Resident Evil 2: Zdobycie identyfikatora i ucieczka
Kolejny rozdział w historii Claire w Resident Evil 2 opisuje jej drogę do zdobycia identyfikatora policyjnego, który umożliwi jej ucieczkę z posterunku policji w Raccoon City, przez parking policyjny. Aby go zdobyć musisz jednak zdobyć czerwony klucz kier, dwa brakujące w panelu urządzenia elektryczne rozwiązując zagadkę w wieży zegarowej, po czym finalnie rozwiązać prostą zagadkę z prądem elektrycznym. Gdy rozwiążesz ostatnią zagadkę, wątek zostanie chwilowo przerwany przez historię Sherry w sierocińcu, która odbywa się równolegle do fabuły Claire.
- Zdobądź Czerwony klucz kier
- Powrót do Głównego Holu i Tyran
- Pierwsze urządzenie elektryczne
- Drugie urządzenie elektryczne; zagadka z zegarem
- Zdobądź identyfikator; zagadka ze ścieżkami elektrycznymi
Zdobądź Czerwony klucz kier


Wyjdź z gabinetu przez otwarte drzwi. Zobaczysz tu kraty: za nimi znajduje się identyfikator, dzięki któremu wydostaniesz się z posterunku przez parking i będziesz mógł kontynuować grę - popatrz na niego, by zaktualizować cele zadania. Teraz jednak przejdź na koniec korytarza i podnieś obrazek na komodzie. Otwórz inwentarz i zbadaj obrazek - po jego odwróceniu zbierzesz czerwony klucz (kier). Używając tego klucza opuścisz Biuro komendanta.
Powrót do Głównego Holu i Tyran

Przy schodach za gabinetem udaj się na górę (na dole znajdziesz skrzynkę, która pomoże ci odblokować trzecią broń - więcej informacji w rozdziale Jak zdobyć trzecią broń w zbrojowni? w dziale FAQ.

Wyjdź na Balkon i zejdź drabiną w dół. Skręć w lewo i idź wzdłuż rur, aż zobaczysz żółtą wajchę - musisz ją przełączyć do pozycji L.

Teraz wróć do góry w pobliże płonącego śmigłowca. Po prawej stronie, na ścianie, znajdziesz kolejną wajchę - użyj jej, by ugasić pożar; potem przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Za drzwiami spotkasz Tyrana. Jest on nieśmiertelny, dlatego nie próbuj z nim walczyć. Od tej pory będzie prześladował cię aż do zakończenia tego etapu rozgrywki. Jedyna metoda walki z nim to kilka celnych strzałów w głowę (kule odbijają się od jego ciała). Gdy to zrobisz, Tyran przyklęknie na jedno kolano i będzie nieruchomy przez około minutę. Teraz wróć do Głównego holu.
Pierwsze urządzenie elektryczne

Aby móc zdobyć kartę otwierającą drzwi na parkingu policyjnym, musisz odnaleźć dwa urządzenia elektryczne zamknięte w pudełkach. Pierwsze odnajdziesz na piętrze 3F, w zamkniętym pomieszczeniu przy Balkonie, 3F, leżące na podłodze. Po podniesieniu pomarańczowego pudełka obejrzyj je w inwentarzu i zerwij taśmę, by wyjąć urządzenie elektryczne ze środka.
Drugie urządzenie elektryczne; zagadka z zegarem



Aby dostać się na trzecie piętro, musisz odnaleźć uchwyt do lewarka w Pokoju z nagraniami, 1F. Zamontujesz go w Bibliotece, 2F przy lewarku i w ten sposób obniżysz jeden z regałów. Teraz przepchaj pozostałe regały abyś mógł po nich przejść.


Z trybem ze wschodniego magazynu przejdź do wieży zegarowej po zachodniej stronie (3F).

Na prawo od wejścia w wieży zegarowej znajdziesz pierwszy mechanizm: umieść w nim duży tryb, a zostaną opuszczone schody na piętro.

Weź ze sobą duży tryb i idź po schodach na górę. Tam znajdziesz kolejny mechanizm: wyjmij z niego mały tryb i włóż w jego miejsce duży tryb.

Mały tryb zamontuj na niższym piętrze w tym samym mechanizmie. Spowoduje to aktywację dzwonu i spadek pomarańczowego pudełka, w którym znajduje się drugie urządzenie elektroniczne. W inwentarzu wejdź w tryb inspekcji pudełka i otwórz je.
Zdobądź identyfikator; zagadka ze ścieżkami elektrycznymi
Mając dwa urządzenia elektrycznie możesz powrócić do Biura komendanta. Czeka cię tu jeszcze prosta zagadka, by zdobyć identyfikator. Wejdź w interakcję z panelem i umieść w nim oba urządzenia elektrycznie wyjęte uprzednio ze znalezionych, pomarańczowych pudełek (w trybie inspekcji).

Połącz teraz ścieżki tak, aby prąd przebiegał z obu wejść do jednego wyjścia. Odbywa się to poprzez proste obracanie bloczków. Wystarczy, że utworzysz układ jak na obrazku powyżej.
- Resident Evil 2 - poradnik do gry
- Resident Evil 2: Opis przejścia
- Resident Evil 2: Posterunek policji
- Resident Evil 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Ja dobrze rozumiem? Że jak wyrzucę jakiś przedmiot który był mi potrzebny to nie przejdę dalej bo wyrzuciłem coś co nie wiedziałem po co jest. Przecież w ten sposób coś się może grubo pokićkać w grze. DO TEGO JEST TO MEGA ODREALNIONE. Wyrzuciłem to leży gdzieś na ziemi a nie znika.
Nie da się wyrzucić przedmiotu fabularnego który będzie jeszcze przydatny. Pokaż mi grę w 100% realna? W każdej grze zawsze jest coś odrealnione a jak ci się nie podoba to po prostu nie graj i stwórz swoją grę i Pokaż firmie capcom jak się robi gry ??
Można kupić w sklepie dodatek do gry i masz bazuke i inne bronie bez limitu amunicji
Ps. Gra i tak jest nudna bo jej kilku rzeczy brak
Prawda. Tyran na hardzie faktycznie jest wymagający, ledwie go pokonałem za trzecim razem z niebezpiecznym stanem zdrowia. Jest to możliwe, ale trzeba naprawdę dobrze się przygotować i postarać.
Oryginał ? Bo nie pamiętam takiego błędu a już 800 h mam na liczniku.
A gdzie jest ta 5 rolka ,bo ani razu na nią nie trafiłam w 3 scenariuszach :)

G3 da się pokonać łatwo :) pistolet, nuż, shootgun i jazda ;)
Nie, no to jakieś jaja. Ten pojedynek z Tyranem na hardcorze jest nie do przejścia dla mnie. Nie ukończę tej gry.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
