Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia

Ta strona poradnika do Trek to Yomi zawiera opis przejścia rozdziału 5 – zagadki z symbolami, zjawy, widma, cienie, bossowie Sadatame i Sanjuro, drugi wybór.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Trek to Yomi znajduje się opis przejścia piątego rozdziału. Poniższa solucja wyjaśnia m.in. jak rozwiązać 3 zagadki z symbolami, jak pokonywać duchy bandytów, zjaw (Spirit), widm (Spectre) oraz cieni (Shade), jak unikać pułapek z blokami, jak pokonać mini-bossa Sadatame i bossa Sanjuro oraz kiedy pojawia się drugi ważny wybór.

Kontynuowanie podróży (Journey forth)

Rozdział ten w całości rozgrywany jest w krainie ciemności Yomi, przy czym poza koniecznością rozwiązywania nowych unikalnych zagadek nie wpłynie to radykalnie na sposób prowadzenia gry - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Rozdział ten w całości rozgrywany jest w krainie ciemności Yomi, przy czym poza koniecznością rozwiązywania nowych unikalnych zagadek nie wpłynie to radykalnie na sposób prowadzenia gry.

Wyruszcie przed siebie. Niemal od razu przy głównej ścieżce znajdziecie pierwszy sekret tego etapu - artefakt - Great Thunder.

Pierwsza zagadka z symbolami

Spadające obiekty utworzą nową ścieżkę i dotrzecie nią do pierwszej kapliczki.

Przed Wami pierwsza zagadka z symbolami (kolejne odnajdziecie w dalszej części kampanii) - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Przed Wami pierwsza zagadka z symbolami (kolejne odnajdziecie w dalszej części kampanii). Wymusza ona żeby odczytać i zapamiętać widoczne w okolicy symbole. Zagadkę rozpoczyna się ustawiając na zaznaczonej na obrazku płycie naciskowej i wciskając przycisk interakcji.

Na potrzeby zaliczenia zagadki musicie obracać trzema pierścieniami - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Na potrzeby zaliczenia zagadki musicie obracać trzema pierścieniami. Waszym zadaniem jest dopasowanie 3 prawidłowych symboli. Istotne jest nie tylko dobranie właściwych symboli, ale też ustawienie ich w prawidłowych pierścieniach. Rozwiązanie zagadki prezentuje powyższy obrazek (symbol w kształcie liczby Pi, litery K i litery F).

Poprawne zaliczenie zagadki doprowadzi do załączenia się scenki przerywnikowej z odblokowania przejścia po prawej stronie.

W nowej dużej sali spotkacie ducha bandyty - to pierwszy mężczyzna, którego zabiliście po rozpoczęciu wyprawy - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W nowej dużej sali spotkacie ducha bandyty - to pierwszy mężczyzna, którego zabiliście po rozpoczęciu wyprawy. W trakcie tego pojedynku uważajcie na silniejsze zamachnięcia przeciwnika, przed którymi nie uchroni Was nawet blok i Wasza postać może zostać ogłuszona. Kluczem do wystawiania przeciwnika na ataki bohatera są poprawne parowania. Po jednym z nich może udać się wyprowadzić kombinację ogłuszającą, dzięki którym odpalicie atak kończący i szybciej zakończycie starcie.

1 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Po wygranym pojedynku wybierzcie prawe wyjście z pomieszczenia - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po wygranym pojedynku wybierzcie prawe wyjście z pomieszczenia. W kolejnej lokacji skierujcie się w lewo. W miejscu zaznaczonym na obrazku 1 jest słabo widoczne przejście do bocznego obszaru.

W nowej lokacji możecie znaleźć strzały, amunicję do ozutsu oraz zaznaczony na obrazku 2 artefakt - Cleaving Thunder.

Powróćcie na główną ścieżkę, zabierzcie shurikeny i wyruszcie dalej - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie na główną ścieżkę, zabierzcie shurikeny i wyruszcie dalej. Niedługo po zeskoczeniu na niższą półkę znajdziecie pokazane na obrazku ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade). Zabierzcie je, wejdźcie do budynku i zapiszcie grę przy kapliczce.

Idźcie dalej, zabierając po drodze strzały do łuku. Zeskoczcie dwukrotnie na niższe półki.

Pierwsze starcie ze zjawami

Dotrzecie do miejsca spotkania ze zjawą (Spirit) - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dotrzecie do miejsca spotkania ze zjawą (Spirit). Po rozmowie załączy się walka i pewnym jej utrudnieniem może być nietypowa pozycja kamery. Zjawę możecie wyeliminować atakami dystansowymi (np. łukiem) lub w bezpośredniej walce (spróbujcie kombinacji ogłuszającej).

Po pokonaniu pierwszej zjawy pojawi się kolejna i do podobnych walk będzie też dochodziło w dalszej części gry. Po walkach zjedźcie na dół i idźcie w prawo. Bohatera napadnie większa grupa zjaw i podczas tego pojedynku stosujcie ataki połączone ze szybkiem zwróceniem się w drugą stronę.

Pierwsze starcie z widmem

Po jednym z zeskoków zawali się duża konstrukcja, ale nie musicie na to w żaden specjalny sposób reagować. Półka, na której stoicie, przemieści się w pobliże nowej kapliczki.

2 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Wyruszcie w prawo, a napotkacie pierwsze widmo (Spectre) - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyruszcie w prawo, a napotkacie pierwsze widmo (Spectre). Unikalnym atakiem tych przeciwników jest rzucanie kataną. Atak ten jest sygnalizowany (przykład na obrazku 1) i powinniście przygotować się do poprawnego wykonania przewrotki. Widmo możecie atakować na dowolne sposoby. Bardzo skuteczne może być ozutsu (przykład na obrazku 2), ale musielibyście zdążyć z naładowaniem broni i odpaleniem jej zanim przeciwnik trafi Hirokiego. W przypadku walk w zwarciu blokujcie serie ciosów widma lub ryzykujcie z parowaniami.

Pokonanie pierwszego widma nagrodzone zostanie nową umiejętnością - kombinacją 4 lekkich ciosów.

Wyruszcie po wygranym pojedynku w prawo, a w kolejnej sali zbadajcie najpierw górne przejście - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyruszcie po wygranym pojedynku w prawo, a w kolejnej sali zbadajcie najpierw górne przejście. W miejscu zaznaczonym na obrazku znajdziecie ważne ulepszenie ozutsu (Ozutsu Upgrade). Zwiększy ono o 1 limit przenoszonych pocisków do tej broni palnej i w konsekwencji pozwoli Wam z niej nieco częściej korzystać.

Powróćcie do poprzedniej sali i wyruszcie w prawo. Musicie tam pokonać kolejną zjawę, a następnie nowe widmo. Polegajcie na znanych już ruchach i unikach.

Pierwsze starcie z upiorem

Po wyjściu z budynku zabierzcie shurikeny i zacznijcie wspinać się na wyższe półki - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po wyjściu z budynku zabierzcie shurikeny i zacznijcie wspinać się na wyższe półki. Po drodze spodziewajcie się, że napadną Was kolejne zjawy oraz jedno widmo. Koniecznie stosujcie umiejętności pozwalające szybko zmienić kierunek ataku. Dotrzecie do kapliczki, przy której jest trochę amunicji.

Zbadajcie schody na lewo od kapliczki. Spotkacie pierwszego upiora (Wraith). Unikalną cechą tego typu kreatur jest możliwość przyzywania innych duchów. Wymusza to rozprawienie się z nimi i niestety wydłuża całą konfrontację.

Za każdym razem gdy pozbędziecie się przyzwanych wrogów wyczekujcie momentu, w którym upiór straci osłonę, tzn - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Za każdym razem gdy pozbędziecie się przyzwanych wrogów wyczekujcie momentu, w którym upiór straci osłonę, tzn. przestaną lewitować wokół niego obiekty i obniży wysokość lewitowania. Musicie wtedy szybko przystąpić do ataków po to żeby zabić kreaturę zanim ta zdoła przyzwać kolejnych pomocników.

Wyprowadzajcie jak najwięcej ataków po to żeby nie doprowadzić do dalszego wydłużenia starcia. Upiora możecie też spróbować trafić z łuku. Pokonanie pierwszego upiora nagrodzone zostanie nową umiejętnością.

Wyruszcie w prawo i spodziewajcie się napotkania nowych duchowych przeciwników - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyruszcie w prawo i spodziewajcie się napotkania nowych duchowych przeciwników. Po wejściu do nowego budynku zbadajcie najpierw prawą ścieżkę. Pokonajcie ducha i dotrzyjcie do pomieszczenia z obrazka, w którym są ulepszenie ozutsu (Ozutsu Upgrade) oraz kapliczka.

Powróćcie do pierwszego pomieszczenia budynku i dla odmiany zbadajcie górną ścieżkę, która zakłada staczanie kolejnych walk. Pozwoli ona Wam wyjść z budynku.

Druga zagadka z symbolami

Dotrzecie do nowego obszaru z kapliczką oraz zagadką z symbolami - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dotrzecie do nowego obszaru z kapliczką oraz zagadką z symbolami. Zanim przystąpicie do rozwiązywania zagadki zbadajcie pokazany na obrazku prawy górny obszar. Znajdziecie w nim ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

W celu rozpoczęcia zagadki ustawcie się na płycie naciskowej i tak samo jak poprzednia polega ona na obracaniu pierścieniami i ustawianiu poprawnych symboli - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W celu rozpoczęcia zagadki ustawcie się na płycie naciskowej i tak samo jak poprzednia polega ona na obracaniu pierścieniami i ustawianiu poprawnych symboli. Jej rozwiązanie znajdziecie na powyższym obrazku i zaliczenie jej odblokuje możliwość skorzystania z szerokich schodów.

Po tym jak wyruszycie w prawo zaczną pojawiać się kolejni duchowi przeciwnicy - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po tym jak wyruszycie w prawo zaczną pojawiać się kolejni duchowi przeciwnicy. Będzie wśród nich nowy upiór i tak samo jak wcześniej szukajcie okazji do szybkiego pozbycia się upiora gdy ten nie jest osłaniany przez latające obiekty.

Przejdźcie dalej w prawo i w nowym obszarze znajdźcie zaznaczony na obrazku artefakt - Earth Thunder. Kierujcie się teraz w prawo, podnosząc po drodze nowe strzały.

Wkroczenie do głębin (Enter the depths)

W trakcie podążania w prawo przed bohaterem będzie tworzyła się ścieżka, przy czym nie musicie się tu śpieszyć - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W trakcie podążania w prawo przed bohaterem będzie tworzyła się ścieżka, przy czym nie musicie się tu śpieszyć. Bądźcie natomiast gotowi do rozpoczęcia kolejnych walk z duchami. W końcowej części przeprawy pojawi się nowy upiór i tak jak w poprzednich starciach wyczekujcie okazji do atakowania go gdy jest pozbawiony osłony.

W nowej lokacji po lewej stronie znajdziecie kapliczkę. Udajcie się w stronę górnej części ekranu, ale uważajcie na ruchome bloki, które mogą zmiażdżyć Hirokiego. Gdy tylko zaczną się one poruszać rozpocznijcie sprint z powrotem w stronę dolnej części ekranu.

Pierwsze starcie z cieniem

Dowiecie się o konieczności skorzystania z alternatywnej ścieżki - jest ona na lewo od miejsca, w którym zatrzymały się ostatnie bloki - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dowiecie się o konieczności skorzystania z alternatywnej ścieżki - jest ona na lewo od miejsca, w którym zatrzymały się ostatnie bloki.

Przed Wami kolejny nowy typ przeciwnika i tym razem jest to Cień (Shade). Unikalną cechą tych wrogów jest to, że mogą się "teleportować" i np. nagle pojawić za plecami bohatera. Powinniście już dysponować umiejętnością parowania ciosów niezależnie od ich kierunku. Alternatywnie możecie polegać na licznych przewrotkach w oczekiwaniu na ponowne pojawienie się przeciwnika. Szukajcie okazji do stosowania kombinacji ogłuszających i ataków kończących - jedna taka seria może wyeliminować wroga.

Idąc dalej w lewo musicie staczać kolejne walki z różnymi odmianami duchów - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Idąc dalej w lewo musicie staczać kolejne walki z różnymi odmianami duchów. W nowej lokacji wyruszcie w stronę widocznego w oddali ołtarza, na którym znajduje się interaktywny przycisk (powyższy obrazek).

Jego wciśnięcie uruchomi nowe bloki i ponownie musicie uniknąć zmiażdżenia zaliczając nieprzerwany sprint w stronę dolnej części ekranu. Po tym jak bloki zatrzymają się zbadajcie najpierw lewy obszar, w którym będzie nowa kapliczka.

Powróćcie do centralnej lokacji i wybierzcie prawe przejście - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie do centralnej lokacji i wybierzcie prawe przejście. Niedługo po rozpoczęciu tej przeprawy zaczną pojawiać się nowe wrogie duchy. Dotrzecie do nowej lokacji ze strzałami i kapliczką.

Zbadajcie najpierw górne pomieszczenie z powyższego obrazka. Przed dużą okrągłą okiennicą pozostawione zostało ulepszenie Bo-Shurikenów (Bo-Shuriken Upgrade).

Powróćcie do sali z kapliczką i tym razem wybierzcie prawe przejście - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie do sali z kapliczką i tym razem wybierzcie prawe przejście. Bądźcie gotowi na to, że z posągów samurajów w nowym korytarzu "wybiegną" kolejne duchy. Jako że będzie do pokonania ich grupa warto rozważyć użycie ozutsu. W dalszej części starcia do walk dołączy nowy cień i reagujcie na jego próby zaatakowania Hirokiego od tyłu.

Po ominięciu wrogów udajcie się do końca w prawo. W nowym pomieszczeniu podejdźcie do centralnej konstrukcji. W miejscu zaznaczonym na obrazku jest nowy artefakt - Black Thunder. Dodatkowo po lewej stronie znajdziecie amunicję do ozutsu.

3 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Wróćcie się do mijanego wcześniej rozwidlenia i wybierzcie teraz górne schody - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wróćcie się do mijanego wcześniej rozwidlenia i wybierzcie teraz górne schody. W miejscu z obrazka 1 do wyboru są dwie ścieżki, które będą na bieżąco tworzyły na bieżąco przed bohaterem. Najpierw wybierzcie lewą ścieżkę. Dotrzecie do obszaru z obrazka 2, w którym do podniesienia jest ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Możecie teraz wybrać prawą ścieżkę - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Możecie teraz wybrać prawą ścieżkę. Jeszcze na nowo powstającej ścieżce musicie stoczyć walki z nowymi duchami. Po rozprawieniu się z nimi dokończcie przemarsz do nowej kapliczki.

Udajcie się na prawo od kapliczki i wybierzcie najpierw dolne schody. Doprowadzą one Was do obszaru z zaznaczonym na obrazku artefaktem - Couchant Thunder. Udajcie się teraz w stronę pominiętych wcześniej górnych schodów.

Mini-boss - Sadatame

Zbliżcie się do krawędzi żeby pojawiła się nowa ścieżka nad przepaścią. Dotrzecie do miejsca, w którym pojawi się Sadatame - boss rozdziału 2. Musicie ponownie go pokonać.

Bezpieczniejszą taktyką walki jest blokowanie serii ciosów Sadatame po to żeby przystąpić do akcji po zakończeniu ich - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Bezpieczniejszą taktyką walki jest blokowanie serii ciosów Sadatame po to żeby przystąpić do akcji po zakończeniu ich. Alternatywnie możecie próbować odpalać poprawne parowania ciosów mini-bossa.

Tak jak samo jak w bitwie z drugiego rozdziału Sadatame w pewnym momencie wycofa się z pola bitwy i przyzwie swoich podwładnych - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Tak jak samo jak w bitwie z drugiego rozdziału Sadatame w pewnym momencie wycofa się z pola bitwy i przyzwie swoich podwładnych. Są to duchy "zwykłych" bandytów, tak więc eliminowanie ich nie jest trudne.

Po rozprawieniu się z obstawą Sadatame powrócicie do walki z mini-bossem. Stosujcie tę samą taktykę, by dokończyć pozbawienie go całego paska energii. Ponowne pokonanie Sadatame odblokuje nową umiejętność będącą kombinacją ciosów mogących przebić się przez blok przeciwnika.

Idźcie dalej w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Idźcie dalej w prawo. Na lewo od częściowo uchylonej wielkiej bramy zauważycie kapliczkę. Obok niej jest też zaznaczony na obrazku artefakt - Roaring Thunder.

Przejdźcie przez dużą bramę i wybierzcie ścieżkę narysowaną na powyższym obrazku - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Przejdźcie przez dużą bramę i wybierzcie ścieżkę narysowaną na powyższym obrazku. Musicie się tu śpieszyć, bo wkrótce uszkodzony fragment mostu zawali się. Musicie zejść z niego zanim to nastąpi.

Dotrzyjcie do górnego przejścia. Jest tam nowa kapliczka i obok niej znajdziecie również strzały i Bo-Shurikeny.

Przeprawa przez pustynię

4 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Teraz musicie kierować się w lewo i niedługo po rozpoczęciu przemarszu napotkacie nowe wrogie duchy - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Teraz musicie kierować się w lewo i niedługo po rozpoczęciu przemarszu napotkacie nowe wrogie duchy. Do pokonania jest dość liczna ich grupa, tak więc oprócz bloków i parowań warto rozważyć użycie co najmniej raz ozutsu.

Po drodze możecie zapisać grę przy kapliczce. Zbadajcie dodatkowo zaznaczoną na obrazku 1 górną ścieżkę obok kapliczki. Prowadzi ona do obszaru z obrazka 2, w którym jest ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).

Wyruszcie teraz na lewo od kapliczki - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyruszcie teraz na lewo od kapliczki. Napotkacie przeciwników na koniach i tak samo jak w jednym z poprzednich rozdziałów nie musicie ich atakować, tylko możecie dążyć do poprawnego blokowania ich ciosów. Jeśli mimo wszystko chcecie ich eliminować, to trafiajcie ich z łuku. Na szczęście nawet jeśli zostaniecie kilka razy trafieni, to od razu po zaliczeniu tej sekcji dotrzecie do nowej kapliczki.

Zagadka z łódką

Niedługo po oddaleniu się od kapliczki spotkacie nowe widmo - w znany już sposób pozbądźcie się przyzwanych zwykłych wrogów i zaatakujcie osłabione widmo, by możliwie jak najszybciej je zniszczyć.

W lokacji z łódką z powyższego obrazka ważne będzie wykonanie czynności w odpowiedniej kolejności - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W lokacji z łódką z powyższego obrazka ważne będzie wykonanie czynności w odpowiedniej kolejności:

  1. przetnijcie linę - punkt 1 na naszym obrazku,
  2. wciśnijcie prawy przycisk uwalniający wodę - punkt 2 na naszym obrazku,
  3. szybko wejdźcie do łodzi - punkt 3 na naszym obrazku.

Zaczekajcie aż podnoszący się poziom wody pozwoli Wam skorzystać z górnej kładki. Po wyjściu z łódki znajdziecie nową kapliczkę.

5 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Idźcie nową ścieżką w prawo i pokonujcie po drodze kolejne duchy (może być wśród nich m - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Idźcie nową ścieżką w prawo i pokonujcie po drodze kolejne duchy (może być wśród nich m.in. nowy cień). Po walkach wdrapcie się na prawą półkę i idźcie dalej, zabierając po drodze amunicję do ozutsu.

W nowej lokacji z kapliczką zbadajcie łatwy do przegapienia otwór z obrazka 1. Prowadzi on do sekretnego pomieszczenia z obrazka 2, w którym do zabrania jest ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).

Trzecia zagadka z symbolami

Na prawo od kapliczki znajdziecie płytę naciskową pozwalającą przystąpić do kolejnej zagadki z obracania pierścieniami i wybierania prawidłowych symbolów - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Na prawo od kapliczki znajdziecie płytę naciskową pozwalającą przystąpić do kolejnej zagadki z obracania pierścieniami i wybierania prawidłowych symbolów. Jej prawidłowe rozwiązanie prezentuje dołączony obrazek.

W okolicy jest łatwy do przegapienia sekret - ustawcie się na płycie naciskowej z punktu 1 na naszym obrazku i użyjcie sprintu żeby pobiec w prawo w stronę punktu 2 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W okolicy jest łatwy do przegapienia sekret - ustawcie się na płycie naciskowej z punktu 1 na naszym obrazku i użyjcie sprintu żeby pobiec w prawo w stronę punktu 2. Musicie tam dotrzeć zanim rozpadnie się centralna część tego obszaru. W nowym miejscu znajdziecie artefakt - Young Thunder.

Ustawcie się teraz na płycie naciskowej z punktu 2 i pobiegnijcie w górę w stronę dużych schodów, dzięki którym opuścicie to miejsce.

Liniowa ścieżka doprowadzi Was do kolejnej kapliczki - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Liniowa ścieżka doprowadzi Was do kolejnej kapliczki. Zbadajcie najpierw schody po lewej stronie. Dotrzecie do obszaru z powyższego obrazka, w którym znajduje się ulepszenie kołczanu (Quiver Upgrade).

Teraz udajcie się na prawo od kapliczki. Od razu po wkroczeniu do nowej sekcji zaczną pojawiać się duchy.

Dotrzyjcie do schodów, zabierzcie strzały i kierujcie się w górę - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dotrzyjcie do schodów, zabierzcie strzały i kierujcie się w górę. Na lewo od ostatnich schodów ukryty został zaznaczony na dołączonym obrazku artefakt - Fire Thunder.

Wyruszcie dalej na górę. Na szczycie możecie opcjonalnie skorzystać z 2 drabin żeby dotrzeć do amunicji do ozutsu. Kawałek dalej jest kapliczka.

6 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Zeskoczcie na niższą półkę - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Zeskoczcie na niższą półkę. Idąc w prawo rozpoczną się kolejne walki z duchami i warto rozpocząć od szybkiego zabicia upiora z użyciem łuku. W walkach weźmie też udział cień i musicie być przez to gotowi do częstych zmian kierunku ataku i obrony.

W kolejnym obszarze zabierzcie shurikeny i wdrapcie się na wyższe półki. Po dotarciu do rozwidlenia z obrazka 1 wybierzcie najpierw lewą ścieżkę, dzięki czemu znajdziecie ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade) i kapliczkę.

Powróćcie do rozwidlenia i wyruszcie dla odmiany prawą ścieżką, rozgrywając po drodze nowe walki z duchami - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie do rozwidlenia i wyruszcie dla odmiany prawą ścieżką, rozgrywając po drodze nowe walki z duchami. Tak jak wcześniej najbardziej uważajcie na cienia i upiora, stosując odpowiednie ruchy i ataki.

Niedługo po zakończeniu walk natraficie na sporo amunicji, w tym na skrzynkę z amunicją do ozutsu. Zapiszcie koniecznie grę przy nowej kapliczce, bo przed Wami starcie z głównym bossem tego rozdziału.

Boss Sanjuro i drugi wybór

Ścieżka doprowadzi Was do portalu, przy którym pojawi się boss Sanjuro. Przeciwnik dysponuje długą bronią białą, z pomocą której jest w stanie wykonywać dalekie ataki. Reagujcie na nie z wyprzedzeniem, wykonując przewrotkę do tyłu (przykład na obrazku 1).

7 - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Jeśli stoicie bardzo blisko bossa i nie zdołacie się od niego na czas oddalić, to możecie alternatywnie wykonać przewrotkę w przód (przykład na obrazku 2) - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Jeśli stoicie bardzo blisko bossa i nie zdołacie się od niego na czas oddalić, to możecie alternatywnie wykonać przewrotkę w przód (przykład na obrazku 2). Akcja ta pozwoli Wam ponadto znaleźć się za jego plecami i umożliwić wyprowadzenie kilku łatwych ataków.

Innym niebezpiecznym atakiem Sanjuro jest daleki skok połączony z potężnym uderzeniem w ziemię - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Innym niebezpiecznym atakiem Sanjuro jest daleki skok połączony z potężnym uderzeniem w ziemię. Postarajcie się zacząć wykonywać przewrotki i/lub biegać tuż po tym jak boss rozpocznie skok po to żeby mieć dostatecznie dużo czasu na oddalenie się od miejsca lądowania.

Bossa starajcie się osłabiać przede wszystkim atakując go na dystans - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Bossa starajcie się osłabiać przede wszystkim atakując go na dystans. Największe obrażenia może zadawać ozutsu, ale musicie zdążyć z naładowaniem broni i oddaniem strzału zanim przeciwnik zbliży się do Hirokiego i będzie mógł go zaatakować. Sprawdzą się też pozostałe ataki dystansowe, choć one odbiorą bossowi znacznie mniejsze ilości punktów zdrowia.

W przypadku ataków kataną szukajcie okazji do wyprowadzania ciosów za każdym razem gdy udało się Wam uniknąć jednego z silnych ataków Sanjuro i stoicie dostatecznie blisko niego, by ataki mogły go dosięgnąć - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W przypadku ataków kataną szukajcie okazji do wyprowadzania ciosów za każdym razem gdy udało się Wam uniknąć jednego z silnych ataków Sanjuro i stoicie dostatecznie blisko niego, by ataki mogły go dosięgnąć.

Podobnie jak w przypadku rozdziału 4 po wygranym starciu z bossem załączy się spotkanie z duchem Sanjuro, podczas którego czeka Was ważny wybór - Trek to Yomi: Rozdział 5 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Podobnie jak w przypadku rozdziału 4 po wygranym starciu z bossem załączy się spotkanie z duchem Sanjuro, podczas którego czeka Was ważny wybór. Dla przypomnienia będzie on mógł wpłynąć wyłącznie na kształt zakończenia gry i nie zmieni przebiegu kolejnych poziomów.

Trek to Yomi

5 maja 2022

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
MrocznyWędrowiec
aka Hegenox
90
2022-11-15 12:55
2

Przed mostem prowadzącym do ostatniej kapliczki przed Sadatame znajduje się sekretny obszar (choć nieszczególnie ukryty) - trzeba przecisnąć się przez skały co doprowadzi nas do groty gdzie znajdziemy ulepszenie shurikenów, artefakt i kapliczkę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Chorąży
9
PLUS
2022-05-10 22:32

https://youtu.be/VbqJrtpR2Yg - w filmie poradnik jak łatwo przejść grę i pokaz tego jak to wykonać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl