Sherlock Holmes The Awakened: Posiadłość Stenwicka (Stenwick's Manor)
Rozdział 1 w Sherlock Holmes The Awakened kończy się śledztwem w ogrodzie posiadłości Stenwicka (Stenwick’s Manor). Nasz opis przejścia pomoże Wam znaleźć wszystkie ślady w sprawie porwania Kimihii i odpowiedzieć na zagadki w Pałacu Pamięci (Mind Palace).
W tym poradniku Sherlock Holmes The Awakened Remake znajdziecie opis przejścia śledztwa w rozdziale 1. Po dotarciu do posiadłości Stenwicka (Stenwick's Manor), odkryjecie wskazówki dotyczące porwania Kimihii. Krok po kroku wyjaśniamy jak znaleźć wszystkie dowody w szopie i jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni. Dowiecie się jak zdobyć klucz do drzwi na tyłach ogrodu i jakie dowody dostarczyć kapitanowi Stenwickowi.
- Jak przeszukać ogród w posiadłości Stenwicka?
- Jak znaleźć wskazówki w szopie Kimihii?
- Jak odblokować wszystkie sceny z ogrodu w trybie wyobraźni?
- Jak zdobyć klucz do drzwi na tyłach ogrodu?
- Pałac Pamięci (Mind Palace)
Jak przeszukać ogród w posiadłości Stenwicka?
Po skończonym śledztwie w księgarni i rozmowie z Watsonem, otrzymacie nowy trop. Idźcie w stronę którą wskazuje Watson, aż dotrzecie do bramy. Wejdźcie na teren posiadłości i podejdźcie do policjanta i kapitana Stenwicka. Podczas rozmowy wykorzystajcie wszystkie opcje dialogowe.

Przejdźcie w lewo i idźcie ścieżką, aż dotrzecie na tyły posiadłości. Podejdźcie do pomnika i zbadajcie:
- ślady tytoniu,
- odcisk buta,
- włączcie tryb koncentracji (concentration) i zbadajcie odcisk kolana.
Przy pomniku znajdziecie 1 scenę z trybu wyobraźni. Nie będziecie jednak mieli dostępu do wszystkich potencjalnych scen, musicie najpierw znaleźć pozostałe dowody w śledztwie.

Idąc w stronę szopy, znajdziecie ślady po kołach. Wejdźcie w tryb koncentracji (concentration) i zbadajcie trop.
Jak znaleźć wskazówki w szopie Kimihii?

Wejdźcie do szopy i na podłodze zbadajcie:
- kawałek materiału,
- zniszczone drewniane pudełka.

Podejdźcie do worka ze zbożem i zbadajcie:
- odcisk twarzy w zbożu,
- małą lunetę na ziemi.

W drugim pomieszczeniu szopy podnieście mały flet ze stolika przy ścianie oraz zbadajcie ubrania leżące na stoliku przy łóżku.

Następnie podejdźcie do paleniska przy oknie i zbadajcie:
- kość,
- małą brązową kulkę,
- prochy.
Zbadajcie okno i spójrzcie na malowidło na murze.


Opuśćcie szopę, podejdźcie do tylnych drzwi do ogrodu i przyjrzyjcie się kłódce. Otwórzcie teczkę (Casebook) i przypnijcie dowód Zamek o niezwykłym otworze (A lock with an unusual keyhole). Przy drzwiach szopy znajdziecie wieszak na klucze. Podejdźcie do drzwi, włączcie tryb koncentracji (concentration) i zbadajcie 2 ślady.


Przypnijcie wskazówkę Ślady w ogrodzie Stenwicka (Trail in Captain Stenwick's garden) i w trybie koncentracji (concentration) zbadajcie 2 poszlaki przed szopą.

Na koniec obejdźcie szopę i zbadajcie szmatę wystającą z komina. Gdy Sherlock podniesie szmatę, obracajcie nią, aż zauważycie punkt, który musicie zbadać.
Jak odblokować wszystkie sceny z ogrodu w trybie wyobraźni?

Gdy odkryjecie wszystkie wskazówki w ogrodzie i szopie, wróćcie do kapitana Stenwicka i dostarczcie mu dowody:
- zamek o niezwykłym otworze (A lock with an unusual keyhole),
- resztki tytoniu do żucia (Chewing tobacco remnants),
- odciski stóp w ogrodzie Stenwicka (Footprints in Captain Stenwick's garden),
- luneta (Spyglass).
Po rozmowie ze Stenwickiem, odblokujecie wszystkie sceny w trybie wyobraźni.

Po odblokowaniu wszystkich scen, będziecie mogli zrekonstruować przebieg zdarzeń w ogrodzie. Wejdźcie w tryb koncentracji (concentration) i podejdźcie do pomnika. Wybierzcie scenę widoczną na powyższym obrazku.

Wejdźcie do szopy i ustawcie scenę z mężczyzną wyciągającym nieprzytomnego Kimihia z pomieszczenia.

Przy oknie ustawcie scenę z mężczyzną wkładającym szmatę do komina.

Przy śladach przed szopą ustawcie scenkę z mężczyzną i nieprzytomnym Kimihią na wózku.

Przy drzwiach do ogrodu ustawcie scenę z nieznanym mężczyzną otwierającym zamek.
Przytrzymajcie odpowiedni przycisk i wysłuchajcie rekonstrukcji wydarzeń.
Jak zdobyć klucz do drzwi na tyłach ogrodu?

Gdy uda Wam się poprawnie odtworzyć porwanie Kimihii w trybie wyobraźni, wróćcie do kapitana Stenwicka. Wykorzystajcie wszystkie opcje dialogowe i na koniec wybierzcie jedną z 3 możliwych odpowiedzi. Niezależnie od tego co wybierzecie, kapitan przekaże Wam klucz do drzwi na tyłach ogrodu.


Wróćcie do ogrodu i otwórzcie tylne drzwi. Wyjdźcie na alejkę i skręćcie w lewo. Przypnijcie do ekran dowód Ślad porywacza (Abductor's trail). Wejdźcie w tryb koncentracji (concentration) i idźcie po śladach na ziemi, aż dotrzecie do wózka.

Przy wózku zbadajcie:
- sznur,
- koło,
- portfel leżący na ziemi.

Gdy Sherlock podniesie portfel zbadajcie jego zawartość, następnie obróćcie go i zbadajcie brudną substancję z tyłu.
Pałac Pamięci (Mind Palace)

Wejdźcie do Pałacu Pamięci i przy pytaniu Jakie są znaki istotne cechy porywacza (What are the notable features of the abductor)? wybierzcie:
- luneta (Spyglass),
- węzeł marynarski (Sailor's knot),
- odciski stóp w ogrodzie Stenwicka (Footprints in Captain Stenwick's garden).

Wskazówki odpowiadające na pytanie Dokąd prowadzi ślad Kimihii (Where does Kimihia's trail lead)? to:
- The Strand z 28 września 1882 (The Strand - September 28, 1882),
- saletra na portfelu (Wallet with salpetre),
- porywacz jest marynarzem (Abductor is a sailor).
Po zakończeniu śledztwa w ogrodzie Stenwicka, wyjdźcie na główną ulicę i podejdźcie do dorożki. Porozmawiajcie z woźnicą, aby ukończyć rozdział 1 i udać się do portu.
- Sherlock Holmes The Awakened - solucja
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Opis przejścia
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Rozdział 1 Baker Street
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Opis przejścia
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik do trofeum ma bledy. Z 12 magazynem
Dzięki za napis kup sobie abonament żeby zobaczyć co muszę zrobić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
