Trek to Yomi: Rozdział 4 - solucja, opis przejścia
Ta strona poradnika do Trek to Yomi zawiera opis przejścia rozdziału 4 – potwory Blighted, snajperzy i broń ozutsu, samuraje, ucieczka z wieży, boss i wybór ścieżki.
Na tej stronie poradnika do gry Trek to Yomi możecie znaleźć opis przejścia czwartego rozdziału. Nasza solucja objaśnia m.in. jak pokonywać zwykłe i opancerzone potwory (Blighted), jak zabijać snajperów i zdobyć broń palną ozutsu, jak wygrywać pojedynki z wrogimi samurajami, jak zaliczyć scenę ucieczki z wieży, jak pokonać końcowego bossa etapu i czego dotyczy pierwszy wybór ścieżki.
- Podążanie za Aiko (Follow Aiko)
- Poszukiwania odpowiedzi (Seek answers)
- Pierwsza konfrontacja z samurajem
- Pokonanie snajpera z ozutsu i zdobycie nowej broni
- Starcie z Morimitsu i samurajami
- Ucieczka z wieży
- Boss i pierwszy wybór
Podążanie za Aiko (Follow Aiko)

Po rozpoczęciu nowego rozdziału udajcie się najpierw w lewo. Przy zniszczonym moście możecie znaleźć zaznaczony na obrazku zwój, który odblokuje nową umiejętność. Będzie ona pomocna w szybkim rzucaniu shurikenami we wrogów, którzy pojawili się za bohaterem.
W tym samym miejscu możecie też popchnąć belkę i umożliwić sobie dotarcie do Bo-Shurikenów.


Powróćcie do miejsca startu, ale nie wyruszajcie jeszcze w prawo. Tym razem zbadajcie zaznaczone na obrazku 1 słabo widoczne przejście obok wielkiego drzewa.
W miejscu zaznaczonym na obrazku 2 jest zwój z kolejną nową umiejętnością. Dodatkowo tuż przy wodzie znajdziecie strzały do łuku.

Raz jeszcze powróćcie do miejsca rozpoczęcia etapu i dopiero teraz wyruszcie w prawo, czyli w stronę widocznego w oddali ducha Aiko. Dotrzecie do wioski skażonych, możecie porozmawiać przy wejściu do niej ze starą kobietą.
Obok klatki możecie znaleźć zaznaczony na powyższym obrazku artefakt - Onyudo, a po prawej stronie Bo-Shurikeny. Wybierzcie główną ścieżkę do wioski, odnajdując pierwszą kapliczkę.
Poszukiwania odpowiedzi (Seek answers)


W centralnej części wioski zajmijcie się zbadaniem wnętrza budynku na lewo od wielkiego ogniska. Możecie w nim znaleźć amunicję, przy czym najważniejszym znaleziskiem jest zaznaczony na obrazku 1 artefakt - Noppera-Bo.
Wyjdźcie na zewnątrz i wybierzcie ścieżkę na prawo od ogniska. W nowym obszarze możecie porozmawiać ze Skażonym (Tainted) z klatki, znaleźć amunicję oraz zabrać zaznaczone na obrazku 2 ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).

Powróćcie do poprzedniej lokacji i tym razem wybierzcie górną ścieżkę. Po raz pierwszy musicie przystąpić do walk z potworami (Blighted). Najważniejszą informacją na temat tych walk jest to, że serie Waszych ciosów kataną nie będą skutecznie powstrzymywały potworów przed wykonywaniem własnych ataków, jak miało to miejsce w przypadku żywych przeciwników. Najlepiej jest wyprowadzić 1-2 ataki kataną, a następnie być gotowym do sparowania lub zablokowania ataku potwora. Możecie też oczywiście polegać na posiadanych atakach dystansowych, na które kreatury te będą bardzo podatne.
Pokonanie pierwszej kreatury odblokuje nową umiejętność będącą ulepszoną wersją serii ataków wyprowadzanych dla wrogów rozstawionych za plecami bohatera.

Podążajcie dalej liniową ścieżką. Kolejne potwory spotkacie dopiero po dotarciu do obszaru z wodospadem. Po pokonaniu ich wdrapcie się na wyższe półki i zapiszcie grę przy kapliczce.
Wybierzcie górną ścieżkę i zabierzcie po drodze amunicję. Podejmijcie próbę przejścia po powalonym drzewie, przy którym pojawi się duch Aoki. Drzewo złamie się i od razu zmuszeni zostaniecie do walk z potworami. Pamiętajcie w trakcie nich o umiejętnościach pozwalających szybko zaatakować wrogów za plecami bohatera. Możecie też pomóc sobie użyciem łuku i/lub shurikenów zanim potwory zbliżą się do Hirokiego.

Po bitwie zbadajcie obszar na lewo od miejsca, w którym walczyliście z bestiami. W miejscu zaznaczonym na obrazku do odnalezienia jest zwój z nową umiejętnością. Oprócz tego możecie tu uzupełnić zapasy amunicji.
Pierwsza konfrontacja z samurajem

Udając się w prawo spotkacie pierwszego wrogo nastawionego samuraja i po krótkiej wymianie zdań dojdzie do walki. Pojedynki te nie są wyjątkowo trudne, choć samurajowie są nieco bardziej wymagający od napotykanych wcześniej bandytów.
Samuraja najlepiej jest zaatakować na początek na odległość, bo on sam nie dysponuje taką możliwością. Użyjcie łuku i shurikenów żeby go maksymalnie osłabić zanim podbiegnie. Skupcie się od tego momentu na poprawnych parowaniach po to żeby móc wyprowadzać kontrataki. Przeciwnik powinien dość szybko zginąć.


Idźcie dalej w prawo i rozprawiajcie się po drodze z nowymi potworami. Obserwujcie miejsca, w których będą nadbiegały z drugiego planu, by nagle nie zostać zaskoczonym atakiem od tyłu. Po walkach wdrapcie się na wyższą półkę i dotrzyjcie do kapliczki.
Udajcie się na lewo od kapliczki. W miejscu zaznaczonym na obrazku 1 możecie znaleźć artefakt - Otoroshi. Udajcie się jeszcze dalej w lewo. W obszarze z obrazka 2 do odnalezienia są z kolei strzały oraz ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Powróćcie do kapliczki i tym razem skierujcie się w prawo. Na dużym powalonym drzewie dojdzie do ataku potworów, które będą zbliżały się z dwóch stron. Pomagajcie sobie atakami dystansowymi oraz atakami ze zmianą kierunku.
Zeskoczcie na dół, przeskoczcie nad powalonym drzewem i zabierzcie strzały. Na kładce z obrazka spotkacie opancerzonego potwora. Nie marnujcie strzał, tylko przygotujcie się do zablokowania 3 ataków wręcz wykonywanych w serii. Szukajcie przy tym okazji do tego żeby odpalić własny atak. Elitarny potwór na szczęście nie jest bardzo wytrzymały. Pokonanie pierwszego opancerzonego potwora odblokuje nową umiejętność - dłuższą wersję kombinacji do ogłuszania wrogów.

Pokonajcie kilka zwykłych potworów i dotrzyjcie do większego obszaru z kapliczką. Wybierzcie tu zaznaczoną na obrazku lewą ścieżkę, docierając dzięki temu do dwóch mechanizmów zapory. Wejście w interakcję z nimi doprowadzi do sabotażu blokad i woda porwie stojące na dole kreatury.


Skorzystajcie z dolnej ścieżki, która dzięki sabotażowi stała się bezpieczna. Dotrzyjcie do wejścia do budynku zlokalizowanego na prawo od sabotowanych mechanizmów.
Na parterze budynku znajdziecie zaznaczony na obrazku 1 artefakt - Hitotsume-Kozo. Obok artefaktu jest drabina i zbadajcie dzięki niej poddasze. Pozbądźcie się jednego potwora i dotrzyjcie do miejsca z obrazka 2, w którym jest ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade). Możecie już powrócić na dół i skorzystać z tylnego wyjścia z budynku.

Idąc bagnami w prawo ponownie będziecie z dwóch stron napadani przez potwory. Znajdzie się wśród nich 2 opancerzonych wrogów. Pamiętajcie o unikaniu ich serii uderzeń w walce w zwarciu i czekaniu na dobre okazje do własnych ataków kataną.
Począwszy od tego miejsca musicie uważać na kokony z wystającymi ostrymi kończynami. Będą one próbowały uderzyć Hirokiego. Starajcie się przebiegać szybko obok nich i w razie potrzeby pomagać sobie dodatkowo przewrotkami. Liniowa ścieżka doprowadzi Was do kolejnej kapliczki.

W pobliżu kapliczki możecie znaleźć shurikeny i strzały. Dotrzecie do mostu wiszącego, na którym przebywa kolejny samuraj. Podobnie jak w poprzedniej konfrontacji powinniście zaatakować go najpierw na odległość po to żeby ułatwić sobie późniejsze starcie w zwarciu.
W nowej części bagien spodziewajcie się z kolei walk z potworami, przy czym musicie jedynie powtarzać znane już ruchy.


Po wyjściu z wody dotrzecie do pokazanego na obrazku 1 rozwidlenia - najpierw wybierzcie dolną ścieżkę, która doprowadzi Was do kapliczki.
Dotrzecie docelowo do lokacji z obrazka 2. Możecie tu powalić drzewo i odblokować sobie dostęp do prawych skał, na których znajdziecie shurikeny oraz zaznaczone na obrazku znajdźki - artefakt - Yurei i ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Powróćcie teraz do wcześniejszego rozwidlenia i wybierzcie górną ścieżkę. Zaliczycie mały zjazd i znajdziecie się w sąsiedztwie zniszczonych budynków.
Wdrapcie się na wyższe półki i dotrzyjcie do nowego miejsca walk z potworami. Ponownie musicie też uważać na kokony i nie dać się uderzyć. Ciekawostką jest to, że niektóre kokony możecie niszczyć kataną (przykład na obrazku). W kolejnej lokacji możecie opcjonalnie porozmawiać z wieśniakiem. Skorzystajcie też z kapliczki.

Po wejściu na długi most na Waszej drodze stanie kolejny samuraj. Zastosujcie znane już sztuczki z polegania na atakach dystansowych oraz szukania okazji do poprawnych parowań w walce w zwarciu. Warto też spróbować odpalić atak kończący, by zaliczyć pojedynek przed czasem.
Po zejściu z mostu wybierzcie najpierw lewą ścieżkę. W miejscu zaznaczonym na obrazku znajduje się artefakt - Uwan. Uważajcie jednak, bo obok znajdźki są nowe kokony, które będą próbowały Was zaatakować i można łatwo odnieść obrażenia.


Powróćcie do poprzedniego obszaru i udajcie się w stronę wejścia do budynku. Po raz kolejny musicie mieć tu na uwadze okoliczne kokony i przebiegać obok nich lub trzymać bezpieczny dystans.
Zeskoczcie na niższy poziom i udajcie się najpierw w lewo. Jest tam widoczna na obrazku 1 drabina. W dolnym obszarze z molo znajdziecie Bo-Shurikeny oraz zaznaczone na obrazku 2 ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).


Powróćcie na górę i idźcie w prawo uważając na kokony. W górnym obszarze wioski najpierw sprawdźcie lewe przejście z obrazka 1, które jest tym mniej oczywistym.
Dotrzecie do bocznego obszaru z klatką, w którym są Bo-Shurikeny oraz zaznaczony na obrazku 2 artefakt - Nuppeppo. Możecie już powrócić do głównej lokacji i udać się główną ścieżką w prawo. Na moście napadną Was kolejne potwory. Po walkach dotrzyjcie do lokacji z kapliczką.

Udajcie się w prawo od kapliczki, docierając do kładek nad wodą. Zbadajcie tu dolną część ekranu, a znajdziecie zaznaczone na obrazku ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade). Po zabraniu sekretu wdrapcie się na wyższą półkę w górnej części ekranu.
Pokonanie snajpera z ozutsu i zdobycie nowej broni


Dotrzecie do miejsca z obrazka 1, w którym po raz pierwszy spotkacie snajpera (Marksman), który korzysta z broni palnej do oddawania silnych strzałów. Zachowajcie się podobnie do walk z łucznikami z wcześniejszej części gry - użyjcie szybko własnych ataków dystansowych, bądź też rozpocznijcie sprint połączony z przewrotką po to żeby uniknąć trafienia. Po zbliżeniu się do snajpera zacznijcie osłabiać go kataną (obrazek 2).
Zdobędziecie broń palną ozutsu. Oto najważniejsze informacje o niej:
- Ozutsu to najpotężniejsza broń dystansowa, której możecie używać nie tylko do atakowania pojedynczych wrogów, ale także grup przeciwników, bo wystrzeliwane pociski mogą przebijać się przez nich.
- Broń niestety wymaga bardzo powolnych przeładowań. Nie sprawdzi się więc w tych walkach, w których macie do czynienia z szybko poruszającymi się przeciwnikami lub wrogami rozstawionymi blisko Hirokiego. Jeśli macie taką możliwość, to starajcie się oddalać maksymalnie od wrogów i dopiero wtedy rozpoczynać przygotowania do oddania strzału.
- Początkowo możecie przenosić maksymalnie 2 pociski, ale w miarę przechodzenia gry znajdziecie sekrety zwiększające limit amunicji w inwentarzu.
Po pozbyciu się snajpera udajcie się w lewo i zapiszcie postępy przy kapliczce.
Starcie z Morimitsu i samurajami
Skorzystajcie z tratwy obok kapliczki. Nie musicie obawiać się żadnych walk na wodzie. W tej lokacji spotkacie Morimitsu oraz innych samurajów. Będziecie musieli ich pokonać.

Podczas walk z samurajami oprócz standardowych bloków i parowań (połączonych z kontratakami) szukajcie okazji do użycia ozutsu. Pocisk najlepiej odpalić w momencie gdy przed Hirokim ustawi się kilku wrogów (przykład na obrazku). Jest duża szansa, że wszyscy zginą w ramach pojedynczego wystrzału z ozutsu. Ułatwi to Wam wygranie całej bitwy.


Po walkach z samurajami udajcie się w prawo, docierając do nowej kapliczki. Zeskoczcie na niższą kładkę i przygotujcie się do nowych walk z potworami. Wyruszcie dalej w prawo. W lokacji z obrazka 1 zabierzcie strzały i zbadajcie zaznaczone, mniej oczywiste lewe przejście.
Przejdźcie całkiem w lewo. Obok dużej klatki znajdziecie ulepszenie Bo-Shurikenów (Bo-Shuriken Upgrade) oraz ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Powróćcie do poprzedniego obszaru i tym razem udajcie się w prawo. Na moście czekają Was kolejne walki, przy czym jest tu okazja do zaatakowania nowego snajpera z wyprzedzeniem. Możecie np. trafić go z łuku i zabić zanim użyje broni palnej.
Ponownie uważajcie na kokony, używając sprintu lub trzymając bezpieczny dystans. Dotrzecie do nowej lokacji z Bo-Shurikenami oraz kapliczką.


Skorzystajcie z drabiny obok kapliczki. Po dotarciu na górne balkoniki możecie po prawej stronie znaleźć zaznaczony na obrazku 1 artefakt - Inugami.
Wejdźcie do górnego budynku, gdyż w pomieszczeniu z obrazka 2 pozostawiono ulepszenie kołczanu (Quiver Upgrade).

Musicie teraz dokonać wyboru ścieżki - możecie wyważyć drzwi na piętrze i kontynuować podróżowanie górną ścieżką, bądź też powrócić na dół i wybrać przejście zlokalizowane obok kapliczki. Różnicą jest to, że górna ścieżka w pewnym momencie zawali się pod bohaterem, choć nie otrzymacie w wyniku tego obrażeń.
Oba warianty wiążą się ze staczaniem intensywnych walk z potworami i jako pierwszych atakujcie snajperów - próbujcie używać własnych broni dystansowych lub przynajmniej wykonujcie przewrotki, gdy przygotowują się do oddania strzałów.

Wejdźcie do nowego budynku i rozgrywajcie kolejne walki podczas podróżowania kładkami. W następnej lokacji zbadajcie lewą rampę, by znaleźć amunicję do ozutsu.
Idźcie dalej główną ścieżką, która doprowadzi Was do kolejnej tratwy. Dopłyniecie dzięki niej do nowej lokacji z kapliczką.

Kierujcie się w stronę widocznej w oddali większej konstrukcji i bądźcie gotowi do bardziej agresywnych postępów, bo na ścieżce pojawi się m.in. nowy snajper. Może to być dobry moment do użycia co najmniej raz ozutsu.
Wewnątrz budynku znajdziecie strzały oraz drabinę. W lokacji z kapliczką użyjcie drugiej drabiny żeby dotrzeć na szczyt wieży. Możecie tam znaleźć ulepszenie Bo-Shurikenów (Bo-Shuriken Upgrade) zaznaczone na obrazku oraz opcjonalnie rozpalić ogień.
Ucieczka z wieży
Powróćcie do kapliczki na środkowym poziomie i wybierzcie ścieżkę odchodzącą od wieży. Przed Wami trudna sekcja będąca ucieczką przed odpadającymi elementami pomostu.

Kluczem do utrzymania się przy życiu jest agresywne atakowanie potworów po to żeby nie stracić zbyt dużo czasu walcząc z każdym z nich. Starajcie się odpalać specjalne ataki ze sprintu i nie czekać na okazję do zablokowania wrogich ciosów. Możecie pomagać sobie shurikenami i łukiem, ale nie stosujcie ozutsu, bo jest to powolna broń i możecie nie zdążyć z ucieczką.


Po udanej ucieczce możecie zacząć na spokojnie badać nową okolicę. Wysłuchajcie rozmowy ze Skażonym (Tainted) i wdrapcie się na prawą półkę zaznaczoną na obrazku 1.
Odkryjecie boczny sekretny obszar i jest tu zaznaczony na obrazku 2 artefakt - Ushi-Oni. Powróćcie do centralnego obszaru i dotrzyjcie do kapliczki w górnej części ekranu.

Wybierzcie nowe przejście obok kapliczki i zabierzcie po drodze amunicję do ozutsu. Na nowym moście spotkacie snajpera, który początkowo nie będzie świadomy przybycia bohatera. Możecie zaatakować go na odległość lub użyć sprintu żeby łatwiej się do niego zbliżyć i zaatakować go zanim odda pierwszy strzał. W przypadku kolejnych potworów dobrym rozwiązaniem będzie oddanie strzału z ozutsu.
Wyruszcie dalej i dotrzyjcie do miejsca, w którym trzeba popchnąć słup (powyższy obrazek) na potrzeby odblokowania przejścia. Zaliczcie następnie 2 zjazdy.

Na dole znajdziecie strzały oraz zaznaczony na obrazku artefakt - Yamawaro.
Wkroczcie na nowy most. Podczas podróży w prawo musicie pokonywać kolejne potwory. Jednym z wrogów napotkanych na molo będzie snajper - zaatakujcie go szybko na odległość lub wyruszcie w jego stronę będąc gotowym do wykonania przewrotki. Podążajcie za pojawiającym się duchem Aoki. Docelowo dotrzecie do kapliczki.
Boss i pierwszy wybór
Niedługo po oddaleniu się od kapliczki włączy się scenka przerywnikowa. Dowiecie się z niej, że do pokonania będzie elitarny potwór.

Boss posiada 2 bronie białe. Niektóre z ataków potwora są "zwykłymi", ale może on też odpalać unikalne ataki - dalekie zamachnięcia (przykład na obrazku 1) oraz dalekie skoki (przykład na obrazku 2). W obu przypadkach starajcie się szybko oddalać od przeciwnika i polegać na przewrotkach. Bloki mogą okazać się niewystarczające do zatrzymania silnych ataków lub mogą wprowadzić Hirokiego w stan ogłuszenia.

Jednym z dodatkowych ataków bossa są również bombardowania okolicy (przykład na dołączonym obrazku). Miejsca uderzania pocisków są oznaczane z niewielkim wyprzedzeniem. Możecie dzięki temu podejmować starania o to żeby nie ustawiać się w miejscach, w których zderzą się z podłożem.

Do atakowania bossa możecie używać całego posiadanego oręża. Sprawdzą się wszystkie posiadane ataki dystansowe, przy czym w przypadku stosowania ozutsu dobrze dopasowujcie moment przeładowania broni.
Walcząc w zwarciu stosujcie bloki i czekajcie na dobrą okazję do wyprowadzenia kilku zamachnięć, które będą mogły pomyślnie dosięgnąć celu.

Po wygranym starciu z bossem załączy się rozmowa z duchem Aoki. W trakcie tego spotkania po raz pierwszy czeka Was wybór ścieżki (wariantu zachowania) - dotyczy on dalszych planów głównego bohatera. Decyzja ta nie zmieni w żaden radykalny sposób przebiegu gry, ale będzie miała wpływ na zakończenie przygody.
Niezależnie od wybranego wariantu zachowania przeniesiecie się do krainy ciemności - Yomi. Rozpoczniecie tym samym rozdział 5.
- Trek to Yomi - poradnik do gry
- Trek to Yomi: Poradnik do gry
- Trek to Yomi: Opis przejścia
- Trek to Yomi: Wszystkie rozdziały - lista
- Trek to Yomi: Rozdział 1 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 2 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 4 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 6 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Rozdział 7 - solucja, opis przejścia
- Trek to Yomi: Opis przejścia
- Trek to Yomi: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przed mostem prowadzącym do ostatniej kapliczki przed Sadatame znajduje się sekretny obszar (choć nieszczególnie ukryty) - trzeba przecisnąć się przez skały co doprowadzi nas do groty gdzie znajdziemy ulepszenie shurikenów, artefakt i kapliczkę
https://youtu.be/VbqJrtpR2Yg - w filmie poradnik jak łatwo przejść grę i pokaz tego jak to wykonać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
