Sherlock Holmes The Awakened: Lista wszystkich rozdziałów, opis przejścia

W naszym poradniku Sherlock Holmes The Awakened znajdziecie listę wszystkich rozdziałów w grze. Opisy przejścia poszczególnych lokacji pozwolą Wam odnaleźć każdy dowód i ukończyć wszystkie śledztwa.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Na tej stronie poradnika Sherlock Holmes The Awakened Remake poznacie listę wszystkich rozdziałów. Solucje podzieliliśmy według lokacji w grze oraz zagadek w Pałacu Pamięci (Mind Palace). Krok po kroku przeprowadzimy Was przez każde śledztwo i pomoże w znalezieniu wszystkich dowodów. Wyjaśniamy jak przeprowadzać obserwacje, ustalać profil postaci (character profile) i przeprowadzać konfrontację z podejrzanym.

Rozdział 1 Baker Street

  1. Baker Street numer 221B - 1 rozdział rozpoczyna się w mieszkaniu Holmesa. Z naszego opisu przejścia dowiecie się jak przeszukać stół w mieszkaniu oraz śmietnik (dustbin) przed domem. Wyjaśniamy jak rozwiązać zagadkę w Pałacu Pamięci (Mind Palace) Kto zniszczył egzemplarz the Strand (Who ruined The Strand)?.
  2. Księgarnia Barnesa - opis przejścia wyjaśniający jak znaleźć księgarnię i jak przeprowadzić obserwacje pana Barnesa i pani Flemming. Po przeprowadzeniu śledztwa w księgarni i przed kwiaciarnią, będziecie musieli przedstawić dowody w rozmowie z panią Flemming. Na końcu strony przeczytacie jak znaleźć rozwiązanie w Pałacu Pamięci (Mind Palace) na pytanie Dlaczego Barnes zachowuje się tak dziwnie (Why is Barnes acting so strangely)?.
  3. Posiadłość Stenwicka - na koniec 1 rozdziału będziecie musieli przeszukać szopę w posiadłości kapitana Stenwicka. Nasz opis przejścia wyjaśnia jak znaleźć wszystkie dowody w sprawie porwania Kimihia, jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni i odtworzyć wersję wydarzeń w ogrodzie. Podpowiadamy jak zdobyć klucz do bramy w ogrodzie i jak znaleźć odpowiedzi na pytania w Pałacu Pamięci (Mind Palace): Jakie są znaki istotne cechy porywacza (What are the notable features of the abductor)? i Dokąd prowadzi ślad Kimihii (Where does Kimihia's trail lead)?.

Rozdział 2 Port Londyński

  1. Port Londyński - w 2 rozdziale będziecie musieli ustalić portret postaci barmanki w pubie Cursed Mermaid. Opis przejścia pomoże Wam odnaleźć Roya Solsby w nabrzeżu nr 3 (Pier Three) i dom cudzoziemki, w którym spotkacie małego Nepalczyka. Wyjaśniamy jakie dowody przedstawić i jak przeprowadzić konfrontację z barmanką i Royem Solsby. Na końcu dowiecie się jak dostać się do magazynu i jak rozwiązać zagadki w Pałacu Pamięci (Mind Palace): Kto porwał Kimihię (Who abducted Kimihia?) i Gdzie jest Kimihia (Where i s Kimihia)?.
  2. Wizje Sherlocka Holmesa - na tej stronie przeczytacie opis przejścia jak rozwiązać zagadki w wizji Holmesa w podziemiach magazynu i jak przejść przez wszystkie drzwi. Krok po kroku wyjaśniamy jak znaleźć kamienie potrzebne do wyjścia z otchłani.
  3. Podziemia magazynu - pod koniec 2 rozdziału przeszukacie podziemia magazynu, w którym odnajdziecie ołtarz z martwym mężczyzną. Opis przejścia tłumaczy jak znaleźć wszystkie wskazówki i jak odblokować sceny w trybie wyobraźni w podziemiach magazynu. Podpowiadamy jak odpowiedzieć na pytania w Pałacu Pamięci (Mind Palace): Kim jest martwy człowiek na ołtarzu (Who is the dead man on the altar)? i Dokąd wysłano porwanych (Where have the abducted been sent to)?.

Rozdział 3 Instytut Edelweiss

  1. Instytut Edelweiss - na tej stronie przeczytacie opis przejścia jak przeszukać Blok A (Block A) w instytucie Edelweiss i jak przejść obok strażnika, aby dostać się do Bloku B (Block B). Poznacie rozwiązanie zagadki w Pałacu Pamięci (Mind Palace): Jak po cichu pozbyć się strażnika w Bloku B (How to safely remove the Block B guard)?.
  2. Blok B - w dalszej części instytutu Edelweiss spotkacie dziewczynę o imieniu Gerda. Opis przejścia wyjaśnia jak przeszukać strefę zastrzeżoną (Restricted Area) i jak naprawić lalkę Gerdy, Heidi. Dowiecie się też jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni i jak odnaleźć Wrota Piekieł (Hell's Door). Krok po kroku przeprowadzimy Was przez konfrontację z Heidi. W Pałacu Pamięci (Mind Palace) odpowiadamy na pytania: Jak zdobyć klucz do Wrót Piekieł (How to get the key to Hell's Door)? i Co zrobić aby Watson był w stanie pomóc (How to get to Watson for help)?.
  3. Watson - w tej części rozdziału 3 będziecie sterować postacią Watsona. Musicie zbadać pokój gościnny, administrację, kuchnię oraz gabinet dyrektorki Gygax w instytucie Edelweiss. Wyjaśniamy jak przeprowadzić obserwację na pacjencie Wolff. Rozwiązujemy zagadki z Pałacu Pamięci (Mind Palace): Dlaczego Gygax obchodzi los Wolffa (Why does Gygax care about Wolff)? i W jaki sposób można wywabić Gygax z gabinetu (How to lure Gygax out of her office)?. Solucja tłumaczy jak dostać się do gabinetu Gygax oraz jak przeszukać biurko i zdobyć klucz dla Holmesa.
  4. Wrota Piekieł - po otwarciu Wrót Piekieł (Hell's Door) przeszukacie ostatnie pomieszczenia w instytucie Eldelweiss. Z naszego poradnika dowiecie się jak wydostać się ze szpitala psychiatrycznego i poznacie odpowiedź na ostanie pytanie w Pałacu Pamięci (Mind Palace): Dokąd prowadzi materiał dowodowy (Where does the evidence lead next)?.

Rozdział 4 Nowy Orlean

  1. Nowy Orlean - w rozdziale 4 będziecie musieli dostać się do banku w Nowym Orleanie. W naszym poradniku wyjaśniamy jak znaleźć Franka Barnaby'ego i Champagne. Znajdziecie tu rozwiązanie zagadki z Pałacu Pamięci (Mind Palace).

Rozdział 5 Posiadłość Arnesona

  1. Ogród Posiadłości Arnesona - w tym opisie przejścia tłumaczymy jak wejść do stajni posiadłości Arnesona. Krok po kroku przeprowadzimy Was przez śledztwo w ogrodzie.
  2. Posiadłość Arnesona - stąd dowiecie się jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni oraz jak otworzyć drzwi z symbolem konia i drzwi z symbolem dzwonka. Nasze wskazówki pomogą Wam otworzyć zamek w obrazie i znaleźć kod do sejfu oraz sygnet Arnesona.

Rozdział 6 Mokradła

  1. Mokradła - na tej stronie przeczytacie jak przepłynąć łodzią przez mokradła i jak przepłynąć obok aligatorów. Tłumaczymy jak odblokować sceny w trybie wyobraźni na wyspie i jak znaleźć klucz do jaskini.
  2. Jaskinia - po wejściu do jaskini będziecie musieli przejść przez kolejne wizje Sherlocka Holmesa. Opis przejścia pomoże Wam zbadać wszystkie dowody, rozwiązać zagadki w Pałacu Pamięci (Mind Palace) oraz opuścić jaskinię.

Rozdział 7 Londyn

  1. Londyn - po powrocie do Londynu w rozdziale 7 będziecie musieli odczytać wiadomość Ashmata. W tym celu udajcie się do księgarni Barnesa (Barnes' Bookshop). Nasz poradnik pomoże Wam w odnalezieniu ostatnich wskazówek oraz ukończeniu misji pobocznej od brata Sherlocka, Samotny obserwator (The Lone Watcher).

Rozdział 8 Półwysep Ardnamurchan

  1. Półwysep Ardnamurchan - tu przeczytacie jak wejść do latarni morskiej w ostatnim rozdziale gry. Wyjaśniamy jak rozwiązać zagadkę w podziemiach i jak przeszukać latarnię morską. Na końcu strony, krok po kroku tłumaczymy jak ustawiać wiązki i zniszczyć soczewki aby zatrzymać rytuał.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
W
💩
Junior 1
2025-09-26 19:59

Poradnik do trofeum ma bledy. Z 12 magazynem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2023-07-23 17:08
1

Dzięki za napis kup sobie abonament żeby zobaczyć co muszę zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl