The Thaumaturge: Lista wszystkich zadań

Sterując Wiktorem w grze The Thaumaturge możecie zaliczać różnorakie główne i poboczne zadania. Ta strona poradnika zawiera zestawienie wszystkich questów – pozwoli to Wam uniknąć przegapienia jakiejś opcjonalnej misji, a także ustalić jak daleko pozostało do zakończenia gry.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Nie wszystkie questy z gry The Thaumaturge rozpoczynają się w sposób automatyczny. W śledzeniu postępów w misjach może Wam pomóc nasz poradnik - na tej stronie znajdziecie listę wszystkich głównych i pobocznych zadań. Ułatwi to Wam odkrycie i zaliczenie 100% misji dostępnych w grze.

Zadania główne

  1. Cienie starych grzechów - to długi quest prologu z regionu Zakaukazie. Wyjaśniamy gdzie znaleźć cudotwórcę i osobę ze Skazą w wiosce, jak przepytać Vesnę i jak dotrzeć na leśną polanę.
  2. Syn Syreniego Grodu - to zadanie zaliczane tuż po przybyciu do Warszawy. Podpowiadamy m.in. jak wydostać się z kotła, jak dotrzeć na pogrzeb na Powązkach i jak powrócić do domu Szulskich.
  3. Co po nas zostanie - w misji tej Wiktor bada okoliczności śmierci ojca. Dowiecie się jak zbadać gabinet w Kamienicy Szulskich, jak przepytać Ligię i gdzie są ruiny budynku do przeszukania.
  4. Oswojenie ciemności - zadanie to dotyczy odwiedzenia Rasputina w Warszawie. Dowiecie się też kiedy i z jakiego powodu główny quest może się ponownie znaleźć w dzienniku.
  5. Gadzi jubel - to quest z wzięcia udziału w soiree w Hotelu Imperialnym. Wyjaśniamy jak przygotować się na przyjęcie, a także jak zbadać apartament oraz gdzie znaleźć Swietłanę i osobę ze Skazą.
  6. Bękarty nocy - w misji tej Wiktor odnowi znajomość z Abaurycym. Pokazujemy jak wydostać się z Baru Londyńskiego, gdzie jest osoba ze Skazą i jak sprowokować Salutora Lelek.
  7. W pył się obrócisz - misja ta dotyczy wydostania Swietłany z Warszawy. Informujemy jak eskortować Swietłanę do Portu Praskiego, jak wygrać walki w lochu oraz gdzie jest Javier.
  8. Wszystkie nasze klątwy - motyw przewodni tej misji to uzyskanie pomocy w zdjęciu klątwy Golema. Opisaliśmy m.in. przeszukanie gabinetu ojca i sklepu Szulskich, wizytę w Synagodze Nożyków i spotkanie z Mordechajem.
  9. Dzieci szatana - to krótsza główna misja z wzięcia udziału w przemówieniu Rasputina w mieszkaniu Nadarzyńskich. Dowiecie się jaka rola może przypaść Wiktorowi.
  10. Niebezpieczne znajomości - w zadaniu tym Wiktor planuje nawiązać kontakt z thaumaturgami mieszkającymi w Warszawie. Opisaliśmy wszystkie kroki prowadzące do spotkania z fałdżejem.
  11. Wielki rejwach - w misji tej bohater musi odnaleźć Ariela Rofe. Pokazujemy m.in. jak przeszukać mieszkanie Ariela oraz jak doprowadzić do spotkania w dzielnicy Bazar Różyckiego.
  12. Gliniane ambicje - to istotny quest z uwolnienia się od Golema z pomocą nowych przyjaciół. Opisaliśmy przygotowania do rytuału w lochu Synagogi Nożyków i ważny wybór w sprawie Ariela i Golema.
  13. Diabelski Gambit - zadanie to zawiera punkt bez powrotu, którego przekroczenie oznacza awans do finału i anulowanie pobocznych zadań. Opisaliśmy również przebieg egzorcyzmu na Szymku.
  14. W otchłani - w misji tej Wiktor musi uciec z Cytadeli. Objaśniamy m.in. jak opuścić celę, jak może przebiec przesłuchanie z udziałem Iwana i Samiry, a także gdzie znaleźć grymuar ojca.
  15. Coś się kończy, coś się zaczyna - to krótsze zadanie fabularne, w ramach którego Wiktor musi przeszukać mieszkanie fałdżeja i spotkać się ze starcem.
  16. Na rozdrożu - to zadanie z doprowadzenia do spotkania z Rasputinem. Podpowiadamy m.in. jak wydostać się z dzielnicy Bazar Różyckiego oraz jak przygotować się do rozmowy z Rasputinem w Powiślu.
  17. Czwarty do brydża - to jeden z ostatnich questów kampanii i dotyczy ponownego spotkania z Arielem Rofe. Wyjaśniamy gdzie przebywa Ariel i jak na spotkanie wpływają ważne wybory.
  18. Ostatni dzień lata - to bardzo ważne zadanie z wyboru wariantów zakończenia kampanii. Dodatkowo opisaliśmy jak mogą przebiec spotkania ze Stanisławem oraz Ligią.
  19. Czekając na cud - to końcowy quest wątku Rasputina. Opisaliśmy m.in. dostanie się na carskie przyjęcie, poznanie planów Rasputina oraz możliwe warianty podczas spotkania z carem.
  20. Niedaleko jabłoni - to ostatni quest wątku komitywy. Informujemy m.in. jak zinfiltrować Dolinę Szwajcarską, jak zaliczyć spotkanie ze Skałonem i jak wygląda finałowa konfrontacja z carem.

Zadania poboczne

  1. Krawieckie rozterki - w misji tej Wiktor może pomóc krawcowi w znalezieniu inspiracji. Wyjaśniamy jak dodawać kolejne ślady i jak odblokowywać dzięki nim stroje dla Wiktora.
  2. Sztuka umierania - to pierwszy poboczny quest z wytropienia Salutora Morana. Informujemy jak zbadać miejsce zbrodni, jak znaleźć osobę ze Skazą i jak wygląda konfrontacja z Kajetanem.
  3. Konie na niebie - to druga poboczna misja z powstrzymania Rybaka na Powiślu. Informujemy m.in. jak uzyskać dostęp do ciała ofiary, jak uwolnić Kajetana z więzienia i jak powstrzymać prawdziwego mordercę.
  4. Oni żyją - to zadania z powstrzymania dalszej agresji ugrupowania WTA. Dowiecie się m.in. jak zbadać cmentarz, gdzie jest siedziba WTA i jakie są różne warianty zaliczenia questu.
  5. Cena przyjaźni - w misji tej Wiktor bada śmierć Ludwika w Hotelu Imperialnym. Wyjaśniamy jak rozpocząć śledztwo, jak przepytać Pietię i innych NPC-ów oraz jak może zakończyć się misja.
  6. Bez strachu - to quest, w którym Wiktor musi złapać złodziejkę Leilę w dzielnicy Mirów. Dowiecie się jak dopaść salutora Djinn, gdzie przebywa Leila i jak zaliczyć konfrontację z kobietą.
  7. Horyzont wspomnień - to zadanie związane z wizjami z wydarzeń z przeszłości Wiktora. Pokazujemy jak rozpocząć quest i jak z pomocą Upyra oglądać kolejne wizje.
  8. W oparach świętości - to mała misja z wizyty w praskiej cerkwi. Dowiecie się kiedy dojdzie do odblokowania questu i gdzie znaleźć wszystkie ślady powiązane z questem.
  9. Fajrant - w misji tej trzeba rozwiązać problem strajku w Śródmieściu Południowym. Wyjaśniamy kim są strony konfliktu, a także jakie są wszystkie możliwe warianty na zakończenie strajku.
  10. Pierwsza strona - w misji tej do rozegrania jest śledztwo zlecone przez Tobiasza Fejgina. Pokazujemy jak rozpocząć misję, jak wydobyć informacje od Krystiana Króla i gdzie znaleźć kryjówkę Lechitów.
  11. Rózga dla bohatera - to zadanie z dzielnicy Port Praski, w której można odnaleźć salutora Krampusa. Wyjaśniamy jak uzyskać dostęp do magazynu i jak go przeszukać, a także jak podążać za Edkiem.
  12. Funkcja poznawcza - to zadanie Uniwersytetu Latającego z kradzieży woluminu w antykwariacie. Pokazujemy przebieg śledztwa oraz wytypowanie winnych kradzieży książki.
  13. Historia jednego wykładu - to druga misja Uniwersytetu Latającego, w której Wiktor poprowadzi wykład w Kamienicy Szulskich. Podpowiadamy jak przygotować się do wykładu i gdzie są rekwizyty.
  14. Powtórka z rozrywki - to ostatni poboczny quest Abaurycego, w ramach którego Wiktor pomoże towarzyszowi w zlokalizowaniu Kafara. Dowiecie się jak może przebiec konfrontacja z magazynu.
  15. Tajemnice wiary - ta mniejsza misja dotyczy zbadania miejsca ataku na dom publiczny w dzielnicy Powiśle. Informujemy o śladach możliwych do odkrycia.

The Thaumaturge

4 marca 2024

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Simba14
Generał 56
2024-03-18 15:27

A co z zakończeniem questa "Oni Żyją " w którym można zdobyć skazę "fanatyzm" Włodzimierza? IMO to jest najlepsze zakończenie tego side questa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl