The Technomancer: Bezpieczna przystań
Bezpieczna przystań to dłuższe zadanie, które rozciągnięte jest także na kolejny rozdział. Uciekasz z Ophiru (będziesz miał możliwość powrotu, lecz część niewykonanych questów pobocznych zostanie zablokowana) i udasz się do ukrytego miasta na pustkowiach. Zadanie to będzie dostępne, gdy ukończysz wcześniejsze zadania z grupy Walka o Pełnię oraz Szukając Ziemi.
Ucieczka (The Escape)
Nagrody za wykonanie zadania: 2000 PD, Hełm Jeffreya (Jeffrey's helmet)
Sposób odblokowania: ukończ zadania główne: Walka o Pełnię, Szukając Ziemi i ich zadania składowe.
Cele zadania:
- Wróć do kapitan Elizy Major (Go to see Captain Eliza Major)
- Udaj się do Źródła i odpowiedz na zarzuty pułkownika Viktora (Go to the Source to answer Colonel Viktor's charges)
- Ucieknij z Ophiru (Flee Ophir)
- Udaj się do hangar z łazikami (Go to the rover hangar)
- Walcz z Jeffreyem Nadzorcą (Fight Jeffrey Watcher)

Uwaga - jest to zadanie zwieńczające twój pobyt w Ophirze. Jeśli masz tu jeszcze jakieś niedokończone sprawy, zadania poboczne, najlepiej załatw je teraz, gdyż niebawem opuścisz miasto. Opuści cię również towarzysz Jeffrey, dlatego warto wymienić jego wyposażenie na gorsze, jeśli dawałeś mu cenne/unikalne przedmioty.
Po wykonaniu ostatnich zadań głównych udasz się do kpt. Elizy Major na ostateczny raport. Wbrew pozorom nie ma znaczenia co będziesz jej odpowiadał - rozmowa odnosić się będzie do ukończonych zadań oraz sposobu ich ukończenia. Ta rozmowa jest zawsze i nie da się odwrócić od spisku.

Po tym zostaniesz skierowany do porucznika Viktora. Jest to jednak pułapka, z której uratują cię Scott i Niesha (nawet próbując dostać się do Viktora nie jest to możliwe - drzwi są zamknięte). Od tej chwili cała frakcja Pełni jest twoim wrogiem. Musisz uciekać do hangaru Amelii w Slumsach przez północną bramę: po prostu biegnij koło stacji kolejowej i dalej przed siebie, aż do przejścia - nie musisz z nikim walczyć. Musisz jednak oczyścić wejście do hangaru z kilku wojskowych, nim dostaniesz się do środka.

W hangarze czeka cię niemiła niespodzianka - Jeffrey staje się twoim głównym oponentem wyposażony w specjalny skafander, który chroni go przed twoją mocą piorunów.
Najlepiej najpierw zająć się pozostałymi dwoma jego pomocnikami, zaczynając od tego z karabinem. Oni nie są odporni na twoje moce, dlatego jeśli dobrze je rozwinąłeś, wykorzystuj je maksymalnie. Kolejno pozbądź się gościa z tarczą. Miej jednak na uwadze, że jeśli znajdziesz się na celowniku Jeffrey'a siła pocisku będzie dla ciebie krytyczna - z tego względu najlepiej podjąć się walki jako Strażnik.
Po walce możesz zadecydować, czy przebaczysz Jeffrey'owi (otrzymasz+2 Karmy), czy Niesha ma go zabić. W obu przypadkach zyskasz Hełm Jeffrey'a.
By zdążyć przed słońcem (Race against the sun)
Nagrody za wykonanie zadania: 2000 PD
Sposób odblokowania: kolejne zadanie główne po ucieczce z Ophiru w zadaniu Ucieczka (Bezpieczna przystań)
Cele zadania:
- Dotrzyj do bram Noctis przed świtem (Reach the gates of Noctis before daylight)
- Powstrzymaj stworzenia (Fight the creatures off)

Zadanie to nie jest długie. Masz tylko kilka godzin, aby przedostań się przez kanion do bram miasta na drugim jego końcu. Po drodze napotkasz nowe potwory, z którymi nie musisz walczyć. Jeśli nie zdążysz na czas dotrzeć do celu (czas cały czas będzie pokazywany w głównej części ekranu), zginiesz.

Jeśli jednak uznasz, że masz trochę czasu, możesz szybko odwiedzić trzy zniszczone budynki w zagłębieniach widocznych na mapie. Znajdziesz tam w niezamkniętych skrzyniach artefakty, które będziesz musiał zebrać w późniejszym zadaniu Artefakty - lub jeśli zbierzesz je teraz, tylko je przekazać.

Gdy przejdziesz za bramę nie zostaniesz jeszcze wpuszczony do miasta. Najpierw oczyść wejście z kretów (warto używać pułapek i czarów technomanty). Potem możesz wejść do miasta i czuć się jak u siebie.
- The Technomancer - poradnik do gry
- The Technomancer: Poradnik do gry
- The Technomancer: Rozdział 1
- The Technomancer: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
