Resident Evil 2: Ucieczka z posterunku (Leon)
Aktualizacja:
Po powrocie na posterunek policji z Parkingu podziemnego w Resident Evil 2, podczas rozgrywki jako Leon, przyjdzie czas na ucieczkę z tej lokacji i dostanie się do Kanałów. Musisz wykonać jednak kilka kroków w odpowiedniej kolejności, by móc ukończyć ten etap rozgrywki, którego celem jest odnalezienie drugiej części zapasowej do naprawy uszkodzonego panelu w więzieniu (to, gdzie odnaleźć pierwszą część opisano w poprzednim rozdziale -Parking policyjny: ścieżka Leona.
- Zielony klucz (trefl)
- Drugie urządzenie elektryczne; zagadka z zegarem
- Zdobądź identyfikator; zagadka ze ścieżkami elektrycznymi
Zielony klucz (trefl)

Leon musi udać się teraz na dach. Przejdź na korytarz za Poczekalnią, 2F i otwórz zamkniętą bramę (1) korbą znalezioną w Więzieniu. Teraz przejdź schodami na górę i wyjdź na balkon. Tu zejdź po drabinie w dół.


Wyjdź na Balkon i zejdź drabiną w dół. Skręć w lewo i idź wzdłuż rur, aż zobaczysz żółtą wajchę (2) - musisz ją przełączyć do pozycji L. Teraz przejdź przez drzwi do małej szopki obok (3) - znajdziesz tam zielony klucz trefl.

Teraz wróć do góry w pobliże płonącego śmigłowca. Po prawej stronie, na ścianie, znajdziesz kolejną wajchę (4) - użyj jej, by ugasić pożar; potem przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Za drzwiami spotkasz Tyrana. Jest on nieśmiertelny, dlatego nie próbuj z nim walczyć. Od tej pory będzie prześladował cię aż do zakończenia tego etapu rozgrywki. Jedyna metoda walki z nim to kilka celnych strzałów w głowę (kule odbijają się od jego ciała). Gdy to zrobisz, Tyran przyklęknie na jedno kolano i będzie nieruchomy przez około minutę. Teraz wróć do Głównego holu.
Drugie urządzenie elektryczne; zagadka z zegarem



Aby dostać się na trzecie piętro, musisz odnaleźć uchwyt do lewarka w Pokoju z nagraniami, 1F. Leon dostanie się do niego z użyciem zielonego klucza trefl. Drzwi, które go otwierają znajdują się w korytarzu otaczającym zachodnie skrzydło posterunku. Zamontujesz go w Bibliotece, 2F przy lewarku i w ten sposób obniżysz jeden z regałów. Teraz przepchaj pozostałe regały abyś mógł po nich przejść.


Z trybem ze wschodniego magazynu przejdź do wieży zegarowej po zachodniej stronie (3F).

Na prawo od wejścia w wieży zegarowej znajdziesz pierwszy mechanizm: umieść w nim duży tryb, a zostaną opuszczone schody na piętro.

Weź ze sobą duży tryb i idź po schodach na górę. Tam znajdziesz kolejny mechanizm: wyjmij z niego mały tryb i włóż w jego miejsce duży tryb.

Mały tryb zamontuj na niższym piętrze w tym samym mechanizmie. Spowoduje to aktywację dzwonu i spadek pomarańczowego pudełka, w którym znajduje się drugie urządzenie elektroniczne. W inwentarzu wejdź w tryb inspekcji pudełka i otwórz je.
Zdobądź identyfikator; zagadka ze ścieżkami elektrycznymi
Mając dwa urządzenia elektrycznie możesz powrócić do Więzienia. Czeka cię tu jeszcze prosta zagadka, by zdobyć identyfikator. Wejdź w interakcję z panelem i umieść w nim oba urządzenia elektrycznie wyjęte uprzednio ze znalezionych, pomarańczowych pudełek (w trybie inspekcji).

Połącz teraz ścieżki tak, aby prąd przebiegał z obu wejść do jednego wyjścia. Odbywa się to poprzez proste obracanie bloczków. Wystarczy, że utworzysz układ jak na obrazku powyżej.

To jednak jeszcze nie koniec. Wejdź do celi i weź identyfikator. Wydostań się teraz z Więzienia i przejdź na Parking policyjny, gdzie dołączysz do Ady Wong. To jednak nie będzie takie łatwe: gdy zbliżysz się do cel, zostaną one otwarte i uwięzione wewnątrz zombie rzucą się na ciebie. Ponadto: zjawi się Tyran. Aby skutecznie dokonać ucieczki, użyj dźwigni na ścianie i omiń cele bocznym korytarzem.
- Resident Evil 2 - poradnik do gry
- Resident Evil 2: Opis przejścia
- Resident Evil 2: Posterunek policji
- Resident Evil 2: Ścieżka Leona
- Resident Evil 2: Posterunek policji
- Resident Evil 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Ja dobrze rozumiem? Że jak wyrzucę jakiś przedmiot który był mi potrzebny to nie przejdę dalej bo wyrzuciłem coś co nie wiedziałem po co jest. Przecież w ten sposób coś się może grubo pokićkać w grze. DO TEGO JEST TO MEGA ODREALNIONE. Wyrzuciłem to leży gdzieś na ziemi a nie znika.
Nie da się wyrzucić przedmiotu fabularnego który będzie jeszcze przydatny. Pokaż mi grę w 100% realna? W każdej grze zawsze jest coś odrealnione a jak ci się nie podoba to po prostu nie graj i stwórz swoją grę i Pokaż firmie capcom jak się robi gry ??
Można kupić w sklepie dodatek do gry i masz bazuke i inne bronie bez limitu amunicji
Ps. Gra i tak jest nudna bo jej kilku rzeczy brak
Prawda. Tyran na hardzie faktycznie jest wymagający, ledwie go pokonałem za trzecim razem z niebezpiecznym stanem zdrowia. Jest to możliwe, ale trzeba naprawdę dobrze się przygotować i postarać.
Oryginał ? Bo nie pamiętam takiego błędu a już 800 h mam na liczniku.
A gdzie jest ta 5 rolka ,bo ani razu na nią nie trafiłam w 3 scenariuszach :)

G3 da się pokonać łatwo :) pistolet, nuż, shootgun i jazda ;)
Nie, no to jakieś jaja. Ten pojedynek z Tyranem na hardcorze jest nie do przejścia dla mnie. Nie ukończę tej gry.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
