Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nightmares from the Deep: Rozdział 2 Zagadki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział 2

Rozdział 2: Sypialnia

Wykonaj teraz szereg czynności - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Wykonaj teraz szereg czynności;

- umieść wszystkie kawałki szkła w lustrze (kolor czerwony)

- weź uchwyt od szuflady i umieść go w komodzie (kolor zielony)

- z otwartej szuflady zabierz pompkę i umieść ją w butelce z perfumami (kolor fioletowy);

użyj perfum

- weź ubranie i użyj go do wytarcia szafki (kolor żółty), którą następnie otwórz

- zabierz kawałek szachownicy i włóż go do otwartej szafki, tak aby otrzymać obrazek[1] - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

- zabierz kawałek szachownicy i włóż go do otwartej szafki, tak aby otrzymać obrazek[1]

- zabierz szczypce i za ich pomocą weź medal z pojemnika z kwasem (kolor biały)

- poruszaj leżący kawałek drewna (kolor czarny), umieść tam medal oraz zabierz klejnot

- umieść klejnot w koronie tiary i weź wskazówki zegara (kolor pomarańczowy)

- ustaw wskazówki na godzinę 4:15 i zabierz kaduceusz (caduceus)

- kaduceusz umieść w apteczce[1] i zabierz z niej sole trzeźwiące (smelling salts) - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

- kaduceusz umieść w apteczce[1] i zabierz z niej sole trzeźwiące (smelling salts)

Rozdział 2: Brama

Wciśnij przycisk[1] oraz użyj mechanizmu[2] i zębatki[3] - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Wciśnij przycisk[1] oraz użyj mechanizmu[2] i zębatki[3]. Ułóż puzzle tak, jak przedstawiono na rysunku[4].

Rozdział 2: Układanka

Umieść koła tak, aby powstał spójny obrazek - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Umieść koła tak, aby powstał spójny obrazek.

Rozdział 2: Tawerna

Umieszczaj obiekty w ich kontury, tak jak na screenie - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Umieszczaj obiekty w ich kontury, tak jak na screenie.

Rozdział 2: Tablica

Użyj zdjęcia, aby aktywować układankę[1] - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Użyj zdjęcia, aby aktywować układankę[1]. Ułóż części obrazka jak na powyższym rysunku. W miejscu[2] umieść Rebel symbol. Otworzy się przejście.

Rozdział 2: Kryjówka

Teraz po kolei - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

Teraz po kolei:

- weź book symbol i umieść go w książce (kolor czerwony). Zabierz uchwyt (handle)

- umieść uchwyt na prasie i zabierz nóż (kolor zielony)

- użyj noża na uchwycie od młotka (hammer handle), po czym połącz rączkę z resztą (kolor żółty) i zabierz młotek.

- użyj młotka do wybicia desek (kolor niebieski)

- rozwiąż układankę jak powyżej oraz zabierz czcionki (fonts) i klucz (paint book key) - Rozdział 2 | Zagadki Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry

- rozwiąż układankę jak powyżej oraz zabierz czcionki (fonts) i klucz (paint book key)

- użyj klucza na szufladzie (kolor biały) z której zabierz atrament (printing ink)

- weź z koperty pustą kartkę (kolor fioletowy)

- użyj czcionek, atramentu oraz kartki na prasie drukarskiej (kolor zielony), odczytaj kod 247

- ustaw kod w małej skrzyneczce (kolor różowy) i zabierz śrubki (bolts)

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl