inFamous 2: Ewolucja
Ewolucja
![]() | ![]() |
Na początku Kuo przekaże ci radę od profesora Wolfe'a. Powinieneś udać się teraz do zaznaczonego na mapie punktu i zabić stojących nam przeciwników [1]. Gdy pozbędziesz się szóstego wroga otrzymasz nową moc - Piorun kleszczowy [2]. Po drodze dowiesz się również, że Milicja czasami porywa mieszkańców miasta. Za uratowanie cywila otrzymasz punkty dobrej karmy.
![]() | ![]() |
Twoim ostatnim zadanie jest użycie nowej mocy. Żeby to zrobić, wciśnij lewą strzałką na KRZYŻKU i wybierz umiejętność w pierwszej zakładce (R1) [1]. Pamiętaj, że pod jednym przyciskiem możesz mieć tylko jedną moc. Wybierając Piorun kleszczowy tracisz dostęp do Piorunu alfa. Na szczęście moce możesz zmieniać w dowolnym momencie gry. Gdy wybierzesz już swoją nową umiejętność, zabij przy jej pomocy kilku przeciwników [2].
![]() | ![]() |
Otrzymasz wtedy zadanie ponownego wybrania Pioruna alfa. Możesz to zrobić nieco szybciej niż ostatnio. Wystarczy, że przytrzymasz prawą strzałkę na KRZYŻAKU, a następnie wciśniesz R1 [1]. Umiejętność przypisana do tego przycisku zostanie automatycznie zmieniona na kolejną dostępną. Zmień w ten sposób moc na Piorun alfa i strzel [2]. Podobnie zrób z Piorunem Kleszczowym, a zakończysz zadania. Pamiętaj o poprawnej kolejności.
![]() | ![]() |
W nagrodę uzyskasz dostęp do wielu różnych mocy. Zanim jednak będziesz mógł z nich skorzystać, musisz wykonać różnego rodzaju zadania (opisane w tekście obok kłódki [1]) i zapłacić odpowiednią ilość Punktów Doświadczenia. Niektórej umiejętności zależą również od posiadanej przez ciebie karmy. Zły bohater będzie miał nieco inne moce, niż bohater dobry [2].
- nieSławny: inFamous 2 - poradnik do gry
- nieSławny: inFamous 2: Opis przejścia - poradnik do gry
- inFamous 2: Opis przejścia
- inFamous 2: Opis przejścia - Wprowadzenie
- inFamous 2: Prolog
- inFamous 2: Przeprawa do New Marais
- inFamous 2: Moment napędowy
- inFamous 2: Zguba
- inFamous 2: Karma to sucz
- inFamous 2: Ewolucja
- inFamous 2: Bertrand wchodzi na scenę; Bombowe widmo
- inFamous 2: Polowanie na Wolfa
- inFamous 2: Ciężkie chwile
- inFamous 2: Nadchodzi burza; Rozdarty
- inFamous 2: BUM!
- inFamous 2: Dowodzenie szarżą
- inFamous 2: Włącz zasilanie w Ascension Parish
- inFamous 2: Ofiara
- inFamous 2: Przewodnik nie człowiek
- inFamous 2: Dobry staje się lepszy
- inFamous 2: Historie z przeszłości
- inFamous 2: Przekazywanie mocy; Zwodzenie Rebeliantów
- inFamous 2: Kampania serc i umysłów
- inFamous 2: Zaatakuj fort
- inFamous 2: Joseph Bertrand III
- inFamous 2: Włącz zasilanie we Floodtown
- inFamous 2: Promień Dunbara
- inFamous 2: Płonące studnie
- inFamous 2: Pole promieni; Wywiad na zajezdni
- inFamous 2: Nowa rodzina Nix
- inFamous 2: Zdemaskowanie Bertranda
- inFamous 2: Bestia jest blisko
- inFamous 2: Włącz zasilanie w Gas Works
- inFamous 2: Sztuczni przewodnicy
- inFamous 2: Jak z płatka; Oblicze zmiany
- inFamous 2: Demony
- inFamous 2: Straty
- inFamous 2: Ostatni fragment; Ostateczna decyzja
- inFamous 2: Opis przejścia
- nieSławny: inFamous 2: Opis przejścia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
@up
Nie mam gry przy sobie, więc treści niestety nie napisze, ale mapki z wszystkimi gołębiami i odłamkami wybuchu znajdziesz w drugim poradniku im poświęconemu :)
Fajne fajne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








