Nightmares from the Deep: The Shipwreck cemetery
Chapter 5: The Shipwreck cemetery
New Objective: Pass the shipwreck cemetery
![W miejscu [1] znajduje się Golden Octopi, weź ją - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92880982.jpg)
W miejscu [1] znajduje się Golden Octopi, weź ją. Podejdź do bramy[2], pociąg za klamkę, następnie zabierz hak i za jego pomocą weź śrubokręt (screwdriver). Podejdź do skrzynki[3] i odkręć śrubki śrubokrętem. Aktywujesz zagadkę (Rozdział 5: Cmentarz).

Ponownie podejdź do bramy. Otwórz ją i przejdź do Foyer. Porozmawiaj z duchem[1]. Zbadaj żyrandol[2] i weź korkociąg (corkscrew) oraz tube. Weź też starter cord[3], a ze skrzynki[4] kanister (empty fuel can). Wróć do Cemetery entrance.
![Podejdź do beczki z paliwem[1] i otwórz ją za pomocą korkociągu - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881014.jpg)
Podejdź do beczki z paliwem[1] i otwórz ją za pomocą korkociągu. Użyj tube[2], aby napełnić kanister[3]. Zabierz pełny kanister.

Idź do Foyer i podejdź do skrzynki elektrycznej. Wlej paliwo[1], a następnie użyj starter cord[2]. Pociąg 3 razy, aby włączyć światło.
![Teraz, gdy już się trochę rozjaśniło, możesz zabrać Golden Octopi[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881045.jpg)
Teraz, gdy już się trochę rozjaśniło, możesz zabrać Golden Octopi[1]. Podejdź do stolika i zabierz red book[2]. Aktywuj HOP w [3](Rozdział 5: Ukryte 1). Otrzymasz improvised rope.
![Użyj liny w [1], dzięki czemu będziesz mógł przejść na mostek (Bridge), co też niezwłocznie uczyń - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881060.jpg)
Użyj liny w [1], dzięki czemu będziesz mógł przejść na mostek (Bridge), co też niezwłocznie uczyń.
![Porozmawiaj z duchem[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881076.jpg)
Porozmawiaj z duchem[1]. Podnieś z ziemi kabel[2]. Zbadaj szafę[3] i weź z niej kolejny kabel oraz harpun. Podejdź do konsoli[4] i zabierz 3-ci kabel.
Otwórz drzwiczki, umieść kable w panelu, czym aktywujesz zagadkę (Rozdział 5: Mostek).
Objective completed: Warn the ship about the kraken.
New Objective: Find a way to stop the kraken.
Z otwartej szuflady zabierz Golden Fish i diament.
![Użyj go, aby zarysować szkło w drzwiach[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881092.jpg)
Użyj go, aby zarysować szkło w drzwiach[1]. Przejdź do Passenger cabin.
![Ponownie porozmawiaj z duchem[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881107.jpg)
Ponownie porozmawiaj z duchem[1]. Zabierz sheet rope z łóżka[2]. Przesuń dywan[3] i użyj liny na odkrytej dziurze. Zejdź do kabiny kapitana.

Objective completed: Pass the shipwreck cemetery
Podejdź do stołu[1] z którego zabierz stone picture. Zbadaj biurko[2] i z książki zabierz ostatni printing matrix piece oraz knob.

Powróć do Foyer. Podejdź do biurka z którego zabrałeś czerwoną książkę i włóż gałkę (knob) w miejsce w szufladzie[1]. Otwórz szufladę i zajrzyj do książki.
Wróć do Passenger cabin i podejdź do walizki nad łóżkiem.
New Objective: Break the code to the luggage hatch
Złam kod (Rozdział 5: Walizka).
Objective completed: : Break the code to the luggage hatch
Ponownie podejdź do walizki i aktywuj HOP. Otrzymasz atrament (printing ink).

Idź do Underground i odłóż książkę (red book) na półkę, a następnie ułóż książki w podanej na screenie kolejności.
Objective completed: Return the missing book
Zabierz Golden Fish z otwartej szuflady[1].
![Wróć do Fountain, podejdź do straganu[1] i ukończ HOP - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881170.jpg)
Wróć do Fountain, podejdź do straganu[1] i ukończ HOP. Otrzymasz stetoskop.
Udaj się do Hideout. Podejdź do tablicy nad ciałem.
New Objective: Complete the evidence
Przesuń kartki i ułóż na tablicy printing matrix pieces. Następnie ułóż całą układankę w jedną całość (Rozdział 5: Kryjówka) i zabierz matrycę (matrix).
![Cofnij się Newspaper office i podejdź do biurka[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881185.jpg)
Cofnij się Newspaper office i podejdź do biurka[1]. Przed Tobą kolejne HOP, za którego ukończenie otrzymasz taśmę (insulting tape). Podejdź do prasy drukarskiej[2].
![Użyj na niej matrix[1], printing ink[2] oraz insulating tape[3] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881201.jpg)
Użyj na niej matrix[1], printing ink[2] oraz insulating tape[3]. Zakręć kołem[4] i odbierz rings' potter[5].
Objective completed: Complete the evidence

Powróć pod pomnik. Podejdź do sterty śmieci[1] i rozwiąż HOP. Otrzymasz młot (sledgehammer). Wejdź do Secret chamber[2].
![Przesuń statuetkę[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881232.jpg)
Przesuń statuetkę[1].
Umieść w puste miejsce stone picture, aby aktywować puzzle (Rozdział 5: Komnata). Przeczytaj książkę i zabierz stone ring.

Wróć do Passenger cabin. Użyj młota na deskach[1] 3 razy i zabierz z ręki trupa safe dial.
![Udaj się na mostek (bridge) i aktywuj stethoscope oraz safe dial na sejfie[1] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881263.jpg)
Udaj się na mostek (bridge) i aktywuj stethoscope oraz safe dial na sejfie[1]. Za pomocą pokrętła[2] próbuj różnych kombinacji, aż odkryjesz właściwą (dla ułatwienia: 648507). Zabierz z sejfu sticky resin.
![Udaj się do kabiny kapitana i porozmawiaj z rybakiem[1], a następnie podejdź do drzwi[2] - 5 - The Shipwreck cemetery | Opis przejścia Nightmares from the Deep - Nightmares from the Deep: The Sirens Call - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1356/92881279.jpg)
Udaj się do kabiny kapitana i porozmawiaj z rybakiem[1], a następnie podejdź do drzwi[2].
Użyj stone ring i rings' pattern (Rozdział 5: Kajuta kapitana).
- Nightmares from the Deep: The Siren's Call - poradnik do gry
- Nightmares from the Deep: The Siren's Call - poradnik do gry
- Nightmares from the Deep: Opis przejścia
- Nightmares from the Deep: An Unexpected Guest
- Nightmares from the Deep: Boats Away
- Nightmares from the Deep: Beneath the town
- Nightmares from the Deep: The Labyrinth
- Nightmares from the Deep: The Shipwreck cemetery
- Nightmares from the Deep: The Lighthouse
- Nightmares from the Deep: Find Calliope
- Nightmares from the Deep: Get Kraken!
- Nightmares from the Deep: The Book of Davy Jones (bonusowa przygoda)
- Nightmares from the Deep: Opis przejścia
- Nightmares from the Deep: The Siren's Call - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
