The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) Opis przejścia
![]() | ![]() |
Zostaw w tym miejscu jednego z bohaterów, a drugim przejdź na drugą stronę i użyj drugiej dźwigni [1]. Teraz wróć do pierwszej postaci, przestaw ponownie pierwszą dźwignię [2] i dołącz do drugiego bohatera.
![]() | ![]() |
Przejdź przez trzecią kładkę, wejdź na podwyższenie i skręć w lewo, gdzie natkniesz się na kronikę templariuszy #28 [1]. Po jej przeczytaniu udaj się w prawo i przy pomocy dwóch bohaterów przestaw dwie dźwignie [2], które otworzą wrota.
![]() | ![]() |
Wkrocz do komnaty z trzema ogromnymi posągami. Za środkowym znajdziesz skrzynię #99 [1]. Otwórz ją i rusz w stronę schodów [2] prowadzących na górę.
![]() | ![]() |
Na szczycie skieruj się do korytarza z lewej [1]. W kolejnej lokacji zobaczysz na podłodze ślady, nie idź jednak w ich kierunku, ponieważ prowadzą do pułapki. Zamiast tego obejść potężną ścianę stojącą z prawej. Znajdziesz za nią skrzynię #100 [2]. Jest tutaj również dźwignia, nie dotykaj jej jednak, ponieważ to pułapka.
![]() | ![]() |
Skieruj się do przejścia z lewej [1]. Przejdź po środkowym torze, ponieważ dwa pozostałe fragmenty to pułapki. Następnie zejdź na dół po schodach z prawej [2].
![]() | ![]() |
Trafisz do pomieszczenia z kilkoma ruchomymi pułapkami [1], chociaż wygląda to nieprzyjemnie to wystarczy poczekać na dogodny moment i przebiec przez sam środek sali. W kolejnej lokacji trafisz do labiryntu ognia [2].
![]() | ![]() |
Jeśli skierujesz się do jego środkowej części, to po krótkiej wędrówce natkniesz się na kronikę templariuszy #29 [1]. Wróć na początek labiryntu i tym razem udaj się w lewo. Dojdziesz do kamiennych schodów [2].
![]() | ![]() |
Na ich szczycie znajdziesz skrzynię #101 [1]. Ponownie wróć na start labiryntu, ale tym razem udaj się w prawo. Jest to ścieżka, która zaprowadzi cię na wysokie schody [2].
![]() | ![]() |
Wbiegnij na ich szczyt i przesuń dźwignię z prawej [1], aby otworzyć bramę. W kolejnej komnacie wejdź na małe schody z lewej [2].
![]() | ![]() |
W tym miejscu czeka cię podobne zadanie, z jakim miałeś już do czynienia w tej misji. Najpierw musisz stanąć jedną postacią na podświetlonym fragmencie podłogi ze specjalnym znakiem [1], a potem przesunąć drugim bohaterem dźwignię z tym samym symbolem [2]. Powtórz całą operację z jeszcze jednym znakiem i wajchą.
![]() | ![]() |
Opuść pomieszczenie i przejdź przez bramę z prawej [1]. Następnie skieruj się do sali z kolejnymi wielkimi posągami [2].
![]() | ![]() |
Przeczytaj, co się przy nich znajduje [1], a potem obejdź podwyższenie przy którym stoją i wejdź na nie od tyłu [2].
![]() | ![]() |
Na szczycie znajdziesz skrzynię #102 [1]. Weź jej zawartość, po czym zejdź na dół i przy pomocy dźwigni otwórz dużą bramę z prawej [2].
![]() | ![]() |
W kolejnej lokacji przeczytaj kamienną tablicę z lewej (pada w niej data 1312), a potem pociągnij za dźwignię wiszącą na ścianie z lewej [1]. Otworzy się mała brama przez którą przejdź. Teraz musisz wchodzić na odpowiednie pola z cyframi [2], zmieniać bohatera, który stanie na kolejnym polu, po czym wrócić do poprzedniego i stanąć nim na właściwym fragmencie podłogi itd. Kluczem do właściwych pól jest wspomniana data 1312 oznaczająca, że musisz stąpać po kolei na następujące cyfry I, III, I, II.
![]() | ![]() |
W środku czeka cię nagroda w postaci skrzyni #103 [1]. Aby wrócić z powrotem musisz stawać na cyfry w odwrotnej kolejności, a zatem II, I, III, I. Przejdź do pomieszczenia z lewej, w którym jest podłoga z dziwnymi znakami. Następnie skieruj jedną postać po schodach na podwyższenie z lewej i przestaw dźwignię [2].
![]() | ![]() |
Kiedy zniknie ogień zmień postać i zacznij kierować się przed siebie idąc po czerwonych polach [1]. Jeśli wejdziesz na białe, to na całej długości pojawi się płomień. Czasami niemożliwe jest ciągłe chodzenie po czerwonych polach dlatego musisz liczyć się ze stratą zdrowia (możesz je podreperować w drugim końcu sali) albo liczyć na szczęście, że zdążysz uciec z linii ognia. Idąc po czerwonych blokach kieruj się w stronę dźwigni znajdujących się przy ścianach [2]. Musisz obejść całą salę i ruszyć cztery wajchy, aby otworzyła się brama, a misja dobiegła do końca.
- The First Templar - poradnik do gry
- The First Templar: Opis przejścia - poradnik do gry
- The First Templar: Opis przejścia
- The First Templar: Wskazówki Opis przejścia
- The First Templar: Misja 1 - Cypr (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 1 - Cypr (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 2 - Las Mgieł Opis przejścia
- The First Templar: Misja 3 - Inkwizycja Opis przejścia
- The First Templar: Misja 4 - Akka Opis przejścia
- The First Templar: Misja 5 - Tunele Templariuszy (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 5 - Tunele Templariuszy (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 6 - Oblężenie Akki Opis przejścia
- The First Templar: Misja 7 - Aszkelon Opis przejścia
- The First Templar: Misja 8 - Cytadela Aszkelonu Opis przejścia
- The First Templar: Misja 9 - Posiadłość Ibelinów Opis przejścia
- The First Templar: Misja 10 - La Rochelle Opis przejścia
- The First Templar: Misja 11 - Gorejący las Opis przejścia
- The First Templar: Misja 12 - Bagna (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 12 - Bagna (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 13 - Pustynna osada Opis przejścia
- The First Templar: Misja 14 - Pustynna osada Opis przejścia
- The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 16 - Kryjówka templariuszy Opis przejścia
- The First Templar: Misja 17 - Obrzeża Montsegur Opis przejścia
- The First Templar: Misja 18 - Dziedziniec zamkowy (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 18 - Dziedziniec zamkowy (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 19 - Zamek Montsegur Opis przejścia
- The First Templar: Misja 20 - Sanktuarium (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 20 - Sanktuarium (2) Opis przejścia
- The First Templar: Arena Opis przejścia
- The First Templar: Opis przejścia
- The First Templar: Opis przejścia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to totalne dno
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zostaw w tym miejscu jednego z bohaterów, a drugim przejdź na drugą stronę i użyj drugiej dźwigni [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940656.jpg)

![Przejdź przez trzecią kładkę, wejdź na podwyższenie i skręć w lewo, gdzie natkniesz się na kronikę templariuszy #28 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940687.jpg)



![Na szczycie skieruj się do korytarza z lewej [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940750.jpg)

![Skieruj się do przejścia z lewej [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940781.jpg)

![Trafisz do pomieszczenia z kilkoma ruchomymi pułapkami [1], chociaż wygląda to nieprzyjemnie to wystarczy poczekać na dogodny moment i przebiec przez sam środek sali - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940812.jpg)

![Jeśli skierujesz się do jego środkowej części, to po krótkiej wędrówce natkniesz się na kronikę templariuszy #29 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940843.jpg)

![Na ich szczycie znajdziesz skrzynię #101 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940875.jpg)

![Wbiegnij na ich szczyt i przesuń dźwignię z prawej [1], aby otworzyć bramę - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940906.jpg)



![Opuść pomieszczenie i przejdź przez bramę z prawej [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82940968.jpg)

![Przeczytaj, co się przy nich znajduje [1], a potem obejdź podwyższenie przy którym stoją i wejdź na nie od tyłu [2] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82941000.jpg)

![Na szczycie znajdziesz skrzynię #102 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82941031.jpg)

![W kolejnej lokacji przeczytaj kamienną tablicę z lewej (pada w niej data 1312), a potem pociągnij za dźwignię wiszącą na ścianie z lewej [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82941062.jpg)

![W środku czeka cię nagroda w postaci skrzyni #103 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82941093.jpg)

![Kiedy zniknie ogień zmień postać i zacznij kierować się przed siebie idąc po czerwonych polach [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82941125.jpg)
