Mass Effect PC: Noveria 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania)
Aktualizacja:
7.3.1. Uruchomienie kolejki do Stacji Szczelinowej
W garażu będzie na nas czekać komitet powitalny. Potężny juggernaut wspierany przez sondę naprawczą jest najbardziej niebezpieczny. Jeżeli jednak szybko pozbędziemy się mechanicznego doktora, nie powinniśmy mieć większych problemów. W trakcie walki warto pamiętać również o oczyszczeniu pobliskiego tarasu. W ten sposób nie będziemy musieli obawiać się obstrzału z góry. W garażu znajduje się sporo łatwo eksplodujących pojemników, które możemy wykorzystać do pokonania pozostałych przeciwników.
![Po zakończeniu walki wchodzimy na górę i kierujemy się w stronę windy (NOV6-B ) - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240312.jpg)
Po zakończeniu walki wchodzimy na górę i kierujemy się w stronę windy (NOV6-B ). Zanim jednak wjedziemy na piętro, warto odwiedzić pobliski pokój ochrony (NOV6-1 ), gdzie znajdziemy nieco ciekawego ekwipunku.
W międzyczasie usłyszymy komunikat o awarii systemów stacji. Jak nietrudno się domyślić, naszym zadaniem będzie przywrócenie jej przynajmniej częściowej sprawności. Zanim jednak to nastąpi, przyjdzie nam stoczyć jeszcze kilka walk. Dlatego też przed wjechaniem na piętro warto przejrzeć swój ekwipunek i wyposażyć bohaterów w najlepszy osprzęt.
Na poziomie administracji, w pobliżu kafeterii, zostaniemy zaatakowani przez oddział gethów. To jednak dopiero początek.
Chwilę później uderzą bardziej przerażające kreatury. Wśród nich znajdziemy mniejsze i większe jednostki. Te pierwsze nie mają zbyt wielkiej siły, ale są niezwykle szybkie i stosują taktykę kamikadze - biegną w naszym kierunku, po czym wybuchają w chmurze trujących oparów. Najlepszym sposobem na uniknięcie niepotrzebnego zatrucia, jest niszczenie ich z odległości. Większe stwory są o wiele bardziej niebezpieczne, a ich zabicie wymaga nieco więcej wysiłku. W starciach z nimi również należy unikać bezpośredniego kontaktu.
![Po skończonej walce udajemy się na południe w kierunku windy prowadzącej do rdzenia Miry (NOV7-B ) - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240328.jpg)
Po skończonej walce udajemy się na południe w kierunku windy prowadzącej do rdzenia Miry (NOV7-B ). Po drodze możemy rozejrzeć się po pomieszczeniach w poszukiwaniu przydatnego ekwipunku, uważajmy jednak, ponieważ nowi przeciwnicy lubią wyskakiwać z przewodów kanalizacyjnych. Warto więc mieć broń w gotowości.
Po wyjściu z windy ponownie przyjdzie nam się zmierzyć z małymi samobójczymi przeciwnikami. Po rozprawieniu się z nimi trafiamy do głównego pomieszczenia (NOV8-2 ). Tam dostrzegamy terminal. Niestety uruchomienie go nie przyniesie oczekiwanego rezultatu, system nie wystartuje, większość drzwi pozostanie zamknięta. Pozostanie więc ręczny restart.
![W tym celu udajemy się na zachód, do rdzenia pamięci Miry (NOV8-1) - systemu WI kontrolującego stację - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240343.jpg)
W tym celu udajemy się na zachód, do rdzenia pamięci Miry (NOV8-1) - systemu WI kontrolującego stację. Zjeżdżamy do centrum i na miejscu uruchamiamy terminal. Staniemy przed wyborem: albo wykonamy proste logiczne zadanie, albo zapłacimy 100 jednostek omni-żelu. Niezależnie od tego, co wybierzemy, rezultat będzie ten sam - uzyskamy możliwość rozmowy z Mirą.
O ile rozwiązanie problemu poprzez wydanie omni-żelu nie wymaga dalszego komentarza, to już druga opcja wymaga krótkiego wyjaśnienia.
Po wyborze ręcznej naprawy pamięci naszym oczom ukażą się trzy wieże, reprezentujące rdzenie pamięci Miry. Naszym zadaniem jest przeniesienie wszystkich elementów z jednej z nich na inną. W rzeczywistości jest to nic innego jak popularna gra logiczna "Wieże Hanoi". Zasady są takie same. Przekładając klocki należy pamiętać jedynie o tym, że większy klocek nie może znaleźć się na mniejszym. Przekładamy je pojedynczo, a podnosimy wyłącznie te, które znajdują się na samej górze danej sterty. Dopuszczalna jest jedynie sytuacja, w której części na danej wieży układają się od największej do najmniejszej.
![Rozwiązanie zagadki nie jest trudne - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240359.jpg)
Rozwiązanie zagadki nie jest trudne. W rzeczywistości istnieje wiele rozwiązań. Poniżej prezentuję jedno z nich.
Pamięć Miry (zagadka):
1. Lewy stos -> Środkowy stos
2. Lewy stos -> Prawy stos
3. Środkowy stos -> Prawy stos
4. Lewy stos-> Środkowy stos
5. Prawy stos -> Lewy stos
6. Prawy stos -> Środkowy stos
7. Lewy stos -> Środkowy stos
8. Lewy stos -> Prawy stos
9. Środkowy stos -> Prawy stos
10. Środkowy stos -> Lewy stos
11. Prawy stos -> Lewy stos
12. Środkowy stos -> Prawy stos
13. Lewy stos -> Środkowy stos
14. Lewy stos -> Prawy stos
15. Środkowy stos -> Prawy stos
Po przywróceniu sprawności będziemy mogli zamienić parę słów z Mirą. Jeżeli zdradzimy pełnioną funkcję, otrzymamy dostęp do większości informacji. Dowiemy się, że matka Benezja skorzystała z kolejki. Ta jednak została wyłączona. Do jej ponownego uruchomienia należy naprawić przewody paliwowe reaktora oraz przywrócić komunikację (na dachu). WI opowie nam też nieco na temat sytuacji w kompleksie Szczytu 15.
Po zapoznaniu się z informacjami Miry, czas przystąpić do przywrócenia sprawności kolejce. Dzięki uruchomieniu WI, drzwi, które dotąd były zablokowane, staną przed nami otworem.
Uwaga! Podczas przywracania funkcjonowania kolejki, w trakcie naszych odwiedzin w holu (NOV8-2 ), możemy zostać zaatakowani przez wychodzących z kanałów klimatyzacyjnych przeciwników. Miejmy się więc na baczności.
Wracamy do holu i przechodzimy przez znajdujące się na północy drzwi. Przemierzamy korytarz i windą (NOV8-C ) zjeżdżamy do reaktora.
Na miejscu czekać na nas będzie oddział gethów, których pokonanie nie powinno stanowić większego problemu. Po oczyszczeniu terenu podchodzimy do przewodów paliwowych (NOV9-1 ) i naprawiamy je.
![Po drodze eksplorujemy okolicę w poszukiwaniu nowego wyposażenia, a następnie ponownie korzystamy z windy (NOV9-A ), by powrócić na poziom rdzenia Miry - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240375.jpg)
Po drodze eksplorujemy okolicę w poszukiwaniu nowego wyposażenia, a następnie ponownie korzystamy z windy (NOV9-A ), by powrócić na poziom rdzenia Miry.
Tym razem kierujemy się na zachód. Przechodzimy przez drzwi i windą (NOV8-B ) wjeżdżamy na dach. Na miejscu czeka nas starcie z dużą liczbą przeciwników. Dotarcie do panelu komunikacji (NOV10-2 ) może być problematyczne. Warto więc zrobić użytek z granatów i biotyki, by ułatwić sobie zadanie. Pamiętajmy o tym, by nie pozwolić wrogim kreaturom za bardzo się zbliżyć do naszej drużyny.
Po skończonej walce podchodzimy do skrzynki z kablami naziemnymi (NOV10-2 ) i w pełni przywracamy sprawność systemom Szczytu 15, a co za tym idzie - uruchamiamy kolejkę.
![Wracamy na poziom rdzenia Miry i korzystamy z południowych drzwi, by windą (NOV8-D ) wjechać na stację kolejki - [7. Noveria] 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania) - Mass Effect - PC - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/758/152240390.jpg)
Wracamy na poziom rdzenia Miry i korzystamy z południowych drzwi, by windą (NOV8-D ) wjechać na stację kolejki.
- Mass Effect - PC - poradnik do gry
- Mass Effect PC: Poradnik do gry
- Mass Effect PC: Poradnik do gry - Bohater
- Mass Effect PC: Moralność w Mass Effect
- Mass Effect PC: Perswazja
- Mass Effect PC: Istotne talenty
- Mass Effect PC: Przedmioty
- Mass Effect PC: Producenci sprzętu
- Mass Effect PC: Walka
- Mass Effect PC: Poziom trudności
- Mass Effect PC: Uwagi końcowe
- Mass Effect PC: Prolog Normandia
- Mass Effect PC: Eden Prime Powierzchnia
- Mass Effect PC: Eden Prime Port
- Mass Effect PC: Cytadela Opis
- Mass Effect PC: Cytadela Mapy - Prezydium, Wieża, Akademia SOC
- Mass Effect PC: Cytadela Mapy - Flux, dostęp do Okręgów, Okręgi, Doki
- Mass Effect PC: Cytadela Zadania cz.1
- Mass Effect PC: Cytadela Zadania cz.2
- Mass Effect PC: Cytadela Zadania cz.3
- Mass Effect PC: Normandia Mapy 1 zadania
- Mass Effect PC: Therum - Liara T'Soni Powierzchnia Therum
- Mass Effect PC: Therum - Liara T'Soni Wejście do ruin
- Mass Effect PC: Therum - Liara T'Soni Ruiny
- Mass Effect PC: Feros 1. Nadzieja Zhu (Mapy)
- Mass Effect PC: Feros 1. Nadzieja Zhu (Zadania)
- Mass Effect PC: Feros 2. Niebostrada
- Mass Effect PC: Feros 3. ExoGeni (Mapy)
- Mass Effect PC: Feros 3. ExoGeni (Zadania)
- Mass Effect PC: Feros 4. Powrót do Nadziei Zhu
- Mass Effect PC: Feros 5. Torian
- Mass Effect PC: Feros 5. Matecznik Toriana (Mapy)
- Mass Effect PC: Feros 5. Matecznik Toriana (Zadania)
- Mass Effect PC: Noveria 1. Port Hanshan (Mapy)
- Mass Effect PC: Noveria 1. Port Hanshan (Zadania cz.1)
- Mass Effect PC: Noveria 1. Port Hanshan (Zadania cz.2)
- Mass Effect PC: Noveria 2. Droga na Szczyt
- Mass Effect PC: Noveria 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Mapy)
- Mass Effect PC: Noveria 3. Szczyt 15 - Droga na Stację Szczelinową (Zadania)
- Mass Effect PC: Noveria 3. Szczyt 15 - Kolejka
- Mass Effect PC: Noveria 4. Stacja Szczelinowa 1 underlaby (Mapy)
- Mass Effect PC: Noveria 4. Stacja Szczelinowa 1 underlaby (Zadania cz.1)
- Mass Effect PC: Noveria 4. Stacja Szczelinowa 1 underlaby (Zadania cz.2)
- Mass Effect PC: Powrót na Cytadelę Mapy
- Mass Effect PC: Powrót na Cytadelę Zadania
- Mass Effect PC: Virmir 1. Dojazd do obozu salarian
- Mass Effect PC: Virmir 2. Atak na bazę
- Mass Effect PC: Virmir 3. Baza - eksploracja (Mapy)
- Mass Effect PC: Virmir 3. Baza - eksploracja (Zadania)
- Mass Effect PC: Cytadela raz jeszcze Opis
- Mass Effect PC: Ilos 1. W głąb ruin
- Mass Effect PC: Ilos 2. Archiwa
- Mass Effect PC: Ostateczna bitwa 1. Droga na Wieżę
- Mass Effect PC: Ostateczna bitwa 2. Ostateczna konfrontacja
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Informacje wstępne
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Argos Rho
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Mgławica Armstronga
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Artemis Tau
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Attican Beta
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Gromada Exodus
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Gemini Sigma
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Hades Gamma
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Hawking Eta
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Mgławica Końskiego Łba
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Pogranicze Keplera
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Gromada lokalna
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Rdzawe Morze
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Pangea
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Sentry Omega
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Styx Theta
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Mgławica Węża
- Mass Effect PC: Niezbadany świat Gromada Vogayer (Podróżnik)
- Mass Effect PC: Misje związane z pochodzeniem
- Mass Effect PC: Misje zbierackie Medaliony Ligi, Salariańskie ID, Insygnia turian
- Mass Effect PC: Misje zbierackie Ziemie rzadkie
- Mass Effect PC: Misje zbierackie Metale lekkie
- Mass Effect PC: Misje zbierackie Metale 101ężkie
- Mass Effect PC: Misje zbierackie Złoża gazu, Dyski z danymi protean, Zapiski matki
- Mass Effect PC: Osiągnięcia (Achievementy)
- Mass Effect PC: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
bardzo fajny poradnik acz mam jedną uwagę w poradniku jest napisane że aby uzyskać dostęp do misji Wrexa i Garrusa trzeba z nimi rozmawiać po misjach głównych a tak długo czekać nie trzeba bo wystarczy wykonać kilka misji pobocznych ( takich jak Psy Hadesu) po których możemy systematycznie z nimi rozmawiać a w końcu uzyskać dostęp do tych misji. Taka uwaga jak ktoś jeszcze gra.
Cliffton ---> tu są komentarze również do poradnika drukowanego.
ROJO [Gry-online] --> w głównym menu w opcjach jest zakładka osiągnięcia
Siema
Gdzie można sprawdzić jakie osiągnięcia się osiągnęło?
nie - dlatego są błędy
na przykład - w wersji PC da się wydawać indywidualne rozkazy
Czy jest jakaś różnica między tym poradnikiem a poradnikiem z wersji na x360???
I tak dosyć już w języku polskim tych wszystkich anglicyzmów. A pytam się, czemu po prostu nie pisać "osiągnięcia"? Tak samo długie, a nikt nie ma wątpliwości. A co do liczby mnogiej... po naszemu zawsze musi się ona kończyć samogłoską - zresztą jak się tego nie stosuje, to potem i tak wychodzi, że wszyscy piszą, że grają w "Simsy", a nie "Sims".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
