Quantum Break: Akt 1 - Library Chase
Akt I - Library Chase

Znów jesteś w budynku akademickim. Podejdź do tablicy, by odtworzyć wydarzenia z przeszłości (Time Vision), po czym idź do góry po schodach. W kolejnym pomieszczeniu pozbądź się przeciwników pomagając sobie nową umiejętnością Time Dodge, która pozwoli ci szybciej przebiec w inne miejsce, wykonywać uniki oraz uderzać z rozpędu przeciwników (nie śmiertelnie). Będzie to teraz szczególnie przydatne, gdyż nowi ochroniarze posiadają również granaty.

Przejdź korytarzem na stołówkę. Rozprawić się tu musisz z kolejną dużą porcją przeciwników. Plus jest taki, że posiadasz nową przydatną umiejętność - przy użyciu Time Dodge użyj celowania, by wykorzystać moment zwolnienia czasu na swoją korzyść i móc przez chwilę celować przy spowolnionym tempie poruszania się przeciwników.

Oczyść jeszcze niższe piętro. Zwróć uwagę na ciężki pistolet (Heavy Pistol), który leży pośrodku niższego pietra, na stoliku. Możesz zamienić go za swój domyślny pistolet, jednak jest on wolny i ma tylko cztery naboje w magazynku. Wyjdź drzwiami z pomieszczenia.

Na placu budowy oczywiście drzwi do biblioteki będą zamknięte. Idź w lewo i przeskocz po toi toiach za płot. Znajdziesz tu jedyną znajdźkę w poziomie - radio na beczce. Dalej, wskocz na skrzynię pośrodku, by wspiąć się wyżej i przeskoczyć w kierunku budynku na wysokości. Niebieski podnośnik zacznie opadać, gdy na nim staniesz - użyj Time Stop/Time Shield, by go zatrzymać.

Wejdź do budynku przez okno i zejdź niżej, gdzie czeka na ciebie para ochroniarzy. Przejdź teraz do głównej auli biblioteki. Znów zmierzysz się z dużą grupą złych ludzi, dostajesz jednak do dyspozycji nową umiejętność - Time Shield, która pozwala na utworzenie tarczy w miejscu, w którym stoisz, by odeprzeć nadlatujące pociski. Używaj również czerwonych pojemników z łatwopalną substancją przy filarach do szybszej eliminacji oponentów.

Po walce idź na podwyższenie i uwolnij Willa. Nadejdą posiłki. Zejdź z podwyższenia, by mieć większe pole manewru podczas walki. Niektórzy z przeciwników posiadają karabiny bojowe (Assault Rifle), które warto podnieść zamiast standardowego SMG. Na koniec udaj się z Willem do wyjścia, to będzie zakończenie pierwszego aktu.
Po zakończeniu tego zadania zakończysz pierwszy akt, co nagradzane jest poprzez odblokowanie osiągnięcia Hold on to Your Hope and Burn.
- Quantum Break - poradnik do gry
- Quantum Break: Poradnik do gry
- Quantum Break: Opis przejścia
- Quantum Break: Akt 1 - Riverpoint University Experiment
- Quantum Break: Akt 1 - Campus Escape
- Quantum Break: Akt 1 - Library Chase
- Quantum Break: Junction I
- Quantum Break: Akt 2 - Industrial Area
- Quantum Break: Akt 2 - Ground Zero
- Quantum Break: Akt 2 - Bradbury Swimming Pool
- Quantum Break: Junction 2
- Quantum Break: Akt 3 - Research Facility
- Quantum Break: Akt 3 - Monarch Gala
- Quantum Break: Junction 3
- Quantum Break: Akt 4 - Port Donnelly Bridge
- Quantum Break: Akt 4 - Preparing the Time Machine
- Quantum Break: Akt 4 - Swimming Pool 2010
- Quantum Break: Akt 4 - Will's Workshop 2010
- Quantum Break: Junction 4
- Quantum Break: Akt 5 - Monarch HQ
- Quantum Break: Akt 5 - Return To The University
- Quantum Break: Akt 5 - Final Moments
- Quantum Break: Opis przejścia
- Quantum Break: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
