Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Something's Gone Wrong (1) | Misja 2 | Psi-Ops The Mindgate Conspiracy
Misja 2 - Something's Gone Wrong
Po wejściu do najbliższego pomieszczenia od razu rozpocznie się kolejny trening.
[Mind Drain Reawekened]
![]() | ![]() |
Rusz przed siebie i zabij najbliższego przeciwnika. Podejdź do jego ciała i wyssij z niego wszystkie moce (klawisz e). Z następnym wrogiem postąp podobnie, tyle że wykonaj całą operację na żywca, tzn. podejdź do niego od tyłu i zacznij wysysać energię [1] . W następnej hali schowaj się za skrzyniami i poczekaj aż strażnik podejdzie do komputera za ścianą z prawej. Zakradnij się wtedy do niego i potraktuj go swoją nową, wybuchową umiejętnością. W identyczny sposób postąp z drugim żołnierzem, znajdującym się za ścianą z lewej. Przejdź do kolejnego pomieszczenia, gdzie czeka na ciebie ostatnie zadanie. Tym razem musisz nabić do pełna pasek swojej energii, wystarczy zabijać szwędających się wrogów lub zakradać się do nich od tyłu [2] i wysysać z nich potrzebną substancję. Kiedy pasek napełnisz do końca, trening zakończy się.
[/Mind Drain Reawekened]
![]() | ![]() |
Podejdź do ściany naprzeciw i zlikwiduj kilku przeciwników, którzy pojawią się na przeciwległym brzegu z lewej (najlepiej jest ich wrzucić na kable, przez które płynie prąd). Podejdź do "elektrycznej" przepaści i skorzystaj z panelu przy ścianie z prawej. Dzięki temu niedługo zjawi się ruchoma platforma, która zabierze cię na drugi brzeg. Skorzystaj z komputera i zacznij wracać do poprzedniej lokacji, jednak bądź przygotowany, że pojawi się tam kilku nowych przeciwników [1] . Przejdź przez drzwi z lewej, zastrzel pobliskich przeciwników i wejdź do drugiej kabiny z prawej. Kiedy znajdziesz się w środku, z generatora zacznie ulatniać się gaz, który zabije pracującego technika. Podbiegnij do trupa, podnieś kartę, a następnie skorzystaj z "usług" przechadzającego się po korytarzu żołnierza i wybij nim szybę w drzwiach [2] . Jest jeszcze druga metoda, polegająca na wyciągnięciu technika z pomieszczenia, zabiciu go oraz wzięciu karty.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w holu, zacznij iść przed siebie, aż trafisz do następnego korytarza. Z prawej strony znajduje się szyba, a za nią strażnik oraz technik. Załatw szybko obu, a potem skoncentruj się na walce ze wszystkimi wrogami, którzy się pojawią. Przejdź przez ostatnie drzwi z prawej, dzięki czemu znajdziesz się w laboratorium. Załatw dwóch techników i ze stolika z prawej (tym przy trupie) podnieś implant [1] , po czym zastrzel żołnierzy, którzy wparują do pomieszczenia. Wyjdź do holu i przejdź przez drzwi, znajdujące się na wprost ciebie. Znajdziesz się w rozległej hali z małymi "klatkami" z pancerną szybą. Nie musisz tutaj niczego zwiedzać, po prostu rusz przed siebie, aż dojdziesz do następnych małych drzwi [2] .
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy - poradnik do gry
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy - poradnik do gry
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Misja 2
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Something's Gone Wrong (1) | Misja 2 | Psi-Ops The Mindgate Conspiracy
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Something's Gone Wrong (2) | Misja 2 | Psi-Ops The Mindgate Conspiracy
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Something's Gone Wrong (3) | Misja 2 | Psi-Ops The Mindgate Conspiracy
- Psi-Ops The Mindgate Conspiracy: Misja 2
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak by ktoś nie wiedział jak przejść pierwszego bosa to pisze: musisz za pomocą telekinezy wysłać tych czerwonych chłopków [:)] na budki, z których się rodzą. Jak więszkość rozwalisz, to ten gościu w czarnych okularach [azjata? :)] i czerwonych ciuszkach stanie do walki z tobą ze swoim ochroniarzem [:)]. Też przy pomocy telekinezy rzucaj go, właśnie tym "ochroniarzem"
Oceniłbym tą grę na 10-/10
Zastanawiam sie po co komu poradniki?Przeciez programisci tworza gry z mysla o graczach, ktorzy powinni sie troche pomeczyc przy "robieniu" gry do konca....... Skoro ktos nie moze przejsc gry nie probuje az mu sie uda......Dla mnie korzystanie z poradnikow to LAMERSTWO w wykonaniu Loosera.....
Dobra, a kiedy recka?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






