The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) Opis przejścia
Misja 15 - Świątynia Dziewięciu
![]() | ![]() |
Podpal misę z ogniem, która rozświetli pomieszczenie. Przebiegnij przez most i użyj dźwigni, aby podnieść bramę [1]. Następnie udaj się w lewo i omiń ziejące z ziemi ognie [2].
![]() | ![]() |
Po pokonaniu pierwszych pułapek skręć w prawo i dojdź do bramy, przy której znajdziesz skrzynię #93 [1]. Zabierz jej zawartość i zacznij iść cały czas przed siebie. W końcu trafisz na inną piekielną pułapkę, w której ognie będą szybko przesuwać się w kolejnych palnikach [2]. Kiedy rozpocznie się ten proces od razu zacznij biec za płomieniem.
![]() | ![]() |
Wejdź po schodach na górę i użyj wajchy, aby przejść przez kolejną bramę [1]. Następnie otwórz skrzynię #94 [2] i przejdź przez przejście z lewej.
![]() | ![]() |
W kolejnym pomieszczeniu czeka cię mała zagadka. W sali znajdują się trzy płyty w ziemi, które zawierają specjalne symbole, natomiast w drugim końcu komnaty są trzy dźwignie z takimi samymi symbolami. Cała sprawa polega na tym, aby postawić jednego bohatera na polu z jednym symbolem [1], a potem drugim poruszyć dźwignię z tym samym znakiem [2].
![]() | ![]() |
Kiedy zrobisz tak z trzema wajchami otworzą się dwie bramy. Skieruj się do mniejszej [1]. Przed tobą kolejna łamigłówka. Aby otworzyć bramę musisz ustawić wszystkie cztery dźwignie w stronę przeciwną do przejścia [2]. Pewną trudnością jest fakt, że niektóre mechanizmy są ze sobą sprzężone i ruch jednej wajchy powoduje przemieszczenie się drugiej, dlatego po prostu przestawiaj je tak długo, aż uda ci się osiągnąć zamierzony efekt.
![]() | ![]() |
W kolejnej komnacie, która okaże się grobowcem, znajdziesz skrzynię #95 [1]. Weź ją i opuść pomieszczenie, po czym skieruj się do lokacji za dużą bramą. Twoim zadaniem będzie opuścić duży most. Zanim to uczynisz udaj się na kamienne bloki z prawej i przejdź przez pułapki z ognia [2].
![]() | ![]() |
Na końcu drogi trafisz na skrzynię #96 [1]. Zabierz ją, wróć z powrotem na początek i wejdź na kamienne bloki z lewej. Obracaj kołowrót tak długo, aż drewniany most opadnie na prawą stronę [2].
![]() | ![]() |
Zmień teraz bohatera (jednemu każ zostać przy kołowrocie), przejdź na drugą stronę, a drugiej postaci rozkaż kręcić potężne koło w drugą stronę. Przejdź na następny odcinek mostu i przestaw dźwignię [1], dzięki czemu druga postać będzie mogła dotrzeć do kolejnego kołowrotu [2]. Ponownie nim zakręć umożliwiając przejście bohaterowi na moście.
![]() | ![]() |
Kiedy postać z mostu w końcu trafi na drugi brzeg skieruj się w lewo i użyj wajchy [1], dzięki czemu drugi bohater będzie mógł do ciebie dołączyć. Kiedy do tego dojdzie przesuń dwie drewniane dźwignie naraz [2].
![]() | ![]() |
W kolejnej komnacie uważaj na pułapki znajdujące się w podłodze. Omijając je dojdź do drewnianej wajchy [1] i przesuń ją, co spowoduje otworzenie bramy. Przejdź przez nią, a okaże się, że ogniowe pułapki są tak ustawione, iż niemożliwe jest przejście przez nie. Wtedy na ziemi ujrzysz ślady stóp. Uważając na pułapki idź po nich i na końcu drogi przestaw drewnianą dźwignię [2].
![]() | ![]() |
Z prawej otworzy się małe przejście [1] do którego będą prowadzić ślady. Wejdź do pomieszczenia i spójrz w lewo, gdzie stoi skrzynia #97 [2].
![]() | ![]() |
Następnie przestaw wajchę z prawej [1], dzięki czemu zablokujesz niektóre mechanizmy w pułapce z ogniem. Zanim jednak do niej wrócisz zrób jeszcze jedną rzecz. Postaw jednego z bohaterów na podświetlonym bloku znajdującym się przy skrzyni, a drugim udaj się na kolejny taki fragment podłogi i podłóż ogień pod misę przed tobą [2].
![]() | ![]() |
W ten sposób otworzysz tajne przejście. Skieruj się do niego i rusz przed siebie omijając po drodze ognie z ziemi oraz wały z kolcami [1]. Staraj się trzymać lewej strony (uważaj na pułapki w ziemi), ponieważ będziesz musiał przestawić dwie dźwignie [2], które znajdują się w pewnej odległości od siebie. Pod koniec korytarza przestaw jeszcze jedną wajchę, tym razem znajdującą się przy ścianie z prawej.
![]() | ![]() |
Po pokonaniu pułapek przypatrz się dużej, kamiennej tablicy [1], dzięki czemu poznasz historię pewnego templariusza i zaliczysz tym samym zadanie dodatkowe. Teraz skieruj się w wąski korytarz z prawej [2] i szybko przebiegnij przez niego po wyczekaniu na dogodny moment z płomieniami.
![]() | ![]() |
Na końcu korytarza znajdziesz kronikę templariuszy #27 [1]. Przestaw także dźwignię, dzięki czemu nie będziesz musiał w tej części korytarza męczyć się z pułapkami. Opuść całą komnatę (po drodze czeka cię powtórna przeprawa przez ognie i wały z kolcami) i przejdź przez dużą bramę, którą pokonałeś już wcześniej. Skręć w prawo i zacznij przechodzić między kolejnymi pułapkami z ognia [2].
![]() | ![]() |
Na końcu drogi spójrz w lewo, ponieważ znajdziesz tutaj skrzynię #98 [1]. Ruszaj dalej. W kolejnej lokacji przesuń naraz dwie wajchy, po czym przejdź przez most i przestaw znajdującą się tutaj dźwignię [2].
- The First Templar - poradnik do gry
- The First Templar: Opis przejścia - poradnik do gry
- The First Templar: Opis przejścia
- The First Templar: Wskazówki Opis przejścia
- The First Templar: Misja 1 - Cypr (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 1 - Cypr (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 2 - Las Mgieł Opis przejścia
- The First Templar: Misja 3 - Inkwizycja Opis przejścia
- The First Templar: Misja 4 - Akka Opis przejścia
- The First Templar: Misja 5 - Tunele Templariuszy (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 5 - Tunele Templariuszy (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 6 - Oblężenie Akki Opis przejścia
- The First Templar: Misja 7 - Aszkelon Opis przejścia
- The First Templar: Misja 8 - Cytadela Aszkelonu Opis przejścia
- The First Templar: Misja 9 - Posiadłość Ibelinów Opis przejścia
- The First Templar: Misja 10 - La Rochelle Opis przejścia
- The First Templar: Misja 11 - Gorejący las Opis przejścia
- The First Templar: Misja 12 - Bagna (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 12 - Bagna (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 13 - Pustynna osada Opis przejścia
- The First Templar: Misja 14 - Pustynna osada Opis przejścia
- The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 16 - Kryjówka templariuszy Opis przejścia
- The First Templar: Misja 17 - Obrzeża Montsegur Opis przejścia
- The First Templar: Misja 18 - Dziedziniec zamkowy (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 18 - Dziedziniec zamkowy (2) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 19 - Zamek Montsegur Opis przejścia
- The First Templar: Misja 20 - Sanktuarium (1) Opis przejścia
- The First Templar: Misja 20 - Sanktuarium (2) Opis przejścia
- The First Templar: Arena Opis przejścia
- The First Templar: Opis przejścia
- The First Templar: Opis przejścia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ten poradnik to totalne dno
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po pokonaniu pierwszych pułapek skręć w prawo i dojdź do bramy, przy której znajdziesz skrzynię #93 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933703.jpg)

![Wejdź po schodach na górę i użyj wajchy, aby przejść przez kolejną bramę [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933734.jpg)





![W kolejnej komnacie, która okaże się grobowcem, znajdziesz skrzynię #95 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933828.jpg)

![Na końcu drogi trafisz na skrzynię #96 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933859.jpg)



![Kiedy postać z mostu w końcu trafi na drugi brzeg skieruj się w lewo i użyj wajchy [1], dzięki czemu drugi bohater będzie mógł do ciebie dołączyć - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933921.jpg)



![Z prawej otworzy się małe przejście [1] do którego będą prowadzić ślady - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82933984.jpg)

![Następnie przestaw wajchę z prawej [1], dzięki czemu zablokujesz niektóre mechanizmy w pułapce z ogniem - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82934015.jpg)



![Po pokonaniu pułapek przypatrz się dużej, kamiennej tablicy [1], dzięki czemu poznasz historię pewnego templariusza i zaliczysz tym samym zadanie dodatkowe - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82934078.jpg)

![Na końcu korytarza znajdziesz kronikę templariuszy #27 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82934109.jpg)

![Na końcu drogi spójrz w lewo, ponieważ znajdziesz tutaj skrzynię #98 [1] - Misja 15 - Świątynia Dziewięciu (1) | Opis przejścia The First Templar - The First Templar - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1132/82934140.jpg)
