Simon the Sorcerer 5: Kosmos (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Kosmos

Gdzie są wszyscy?

1 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
2 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
3 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Załoga, która potrzebna jest do sterowania statkiem, rozpierzchła się po jego wnętrzu - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Załoga, która potrzebna jest do sterowania statkiem, rozpierzchła się po jego wnętrzu. Simon musi sprawić, by każdy z jej członków znalazł się mostku. Na początek rozejrzyj się po górnym pokładzie. Weź stojący na mostku (obok koła steru) złoty puchar . Po schodkach (na prawo od steru) zejdź na pokład. Za otwartą klapą przejścia do maszynowni leży małpi szkielet - weź z niego jedną kość . Przejdź w lewo i z podłogi podnieś parę gwoździ . Podejdź do masztu, przy którym Bagienny tradycyjnie miesza w garnku, i ze stojącej obok beczki zabierz puszkę wielorybiego tłuszczu oraz pijawki .

4 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Do złotego pucharu nabierz wody z wiadra obok, a z okręconej wokół masztu liny zerwij piracką flagę - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Do złotego pucharu nabierz wody z wiadra obok, a z okręconej wokół masztu liny zerwij piracką flagę . Spróbuj też podnieść kuchenną rękawicę Bagiennego. Wreszcie zagadnij niestrudzonego kucharza (dwukrotnie). Simon dowie się, że nie ma on zamiaru zaprzestać gotowania, dostanie też zgodę na zabranie rękawicy.

5 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Przejdź pod ścianę po prawej i weź leżący tam mop oraz porzucony kawałek dalej kombinezon płetwonurka - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Przejdź pod ścianę po prawej i weź leżący tam mop oraz porzucony kawałek dalej kombinezon płetwonurka . Zejdź do maszynowni (otwarte przejście po prawej).

6 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Zastaniesz tam śpiącego na stojąco, mocno zamroczonego Wilka - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Zastaniesz tam śpiącego na stojąco, mocno zamroczonego Wilka. Zabierz leżącą po prawej drewnianą klatkę . Przejdź w lewo i z usypanej tam sporej kupy węgla weź trochę węgla, a w zasadzie węglowego pyłu . Zawróć i wejdź do kapitańskiej kajuty (po prawej; za schodami na pokład).

7 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
8 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
9 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Tam z kolei usadowiła się za biurkiem samozwańcza kapitan (o, przepraszam - kapitanka - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Tam z kolei usadowiła się za biurkiem samozwańcza kapitan (o, przepraszam - kapitanka!) Czerwony Kapturek. Zabierz rzucony obok skrzyni gorset . Przejdź w stronę okna i weź stojącą tam metalową butelkę oraz leżącą obok kilt . Zdejmij też z karnisza dwa kółka od zasłon .

Wiem, gdzie wisi młot

10 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Przyjrzyj się wygiętej desce w podłodze, na prawo od łóżka - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Przyjrzyj się wygiętej desce w podłodze, na prawo od łóżka. Zajrzyj pod nią - to tajna skrytka Narrowa, w której leży gadający wojowniczy młot Zygfryd. Porozmawiaj z nim. Simon nie wątpi, że taki młot bardzo by mu się przydał, ale najpierw musi spełnić jego życzenie, czyli dostarczyć mu puchar pełen smoczej krwi.

11 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Z powodu chwilowego braku smoka na dawcę (a w zasadzie dawczynię) krwi Simon typuje Kapturka - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Z powodu chwilowego braku smoka na dawcę (a w zasadzie dawczynię) krwi Simon typuje Kapturka. Podejdź zatem do łóżka i połóż na nim zabrane z górnego pokładu pijawki. Następnie pogadaj z dziewczynką. Simon opuści kajutę, a Kapturek położy się spać. Jednak nieproszeni goście w pościeli nie pozwolą mu na wypoczynek. Kiedy po chwil Simon znów znajdzie się w kajucie, po rozmowie z dziewczynką podejdź do łóżka i zabierz z niego nasycone pijawki . Wodę z pucharu (jeśli napełniałeś go na górnym pokładzie) przelej do zabranej z okna kajuty metalowej butelki, a do pucharu wyciśnij krew z pijawek. Pełen "smoczej" krwi puchar daj Zygfrydowi. Otrzymasz trzy propozycje odciągnięcia Bagiennego od garnka. Wybierz jedną z nich (pozostałe opcje przestają być wówczas dostępne).

Droga urwisa

12 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Wyposażony w młot maszeruj na górny pokład - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Wyposażony w młot maszeruj na górny pokład. Pokaż Bagiennemu kość małpki, zabraną wcześniej ze stosu za klapą do maszynowni. Kiedy Bagienny będzie ją oglądał, szybciutko złap za stojące przy kotle wiadro i ugaś nim płomień pod kotłem. Niestety, okaże się, że uparty kucharz ma zapalniczkę, którą ponownie rozpali ogień. Zejdź do maszynowni i przy pomocy młota rozwal zapalniczkę Simona.

13 - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry
Wróć na górny pokład i weź z kąta kolejną kość małpki, którą wręcz Bagiennemu - Kosmos (1) | Opis przejścia Simon the Sorcerer 5 - Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? - poradnik do gry

Wróć na górny pokład i weź z kąta kolejną kość małpki, którą wręcz Bagiennemu. Kiedy ten będzie nią zajęty, podmień zapalniczki (zapalniczka Bagiennego leży na podłodze z prawej strony ogniska). Oczywiście zabierz jeszcze jedną kość małpki i daj ją stworkowi, po czym wykorzystaj jego nieuwagę, by wodą z wiadra ponownie zalać ognisko. Bagiennemu nie pozostanie nic innego, jak powrócić na mostek.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl