Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia

Ta strona poradnika do Trek to Yomi zawiera opis przejścia rozdziału 3 – łucznicy, wrogowie z włóczniami, płonąca wioska, drugie starcie z bossem Kagerou.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika do gry Trek to Yomi znajduje się opis przejścia trzeciego rozdziału. Poniższa solucja podpowiada m.in. jak przechodzić przez kolejne obszary płonącej wioski i pola bitwy, jak pokonywać łuczników i zdobyć własny łuk, jak reagować na ataki wrogów z włóczniami oraz jak rozegrać drugi pojedynek z bossem Kagerou.

Odnalezienie Aiko (Follow Aiko)

Rozdział rozpoczniecie obok zaatakowanej wioski i musicie wejść do niej przez główną bramę - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Rozdział rozpoczniecie obok zaatakowanej wioski i musicie wejść do niej przez główną bramę. Podążajcie ulicami wśród palących się straganów i budynków i zabierzcie po drodze Bo-Shurikeny.

Przy lewym straganie z powyższego obrazka możecie znaleźć pierwszy sekret tego poziomu - artefakt - Swordsmith's Hammer.

Wsparcie dla własnych ludzi (Aid your people)

Wdrapcie się na drewnianą konstrukcję przy lewym palącym się budynku i przemieśćcie się w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wdrapcie się na drewnianą konstrukcję przy lewym palącym się budynku i przemieśćcie się w prawo.

Po zeskoczeniu na ziemię przystąpicie do pierwszych w ramach tego etapu walk z bandytami. Nie zapominajcie w trakcie nich o możliwości ogłuszania opancerzonych przeciwników specjalną kombinacją ataków, a także o wykonywaniu na nich ataków kończących. Podróżujcie liniową trasą, aż dotrzecie do pierwszej kapliczki.

Dotrzecie do miejsca, w którym na górnej kładce zauważycie rozmawiających ze sobą przeciwników - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dotrzecie do miejsca, w którym na górnej kładce zauważycie rozmawiających ze sobą przeciwników. Ustawcie się pod nimi w miejscu z obrazka i wykonajcie interakcję żeby uszkodzić podpory i doprowadzić do zawalenia się konstrukcji. Obok tego miejsca możecie też opcjonalnie porozmawiać z jednym z wieśniaków.

1 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Nie śpieszcie się z wchodzeniem do najbliższego budynku, tylko zamiast tego udajcie się maksymalnie w lewo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Nie śpieszcie się z wchodzeniem do najbliższego budynku, tylko zamiast tego udajcie się maksymalnie w lewo. Znajdziecie tam Bo-Shurikeny oraz osobne oświetlone wejście. Po skorzystaniu z niego znajdziecie się w miejscu z obrazka 1 i znajdziecie tu zwój z nową umiejętnością.

Skorzystajcie ze schodów, by dotrzeć na piętro. Znajdziecie się w korytarzu z obrazka 2 - są tu artefakt - Dove oraz kapliczka (w miejsce to alternatywnie mogliście też dotrzeć od strony zawalonego mostu z przeciwnikami).

2 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Udajcie się w lewo i pokonajcie po drodze kilku przeciwników - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Udajcie się w lewo i pokonajcie po drodze kilku przeciwników. Po znalezieniu się w miejscu z obrazka 1 nie idźcie w stronę środkowej części pomieszczenia. Zainteresujcie się najpierw drabiną zlokalizowaną po prawej stronie.

Drabina doprowadzi Was do dobrze ukrytych pomieszczeń na poddaszu. Pokonajcie szarżującego przeciwnika na prawym balkoniku i dotrzyjcie do lokacji z obrazka 2. Jest tu ukryte ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).

Powróćcie do drabiny i po zejściu na dół wykonajcie kilka kroków do przodu - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie do drabiny i po zejściu na dół wykonajcie kilka kroków do przodu. Zawali się duży fragment podłogi i po wylądowaniu na niższym poziomie musicie od razu przystąpić do nowych walk z bandytami. Skupcie się przede wszystkim na poprawnym ogłuszeniu opancerzonego przeciwnika.

Po walkach udajcie się w lewo gdzie znajdziecie nową kapliczkę.

Starcie z łucznikiem i odblokowanie łuku

Udajcie się na piętro. Spotkacie bandytę klęczącego przy przygniecionym koledze. Pozbądźcie się przeciwnika. Przygniecionego przez zniszczony dach bandytę możecie wysłuchać lub zignorować i od razu przejść dalej.

3 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Dotrzecie do miejsca pobytu pierwszego łucznika - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dotrzecie do miejsca pobytu pierwszego łucznika. Taktyka walki jest następująca:

  1. Rzućcie shurikenem w stronę łucznika żeby powstrzymać jego atak dystansowy lub od razu rozpocznijcie sprint w jego stronę.
  2. Musicie wykonać przewrotkę w trakcie biegu (przykład na obrazku 1) żeby uniknąć trafienia strzałą. Nie możecie jej zablokować, bo także wtedy Hiroki otrzyma obrażenia.
  3. Po zbliżeniu się do łucznika wyprowadzajcie ataki kataną (obrazek 2). Nie lekceważcie jednak przeciwnika, bo może on próbować odepchnąć bohatera. Idealną taktykę jest zastosowanie identycznych ruchów do starć z opancerzonymi wrogami, a więc powinniście ogłuszyć łucznika i następnie odpalić atak kończący.
Nagrodą za pokonanie łucznika będzie zdobycie łuku - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Nagrodą za pokonanie łucznika będzie zdobycie łuku. Gra pozwoli Wam od razu przetestować jego działanie w kolejnej lokacji (powyższy obrazek). Jednym z zastosowań łuku są ataki skrytobójcze, które możecie odpalać na wrogach zwróconych w inną stronę. Łuk może być też używany w bezpośrednich konfrontacjach, ale musicie pamiętać, że:

  1. napięcie cięciwy łuku musi chwilę potrwać,
  2. strzały nie lecą w linii prostej i w przypadku oddalonych celów trzeba mierzyć wyżej,
  3. strzały mogą być mało skuteczne na silnie opancerzonych wrogów.
Skorzystajcie z nowej kapliczki i zabierzcie nowe Bo-Shurikeny - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Skorzystajcie z nowej kapliczki i zabierzcie nowe Bo-Shurikeny. Nie wybierajcie dolnego przejścia w stronę stajni, bo musielibyście stoczyć bezpośrednie walki z nowymi bandytami.

Przeciwników ponownie możecie pozbyć się podstępem. Skorzystajcie w tym celu z drabiny żeby dotrzeć na górne balkoniki. Dotrzyjcie nimi do mechanizmu z powyższego obrazka, dzięki któremu zawali się ogromna konstrukcja. Zabierzcie strzały do łuku ukryte po prawej stronie, skorzystajcie z windy i pozbądźcie się pojedynczego przeciwnika, który prawdopodobnie przeżył sabotaż.

Idźcie w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Idźcie w prawo. Dotrzecie do lokacji z koniem i jest tu do wykonania kilka czynności:

  1. Zbadajcie zaznaczone na obrazku dolne przejście. Doprowadzi Was ono do osobnego obszaru ze zwojem z nową umiejętnością.
  2. Wejdźcie w interakcję z wozem, do którego przyczepiony jest koń. Doprowadzicie do zniszczenia dolnej barykady.
  3. Zabierzcie strzały i zapiszcie stan gry przy kapliczce.

Przeprawa przez pole bitwy

Dotrzecie na pole bitwy, które jest ostrzeliwane z oddali przez łuczników.

Nie musicie obawiać się każdej lecącej strzały, aczkolwiek może dochodzić do pojedynczych trafień - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Nie musicie obawiać się każdej lecącej strzały, aczkolwiek może dochodzić do pojedynczych trafień. Problem ten możecie minimalizować grając bardziej ofensywnie (pamiętajcie o tym, że możecie teraz używać też łuku) oraz starając się walczyć z przeciwnikami z pierwszego planu stojąc obok zasłon (np. wielkiego głazu z powyższego obrazka).

4 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Po zejściu z pola bitwy znajdziecie Bo-Shurikeny oraz kapliczkę - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po zejściu z pola bitwy znajdziecie Bo-Shurikeny oraz kapliczkę. Wybierzcie zaznaczoną na obrazku 1 lewą ścieżkę odchodzącą od kapliczki. Prowadzi ona na wzgórze i w drodze do widocznej w oddali chaty musicie rozprawić się z kilkoma nowymi przeciwnikami.

Na wzgórzu możecie uzupełnić zapasy amunicji i zainteresować się obszarami zaznaczonymi na obrazku 2. Po prawej stronie jest artefakt - Magatama Bead. Po lewej stronie jest wejście do budynku. Wewnątrz chatki możecie zabić z ukrycia pojedynczego bandytę (użyjcie łuku). Odblokujecie nową umiejętność.

Możecie teraz zająć się eksploracją prawej ścieżki i w tym celu najlepiej powrócić do wcześniej odblokowanej kapliczki, dzięki czemu nie przegapicie poniższej lokacji - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Możecie teraz zająć się eksploracją prawej ścieżki i w tym celu najlepiej powrócić do wcześniej odblokowanej kapliczki, dzięki czemu nie przegapicie poniższej lokacji.

W trakcie nowego przemarszu przy pierwszej możliwej okazji zboczcie z głównej drogi, wybierając dolną ścieżkę i docierając do obszaru z obrazka. Możecie tu:

  1. Podnieść ulepszenie kołczanu (Quiver Upgrade), które pozwoli Wam przenosić więcej strzał do łuku.
  2. Porozmawiać z wieśniakiem.
  3. Podnieść artefakt - Fujin Print ukryty po lewej stronie.
Powróćcie na główną ścieżkę i idźcie dalej w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Powróćcie na główną ścieżkę i idźcie dalej w prawo. Zaatakujcie nowych wrogów (możliwy i wskazany jest atak z zaskoczenia na odległość) i po pozbyciu się ich dokończcie przemarsz do nowej kapliczki.

Dokładnie na lewo od kapliczki znajduje się nowy sekretny obszar z powyższego obrazka. Możecie tu porozmawiać z broniącymi się wieśniakami oraz podnieść artefakt - Fishing Rod.

5 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Wyruszcie w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyruszcie w prawo. Na nowej ścieżce po raz pierwszy spotkacie przeciwników na koniach Z problemem tym możecie poradzić sobie na dwa główne sposoby:

  1. Jeśli nie chcecie zużywać posiadanych zapasów (lub ich po prostu nie macie), to przytrzymujcie przycisk bloku i pozwalajcie żeby wrogowie Was omijali. Powinno to Wam pozwolić na uniknięcie obrażeń we wszystkich lub przynajmniej w większości sytuacji.
  2. Jeśli za wszelką cenę chcecie rozprawić się z przeciwnikami, to używajcie łuku. Trafienie konia strzałą powinno doprowadzić do zrzucenia i wyeliminowania zjeźdźca.

Niezależnie od obranej metody podążajcie dalej w prawo.

6 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Po dotarciu do rozwidlenia, które powinniście pamiętać z rozdziału 1 najpierw udajcie się w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po dotarciu do rozwidlenia, które powinniście pamiętać z rozdziału 1 najpierw udajcie się w prawo. Zabierzcie po drodze Bo-Shurikeny i możecie też skorzystać z kapliczki. Po dotarciu na cmentarz po prawej stronie znajdziecie pokazane na obrazku 1 ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Powróćcie do rozwidlenia i tym razem wyruszcie górną ścieżką w stronę wioski. Po dotarciu do otwartej bramy najpierw zbadajcie prawy obszar, gdyż obok muru wioski ukryty został pokazany na obrazku 2 artefakt - Ugajin.

Podróż przez płonącą wioskę

Od razu po wkroczeniu do płonącej wioski znajdziecie pierwszą kapliczkę - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Od razu po wkroczeniu do płonącej wioski znajdziecie pierwszą kapliczkę. Tuż po oddaleniu się od niej spotkacie nowych bandytów do wyeliminowania.

Wdrapcie się na wyższą półkę, przejdźcie przez zgliszcza i zlokalizujcie po lewej stronie nowy sekret - artefakt - Bronze Mirror (powyższy obrazek). Możecie już udać się w prawo. Wdrapujcie się na kolejne półki, zabierzcie amunicję i zapiszcie grę przy kolejnej kapliczce.

Wkrótce dotrzecie do lokacji, w której po raz pierwszy spotkacie przeciwnika z włócznią - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wkrótce dotrzecie do lokacji, w której po raz pierwszy spotkacie przeciwnika z włócznią. Unikalną cechą tego typu wrogów jest to, że ich długa broń pozwala im wyprowadzać skuteczne ataki ze znacznie większej odległości. Rekomendowane zachowania to:

  1. Sparowanie jednego z ataków, który wystawi wroga z włócznią na Wasz kontratak. Możecie wyprowadzić kilka zwykłych ataków lub podjąć próbę ogłuszenia przeciwnika.
  2. Użycie broni dystansowych. Możecie zabić przeciwnika używając poprawnie łuku lub zatrzymać jego atak rzucając Bo-Shurikenem - w tym drugim przypadku wykorzystajcie okazję żeby wyprowadzić co najmniej 1 uderzenie kataną.

W nagrodę za pokonanie opisanego przeciwnika powinniście otrzymać nową umiejętność.

Wyważcie drzwi nowego budynku mieszkalnego, przy czym najpierw zbadajcie pokazane na obrazku małe pomieszczenie na parterze - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Wyważcie drzwi nowego budynku mieszkalnego, przy czym najpierw zbadajcie pokazane na obrazku małe pomieszczenie na parterze. Znajdziecie tu zaznaczone na powyższym obrazku dwa obiekty: artefakt - Inarizushi oraz ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade).

Dopiero teraz skorzystajcie z drabiny pozwalającej dostać się na piętro. Zabierzcie strzały, wyskoczcie przez okno i przystąpcie do nowych walk z bandytami. Ścieżka doprowadzi Was do kolejnej kapliczki.

Użyjcie drabiny, skierujcie się w lewo i przystąpcie do serii walk - początkowo na dachach i następnie w korytarzu z zasłonami (wykorzystujcie cienie do ustalania pozycji bohatera i przeciwników) - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Użyjcie drabiny, skierujcie się w lewo i przystąpcie do serii walk - początkowo na dachach i następnie w korytarzu z zasłonami (wykorzystujcie cienie do ustalania pozycji bohatera i przeciwników). W trakcie tych walk spotkacie m.in. kilku opancerzonych wrogów, na których stosujcie kombinacje ogłuszające i ataki kończące. W przypadku zwykłych wrogów pomagajcie sobie też strzałami i shurikenami.

Po wyjściu z budynku zejdźcie po schodach i porozmawiajcie najpierw z rannym samurajem - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Po wyjściu z budynku zejdźcie po schodach i porozmawiajcie najpierw z rannym samurajem. W pierwszej kolejności zbadajcie prawy obszar. W miejscach zaznaczonych na powyższym obrazku możecie znaleźć ulepszenie kołczanu (Quiver Upgrade) oraz ulepszenie zdrowia (Health Upgrade).

Dla odmiany wyruszcie teraz w lewo. Skorzystajcie z szerokich schodów. Na górze znajdziecie nową kapliczkę.

Na początek wybierzcie przejście dokładnie na prawo od kapliczki - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Na początek wybierzcie przejście dokładnie na prawo od kapliczki. W miejscu z obrazka do drzewa przyczepiony jest zwój odblokowujący nową umiejętność.

Nie polecamy iść dalej w prawo, bo spotkalibyście liczną grupę przeciwników. Zamiast tego skorzystajcie z drabiny w lokacji, w którym znajdował się zwój.

7 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
W górnym obszarze zabierzcie strzały i udajcie się w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

W górnym obszarze zabierzcie strzały i udajcie się w prawo. Możecie wykonać tu 2 ważne czynności:

  1. W miejscu z obrazka 1 (niedaleko drabiny) ukryty został artefakt - Moon Flask.
  2. Idąc dalej w prawo dotrzecie do miejsca z obrazka 2. Możecie tu dokonać sabotażu poprzez popchniecie drzewa. Zniszczy to blokadę na rzece i zmiecie bandytów stojących na dole.
Dopiero teraz wybierzcie dolne przejście i rozprawcie się z tymi bandytami, którzy nie zostali wcześniej porwani przez wodę - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Dopiero teraz wybierzcie dolne przejście i rozprawcie się z tymi bandytami, którzy nie zostali wcześniej porwani przez wodę.

Po przejściu po uszkodzonym pomoście dotrzecie do obszaru z powyższego obrazka. Zaznaczyliśmy na nim nowy sekret - ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade). Po zabraniu go wyruszcie w prawo, a dotrzecie do nowej kapliczki.

Spodziewajcie się intensywnych walk z bandytami w trakcie podróży w prawo - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Spodziewajcie się intensywnych walk z bandytami w trakcie podróży w prawo. Będą wśród nich wrogowie w ciężkich zbrojach oraz co najmniej 1 nowy przeciwnik z włócznią, którego możecie najbezpieczniej pozbyć się z pomocą łuku.

Zignorujcie wieżę, która przewróci się na drugim planie, bo nie zagraża to w żaden sposób bohaterowi. Docelowo dotrzecie do kolejnej kapliczki.

Rozglądajcie się podczas przemarszu za nowymi strzałami i shurikenami - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Rozglądajcie się podczas przemarszu za nowymi strzałami i shurikenami. Ataki dystansowe mogą przydać się Wam po tym jak zaczniecie podróżować w prawo, bo spotkacie m.in. nowego łucznika. Możecie zaatakować go szybko na odległość, choć możliwa jest też taktyka podbiegnięcia do niego z wykonaniem przewrotki.

Kontynuujcie walki i nie dajcie się okrążyć wrogom z dwóch stron - w razie potrzeby zmieniajcie kierunek ataku w połączeniu z wykonaniem serii ciosów. Kontynuujcie przemarsz w lewo i w przypadku bardziej oddalonych wrogów możecie ponownie pomagać sobie łukiem (celujcie nieco wyżej). Liniowa trasa doprowadzi Was do kapliczki.

Pozbierajcie okoliczną amunicję i wejdźcie do płonącego budynku, w którym bohatera napadnie liczniejsza grupa przeciwników - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Pozbierajcie okoliczną amunicję i wejdźcie do płonącego budynku, w którym bohatera napadnie liczniejsza grupa przeciwników. Warto przynajmniej kilku wrogów osłabić / zabić atakami dystansowymi.

Po wyjściu z budynku znajdziecie się w lokacji z obrazka. Są tu zaznaczone na obrazku 2 znajdźki - ulepszenie wytrzymałości (Stamina Upgrade) oraz artefakt - Rice Bowl. Przebijajcie się dalej w lewo, aż dotrzecie do rannego wieśniaka (opcjonalna rozmowa) i kapliczki. Wyruszcie dalej w lewo i pozbierajcie po drodze nową amunicję.

Boss - Kagerou (drugie starcie)

Przed Wami drugi pojedynek z Kagerou. Dla przypomnienia z bossem tym mogliście zmierzyć się pod koniec rozdziału 1 grając młodym Hirokim.

8 - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry
Podczas nowego starcia musicie wykazać się dobrymi umiejętnościami blokowania oraz parowania ciosów bossa (stosuje on długie serie i zawsze czekajcie na zakończenie danej serii), a także wyprowadzania własnych ataków - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Podczas nowego starcia musicie wykazać się dobrymi umiejętnościami blokowania oraz parowania ciosów bossa (stosuje on długie serie i zawsze czekajcie na zakończenie danej serii), a także wyprowadzania własnych ataków. Możecie też osłabiać Kagerou używając shurikenów i łuku.

Druga konfrontacja z Kagerou może mieć dwa zakończenia - Trek to Yomi: Rozdział 3 - solucja, opis przejścia - Trek to Yomi - poradnik do gry

Druga konfrontacja z Kagerou może mieć dwa zakończenia:

  1. Kagerou (pozornie) śmiertelnie zrani Hirokiego - Jest to najbardziej prawdopodobny rezultat walki. Załączą się scenki przerywnikowe, po obejrzeniu których przystąpicie do czwartego rozdziału kampanii.
  2. Uda się Wam już teraz pokonać Kagerou - Jest to bardzo trudne, bo musielibyście wyczerpać jego cały długi pasek zdrowia. Najlepiej jest podejmować próby grając na niskim poziomie trudności i walczyć bardzo zachowawczo, tzn. stosować sprawdzone bloki i czekać cierpliwie na okazję do własnych ataków. Jeśli zdrowie Hirokiego spadnie do niskiego poziomu, to rozważcie wczytanie ostatniego punktu kontrolnego, by gra nie nadpisała postępów w razie porażki. Wygranie już teraz z Kagerou pozwoli Wam zakończyć przedwcześnie przygodę i zdobyć trofeum Wczesny koniec (Early End).

Trek to Yomi

5 maja 2022

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
MrocznyWędrowiec
aka Hegenox
90
2022-11-15 12:55
2

Przed mostem prowadzącym do ostatniej kapliczki przed Sadatame znajduje się sekretny obszar (choć nieszczególnie ukryty) - trzeba przecisnąć się przez skały co doprowadzi nas do groty gdzie znajdziemy ulepszenie shurikenów, artefakt i kapliczkę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Chorąży
9
PLUS
2022-05-10 22:32

https://youtu.be/VbqJrtpR2Yg - w filmie poradnik jak łatwo przejść grę i pokaz tego jak to wykonać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl