Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jack Keane 2 The Fire Within: Ucieknij z celi, Prison Island The Fire Within

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Ucieknij z celi

Wyjrzyj przez okratowane okienko - Jack zauważy, że statek w porcie nadaje alfabetem Morse'a. Podejdź do drzwi i kliknij je, by zawołać strażnika. Zapytaj go o światło na zewnątrz - to więzienny reflektor.

Z latryny (niedaleko drzwi) weź jej zabrudzoną pokrywę - Ucieknij z celi | Prison Island, Szanghaj, 1899 | Jack Keane 2 The Fire Within - Jack Keane 2: The Fire Within - poradnik do gry

Z latryny (niedaleko drzwi) weź jej zabrudzoną pokrywę. Z łóżka szamana zabierz poduszkę, po czym kliknij ją w ekwipunku i kliknij nią lupę u góry po lewej. W efekcie tak przeprowadzonego badania poduszki (ten sam rezultat uzyskasz, klikając ją PPM w inwentarzu) Jack zdejmie z niej powłoczkę. Tę z kolei zamocz w wodnistej zupie, której miska stoi przy łóżku (po prawej). Mokrą szmatą przetrzyj pokrywę latryny (w ekwipunku kliknij jednym przedmiotem drugi). Błyszczącym metalem potraktuj okratowane okienko - niestety, w nadaniu sygnału przeszkadza Jackowi więzienny reflektor.

Ponownie więc przywołaj poprzez drzwi strażnika i wciśnij mu kit, że widziałeś przed oknem zbiega - Ucieknij z celi | Prison Island, Szanghaj, 1899 | Jack Keane 2 The Fire Within - Jack Keane 2: The Fire Within - poradnik do gry

Ponownie więc przywołaj poprzez drzwi strażnika i wciśnij mu kit, że widziałeś przed oknem zbiega. Raz jeszcze użyj metalu na oknie. Jack nada komunikat alfabetem Morse'a - możliwości przeprowadzenia rozmowy tak, by przyniosła oczekiwany skutek (chodzi o to, by wkurzyć Brytyjczyków lub przekonać ich do udzielenia bohaterowi pomocy, ale zirytować ich łatwiej), jest multum, podaję jedną z nich:

  • Halo, halo (1 kwestia) albo którekolwiek inne zagajenie.
  • Anglik w potrzebie (1).
  • Uwolnijcie mnie wreszcie, ślamazary (3) albo: królowa je sajgonki na śniadanie (4).
  • Brytyjczycy mają tylko małe armaty (2).
  • Jesteście zbyt tchórzliwi, by dać ognia (2).

Aby sprawę z Royal Navy załatwić polubownie (efekt jest ten sam), Jack, zanim zacznie nadawać Morse'em, musi przyjrzeć się staremu wydaniu gazety "Szanghaj Telegraf" (na lewo od drzwi celi). Wówczas rozmowa z Brytyjczykami powinna przebiec tak:

  • Halo, halo (1) albo którekolwiek inne zagajenie.
  • Anglik w potrzebie (1).
  • Jak? Jestem w więzieniu (1). Albo: mojego brytyjskiego akcentu nie można nadać Morse'em (2).
  • Londyn (1) albo Oksford (2).
  • Rugby (3).
  • Latarnia morska w Bournemouth jest spalona (4).
  • Proszę, muszę wiać z tej celi (2).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl