdzie znajdziemy ulepszenie shurikenów, artefakt i kapliczkę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Chorąży
9
PLUS
2022-05-10 22:32

https://youtu.be/VbqJrtpR2Yg - w filmie poradnik jak łatwo przejść grę i pokaz tego jak to wykonać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl