SWTOR: Walka Hutta
Walka
Klasy postaci
To właśnie do walki przeznaczona jest ogromna większość twoich umiejętności. Pamiętaj, aby uzupełniać je poprzez kupno zdolności u trenerów w miarę osiągania kolejnych poziomów. Rodzaj walki ściśle zależy jest od klasy twojej postaci i może się zmienić po wybraniu jednej z dwóch podklas (poradnik nie obejmuje ich tematu). Każda klasa ma lustrzany odpowiednik w przeciwnej:
Jasna strona mocy | Ciemna strona mocy | Rodzaj walki |
Trooper | Bonuty Hunter | Walka na dystans |
Smuggler | Imperial Agent | Walka na dystans z ukrywaniem się |
Jedi Knight | Sith Warrior | Walka bezpośrednia |
Jedi Consular | Sith Inquistor | Walka bezpośrednia i na średni dystans |
Współczynniki
- Każda z nich ma własny zasięg (Range), z którego można ją użyć. Niektóre klasy opierają się na walce dystansowej, podczas gdy inne na walce bezpośredniej (choć warto odnotować, że nawet umiejętności do walki wręcz mają sporo większy zasięg, niż mogłoby się to wydawać).
- Jeśli użycie umiejętności trwa jakiś czas, podany jest on pod nazwą (Channeled)
- Koniecznie poznaj czas, po którym będzie można użyć danej umiejętności ponownie (Cooldown)
- Jeśli umiejętności używa się od razu, to wtedy jest to umiejętność natychmiastowa (Instant)
- Jeśli rozpoczęcie używania umiejętności trwa jakiś czas, podany jest on pod jej nazwą (Activation)
- Dodatkowo użycie niektórych z umiejętności zabiera lub daje określoną ilość "energii" - różnej dla każdej klasy.
- Zadawane obrażenia mogą być obszarowe (Area) - oznacza to, że działają one na obszar, np. wybuch granatu raniący kilku przeciwników.
- Niektóre umiejętności mogą również (lub tylko) unieruchamiać przeciwników przez podany czas.
Walka i jej unikanie
Zanim podejmiesz jakąś walkę (czasami oczywiście będziesz do niej zmuszony), upewnij się, że masz jakiekolwiek szanse. Zwracaj uwagę na rodzaj przeciwników (ukazany obok ich nazwy) - wrogowie ze srebrnym odznaczeniem [+], elitarni [*] i bossowie [#] należą do tych bardziej wymagających przeciwników.
Tu ogromne znaczenie ma także poziom - jeśli masz poziom 10-ty, zaś przeciwnik [#] 6-ty, to poradzisz sobie z taką walką. Jeśli masz poziom 6-ty, a przeciwnik [*] 9-ty, raczej samemu nie masz co liczyć na zwycięstwo. W drugim przypadku zdobądź trochę punktów doświadczenia, aby uzyskać przynajmniej 8-my poziom.
Najlepiej jest testować umiejętności i czytać ich opisy. Są np. umiejętności wspomagające, których należy użyć przed walką (w tym i ukrycie się za zasłoną - Cover - w przypadku Bounty Huntera i Imperial Agenta). Warto ich używać przed naprawdę wymagającą walką.
Idea walki jest taka, jak w większości gier MMO - należy zbudować jak najefektywniejszy "łańcuch" używania kolejnych umiejętności biorąc pod uwagę zadawane przez nie obrażenia, zmieniane współczynniki i wszelkie czasy (Cooldown, Activation, Channeled), zależnie od sytuacji.
Niektóre umiejętności regenerują się wolno albo zadają spore obrażenia, ale w przeciągu jakiegoś czasu. Jeśli widzisz np. słabą grupę dwóch wrogów z jednym silniejszym, a granat zabije natychmiastowo obu pierwszych przeciwników, to właśnie on powinien być użyty na początku walki. To tylko przykłady, bo każda umiejętność otwiera nowsze możliwości.
W większości miejsc jest pełno nieprzyjaznych tzw. "mobów", czyli raczej słabszych przeciwników w grupach lub nie. Czasami walka z nimi jest konieczna, jeśli chcesz się gdzieś dostać, ale nie zawsze - można znaleźć sporo dróg, dzięki którym ominiesz większość z nich.
- Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: The Old Republic: Hutta (Bounty Hunter i Imperial Agent)
Komentarze czytelników
Nie można pobrać poradnika po Tython
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
