Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Pierwszy oficer
Pierwszy oficer
![]() | Podczas poważniejszych akcji i atakowania większych konwojów wroga, kiedy korzystamy z wielu zdolności specjalnych różnych marynarzy nie należy także zapominać o umiejętnościach pierwszego oficera. Najczęściej będziemy robić użytek z pierwszej z nich, czyli "Alarmu bojowego" (dostępny tylko jeden poziom), sprawiającego, iż wszyscy nasi podopieczni na U-Boocie nie tylko szybciej wykonują swoje zadania, ale przede wszystkim znacząco wydłużającego czas aktywności wszelkich włączonych umiejętności specjalnych aktywnych i pasywnych. |
Włączamy tą zdolność oczywiście zaraz na początku (po dostrzeżeniu wrażego konwoju/zespołu okrętów wojennych i podjęciu wobec niego działań bojowych) i przez cały czas pozostaje ona aktywna. Z drugiej zdolności PO, "Cichej prędkości", która powoduje, że OP staje się prawie niewidoczny dla sonarów nieprzyjaciela będziemy korzystać znacznie rzadziej. Wiele wskazuje bowiem na to, iż najskuteczniejszym sposobem uniknięcia kontratakujących alianckich eskortowców jest zejście U-Bootem na głębokość przynajmniej 50m i oderwanie się od nieprzyjaciela płynąc na prędkości standardowej, ewentualnie nawet pełnej.
Zdolności specjalne - Pierwszy Oficer | Rodzaj zdolności | Liczba poziomów rozwoju zdolności | Skrót klawiszowy | Koszt użycia [w punktach morale] | Czas trwania | Czas do ponownego użycia | Działanie zdolności |
"Alarm bojowy" | Aktywna | 1 | F7 | 1 | Włączamy i wyłączamy kiedy chcemy | 30 sekund | + 20% do czasu trwania pozostałych zdolności, + 30% do efektywności pasywnych umiejętności |
"Cicha prędkość" | Aktywna | 1 | F8 | 1 | Włączamy i wyłączamy kiedy chcemy | 30 sekund | Wymaga by OP znajdował się w zanurzeniu, po włączeniu czyniąc go prawie niewidzialnym dla sonarów niszczycieli |
- Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk - poradnik do gry
- Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk - poradnik do gry
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Podnoszenie kwalifikacji załogi
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Informacje ogólne - Podnoszenie kwalifikacji załogi
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Oficer wachtowy i hydroakustyk
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Radiooperator
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Torpedysta
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Artylerzysta i maszynista
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Nawigator i bosman
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Kuk okrętowy i szef mechaników
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Pierwszy oficer
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Podsumowanie
- Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Podnoszenie kwalifikacji załogi
- Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

