Return to Mysterious Island 2: Rozdział drugi (1)
Rozdział drugi
Znajdź widzianego przez okno wiatraka robota.
![]() | ![]() |
Zejdź po schodkach (na prawo od wiatraka) i maszeruj na rozstaje (1 "krok"), a tam ścieżką prowadzącą do gorącego źródła (w lewo; 1 "krok"). Usłyszysz głos robota, który alarmuje o eksplozji i niebezpieczeństwie. Maszyna jest uszkodzona i trzeba ją naprawić. Przyjrzyj się małej klapce w górnej części korpusu robota. Zabezpieczona jest hasłem, klucz do którego znajduje się na plakietce z napisem "Nautilus 1860" (u góry pokrywy). Przy pomocy metalowych guzików z cyframi trzeba wprowadzić kod, który pojawi się na wyświetlaczu poniżej owych guzików, a który powiązany jest z czterema cyframi widocznymi na wyświetlaczu powyżej wspomnianych przycisków. Cyfry te trzeba "zapisać" (wystukując je kolejno na guzikach) w sposób oddający ich położenie na kluczu do hasła (1860). I tak w dacie 1860: cyfra 1 znajduje się na pierwszej pozycji, cyfra 8 na drugiej, cyfra 6 na trzeciej, a cyfra 0 na czwartej. A zatem cyfra 1 to 1, 8 to 2, 6 to 3, a 0 to 4. Każda inna cyfra (2, 3, 4, 5, 7, 9) to 0 - ponieważ nie ma jej w kluczu do hasła.

Zagadka jest losowa, toteż kod widoczny na górnym wyświetlaczu jest dla każdego gracza inny, a w przypadku pomyłki, podczas jego wystukiwania na przyciskach, pojawia się kolejny. Jeśli np. na górnym wyświetlaczu widnieje 9618, to należy wcisnąć kolejno guziki z 0-3-1-2 (bo 9 w ogóle nie występuje w kluczu, 6 jest trzecią cyfrą w kluczu, 1 pierwszą, a 8 drugą). Dla 1756 będzie to 1003, dla 2640 - 0304, dla 7512 - 0010, dla 2349 - 0000, dla 6801 - 3241 itd. Jak widać na dolnym wyświetlaczu nie pojawią się inne cyfry niż 1 (dla 1), 2 (dla 8), 3 (dla 6), 4 (dla 0) i 0 (dla 2, 3, 4, 5, 7, 9). Prawidłowe wprowadzenie kodu spowoduje, że diodki zmienią kolor na zielony, a Mina stwierdzi, że potrzebuje jakiegoś narzędzia do odkręcenia klapy.
Wydostań wyposażenie z wraku helikoptera.
![]() | ![]() |
Maszeruj zatem pod czerwonolistny klon, w pobliżu miejsca, gdzie helikopter wpadł do wody. Kliknij kurosem na jeziorze, Jep zaprotestuje przeciwko ponownemu zanurzeniu się w głębinach i pojawi się opcja, by udała się tam sama Mina. Po jej wybraniu wskocz dziewczyną do wody. Nie przejmuj się paskiem w górze ekranu obrazującym zapas tlenu, kiedy ten się skończy, bohaterka samoczynnie wynurzy się na powierzchnię.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Zabierz muszlę słodkowodnego małża przyklejoną do skały na lewo od tylnej części wraku. Podnieś też leżącą na dnie (przy kabinie), poniżej oderwanego od helikoptera koła, stalową linę . Przez okno wpłyń do wnętrza maszyny. Weź dokumenty w plastikowej osłonie oraz scyzoryk (na prawym udzie pilota) a także szpulę sznurka , która spadła pomiędzy siedzenia. Od fotela Miny odczep uchwyt . Możesz też złapać trzy raki spacerujące po plecach martwego mężczyzny.
Napraw zepsutego robota i wypytaj go (cz.1).
![]() | ![]() |
Powróciwszy na brzeg, każ Jepowi wdrapać się na plecy Miny i maszeruj na rozstaje, a stamtąd w stronę białego dymu. W ekwipunku otwórz scyzorykiem muszlę małża, otrzymasz otwartą muszlę , z jadalną zawartością (+6). Wyjmij też dokument z opakowania (kliknij plastikową osłoną na stosowny przycisk po prawej, umożliwiający rozdzielanie i opróżnianie przedmiotów). Przeczytaj obie strony dokumentu. Jeszcze raz przyjrzyj się klapce zdezaktywowanego robota. Przy pomocy scyzoryka odkręć wszystkie 7 śrubek (jedna po drugiej). Klapka otworzy się i Twoim oczom ukarze się układ scalony, którego część elementów została spalona. Wyjmij je. Potrzebujesz sprawnych części, by naprawić robota.
![]() | ![]() |
Maszeruj ścieżką na prawo od robota (4 "kroki"), która doprowadzi Cię do zatoczki. Zlokalizujesz tam (po prawej) podobnego robocika, również nieczynnego, któremu w ten sam sposób (scyzoryk) odkręć klapkę i dobierz się do wnętrza. Zabierz potrzebne Ci części obwodu elektrycznego .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Pozbieraj wyrzucone na brzeg przedmioty (od prawej): zmieszaną z piaskiem pszenicę (2 kupki), która wysypała się z rozdartego worka, glony (2 sztuki) metalową spiralę , teleskop sekstansu , kanister benzyny i uszkodzoną glinianą butelkę . Zwróć uwagę na wylewający się ze skały wodospad oraz na żółwia.
- Return to Mysterious Island 2 - poradnik do gry
- Return to Mysterious Island 2: Poradnik do gry
- Return to Mysterious Island 2: Opis przejścia
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział pierwszy (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział pierwszy (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział drugi (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział drugi (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział trzeci (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział trzeci (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział trzeci (3)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział czwarty (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział czwarty (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział piąty (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział piąty (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział piąty (3)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział szósty
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział siódmy
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział ósmy (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział ósmy (2)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział dziewiąty (1)
- Return to Mysterious Island 2: Rozdział dziewiąty (2)
- Return to Mysterious Island 2: Opis przejścia
- Return to Mysterious Island 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















