Splinter Cell Pandora Tomorrow: Gadżety Szpieg
Szpieg - Gadżety
Poniżej znajduje się charakterystyka dostępnych gadżetów. W nawiasach podałem ilość, jaka zabiera ze sobą najemnik za jednym razem. Po wykorzystaniu nie można ich zabrać na nowo. Jedyną opcja pozyskania pełnego magazynku jest śmierć i rozpoczęcie gry od miejsca startu.
Smoke Grenade (5)
![]() | Najlepszy gadżet będący na standardowym wyposażeniu. Granat gazowy działa po kilku chwilach od aktywacji, tworząc chmurę toksycznego gazu, zasłaniającego wszystko w okolicy. Gdy najemnik na nią wpadnie, dusi się oparami i nie może walczyć. Jeżeli nawdycha się zbyt dużej ilości gazu, na kilka sekund zasypia. W tym czasie można spokojnie wykonać cel misji. Jest to bron szczególnie przydatna w pomieszczeniach i wąskich korytarzach, w których najemnik nie ma gdzie uciekać. Najlepszym sposobem użycia gazu jest rzucenie go pod nogi, z ręki. Używanie granatnika daje kiepskie rezultaty i przeważnie opóźnienie aktywacji gazu pozwala najemnikowi spokojnie oddalić się od niebezpiecznej chmury. Warto pamiętać, że najemnik nie widzi chmury gazu, jeżeli używa wizji elektromagnetycznej. |

Chmura dymu jest zabójcza dla najemnika. Najpierw go dusi, a potem usypia.
Flash Bang (5)
![]() | Działa tylko w przypadku, gdy najemnik ma wyłączone wizje. Inaczej znikniesz z jego widoku tylko na ułamek sekundy. Standardowo ogłusza oponenta oraz oślepia go na kilka sekund. Przydatne głównie w starciach, szczególnie podczas walki na bliski dystans. Można również stosować je z granatnikiem, np. jako wabik. |

Ogłuszony najemnik nie widzi niczego poza oślepiającym światłem.
Chaff Grenade (5)
![]() | By pozbawić najemnika jego wizji, należy użyć właśnie tego granatu. Dzięki temu przez kilka sekund oponent nie będzie mógł Cię skutecznie tropić. Przydatne szczególnie w starciach, w których rzucenie granatu pod nogi biegnącego za Tobą najemnika skuteczni go unieszkodliwi. Potem wystarczy granat ogłuszający i masz delikwenta z głowy. |

Kawałki folii łatające w powietrzu wyłączają wizje najemnika i powodują zakłócenia obrazu.
Sticky Camera (5)
![]() | Kamera pozwala śledzić z bezpiecznego miejsca to, co dzieje się wewnątrz sali czy pomieszczenia. Wystrzelona z karabinu, może w razie konieczności wyrzucić chmurę trującego gazu. Jednak niska skuteczność, szczególnie w przypadku gry z doświadczonymi najemnikami, uniemożliwia częste stosowanie tego gadżetu. |
Spy Bullet (5)
![]() | Nabój szpiega również nie wykazuje zbytniej użyteczności. Do czasu, gdy najemnicy korzystają z komunikacji głosowej wewnątrz gry. Trafiony takim nabojem najemnik na pewien okres czasu jest widoczny na radarze. Do tego można słuchać jego rozmów, prowadzonych wewnątrz gry. |
Alarm Snare (15)
![]() | Wabik może na chwilę zdezorientować najemnika, który zacznie słyszeć kroki zbliżającego się szpiega. Jednak doświadczony przeciwnik może się na taki zabieg nie nabrać. Mimo wszystko nadzwyczaj łatwo nabrać najemnika, iż znajdujesz się w tym samym pomieszczeniu co on, po czym ulotnić się na drugi koniec mapy. Oddziałuje to również na jego wskaźnik odgłosów zlokalizowany na celowniku. |
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow - poradniki
- Splinter Cell Pandora Tomorrow: Multiplayer
- Splinter Cell Pandora Tomorrow: Szpieg
- Splinter Cell Pandora Tomorrow: Multiplayer
Komentarze czytelników
świetny poradnik, ale ja z nich nie korzystam...
Na początku jest "sprinter cell" :)
PS. kto robi korektę na GOL-u?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






