Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Return to Mysterious Island 2: Rozdział czwarty (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
2 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
3 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
4 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
5 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Następnie udaj się do tartaku (

Następnie udaj się do tartaku ("Skróty"). Pora zająć się kotłem (na lewo od blatu, na którym ciąłeś tyczki). W znany Ci już sposób rozpal ogień (np. teleskop plus huba plus dłuższa tyczka). Podłóż palącą się rozpałkę pod kocioł. Połącz go z beczką przy pomocy metalowej spirali, którą wetknij do beczki. Nalej też do beczki wody. Otwórz drzwiczki destylatora i wrzuć tam dowolny owoc. Po chwili we wgłębieniu pomiędzy cegłami zbierze się alkohol . Nabierz go do wazonu. Teraz do destylatora wrzuć kwiat gardenii albo tymianku. Otrzymasz perfumy (+6), które wlej do kolejnego wazonu.

6 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Przenieś się (

Przenieś się ("Skróty") nad brzeg jeziora. Dolej alkoholu do czerwonego barwnika (notes, str. 5), otrzymasz czerwoną farbę . Scyzorykiem oddziel od glinianej butelki korek , który zafarbuj na czerwono . Z tyczki (6 stóp) lub kija oraz z haka, kawałka sznurka (odetnij go od szpulki scyzorykiem) i robiącego za spławik czerwonego korka stwórz wędkę . Dokooptuj do niej robaki i zarzuć ją do wody.

Rozpocznie się minigierka, w której Mina ma złowić rybę - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry

Rozpocznie się minigierka, w której Mina ma złowić rybę. Kliknij LPM, żeby dziewczyna zaczęła połów, a następnie jeszcze raz, kiedy tylko drgnie spławik. Po lewej pojawi się wskaźnik obrazujący zmagania z rybą. Trzymaj wciśnięty LPM, dopóki ryba jest zielona i natychmiast go puszczaj, kiedy zrobi się czerwona. I tak kilkakrotnie, aż wreszcie ryba przesunie się w dół wskaźnika i wpadnie do siatki. Ryby można łowić w nieskończoność (takie mam wrażenie, bo poddałam się przy siódmej), co ciekawe - są one różnych kształtów i rozmiarów, a co za tym idzie wagi i wartości odżywczej (od +3 wzwyż). Te większe wymagają więcej zachodu przy ich wyciąganiu. Generalnie z każdą następna rybą gierka robi się trudniejsza, kolory rybek na wskaźniku zmieniają się coraz szybciej i naprawdę trzeba się natrudzić, by wpakować je do siatki. Oczywiście zawsze możesz wybrać łatwiejszą wersję tej zabawy, wówczas rybka szybciej przesuwa się w dół wskaźnika, bo rzadziej i na krótszy czas zmienia kolor na czerwony.

Po skończonym połowie nabierz kolejno do dwu wazonów po porcji syropu klonowego (+5) z drzewa, pod którym na początku gry siedziała Mina.

7 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
8 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
9 - Rozdział czwarty (2) - Opis przejścia - Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
Wracaj do warsztatu (

Wracaj do warsztatu ("Skróty"). Przejdź do pieca. Wstaw do niego jedną z porcji syropu - otrzymasz cukier (+6). Połącz (notes str. 7) wodę, surowe jajko, mąkę i syrop klonowy (albo cukier, albo miód). Otrzymasz surowe ciasto (+23). Możesz je już upiec w piecu (upieczone ma wartość odżywczą +24), ale jeśli dodasz do niego niebieski owoc, owoc trulcy lub pomarańczę (notes str. 7) wyjdzie Ci tort (surowy +30, upieczony +31). W piecu możesz także upiec raki (+3), dopiero co złowione ryby (od +4 wzwyż), surowe jajko, jeśli masz jeszcze jakieś w zapasie (pieczone ma wartość odżywczą +6) czy małże słodkowodne (+7). Z mąki, wody, oleju i pieczonej ryby (notes str. 7) możesz zrobić pasztecik rybny (surowy +27, upieczony +28). Z oleju (notes str. 7) i wodnego szpinaku możesz zrobić sałatkę (+13). Wszytko to, czego Mina nie chciała jest w postaci surowej (co dla Jepa nie stanowi problemu) czy nieprzyprawionej (jajko, szpinak, raki, ryba), teraz zje ze smakiem. Możesz ją również spryskać perfumami (+6) a także poczęstować alkoholem (tu bez wpływu na wskaźnik, ale za to można posłuchać jak śpiewa). Po tych wszystkich zabiegach wskaźnik dziewczyny na pewno jest już zielony, skieruj się zatem do wielkiego pieca ("Skróty"), a stamtąd do przejścia w skale.

Zanim je przekroczysz, zrób sobie porządek w ekwipunku, by przedmioty były rozlokowane w jak najmniejszej liczbie zakładek (najprawdopodobniej wystarczy dwie, jeśli więc masz je rozrzucone np. po trzech, poprzenoś je), za chwilę dzika małpa znów spróbuje Ci coś ukraść i łatwiej Ci będzie sobie z nią poradzić, gdy nie będziesz musiał przemieszczać się po zbyt dużej liczbie zakładek.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl