The Thaumaturge: Szkice - Śródmieście Północne, Śródmieście Południowe, Powiśle, Powązki
Szkice to znajdźki w The Thaumaturge i w poradniku pokazujemy gdzie ich szukać w dzielnicach Śródmieście Północne, Śródmieście Południowe, Powiśle oraz Powązki. Dowiecie się też o wymaganiach do odkrycia niektórych sekretów z tej grupy.
W dzielnicach Śródmieście Północne, Śródmieście Południowe, Powązki oraz Powiśle z gry The Thaumaturge możecie odnajdywać szkice. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy gdzie poukrywano te znajdźki i jakie są wymagania do odblokowania wszystkich sekretów z tej grupy.
Na osobnej stronie poradnika Szkice - Mirów, Praga, Bazar znajdziecie listę ze szkicami dla dzielnic Warszawy dodawanych w akcie 2 - są to Port Praski, Praga, Mirów oraz Bazar Różyckiego.
- Pijalnia czekolady
- Nalewka pigwowa
- Filiżanka kakao
- Szachy
- Muzyk z bałałajką
- Sklep kolonialny
- Pierogarnia
- Cukiernia z pączkami
- Kataryniarz
- Gawędy o Warszawie
- Wózek z lodami
- Pijalnia koniaku
- Skrzypek
- Abaurycy Niedzic
- Absynt
- Wystawa ptaków egzotycznych
- Soiree
- Pokaz żywej fotografii
- Lekcja modnych tańców
- Muzyk z lirą korbową
- Walki w Lochu
- Noc wróżb
- Klub Dżentelmenów
- Egzotyczna ceremonia
- Wizyta w łaźni
- Wystawa ku pokrzepieniu serc
- Kryształowa winda
- Orientalne przyjęcie u Hrabiego Orkowskiego
- Brutalna sesja terapeutyczna
- Botaniczne skarby
- Gra w karambol
- Dyskusja o sztuce
- Niezwykły instrument
- Teatralne pandemonium
- Lekcja rysunku
- Sekretna mordownia
- Futbol
- Toczenie fajerki
Pijalnia czekolady

Dzielnica: Powązki
Zbadajcie okolice skrzyżowania w środkowej części dzielnicy, niedaleko przystanku tramwajowego. W godzinach dziennych pojawi się znacznik Coś interesującego. Wiktor może się napić czekolady i odblokuje to szkic.
Nalewka pigwowa

Dzielnica: Śródmieście Północne
W trakcie głównego questu Syn Syreniego Grodu spotkajcie się z Woroninem po dotarciu do Kamienicy Szulskich (zanim udacie się na odczytanie testamentu ojca) - znajdziecie go w kuchni (powyższy obrazek).

Woronin poprosi bohatera o przyniesienie trunku i musicie zejść do piwnicy. Znajdźcie dzięki percepcji Pigwówkę z bursztynem i powróćcie z nią do wujka.
Przekażcie alkohol Woroninowi. Po obejrzanej scenie w kuchni pojawi się znacznik Coś interesującego. Możecie wypić alkohol i odblokujecie w ten sposób szkic.
Filiżanka kakao

Dzielnica: Śródmieście Północne
Po przybyciu po raz pierwszy do Kamienicy Szulskich w głównym queście Syn Syreniego Grodu załączy się rozmowa z Grażyną. Zgodnie z jej sugestią poproście Grażynę o przygotowanie kakao.

Rozegrajcie dalszą część questu i awansujcie do głównej misji Co po nas zostanie.
Powróćcie na parter kamienicy i udajcie się do kuchni, by raz jeszcze pogadać z Grażyną. Po rozmowie przejdźcie do salonu, a pojawi się znacznik coś Interesującego i opcja wypicia kakao.
Szachy

Dzielnica: Śródmieście Północne
Odwiedźcie Plac Zielony w południowej części dzielnicy. Przy jednej z ławek w parku powinien pojawić się znacznik Coś interesującego.
Muzyk z bałałajką

Dzielnica: Powiśle
Muzyk może pojawić się w centralnej części dzielnicy, na wschód od wejścia do Lochu. Jest to znacznik Coś interesującego i wokół muzyka zgromadzi się grupa osób.
Sklep kolonialny

Dzielnica: Powiśle
Odwiedźcie stragan w północnej części mapy, w niewielkiej odległości na południe od dorożki. Zakupienie cygara przy znaczniku Coś interesującego odblokuje szkic.
Pierogarnia

Dzielnica: Powiśle
Odwiedźcie stragan pierogarni we wschodniej części dzielnicy, przy głównej drodze. Zakupienie pierogów przy znaczniku Coś interesującego odblokuje szkic.
Cukiernia z pączkami

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Dotrzyjcie do małego budynku cukierni w północnej części mapy, w niewielkiej odległości na południe od dorożki. Zakupcie pączki (Coś interesującego), by zdobyć szkic.
Kataryniarz

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Poszukiwany muzyk może pojawić się przed wejściem do Dworca Wiedeńskiego. Wybierzcie znacznik Coś interesującego, by posłuchać kataryniarza i zdobyć szkic.
Gawędy o Warszawie

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Gawędy o Warszawie (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek - przykład takiego komunikatu dla tej Miejskiej Legendy pokazuje obrazek.

W godzinach dziennych udajcie się do małego parku-pasażu na południowy-zachód od Dworca Wiedeńskiego.
Musicie znaleźć gawędziarza siedzącego na ławce - powinien tu być znacznik Coś interesującego. Kliknijcie na znaczniku, a zaliczycie Miejską Legendę i odblokujecie szkic.
Wózek z lodami

Dzielnica: Śródmieście Północne
Sprzedawca lodów powinien pojawić się w godzinach dziennych w centralnej części mapy. Są to okolice wejścia do Kościoła Ewangelicko-Augsburskiego Świętej Trójcy. Kliknijcie na znaczniku Coś interesującego, by kupić kody i odblokować szkic.
Pijalnia koniaku

Dzielnica: Śródmieście Północne
Pijalnia jest dostępna w godzinach dziennych we wschodniej części mapy. Wiktor może napić się koniaku (Coś interesującego) i zdobędziecie szkic.
Skrzypek

Dzielnica: Powązki
Muzyk może pojawić się w zachodniej części mapy, tuż obok dorożki. Wybranie opcji posłuchania skrzypka (Coś interesującego) odblokuje szkic.
Abaurycy Niedzic

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Szkic ten łatwo przegapić, bo okazja do jego odblokowania jest związana z jednym z opcjonalnych kroków głównej misji Bękarty nocy.
W trakcie szukania z Abaurycym osoby ze Skazą nie śpieszcie się z podążaniem głównym tropem, tylko odwiedźcie po drodze bar Elizjum - jest on w północnej części mapy i zaznaczyliśmy go na obrazku.

Po wejściu do środka porozmawiajcie z Abaurycym w Elizjum, a doprowadzi to do odblokowania szkicu na jego temat.
Absynt

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Szkic jest w tej samej lokacji, co opisany powyżej sekret, a więc w barze Elizjum, który odblokujecie w queście Bękarty nocy.
Podejdźcie do znacznika Coś interesującego przy barowej ladzie i wybierzcie opcję zamówienia absyntu, by zdobyć znajdźkę.
Wystawa ptaków egzotycznych

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Tę i kolejną znajdźką możecie przegapić. Okazja do zdobycia obu sekretów jest podczas zaliczania głównego questu Gadzi jubel.
Musicie dotrzeć po raz pierwszy do lobby Hotelu Imperialnego w Śródmieściu Południowym. Nie śpieszcie się z dotarciem na przyjęcie, tylko znajdźcie klatkę obok drzwi wejściowych hotelu. Jej zbadanie odblokuje szkic.
Soiree

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Musicie dotrzeć do apartamentu 237 w Hotelu Imperialnym - to część głównego zadania Gadzi jubel.
Zbadajcie lewy górny narożnik pokoju hotelowego, w którym odbywa się soiree. Jest tam znacznik Coś interesującego i napicie się koniaku odblokuje szkic.
Pokaz żywej fotografii

Dzielnica: Powązki
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powązki. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Pokaz żywej fotografii (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie do wejścia do budynku na wschodnim krańcu dzielnicy, na wschód od mieszkania Nadarzyńskich. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Lekcja modnych tańców

Dzielnica: Powązki
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powązki. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Lekcja modnych tańców (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach nocnych do wejścia do budynku w zachodniej części mapy, obok dorożki. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i odblokować szkic.
Muzyk z lirą korbową

Dzielnica: Śródmieście Północne
Dotrzyjcie na Plac Zielony. W jego lewym dolnym narożniku powinien pojawić się muzyk otoczony przez grupę osób. Posłuchajcie jego muzyki (Coś interesującego), by zdobyć szkic.
Walki w Lochu

Dzielnica: Powiśle
Okazja do zdobycia sekretu jest podczas przechodzenia głównego questu W pył się obrócisz. Wiktor trafi po raz pierwszy do Lochu - miejsca sekretnych walk.
Zanim poszukacie Javiera zbadajcie wschodnią ścianę lochu, by znaleźć plakat (Coś interesującego) i pozyskać szkic.
Noc wróżb

Dzielnica: Powiśle
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powiśle. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Noc wróżb (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach nocnych do wejścia do budynku w zachodniej części mapy, obok lombardu. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i pozyskać szkic.
Klub Dżentelmenów

Dzielnica: Powązki
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powązki. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Klub Dżentelmenów (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach nocnych kamienicę obok mieszkania Nadarzyńskich we wschodniej części dzielnicy. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Egzotyczna ceremonia

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Egzotyczna ceremonia (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie budynek na zachodnim krańcu dzielnicy, obok głównej drogi. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Wizyta w łaźni

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Wizyta w łaźni (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie budynek na północnym krańcu mapy, obok baru Elizjum. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Wystawa ku pokrzepieniu serc

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Wystawa ku pokrzepieniu serc (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie budynek w środkowej części mapy, na południowy-zachód od wejścia do komisariatu. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Kryształowa winda

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Kryształowa winda (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach nocnych budynek zlokalizowany na północnym krańcu mapy, obok dorożki. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Orientalne przyjęcie u Hrabiego Orkowskiego

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Orientalne przyjęcie u Hrabiego Orkowskiego (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach popołudniowych do bramki zlokalizowanej w północno-wschodniej części mapy. W okolicy może przebywać grupa robotników, których trzeba pokonać w walce. Znajdziecie znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Brutalna sesja terapeutyczna

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Brutalna sesja terapeutyczna (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach popołudniowych budynek zlokalizowany obok cukierni w północno-wschodniej części mapy. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Botaniczne skarby

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Botaniczne skarby (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach popołudniowych do budynku w północno-wschodniej części mapy. W okolicy może przebywać grupa robotników, których trzeba pokonać w walce. Znajdziecie znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Gra w karambol

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Gra w karambol (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach nocnych budynek obok restauracji we wschodniej części mapy, na północny-zachód od Kamienicy Szulskich. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Dyskusja o sztuce

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Dyskusja o sztuce (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Udajcie się do cukierni w godzinach popołudniowych. Po wejściu do środka pogadajcie z osobami siedzącymi przy stoliku (znacznik Coś interesującego). Zaliczycie Miejską Legendę i zdobędziecie szkic.
Niezwykły instrument

Dzielnica: Śródmieście Północne
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Północne. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Niezwykły instrument (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach nocnych budynek na południowym krańcu mapy, obok sklepu krawieckiego. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Teatralne pandemonium

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Teatralne pandemonium (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach popołudniowych budynek teatru w południowej części dzielnicy, niedaleko ruin budynku. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Lekcja rysunku

Dzielnica: Śródmieście Południowe
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Śródmieście Południowe. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Lekcja rysunku (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach popołudniowych budynek w południowo-zachodniej części dzielnicy, obok mieszkania Krajewskich. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Sekretna mordownia

Dzielnica: Powiśle
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powiśle. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Sekretna mordownia (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Odwiedźcie w godzinach nocnych budynek w północno-zachodnim narożniku, na północ od lombardu. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Wejdźcie do środka, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Futbol

Dzielnica: Powiśle
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powiśle. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Futbol (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach popołudniowych do grupy NPC-ów stojących w południowej części dzielnicy, na północ od domu publicznego. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Rozpocznijcie rozmowę, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
Toczenie fajerki

Dzielnica: Powiśle
Używajcie percepcji, by odnajdywać spostrzeżenia w dzielnicy Powiśle. Niektóre z nich powiązane są z Miejską Legendą o nazwie Toczenie fajerki (możecie to śledzić w dzienniku bohatera). Po zebraniu wszystkich śladów odblokujecie wniosek.
Dotrzyjcie w godzinach popołudniowych do grupy dzieci w zachodniej alejce, na południe od lombardu. Powinien się tam pojawić znacznik Coś interesującego (powyższy obrazek). Rozpocznijcie rozmowę, by zaliczyć Miejską Legendę i otrzymać szkic.
- The Thaumaturge - poradnik do gry
- The Thaumaturge: Poradnik do gry
- The Thaumaturge: Sekrety i znajdźki
- The Thaumaturge: Lista wszystkich sekretów
- The Thaumaturge: Wszystkie nagrania gramofonowe
- The Thaumaturge: Wszystkie zdjęcia stereoskopowe
- The Thaumaturge: Wszystkie magazyny modowe
- The Thaumaturge: Szkice - Śródmieście Północne, Śródmieście Południowe, Powiśle, Powązki
- The Thaumaturge: Szkice - Port Praski, Mirów, Praga, Bazar Różyckiego
- The Thaumaturge: Sekrety i znajdźki
- The Thaumaturge: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A co z zakończeniem questa "Oni Żyją " w którym można zdobyć skazę "fanatyzm" Włodzimierza? IMO to jest najlepsze zakończenie tego side questa.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
