Sherlock Holmes The Awakened: Posiadłość Arnesona (Arneson's Mansion)
W tym poradniku Sherlock Holmes The Awakened znajdziecie opis przejścia 5 rozdziału w posiadłości Arnesona (Arneson’s Mansion). Wyjaśniamy jak otworzyć drzwi z symbolem konia i jak znaleźć sygnet.
Posiadłość Arnesona (Arneson's Mansion) to jedna z lokacji w 5 rozdziale Sherlock Holmes The Awakened Remake. Z tego opisu przejścia dowiecie się jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni oraz jak otworzyć drzwi z symbolem konia i drzwi z symbolem dzwonka. Nasze wskazówki pomogą wam rozwiązać zagadkę z zamkiem w obrazie. Na końcu strony przeczytacie jak znaleźć sygnet Arnesona i jak znaleźć odpowiedzi na pytania w Pałacu Pamięci (Mind Palace).
- Jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni?
- Jak ustawić sceny w trybie wyobraźni?
- Jak otworzyć drzwi z symbolem konia?
- Jak otworzyć drzwi z symbolem dzwonka?
- Jak otworzyć zamek w obrazie?
- Jak znaleźć sygnet Arnesona?
- Powrót do portu w Nowym Orleanie
Jak odblokować wszystkie sceny w trybie wyobraźni?

W trybie koncentracji (concentration) zbadajcie ślady na dywanie. Następnie idźcie kawałek do przodu i zbadajcie drzwi po prawej stronie korytarza.

Naprzeciwko drzwi znajdziecie kolejne ślady i list na stoliku.


Idźcie prosto, przejdźcie obok schodów i skręćcie w lewo do kuchni. Zbadajcie obraz na ścianie i podejdźcie do stołu. Przy stole zbadajcie:
- filiżankę,
- brudny ręcznik,
- ślady na krześle w trybie koncentracji (concentration).

Na ciele kobiety zbadajcie:
- ranę na piersi,
- prawą dłoń,
- tasak.

Opuśćcie kuchnię i idźcie do salonu. Zbadajcie obraz na ścianie i ślady krwi przy stole.

Na martwym mężczyźnie zbadajcie:
- twarz,
- prawą dłoń,
- ranę na klatce piersiowej,
- prawą nogę.

W kominku zbadajcie:
- resztki spalonej kartki,
- kawałek listu.

Podnieście świecznik leżący przy stole i zbadajcie na nim ślad krwi.

Przy śladach w pobliżu drzwi z symbolem konia zbadajcie:
- odciski stóp,
- świecznik,
- ślady wosku.

Na koniec w trybie koncentracji (concentration) zbadajcie ślady na ścianie. Znaleźliście już wszystkie dowody na parterze domu, pora zajrzeć na wyższe piętro.

Na pierwszym piętrze przejdźcie przez drzwi z symbolem miecza. Na biurku zbadajcie:
- fotografię (z jednej i z drugiej strony),
- otwartą książkę (obróćcie ją i przeczytajcie tytuł),
- gazetę,
- list w otwartej szufladzie.

Spójrzcie na obraz na ścianie przy biurku i zbadajcie broń trzymaną przez mężczyznę po lewej stronie.
Jeśli zebraliście wszystkie wskazówki według naszych porad, wszystkie sceny w trybie wyobraźni zostaną odblokowane.
Jak ustawić sceny w trybie wyobraźni?

Przy drzwiach od ogrodu ustawcie scenę z osobą trzymającą miecz.

Przy kuchennym stole ustawcie scenę z ogrodnikiem i pokojówką pijącymi herbatę.

W kuchni ustawcie scenę z osobą sięgającą po tasak.

Przy schodach ustawcie scenę z osobą ciągniętą przez inną osobę.

Przy drzwiach z symbolem konia ustawcie scenę z niską osobą upuszczającą świecznik.

Przy kominku w salonie ustawcie scenę z osobą trzymającą miecz i świecznik.

Przy martwym mężczyźnie w salonie ustawcie scenę z osobą trzymającą miecz.

Po poprawnym ustawieniu wszystkich scen, obejrzyjcie rekonstrukcję zdarzeń i wejdźcie do Pałacu Pamięci (Mind Palace). Przy pytaniu Co się stało z Davym (What happened to Davy)? wybierzcie:
- drzwi oznaczone symbolem konia (Door With a Horse Symbol),
- miejsce zbrodni w posiadłości (Mansion Crime Scene),
- makabryczne wydarzenia w posiadłości Arnesona (The Horrors Of The Arneson Mansion).
Jak otworzyć drzwi z symbolem konia?
Gdy rozwiążecie pierwszą zagadkę w Pałacu Pamięci (Mind Palace) dowiecie się, że chłopiec o imieniu Davy schował się za drzwiami z symbolem konia. Przerażony chłopiec nie będzie Wam chciał otworzyć drzwi.

Musicie wyjść z domu i wrócić do stajni. Znajdziecie tam siostrę Davy. Gdy położycie kobietę na ziemi zbadajcie:
- szyję,
- list.

Po krótkiej scenie filmowej dostaniecie się do pokoju z chłopcem. Podczas obserwacji zbadajcie:
- twarz,
- szyję,
- guziki na koszuli,
- lewy nadgarstek,
- prawą kieszeń spodni.
Jak otworzyć drzwi z symbolem dzwonka?
Po interakcji z chłopcem, otrzymacie od niego wskazówkę jak otworzyć drzwi do pokoju Ashmata. Wejdźcie na pierwsze piętro. Idźcie do pokoju z drzwiami, na których narysowane są symbole dwóch kluczy.

Na stoliku zbadajcie:
- książkę (przeczytajcie jej tytuł),
- list.

W trybie koncentracji (concentration) zbadajcie komodę i kwiat na stoliku przy łóżku. Następnie podejdźcie do portretu Arnesona i zbadajcie:
- sygnet na jego palcu,
- przycisk na ramie obrazu.


Odsuńcie obraz i otwórzcie sejf kodem 1862. Wyjmijcie z sejfu list i klucze.

Wróćcie na parter i otwórzcie drzwi z symbolem dzwonka. Podnieście kartkę ze stolika.

Na ścianie zbadajcie:
- dolny obrazek po lewej stronie,
- górny obrazek po prawej stronie.

Zbadajcie ubrania na łóżku i zadrapania na podłodze w trybie koncentracji (concentration). Następnie odsuńcie łóżko. Zbadajcie otwór pod łóżkiem, zabierzcie notatnik i kamień. Obydwa przedmioty musicie obrócić i poszukać na nich punktu do zbadania.
Jak otworzyć zamek w obrazie?


Idźcie do gabinetu Arnesona na pierwszym piętrze. To pokój do, którego prowadzą drzwi z symbolem miecza. Przypnijcie dowód List od ślusarza (Letter From Locksmith) i w trybie koncentracji (concentration) zbadajcie oko na obrazie ze zwierzętami.

Wejdźcie do Pałacu Pamięci (Mind Palace) i przy pytaniu Jak otworzyć zamek powiązany z obrazem (How can the painting lock be opened)? wybierzcie wskazówki:
- list od ślusarza (Letter From Locksmith),
- ukryty zamek (Secret Lock),
- portret Arnesona (Portrait of Mr Arneson).
Jak znaleźć sygnet Arnesona?

Otwórzcie Teczkę (Casebook) i zaznaczcie dowód Zwierzę w pobliżu odciętych palców (Animal Near Severed Fingers). Musicie przeszukać archiwa, aby znaleźć kolejną wskazówkę.

W archiwum wybierzcie:
- ssaki (mammals)
- mięsożerne (carnivore),
- 5-25 kilogramów (10-50 pounds)
Przytrzymajcie guzik przeszukaj, aby zaktualizować wskazówkę.

Wejdźcie do Pałacu Pamięci (Mind Palace) i przy pytaniu Gdzie jest sygnet (Where is the ring?) wybierzcie wskazówki:
- zwierzę w pobliżu odciętych palców (Animal Near Severed Fingers),
- rozdział 13 - szopy pracze (Chapter 13: Raccoons).


Wyjdźcie na ogród i przypnijcie wskazówkę Szop ma sygnet (Raccoon Has the Ring). Podejdźcie do miejsca przy jeziorze, grze znaleźliście odcięte palce. W trybie koncentracji (concentration) odnajdźcie odciski łap.


Podążajcie śladami szopa. Po drodze zbadajcie czerwone ślady na trawie. Gdy trop zaprowadzi Was do drzewa, zbadajcie dziurę. Podnieście liście, pod którymi schowany jest sygnet.

Gdy zdobędziecie sygnet, wróćcie do gabinetu Arnesona i otwórzcie drzwi w obrazie.

Na biurku zbadajcie:
- fotografię,
- zgniecioną kartkę,
- list w kopercie.

Po zdobyciu nowych dowodów, wejdźcie do Pałacu Pamięci (Mind Palace). Przy pytaniu Gdzie obecnie znajduje się Arneson (Where is Arneson currently)? wybierzcie:
- list miłosny od Arnesona (Love Letter From Arneson),
- list z agencji Nortwood (Letter From Northwood Agency).

Zbadajcie broń na komodzie i podejdźcie do półki. Na półce zbadajcie:
- notatnik,
- pierścionek,
- butelkę szampana.

W Pałacu Pamięci (Mind Palace) rozwiążcie ostatnią zagadkę. Przy pytaniu Jak poznać treść spalonej wiadomości (How to learn content of the burnt message)? wybierzcie:
- fotografia Arnesona wraz z chłopcem (Photo of Arneson With a Boy),
- list od Lakofki (Letter form Lakofka),
- notatki Arnesona nt. Banku i Ashmata (Arneson's Notes On Bank and Ashmat).
Idźcie do Davy'ego i porozmawiajcie z nim. Gdy chłopiec zdradzi Wam treść spalonego listu śledztwo w domu Arnesona zostanie zakończone.
Powrót do portu w Nowym Orleanie


Opuśćcie posiadłość Arnesona i wróćcie taksówką do portu. Porozmawiajcie z Lucy ze statku Nymph of Louisiana. Przy konfrontacji z Lucy wybierzcie dowody w następującej kolejności:
- list miłosny od Arnesona (Love Letter From Arneson),
- fotografia Arnesona wraz z Lucy (Photo Of Arneson With Lucy),
- pierścionek zaręczynowy (Engagement Ring).

Na koniec udajcie się do Dzielnicy Rybackiej (Fisherman's Quarter) i porozmawiajcie z Champagne. Gdy oddacie jej butelkę znalezioną w sekretnym pokoju Arnesona, ukończycie rozdział 5.
1
- Sherlock Holmes The Awakened - solucja
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Opis przejścia
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Rozdział 5 Posiadłość Arnesona
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Opis przejścia
- Sherlock Holmes The Awakened Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik do trofeum ma bledy. Z 12 magazynem
Dzięki za napis kup sobie abonament żeby zobaczyć co muszę zrobić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
