Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Return to Mysterious Island 2: Rozdział szósty

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział szósty

Przejdź przez jamę strzeżoną przez małpy.

1 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Mina opuści świątynię (automatycznie) i uzna, że konieczne jest naprawienie stosunków z niektórymi małpiszonami - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Mina opuści świątynię (automatycznie) i uzna, że konieczne jest naprawienie stosunków z niektórymi małpiszonami. Oczywiście to zadanie dla Jepa, ale zanim małpka wyruszy z misją, wskocz dziewczynie na ramię, albowiem trzeba się do tejże misji przygotować. Na początek udaj się ("Skróty') do warsztatu. W ekwipunku zbierz 6 pustych wazonów, każdy o innym kształcie, jeśli któryś wypełniony jest jakąś cieczą (wodą, olejem, alkoholem, perfumami), przelej ją do innego, który występuje w dwu wolnych egzemplarzach ewentualnie ulep z gliny te brakujące (kiedy zasiądziesz za kołem garncarskim, na pasku u góry będzie widoczne, których wazonów Ci brakuje). Wazony pomaluj pędzlem umaczanym w turkusowej farbce i wypal w piecu podobnie jak poprzednio (oczywiście te świeżo ulepione trzeba najpierw wypalić, potem polakierować i znów wypalić).

2 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Teraz przenieś się do wielkiego pieca (tego, obok którego lokowałeś na słupku tyczkę o długości 15 stóp) - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Teraz przenieś się do wielkiego pieca (tego, obok którego lokowałeś na słupku tyczkę o długości 15 stóp). Potrzebujesz muszelek, toteż jeśli np. zrobiłeś z nich wcześniej naszyjnik, musisz teraz za pomocą odpowiedniej ikonki w ekwipunku oddzielić je od sznurka (jeśli Mina lub Jep mają naszyjniki na sobie, trzeba je im po prostu zdjąć). Sprawdzoną metodą rozpal ogień pod piecem (np. teleskop plus nieczytelna karta papieru plus tyczka).

Poślij Jepa po schodkach na górę pieca. Jako małpka wrzuć muszelki do otworu, po czym wróć do swej pani i jako Mina zbierz do wazonu niegaszone wapno (notes str. 11) z wgłębienia pomiędzy cegłówkami na obramowaniu kominka.

Dodaj wapno do wody (nie odwrotnie, bo będzie wybuch! - notes str. 10) otrzymasz wapno gaszone (notes str. 11). Dodaj do niego kredy i oleju palmowego otrzymasz białą farbę (notes str. 10). Do wyschniętej zielonej farby w puszce dolej trochę benzyny z kanistra, a farba będzie nadawała się do użytku. Wracaj nad zatokę ("Skróty"). I znaną Ci dróżką jako Jep udaj się do Leonarda.

3 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Jeśli Leonard jest na ciebie bardzo wściekły (spójrz na opis jego stanu u góry ekranu), wręcz mu którąkolwiek z farb (oprócz turkusowej, bo tę już mu dawałeś), co odrobinę złagodzi wzburzenie małpiszona - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Jeśli Leonard jest na ciebie bardzo wściekły (spójrz na opis jego stanu u góry ekranu), wręcz mu którąkolwiek z farb (oprócz turkusowej, bo tę już mu dawałeś), co odrobinę złagodzi wzburzenie małpiszona. Na tym na moment poprzestań, ponieważ dalsze prezenty pozostaną bez wpływu na wskaźnik, dopóki nie uspokoisz Leonarda (3 ikonka od góry). Dopiero wtedy wskaźnik częściowo się zapełni i dopiero wtedy jest sens obdarować Leonarda resztą farb (+8 czerwona i zielona, +12 biała). W sumie Leonard powinien mieć na swojej kamiennej palecie farbki: czerwoną, zieloną, białą oraz turkusową (którą dałeś mu poprzednio) i czarną (którą już miał).

4 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Wręczywszy mu wszystkie farbki, wyjdź ze zbliżenia - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Wręczywszy mu wszystkie farbki, wyjdź ze zbliżenia. Leonard automatycznie zacznie malować. Po wykorzystaniu każdego koloru zrobi sobie sporą przerwę na podziwianie swej twórczości, po czym ponownie wróci do malowania (i tak 4x). Kiedy wszystkie dzieła będą już gotowe, zanurz pędzel w którejś z barw na palecie Leonarda i wykorzystując kolejno wszystkie pięć farb, stwórz portret Miny na niepokrytej niczyimi malunkami skale po prawej.

Samopoczucie Leonarda można także poprawić, grając mu na okarynie. Leonard (podobnie jak wcześniej Amber) po usłyszeniu paru dźwięków zagwiżdże własny utwór. Trzeba go powtórzyć w następujący sposób:

pierwsza melodia - kliknij dolny otwór w okarynie (1), a następnie prawy palec wskazujący (2), lewy palec wskazujący (3) i lewy środkowy (4) - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

pierwsza melodia - kliknij dolny otwór w okarynie (1), a następnie prawy palec wskazujący (2), lewy palec wskazujący (3) i lewy środkowy (4). Jeśli się pomyliłeś - by zakończyć granie, kliknij PPM. Leonard powtórzy wówczas melodię, którą masz odtworzyć.

Druga melodia - kliknij dolny otwór w okarynie (1), a następnie prawy palec środkowy (2), lewy palec środkowy (3), prawy palec wskazujący (4) i lewy palec wskazujący (5) - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Druga melodia - kliknij dolny otwór w okarynie (1), a następnie prawy palec środkowy (2), lewy palec środkowy (3), prawy palec wskazujący (4) i lewy palec wskazujący (5).

Jeśli to nadal za mało, by wskaźnik energii Leonarda stał się zielony, możesz go nakarmić, czym tylko chcesz, byle było jadalne, możesz go też poiskać (+30). I to powinno już wystarczyć.

5 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Kolejną małpką, której przychylność należy zdobyć (być może udało Ci się to już wcześniej) jest Amber, rezydująca na półce skalnej nieopodal tartaku - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Kolejną małpką, której przychylność należy zdobyć (być może udało Ci się to już wcześniej) jest Amber, rezydująca na półce skalnej nieopodal tartaku. Przenieś się tam zatem (jeśli jest taka potrzeba) i jako Jep przejdź po tyczce. Pilnującego Amber Sluggera wystrasz tym razem puszką zielonej farby (wężowa skórka drugi raz nie podziała), a kiedy samiec ucieknie, spróbuj zyskać sympatię Amber. Zagraj Amber na okarynie (szczegółowy opis tej minigierki dla Amber), obdaruj ją ozdobami lub wazonami (niepolakierowane +1, polakierowane +3), nakarm ją, poiskaj. Generalnie zasada jest taka, że jeśli dany rodzaj zalotów wykonałeś już wcześniej (iskanie, granie na okarynie), drugi raz nie ma on już wpływu na wskaźnik. Podobnie wygląda sprawa z prezentami i jedzeniem - małpki nie chcą w krótkim odstępie czasu jeść drugi raz tego samego. Z Amber jest o tyle łatwiej, że jako kobieta przyjmuje ozdoby i przedmioty (kwiaty, naszyjniki, wazoniki), a Ty po doprowadzeniu jej wskaźnika do koloru zielonego, możesz następnie - bez żadnego uszczerbku dla waszych stosunków - zabrać wszystkie podarki (wazony - koniecznie) z otworu po prawej.

6 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Pora zjednać sobie kolejną małpkę - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Pora zjednać sobie kolejną małpkę. W tym celu wybierz się nad brzeg jeziora, skąd wędruj na rozstaje i w prawo (tam gdzie stacjonuje robot), a tam ponownie w prawo, do przepaści przy wulkanie. Zauważ po drugiej stronie wykrzykującą coś małpę. Z trzech kawałków sznurka skonstruuj linę (odetnij je scyzorykiem od szpuli, a jeśli je już wykorzystałeś, to najprawdopodobniej musisz na części podstawowe rozłożyć wędkę oraz naszyjnik z muszelek). Sprobuj wykonać skok na drugą stronę - pojawi się opcja zagrania samym Jepem. Kiedy znajdziesz się u podnóży wulkanu, małpia mama pokaże Ci swoje dziecko uwięzione na stojącym nad rozżarzoną lawą słupie. Przedostań się na resztki muru z cegieł po prawej.

7 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Znalazłszy się na nim, rzuć małpiemu dziecku linę - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Znalazłszy się na nim, rzuć małpiemu dziecku linę. Zeskocz z murku w stronę samiczki i oddaj jej potomka (który wylądował w Twoim ekwipunku). To wystarczy byś zyskał kolejnego sojusznika.

8 - Rozdział szósty - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Wracaj do Miny (przez przepaść albo za pośrednictwem

Wracaj do Miny (przez przepaść albo za pośrednictwem "Skrótów"). Wskocz jej na ramię i udajcie się nad zatokę. Jako Mina skieruj się do ukrytego przejścia w skale, gdzie naciśnij jej wysunięty fragment. Znalazłszy się ponownie w świątyni, wyjmij z ekwipunku plujkę. Tym razem masz tylko dwu małpich przeciwników, Sluggera na pozycji pierwszej i Strażnika na przedostatniej. Celuj na przemian w jednego i drugiego, celne trafienie powoduje, że wizerunek małpy staje się czerwony, tym razem nie potrzeba dużo czasu, by małpy uznały prawo Miny do przebywania w świątyni.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl