SWTOR: Arm Yourself Sith Warrior
(L03) Arm Yourself
Zadania bonusowe:
- Reclaiming the Valley (Bonus)
- Ajunta's Ancient Army (Bonus)
- Test Your New Blade (Bonus)
Korriban Arrival Port / Valley of the Dark Lords
![Swoją przygodę jako Sith Warrior rozpoczniesz w [1] - (L03) Arm Yourself | Sith Warrior | Star Wars The Old Republic - Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1206/9506953.jpg)
- Speak to Overseer Tremel (Porozmawiaj z Overseer Tremelem)
Swoją przygodę jako Sith Warrior rozpoczniesz w [1] . Przywita cię tu Overseer Tremel, który będzie twoim pierwszym mistrzem. Po rozmowie skieruj kroki do wyjścia z budynku w [2]. Koniecznie zaznacz Quick Travel Point (Offworld Orientation), który jest dokładnie naprzeciwko.

- Kill K'lor'slug Foragers: 0/6 (Zabij K'lor'slug Foragers: 0/6)
Zejdź po schodach. Zanim zajmiesz się dalszym celem misji, zwiedź okolicę doliny w [3]. Kręci się tam sporo K'lor'slug Foragers. Zabij jednego z nich, aby otrzymać bonusową misję, a potem uśmierć jeszcze pięć sztuk przerośniętych robali, by ją wykonać. Otrzymasz za to 125 XP.

Skieruj się następnie do wejścia do grobowca Ajunta Pall (Tomb of Ajunta Pall). Wrota znajdują się w [4].

Tomb of Ajunta Pall
![Znajdziesz się w [5] - (L03) Arm Yourself | Sith Warrior | Star Wars The Old Republic - Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1206/9507015.jpg)
- Enter the Armory (Wejdź do zbrojowni)
Znajdziesz się w [5]. Zejdź po schodach i zwróć uwagę na trenerkę umiejętności - Veshtę. Jeśli osiągnąłeś drugi lub trzeci poziom, to koniecznie kup od niej nowe umiejętności. Ruszaj w głąb grobowca do [6], pokonując po drodze robale i złodziei - uważaj na nieco bardziej wymagających Tomb Looter Guards [+].
![Przejdź przez zielone wrota w [6], aby wejść do strefy fabularnej - (L03) Arm Yourself | Sith Warrior | Star Wars The Old Republic - Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1206/9507031.jpg)
- Retrieve the Sith Warblade (Zdobądź ostrze Sithów)
Przejdź przez zielone wrota w [6], aby wejść do strefy fabularnej. Idź przed siebie, do [7], a potem obejrzyj animację. Wykonasz specjalne zadanie Blade of the Ancients, a nagrodą będzie miecz świetlny lepszej jakości - Sith Warblade. Najlepiej od razu uzbrój w niego swoją postać.

- Defeat Ancient Droids: 0/10 (Pokonaj starożytne droidy: 0/10)
Kiedy tylko zdobędziesz miecz, w sali pojawi silny, atakujący wręcz Ancient Droid, trzy słabsze i walczące na odległość Droid Sentries, a wraz z nimi bonusowa misja polegająca na ich zniszczeniu. Choć możesz uciekać, to lepiej zniszczyć tych wrogów i kolejnych w korytarzu (zostali oznaczeni na mapie literą [x]) - dzięki temu wykonasz bonusową misję i otrzymasz 255 XP. Zwróć uwagę, że po wyjściu ze zbrojowni nie będziesz już mógł jej wykonać.
![Po unieszkodliwieniu droidów wyjdź ze zbrojowni wrotami w [6], a potem wejdź po schodach po lewej w [7] na drugi poziom grobowca - (L03) Arm Yourself | Sith Warrior | Star Wars The Old Republic - Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1206/9507062.jpg)
- Exit the Armory (Wyjdź ze zbrojowni)
Po unieszkodliwieniu droidów wyjdź ze zbrojowni wrotami w [6], a potem wejdź po schodach po lewej w [7] na drugi poziom grobowca. Pojawisz się w [8].
- Kill K'lor'slugs: 0/6 (Zabij K'lor'slugi: 0/6)
Po chwili otrzymasz kolejną, trzecią już bonusową misję, polegającą na przetestowaniu twojego ostrza. W tym celu musisz zabić sześć dobrze znanych już K'lor'slugów (dowolnego rodzaju) - otrzymasz za to 255 XP. Po drodze uważaj na Tomb Looter Guards [+], Tomb Looter Brutes [+] oraz wielkie K'lor'Slug Cripplers. Zmierzaj do wyjścia z grobowca w [9] (po drodze będziesz musiał przejść przez metalowy pomost).

Sith Academy
![Po opuszczeniu podziemi znajdziesz się w [10] - (L03) Arm Yourself | Sith Warrior | Star Wars The Old Republic - Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1206/9507093.jpg)
- Report to Overseer Tremel's New Location in the Sith Academy (Udaj się do nowego miejsca pobytu Overseera Tremela w Akademii Sithów)
Po opuszczeniu podziemi znajdziesz się w [10]. Ruszaj do wejścia do Akademii Sithów w [11], jednak po drodze koniecznie oznacz na mapie Taxi (Sith Academy) po prawej oraz Quick Travel Point (Sith Academy) przy schodach naprzeciwko. Wejdź do akademii i biegnij do [12], po drodze zainteresuj się zadaniem klasowym Learning From the Best.

- Speak to Vemrin (Porozmawiaj z Vemrinem)
Po wejściu do strefy fabularnej zostaniesz po chwili zaczepiony przez Vemrina i Dolgisa. Choć twoje odpowiedzi nie będą miały wpływu na przebieg wydarzeń, to możesz uzyskać punkty do ciemnej strony mocy. Spójrz do tabeli pod obrazkiem.

A | Odpowiedź | Punkty / nagrody |
1 | Don't insult me. | - |
2 | Wow, you're unfriendly. | - |
3 | Prepare to be crushed. | +50 do ciemnej strony mocy |
- Report to Overseer Tremel's New Location in the Sith Academy (Udaj się do nowego miejsca pobytu Overseera Tremela w Akademii Sithów)
Pozostaje ci tylko skierować kroki do [13], aby wreszcie rozmówić się z Overseerem Tremelem. Przy okazji poznasz też jego córkę i otrzymasz kolejne zadanie główne.

Nagrody:
- 1095 XP;
- 60 kredytów;
- Wpis do encyklopedii - Achievement - Titles: Acolyte - 100 XP;
- Wpis do encyklopedii - Persons of Note: Overseer Tremel (Warrior) - 160 XP.
- Star Wars: The Old Republic - poradnik do gry
- Star Wars: The Old Republic: Korriban
- SWTOR: Sith Warrior
- SWTOR: Legenda Sith Warrior
- SWTOR: Na skróty Sith Warrior
- SWTOR: Arm Yourself Sith Warrior
- SWTOR: Learning From the Best Sith Warrior
- SWTOR: Judge and Executioner Sith Warrior
- SWTOR: Slaying the Beast Sith Warrior
- SWTOR: A New Master Sith Warrior
- SWTOR: Sith Arithmetic Sith Warrior
- SWTOR: The Final Trial Sith Warrior
- SWTOR: The Final Trial Sith Warrior
- SWTOR: Leaving Korriban Sith Warrior
- SWTOR: Welcome Vette Sith Warrior
- SWTOR: Sith Warrior
- Star Wars: The Old Republic: Korriban
Komentarze czytelników
Nie można pobrać poradnika po Tython
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
