inFamous 2: Karma to sucz
Karma to sucz
Po rozmowie z przyjacielem na mapie pojawią się dwa nowe zadania. Za wykonanie "Dobrego samarytanina" otrzymasz dobrą karmę, a za zaliczenie "Wielkiego sprzątania" złą. Od ciebie zależy, na które się zdecydujesz, ale pamiętaj, że możesz wybrać tylko jedno z nich.
Dobry samarytanin
![]() | ![]() |
Zlecenie "Dobry samarytanin" otrzymasz od policjanta. Mężczyzna poprosi cię o zabicie gangsterów i uleczenie rannych mieszkańców miasta [1]. Na początku udaj się do zaznaczonych na mapie punktów i użyj mocy leczących na leżących na ziemi cywilach [2].
![]() | ![]() |
Gdy trzecia ofiara wstanie, wciśnij TRÓJKĄT [1]. Cole spojrzy na dach, gdzie zobaczy przeprowadzających egzekucje członków Milicji. Wdrap się na górę i zabij wszystkich przeciwników [2]. Podczas walki staraj się nie używać Granatów alfa, gdyż nie możesz zabić stojących niedaleko więźniów. Najlepiej chwycić się krawędzi po lewej i ostrzelać stamtąd kolejnych wrogów.
![]() | ![]() |
Jak wszyscy zginą, otrzymasz polecenie wsparcia policjantów. Udaj się do zaznaczonego na mapie punktu i wykończ gangsterów [1]. Jednego powinieneś tylko osłabić kilkoma strzałami, a następnie złapać go w celu przesłuchania. Żeby to zrobić, podejdź do leżącego przeciwnika, przytrzymaj R1 i wciśnij KÓŁKO. Założysz mu w ten sposób Elektryczne Więzy [2]. Warto ich używać, bo za każdego uwięzionego wroga otrzymujesz dodatkowy 1 PD.
Wielkie sprzątanie
![]() | ![]() |
Jeden z ćpunów poprosi cię o zabicie dwóch braci mieszkających w okolicy [1]. Podejdź do pierwszego z nich (jest zaznaczony na mapie), wciśnij R1 i wybierz opcję Biopijawka [2]. Musisz teraz wciskać szybko KWADRAT. Cole wyssie z mężczyzny całą energię, zabijając go.
![]() | ![]() |
Drugiego brata znajdziesz w zaznaczonej na mapie strefie [1]. Na początku zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów, a następnie udaj się na południowy kraniec wysepki. Poszukiwany mężczyzna będzie leżał nad brzegiem jeziora [2]. Zabij go w dowolny sposób, a zaliczysz zadanie.
![]() | ![]() |
Po wykonaniu misji Zeke powie ci o kolejnym sposobie zdobywania złej karmy. Polega on na zabijaniu ulicznych muzyków [1], którzy są zaznaczani na mapie czerwonymi nutkami. W wyniku zaliczenia poprzedniego zadania przejmiesz również kontrolę na pewnym obszarem miasta [2]. Aktywność wroga na tym terenie zostanie zmniejszona. Chwilę później skontaktuje się z tobą Kuo i powie żebyś zajął się wykonywaniem misji pobocznych. Są one zaznaczone na mapie żółtymi wykrzyknikami. Za ich wykonanie, otrzymasz konsolę nad kolejnymi strefami miasta. Dodatkowo, jeśli masz aktywne połączenie z Internetem, w mieście pojawią się zadania z edytora. Na początku większość z nich przygotowana jest przez twórców, ale sam również możesz je tworzyć. Możesz także ścigać zadania wykonane przez innych graczy. Wskazują je zielone wykrzykniki. Opis zadań pobocznych znajdziesz w poświęconej im części poradnika. Jeśli nie chcesz się nimi zajmować, możesz od razu skierować się do białego wykrzyknika i kontynuować główną historię.
- nieSławny: inFamous 2 - poradnik do gry
- nieSławny: inFamous 2: Opis przejścia - poradnik do gry
- inFamous 2: Opis przejścia
- inFamous 2: Opis przejścia - Wprowadzenie
- inFamous 2: Prolog
- inFamous 2: Przeprawa do New Marais
- inFamous 2: Moment napędowy
- inFamous 2: Zguba
- inFamous 2: Karma to sucz
- inFamous 2: Ewolucja
- inFamous 2: Bertrand wchodzi na scenę; Bombowe widmo
- inFamous 2: Polowanie na Wolfa
- inFamous 2: Ciężkie chwile
- inFamous 2: Nadchodzi burza; Rozdarty
- inFamous 2: BUM!
- inFamous 2: Dowodzenie szarżą
- inFamous 2: Włącz zasilanie w Ascension Parish
- inFamous 2: Ofiara
- inFamous 2: Przewodnik nie człowiek
- inFamous 2: Dobry staje się lepszy
- inFamous 2: Historie z przeszłości
- inFamous 2: Przekazywanie mocy; Zwodzenie Rebeliantów
- inFamous 2: Kampania serc i umysłów
- inFamous 2: Zaatakuj fort
- inFamous 2: Joseph Bertrand III
- inFamous 2: Włącz zasilanie we Floodtown
- inFamous 2: Promień Dunbara
- inFamous 2: Płonące studnie
- inFamous 2: Pole promieni; Wywiad na zajezdni
- inFamous 2: Nowa rodzina Nix
- inFamous 2: Zdemaskowanie Bertranda
- inFamous 2: Bestia jest blisko
- inFamous 2: Włącz zasilanie w Gas Works
- inFamous 2: Sztuczni przewodnicy
- inFamous 2: Jak z płatka; Oblicze zmiany
- inFamous 2: Demony
- inFamous 2: Straty
- inFamous 2: Ostatni fragment; Ostateczna decyzja
- inFamous 2: Opis przejścia
- nieSławny: inFamous 2: Opis przejścia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
@up
Nie mam gry przy sobie, więc treści niestety nie napisze, ale mapki z wszystkimi gołębiami i odłamkami wybuchu znajdziesz w drugim poradniku im poświęconemu :)
Fajne fajne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Gdy trzecia ofiara wstanie, wciśnij TRÓJKĄT [1] - Karma to sucz | Opis przejścia nieSławny inFamous 2 - nieSławny: inFamous 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1125/1523404609.jpg)



![Jeden z ćpunów poprosi cię o zabicie dwóch braci mieszkających w okolicy [1] - Karma to sucz | Opis przejścia nieSławny inFamous 2 - nieSławny: inFamous 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1125/1523404671.jpg)

![Drugiego brata znajdziesz w zaznaczonej na mapie strefie [1] - Karma to sucz | Opis przejścia nieSławny inFamous 2 - nieSławny: inFamous 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1125/1523404703.jpg)


