Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jack Keane 2 The Fire Within: Rozpracuj mechanizm bramy, Afryka, brzeg Nilu

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozpracuj mechanizm bramy

Po pokonaniu mostu okaże się, że prowadzące dalej przejście zablokowane jest kamienną płytą pokrytą hieroglifami. Sterujący nią mechanizm stanowi kamienna piramida w centrum tej części groty, działająca na zasadzie kołowrotu. Zagadnij Carla, który stoi przy tablicy z hieroglifami (po lewej), dowiesz się, że jest w trakcie rozpracowywania ich znaczenia.

Zauważ, że jeden z drążków kołowrotu jest zniszczony, musisz go naprawić, inaczej załoga nie będzie w stanie obrócić piramidy - Rozpracuj mechanizm bramy | Afryka, brzeg Nilu | Jack Keane 2 The Fire Within - Jack Keane 2: The Fire Within - poradnik do gry

Zauważ, że jeden z drążków kołowrotu jest zniszczony, musisz go naprawić, inaczej załoga nie będzie w stanie obrócić piramidy. Przyjrzyj się zatem leżącemu po prawej szkieletowi i zakoś jego solidną drewnianą nogę. Następnie pochodnią spal resztki zniszczonej dźwigni w piramidzie i w uwolniony otwór wetknij ową drewnianą nogę.

Teraz można już obracać piramidę (kliknij ją) - Rozpracuj mechanizm bramy | Afryka, brzeg Nilu | Jack Keane 2 The Fire Within - Jack Keane 2: The Fire Within - poradnik do gry

Teraz można już obracać piramidę (kliknij ją). Kieruj się wskazówkami Carla - dotyczą one symboli na piramidzie i na płytach wokół niej (zbadaj je).

Pierwsza podpowiedź brzmi: pióro króla ma pieścić pierzastego strażnika mostu. A zatem stojąca przy symbolu pióra (na piramidzie) Eve musi znaleźć się przy płycie z ptakiem, usytuowanej na wprost mostu. Istotne jest to, że trzeba wskazać płytę, do której przejdzie Jack, wybierz zatem tę z falą u góry (obok Amandy), a załoga obróci piramidę tak, by symbol pióra na piramidzie znalazł się przy symbolu ptaka na płycie w podłożu.

Druga podpowiedź to: królewski sokół spotyka oko, które patrzy w otchłań. Tym razem symbol ptaka na piramidzie, przy którym stoi Carl, powinien wylądować przy symbolu oka na płycie usytuowanej od strony przepaści. Aby tak się stało, Jack, który stoi naprzeciwko Carla, musi przejść na pustą płytę.

Trzecia podpowiedź sugeruje, że wejście do krypty ma wskazywać tajemniczą komorę. Przy symbolu wejścia na piramidzie stoi Jack, przemieść go zatem na symbol słońca na płycie, który znajduje się na wprost przejścia do dalszej części groty. (Kolejność klikania płyt na fotce powyżej).

Po krótkiej rozmowie (możesz podziękować Carlowi) skieruj się do ciemnej jaskini - wiodącym w dół korytarzem za otwartym przejściem.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl