The Technomancer: Slumsy Zadania poboczne
Z tego rozdziału dowiesz się, jak ukończyć dostępne w Slumsach zadania poboczne, a wśród nich: Nierówna walka, Groźby i wymuszenia, Kontrabanda odzyskana, czy Gra rynkowa. Większość z nich następuje po sobie, dopiero po ukończeniu zadania głównego Pokonaj ruch oporu.
Aktualizacja:
Slumsy to druga część miasta, gdzie rządzą głównie Grabieżcy. Jeśli nie postarasz się o przynajmniej neutralne układy z nimi, będziesz zmuszony walczyć z grupami bandytów, które czają się w wielu alejkach. Większość zadań pobocznych wykonywanych w tej lokacji to zadania dla Antona Szelmy. Lokacja ma bezpośrednie połączenie z Kanałami oraz Giełdą.
- Nierówna walka (Unequal Combat)
- Bolączki profesora (A professor's worries)
- Handel bronią (Gun running)
- Groźby i wymuszenia (Exortion under threat)
- Kłopotliwy świadek (A bothersome witness)
- Kontrabanda odzyskana (Contraband recovery)
- Gra rynkowa (Just on the market)
- Zaginiona dziewczyna (A missing girl)
- Ojciec odkrywcy (The explorer's father)
- Podziemna gazeta
Nierówna walka (Unequal Combat)
Nagrody za wykonanie zadania: 1000 PD, 100-130 Serum oraz Karma/reputacja - patrz na koniec rozdziału
Sposób odblokowania: znajdź w barze w Slumsach kobietę w kasku.
Cele zadania:
- Pójdź do bary, by zbadać sprawę Dereka Harownika (Go to the bar to investigate Dereck Labour, the missing boxer)
- Znajdź boksera Dereka Harownika (Find Derek Labour, the boxer)
- Wypytaj handlarza o sprzedaż jadu meduz (Interrogate the merchant about the sale of jellyfish venom)
- Znajdź osoby odpowiedzialne za zabójstwo (Find the henchmen responsible for the killing)
- Zajmij się bokserem (Take care of the backer)
- Opowiedz narzeczonej, co się stało (Tell the fiancée what has happened)

W barze przy ścianie zaczepi cię pewna kobieta w kasku, prosząc o pomoc w znalezieniu pewnego mężczyzny. Po rozmowie udaj się najpierw na piętro i porozmawiaj z rosłym facetem (Elite soldier) pośrodku pomieszczenia, później zejdź niżej i zagadaj do mężczyzny przy wyjściu z baru.

Zostaniesz skierowany za budynek, gdzie odnajdziesz ciało poszukiwanego. Okaże się, że został otruty. Musisz skontaktować się ze Scottem Poszukiwaczem (chyba, że jest twoim towarzyszem) udając się do jego laboratorium, skąd wskaże ci osobę, która jest w posiadaniu trucizny - jednego z handlarzy).

Porozmawiaj z owym handlarzem, nie będzie problemów, by otrzymać potrzebne wskazówki. Kilkadziesiąt metrów dalej znajdziesz osobę członka Grabieżców (Member of Vory), która może okazać się jednym z podejrzanych. Jednakże jest to członek gangu i po krótkiej rozmowie rzuci się na ciebie wraz z piątką pomocników. Na szczęście wystarczy ich nieco obić, aby się poddali.

Wróć teraz do rosłego mężczyzny na piętrze baru, skąd pobrałeś zlecenie. To on okaże się intrygantem i możesz wybrać jedną z dwóch opcji:
- Zatrzymać go - obić gościa i jego pomocników i wpakować za kratki (+2 Karma, +1 rep. Pełnia; 1000 PD + 80 Serum),
- Zaproponować łapówkę z jego strony (100 Serum), a w zamian ty zapominasz o sprawie - otrzymasz -1 Karma, 1000 PD i w sumie 130 Serum.
Na koniec wróć do kobiety na parterze baru, która zleciła ci zadanie, aby otrzymać wynagrodzenie.
Bolączki profesora (A professor's worries)
Nagrody za wykonanie zadania: +3 rep. Scott Poszukiwacz, 500 PD
Sposób odblokowania: porozmawiaj ze Scottem Poszukiwaczem.
Cele zadania:
- Udaj się do laboratorium z Cherlesa Poszukiwacza (Go to the Charles Seeker's laboratory)
- Przekonaj Veronicę, by przekazała ci informacje (Convince Veronica to give you information)
- Zbadaj sprawę zniknięcia profesora Charlesa Poszukiwacza (Investigate the disappearance of Professor Charles Seeker)
- Zdobądź dokumenty z badaniami Charlesa Poszukiwacza (Obtain Charles Seeker's research papers)
- Przekaż Scottowi wyniki badań Charlesa Poszukiwacza (Give Charles Seeker's research to Scott)

Porozmawiaj ze Scottem, a powie ci o pewnym zmartwieniu dotyczącym jego kolegi. Udaj się wtedy do laboratorium na wschodzie, gdzie znajdziesz Veronicę. Porozmawiaj z dziewczyną, by otrzymać od niej dalsze informacje.

Po rozmowie oddal się nieco, a Scott zagada do ciebie i otrzymasz kolejne cele. Udaj się teraz do kpt. Elizy po kolejne wskazówki. Po rozmowie znów wróć do Veroniki i w rozmowie wybierz pierwszą opcję dialogową dzieląc się z nią tym, co wiesz.
Na koniec spotkaj się ze Scottem. Przekażesz mu dokumenty od Veroniki. Na tym zakończysz zadanie. Jeśli nie jest twoim towarzyszem, znajdziesz go w jego laboratorium w Slumsach.
Handel bronią (Gun running)
Nagrody za wykonanie zadania: 1000 PD, 50 Serum, reputacja - patrz na koniec rozdziału.
Sposób odblokowania: porozmawiaj z Antonem Szelmą (Anton Rogue) po zadaniu Pokonaj ruch oporu.
Cele zadania:
- Weź broń z koszar (Take weapons in the barracks)
- Zdecyduj, komu należy przekazać broń (Decide who to give the weapons to)
- Poinformuj Ryana o dostawie broni (Inform Ryan about the weapon shipment)

Mimo, że zadanie dostajesz od frakcji Grabieżców, możesz jednak wykonać je na rzecz drugiej strony konfliktu. Po rozmowie z Antonem, od którego otrzymasz zadanie, udaj się do Kwatermistrza na Giełdzie. Otrzymasz od niego broń, którą musisz przekazać jednej ze stron:
- Udaj się na peron - broń otrzyma Pełnia, a ty +1 rep. Pełni i -4 rep. Grabieżcy, 50 Serum;
- Udaj się do Antona - broń otrzymają Grabieżcy, a ty -1 rep. Pełnia i +2 rep. Grabieżcy, 150 Serum i Hełm żołnierza KBP (ASC soldier's helmet).
Uwaga - Chcąc przedostać się z bronią do Slumsów, będziesz musiał stawić czoła ochronie.
Groźby i wymuszenia (Exortion under threat)
Nagrody za wykonanie zadania: +2 rep. Grabieżcy, 1000 PD, 80/120 Serum, Nagolenniki KBP (ASC greaves), opcjonalne zadanie poboczne: Kłopotliwy świadek.
Sposób odblokowania: porozmawiaj z Antonem po wykonaniu zadania Handel bronią
Cele zadania:
- Upewnij się, że handlarz spłaci dług [2x] (Make sure the trader pays what he owes [2x])
- Przekaż zebrine serum Antonowi (Give collected serum to Anton)

Po rozmowie z Antonem udaj się do pierwszego handlarza koło baru, by odebrać należność pieniężną. Po zebraniu pieniędzy ujrzysz poniżej wołającego cię człowieka. Jest nim inny handlarz, który chce ujawnić sekrety Grabieżców, rozpoczynając zadanie Kłopotliwy świadek. Musisz poczekać 24 godziny, by móc je kontynuować...

Kolejno musisz udać się do drugiego handlarza na targu. Z tym będzie mały problem, ponieważ wynajął sobie ochronę, z którą rozprawisz się w mgnieniu oka. Przydzielony ci człowiek od Antona nakaże ci dodatkowo pobić handlarza (dodatkowe +2 rep. Grabieżcy i 40 Serum) - jeśli tego nie zrobisz, będziesz walczył z kilkoma członkami Grabieżców, ale otrzymasz +1 Karmy.
Na koniec wróć do Antona i przekaż mu pieniądze. Możesz też donieść na zdradliwego handlarza, którego spotkałeś lub tego nie robić przekazując sekrety wojsku.
Kłopotliwy świadek (A bothersome witness)
Nagrody za wykonanie zadania: +2 rep. Grabieżcy, 200 Serum (donieś na handlarza) / -4 rep. Grabieżcy, 1000 PD (doprowadź handlarza do bramy)
Sposób odblokowania: porozmawiaj z handlarzem potrzebującym pomocy w zadaniu Groźby i wymuszenia.
Cele zadania:
- Znajdź później handlarza (Find the merchant later) [czas oczekiwania: 24 godziny]
- Escort merchant to the Exchange [czas na wykonanie: 12 godzin]

Podczas wykonywania zadania Groźby i wymuszenia, natkniesz się na handlarza, który chce wyjawić informacje o Grabieżcach. Jeśli nie doniesiesz na niego Antonowi, przybądź na to samo miejsce po 24 godzinach, by móc go odeskortować w pobliże bramy do The Exchange.

Podczas zadania nie powinieneś napotkać problemów. Na niektórych drogach jedynie handlarz nie będzie chciał iść dalej twierdząc, że czeka tam zasadzka na was, wtedy zawróć i obierz inną drogę. Gdy go dostarczysz pod bramę zajmie się nim strażnik w krótkim filmiku, a ty zakończysz zadanie.
Kontrabanda odzyskana (Contraband recovery)
Nagrody za wykonanie zadania: -1 rep. Pełnia, +2 rep. Grabieżcy, 1000 PD, 100 Serum, Kurtka szpiega KBP - lekka (Light ASC spy's jacket)
Sposób odblokowania: porozmawiaj z Antonem po wykonaniu zadania Groźby i wymuszenia.
Cele zadania:
- Dotrzyj do arsenału koszar (Reach the barracks armory)
- Odzyskaj towary Antona Szelmy (Recover Anton Rogue's merchandise)
- Przekaż towary umówionej osobie w ruchu oporu (Give the merchandise to opposition's contact)
- Wróć do Antona Szelmy (Report back to Anton Rogue)


Drugie większe zadanie dla Antona to pozyskanie jego towary z magazynu w koszarach. Udaj się więc do pomieszczenia, w którym przebywa kwatermistrz. W szafce obok niego znajdziesz klucz, jeśli nie potrafisz samodzielnie otworzyć zamku (poziom 2 Otwierania zamków).

Później wejdź do środka i otwórz dwie skrzynie (poziom 1) zabierając ich zawartość i dostarczając kontaktowi. Osobę tą znajdziesz w Kanałach, zaraz pod Giełdą.
Uwaga - jeśli byłeś wcześniej w magazynie w koszarach zdarza się czasem błąd, że nie możesz otworzyć drzwi, nawet jeśli je wcześniej odblokowywałeś i/lub posiadasz klucz. Możesz spróbować się tam dostać po zakończeniu misji Ochrona osobista, a powinieneś być w stanie otworzyć drzwi.
Gra rynkowa (Just on the market)
Nagrody za wykonanie zadania: 1000 PD, 100-300 Serum, Spodnie żołnierza KBP (ASC soldier's gaiters), oraz reputacja zależna od decyzji - patrz na koniec rozdziału
Sposób odblokowania: porozmawiaj z Antonem po wykonaniu zadania Kontrabanda odzyskana.
Cele zadania:
- Zdobądź od dilerki próbkę narkotyku (Obtain a sample of the drug from the dealer)
- Ustal, skąd pochodzi narkotyk (Find out where the drug comes from)
- Zdobądź informacje na temat dilerki (Find information about the dealer)
- Wykonaj analizę próbki (Analyze the sample yourself)
- Podejmij decyzję, czy dokonać transakcji czy nie (Decide to go through with the deal or not)
- Wróć do Antona Szelmy (Report back to Anton Rogue)

Po rozmowie z pracodawcą udaj się do The Exchange, koło północnej bramy. Znajdziesz tam dilera. Pozyskaj próbkę narkotyku płacąc 25 Serum lub z użyciem Charyzmy.

Kolejno udaj się do baru w Slumsach i zagadaj do barmana, by zdobyć informacje o dilerze. Po tym udaj się na piętro do swojego pokoju i przy warsztacie zbadaj próbkę (Tworzenie 1). Jeśli nie posiadasz tej umiejętności, będziesz musiał porozmawiać z kwatermistrzem, co ostatecznie prowadzi do tych samych wniosków.

Na koniec musisz samodzielnie zadecydować co zrobisz z tą sytuacją. Najlepiej zmuś kobietę aby dała ci łapówkę - otrzymasz 100 Serum i dalsze pole do działania. Wróć do Antona. Od tej rozmowy zależy jak sprawy się potoczą:
- Okłam go, że towar jest w porządku - wróć do dilerki -4 rep. Grabieżcy, otrzymasz również od kobiety dodatkowe 100 Serum;
- Powiedz mu, że narkotyk jest szkodliwy - Anton nakaże ci pozbyć się dilerki +2 rep. Grabieżcy.
Zaginiona dziewczyna (A missing girl)
Nagrody za wykonanie zadania: 1000 PD oraz bonusy - patrz na koniec rozdziału
Sposób odblokowania: porozmawiaj z kobietą w Slumsach po ukończeniu zadania Ochrona osobista i opcjonalnie zadań dla Antona
Cele zadania:
- Porozmawiaj z Antonem Szelmą o Sarah (Interrogate Anton Rogue on the subject of Sarah Rogue)
- Zapytaj matkę dziewczyny o osoby blisko związane (Ask the mother about the people close to her daughter)
- Przesłuchaj klienta Sarah (Interrogate Sarah Rouge's client)
- Wróć w nocy, by zobaczyć klienta Sarah Szelmy (Go back at night to interrogate Sarah Rouge's client)
- Znajdź zaginioną dziewczynę (Find the missing girl)
- Podejmij decyzję w sprawie dziewczyny (Decide what the girl's fate will be)
- Opcjonalnie: Porozmawiaj z matką dziewczyny (Speak with the girl's mother)
- Opcjonalnie: Porozmawiaj z Fioreloo o dziewczynie (Speak about the girl with Fiorello)

W Slumsach spotkasz pewną kobietę, zatroskaną matkę, której zaginęła córka Sarah. Udaj się do Antona, następnie wróć do matki. Okaże się, że córka jest prostytutką i najlepiej będzie skontaktować się z jej stałym klientem. Udaj się w pobliże marketu do wyznaczonego miejsca po zmroku. Nie ważne jaką opcję dialogową przyjmiesz.

Teraz udaj się do wskazanego przez klienta. Znajdziesz tam porwaną dziewczynę w otoczeniu bandytów. Musisz zadecydować o jej losie:
- Zaakceptuj łapówkę - otrzymasz 250 Serum i -2 pkt. Karmy;
- Obroń dziewczynę i odeślij do matki - dziewczyna nie będzie zadowolona (-1 pkt. Karmy), jej matka przekaże ci 80 Serum;
- Puść ją wolno - otrzymasz +1 pkt Karmy;
- Pomóż jej uciec z miasta - musisz później porozmawiać z handlarzem, by zakończyć zadanie, ale otrzymasz +3 pkt. Karmy.
Ojciec odkrywcy (The explorer's father)
Nagrody za wykonanie zadania: 500 PD
Sposób odblokowania: wróć z pod-lokacji Wykopaliska (zadanie Kontratak).
Cele zadania:
- Przeszukaj rzeczy Scotta, by znaleźć listy ojca Amelii (Search Scott's things to find Amelia's father's letters)
- Przekaż Amelii, co udało ci się ustalić (Tell Amelia what you've learned)
- Porozmawiaj z byłą żoną Scotta (Talk to Scott's ex-wife)
- Przekaż Amelii, co udało ci się ustalić (Tell Amelia what you've learned)

Po zakończeniu zadania Kontratak i powrocie do Slumsów, zagada do ciebie Amelia. Poprosi cię o wyszukanie informacji o jej ojcu, które może posiadać Scott - ten po misji powróci do laboratorium, jeśli był twoim towarzyszem.

Udaj się do laboratorium Scotta i przekonaj go do wyjścia. W tym czasie udaj się koło jego łóżka, by znaleźć listy. Później wróć do Amelii, a ta odeśle cię do byłej żony Scotta - Angeli Poszukiwacz, którą znajdziesz w pobliżu targu.

W trakcie rozmowy możesz użyć Charyzmy lub Nauki jako argumentów. Jeśli próby się nie powiodą, zawsze zostaje tradycyjna opcja finansowa - zapłać jej 50 Serum, by zachęcić do mówienia. Po tym wróć do Amelii i przekaż jej informacje.
Podziemna gazeta
Nagrody za wykonanie zadania: 1000 PD, +10 rep. opozycja
Sposób odblokowania: w Slumsach udaj się do baru, gdzie na piętrze zaczepi cię mężczyzna (Rozdział II, po rozmowie z Dandolo)
Cele zadania:
- Wróć do osoby odpowiedzialnej za podziemną gazetę (Go back to see the person in charge of the underground newspaper)
- Uzyskaj od członków ruchu oporu informacje o podziemnej gazecie (Get the information for the underground newspaper)
- Uzyskaj od mutantów informacje na temat ucieczki z obozu 19 (Obtain information from the mutant about the escape from camp 19)
- Dowiedz się od Elizy Major, czemu zmniejszyła się ilość żołnierzy (Interrogate Eliza Major about there are fewer soldiers)
- Porozmawiaj z Dandolem o klęsce Pełni (Interrogate Dandolo about the defeat of Abundance)
- Zanieś tekst twórcy matryc (Bring the text to the stencil maker)

W barze w Slumsach na piętrze zaczepi cię obcy mężczyzna. Porozmawiaj z nim i przystań na jego warunki, a zaprowadzi cię do ostatniego pokoju przy ścianie, gdzie znajdziesz zleceniodawcę. Twoim zadaniem będzie zebranie informacji do gazety od trzech istotnych postaci: Dandolo, Elizy Major oraz pewnego mutanta.

Z Elizą możesz rozmawiać przez bramę, przechodząc nowym wejściem z Podziemi na Giełdę. Zapytaj ją o sytuację w mieście, a pierwszy punkt zadania będziesz mieć zaliczony. Dandolo znajdziesz jak zwykle w jego pałacu, również nie będzie problemów, by opowiedział ci o wiadomościach.

Mutant, z którym musisz porozmawiać to ten sam, z którym rozmawiałeś o transporcie łazika do Noctis. Stoi kilkadziesiąt metrów od bramy wejściowej oparty o skały. Gdy zbierzesz już wszystkie informacje wróć do zleceniodawcy w barze w Slumsach.

To jeszcze nie koniec. Musisz teraz zanieść wzór gazety do jednego z mieszkańców Giełdy. Znajdziesz go niedaleko archiwum stojącego przy straganie. Dopiero, gdy to zrobisz, zakończysz zadanie.
- The Technomancer - poradnik do gry
- The Technomancer: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
