Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic: Pierwszy oficer

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Pierwszy oficer

Podczas poważniejszych akcji i atakowania większych konwojów wroga, kiedy korzystamy z wielu zdolności specjalnych różnych marynarzy nie należy także zapominać o umiejętnościach pierwszego oficera - Pierwszy oficer | Podnoszenie kwalifikacji załogi | Silent Hunter 5 - Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk - poradnik do gry

Podczas poważniejszych akcji i atakowania większych konwojów wroga, kiedy korzystamy z wielu zdolności specjalnych różnych marynarzy nie należy także zapominać o umiejętnościach pierwszego oficera. Najczęściej będziemy robić użytek z pierwszej z nich, czyli "Alarmu bojowego" (dostępny tylko jeden poziom), sprawiającego, iż wszyscy nasi podopieczni na U-Boocie nie tylko szybciej wykonują swoje zadania, ale przede wszystkim znacząco wydłużającego czas aktywności wszelkich włączonych umiejętności specjalnych aktywnych i pasywnych.

Włączamy tą zdolność oczywiście zaraz na początku (po dostrzeżeniu wrażego konwoju/zespołu okrętów wojennych i podjęciu wobec niego działań bojowych) i przez cały czas pozostaje ona aktywna. Z drugiej zdolności PO, "Cichej prędkości", która powoduje, że OP staje się prawie niewidoczny dla sonarów nieprzyjaciela będziemy korzystać znacznie rzadziej. Wiele wskazuje bowiem na to, iż najskuteczniejszym sposobem uniknięcia kontratakujących alianckich eskortowców jest zejście U-Bootem na głębokość przynajmniej 50m i oderwanie się od nieprzyjaciela płynąc na prędkości standardowej, ewentualnie nawet pełnej.

Zdolności specjalne - Pierwszy Oficer

Rodzaj zdolności

Liczba poziomów rozwoju zdolności

Skrót klawiszowy

Koszt użycia [w punktach morale]

Czas trwania

Czas do ponownego użycia

Działanie zdolności

"Alarm bojowy"

Aktywna

1

F7

1

Włączamy i wyłączamy kiedy chcemy

30 sekund

+ 20% do czasu trwania pozostałych zdolności, + 30% do efektywności pasywnych umiejętności

"Cicha prędkość"

Aktywna

1

F8

1

Włączamy i wyłączamy kiedy chcemy

30 sekund

Wymaga by OP znajdował się w zanurzeniu, po włączeniu czyniąc go prawie niewidzialnym dla sonarów niszczycieli

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl