The Thaumaturge: Niedaleko jabłoni
Niedaleko jabłoni to tytuł misji związanej z kilkoma z zakończeń w The Thaumaturge. Nasza solucja pokazuje jak spotkać się z thaumaturgami, gdzie odnaleźć doradców cara w Dolinie Szwajcarskiej, jak zaliczyć konfrontację ze Skałonem i jakie ważne wybory ma spotkanie z carem.
Jednym z ostatnich głównych questów kampanii z gry The Thaumaturge może być misja Niedaleko jabłoni. Ta strona poradnika zawiera jej opis przejścia, w którym pokazaliśmy jaki przebieg mają spotkania z thaumaturgami, jak dotrzeć do Doliny Szwajcarskiej, gdzie przebywają doradcy cara, jak zachować się podczas spotkań z Wandą i Skałonem oraz jakie warianty zakończeń posiada finałowa rozmowa z carem.
Jeśli wybraliście Rasputina, to odblokujecie inny ostatni główny quest gry - Czekając na cud. Opisaliśmy go na osobnej stronie solucji.
- Odblokowanie finałowego questu
- Porozmawianie z fałdżejem
- Odnalezienie doradców cara
- Dowiedzenie się więcej o Skałonie
- Konfrontacja ze Skałonem
- Wybór zakończenia - Spotkanie się z carem
- Epilog
Odblokowanie finałowego questu

- To jeden z możliwych finałowych questów kampanii. Rozpoczniecie go jeśli pod koniec głównego zadania Ostatni dzień lata wybraliście komitywę - wybór ten pokazuje obrazek.
- Wiktor zamiast współpracy z Rasputinem postanowi pomóc w obudowaniu potęgi lokalnych thaumaturgów i prowadzeniu działań w sprzeczności z interesami aktualnego cara.
Porozmawianie z fałdżejem

- Opuśćcie Kamienicę Szulskich i dotrzyjcie do dorożki. Dostęp do środka transportu jest blokowany przez policjantów - musicie pokonać ich w walce.
- Z mapy Warszawy wybierzcie Bazar Różyckiego i powróćcie do mieszkania fałdżeja. W rozmowie nie ma żadnych wyborów i możecie wygłosić dowolne "przemówienie" razem z innymi thaumaturgami.
Jeśli nie ukończyliście jeszcze zadania Czwarty do brydża, to musicie się najpierw zająć tym głównym questem. W zależności od wcześniejszych decyzji Ariel Rofe będzie mógł pomóc bohaterom w finale lub poinformujecie fałdżeja o jego śmierci. To również ostatnia okazja do przejścia questu Tajemnice wiary.

- Akcja automatycznie przeniesie się do nowej dzielnicy Dolina Szwajcarska, w której odbywa się carskie przyjęcie. Musicie porozmawiać z jednym ze służących i zostaniecie wpuszczeni do środka.
W finałowych scenach gry mogą pojawiać się wybory opcji zachowania lub w pewnych sytuacjach Wiktor może zadecydować za Was. Stracicie wtedy możliwość wyboru reakcji. Może się tak stać jeśli podczas przechodzenia gry wybieraliście często opcje dialogowe Dumy i osiągnęła ona wysoki poziom.
Odnalezienie doradców cara

- W środkowej części parku możecie porozmawiać z Siergiejem. Rozmowa pozwala dowiedzieć się o planowanych zmianach w prawie, które zaszkodzą thaumaturgom.

- Wiktor spotka też hrabinę Lermontową. Dowiecie się więcej o niej od Madame Samiry.
- Możecie poprosić Samirę o odwrócenie uwagi hrabiny, by poszukać śladów - są nimi Torebka, Piesek hrabiny i Talerz przekąsek. Odblokujecie wniosek Niedopowiedzenie hrabiny.
- Podczas drugiej rozmowy z Samirą możecie skupiać się na różnych tematach i podjąć próbę przeczytania jej umysłu. Obejrzycie scenę z hrabiną.

- Wyruszcie w stronę pałacu - wschodniego budynku na mapie.
- Przy wejściu do Salonu Wielkiej Alei spotkacie Wandę i załączy się dodatkowa rozmowa. Możecie opcjonalnie zająć się poznaniem i pokrzyżowaniem jej planów - to część małego questu Dzika karta.
- W ramach wspomnianej krótkiej misji musicie jedynie przeszukać okolicę, by znaleźć ślad Róża z powyższego obrazka. Odblokujecie wniosek Dzika karta.
- Ze śladu dowiecie, że Wanda planuje zastrzelić Skalona. Możecie rozejść się bez konkluzji lub wspomnieć o jej planach i spróbować powstrzymać Wandę - powiedzcie Wandzie, że jej próba to samobójstwo i wspomnijcie o Janku.

- W Salonie Wielkiej Alei pojawi się kolejny czerwony okrąg. Zlokalizujcie Fałdżeja Burnakowicza - pokazuje go obrazek. Porozmawiajcie z sojusznikiem na temat Skalona. Możecie też opcjonalnie wspomnieć o spotkaniu z Wandą.
Dowiedzenie się więcej o Skałonie

- Możecie przeszukać salę balową dzięki korzystaniu z percepcji. Są tu spostrzeżenia Czapka garnizonowa, Kieliszek, Popielniczka, Prezent dla carewicza i Stara papierośnica. Odblokujecie wnioski Czego Skałon nie mówi... oraz Przeszłość Skałona.
- Dodatkowo możecie odbyć dłuższą rozmowę ze Skałonem. Warto wyczerpać w niej wszystkie dostępne opcje dialogowe (nie zawierają one jeszcze żadnych wyborów).
Konfrontacja ze Skałonem

Powróćcie do Fałdżeja i poinformujcie go o tym, że Skałon posiada Skazę. Możecie potwierdzić zebranie wszystkich dowodów, by przejść do właściwej konfrontacji. Odbędzie się ona w umyśle Skałona po "zamrożeniu go".
Pojawi się wybór związany z Samirą (powyższy obrazek). Możecie:
- Sprzeciwić się Samirze i samemu skupić się na Skazie Skałona. Wiktor może przedstawić różne argumenty na bazie zebranych śladów.
- Podporządkować się Samirze i pozwolić, by przejęła inicjatywę w sprawie Skałona. Możecie nie wtrącać się lub spróbować przerwać Samirze (wymagane 6 punktów Wymiaru Umysł).
Wybór zakończenia - Spotkanie się z carem

- Wybierzcie korytarz prowadzący do sali, w której przebywa car. Bohaterowie po drodze muszą pokonać grupę strażników - to ostatni przeciwnicy, z którymi zmierzycie się w grze.

Podczas spotkania z carem możecie nie wtrącać się do czynności innych thaumaturgów lub wybierać specjalne opcje dialogowe do przejmowania kontroli nad sytuacją - posiadają one wysokie wymagania (6 punktów dla różnych Wymiarów).
W końcowej części spotkania poruszycie temat komitywy. Możecie:
- Zgodzić się na warunki cara - opcja ta nie ma żadnych wymagań.
- Użyć manipulacji na carze - musicie skorzystać ze specjalnych opcji dialogowych. Jedna z nich może wymagać aż 7 punktów Wymiaru Serce.
- Alternatywnie możecie też zdominować jednego z thaumaturgów towarzyszących Wiktorowi. Wiąże się to z wybraniem szeregu innych specjalnych opcji dialogowych. To sposób na osiągnięcie pożądanego rezultatu i wywołanie strachu u cara.
Po wysłuchaniu przemówienia cara spotkacie się z Rasputinem, aczkolwiek rozmowa ta nie zawiera ważnych wyborów.
Epilog

Przebieg epilogu może różnić się w zależności od ważnego wyboru ze sceny z carem:
- Thaumaturgowie mogli przystać na propozycję cara. Ataki na thaumaturgów skończą się, ale nie dojdzie jednak do spełnienia wszystkich ich żądań.
- Thaumaturgowie mogli zdominować cara po udanych próbach manipulacji / wywołania u niego strachu. Obie strony dogadają się i żądania thaumaturgów zostaną spełnione. To najlepsze zakończenie.
Z kolejnych kart poznacie losy innych kluczowych postaci, organizacji i miejsc, m.in. Ligii, Woronina, Abaurycego, Skałona, thaumaturgów czy Warszawy.
- The Thaumaturge - poradnik do gry
- The Thaumaturge: Poradnik do gry
- The Thaumaturge: Opis przejścia
- The Thaumaturge: Zadania główne
- The Thaumaturge: Cienie starych grzechów
- The Thaumaturge: Syn Syreniego Grodu
- The Thaumaturge: Co po nas zostanie
- The Thaumaturge: Oswojenie ciemności
- The Thaumaturge: Gadzi jubel
- The Thaumaturge: Bękarty nocy
- The Thaumaturge: W pył się obrócisz
- The Thaumaturge: Wszystkie nasze klątwy
- The Thaumaturge: Dzieci szatana
- The Thaumaturge: Niebezpieczne znajomości
- The Thaumaturge: Wielki rejwach
- The Thaumaturge: Gliniane ambicje
- The Thaumaturge: Diabelski Gambit
- The Thaumaturge: W otchłani
- The Thaumaturge: Coś się kończy, coś się zaczyna
- The Thaumaturge: Na rozdrożu
- The Thaumaturge: Czwarty do brydża
- The Thaumaturge: Ostatni dzień lata
- The Thaumaturge: Czekając na cud
- The Thaumaturge: Niedaleko jabłoni
- The Thaumaturge: Zadania główne
- The Thaumaturge: Opis przejścia
- The Thaumaturge: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A co z zakończeniem questa "Oni Żyją " w którym można zdobyć skazę "fanatyzm" Włodzimierza? IMO to jest najlepsze zakończenie tego side questa.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
