Heroes and Generals: Szturm
Szturm

Podstawy
Szturm jest drugim dostępnym w grze trybem rozgrywki. Założenia są dość podobne do tych z Potyczki, jednak całe starcia są dużo bardziej skomplikowane. Misje w ramach Szturmu rozgrywają się na czterech mapach: Miasto, Górskie Miasto, Lotnisko i Fabryka. Dostęp do tego trybu otrzymasz awansując choć jednego żołnierza do trzeciej rangi.
Zadania drużyn są w tym przypadku inne. Jedna z dwóch (lub trzech, jeśli akurat w walce biorą udział wszystkie strony konfliktu) drużyn otrzymuje zadanie obrony kilku punktów kontrolnych oznaczonych jako zadania (ikona różni się od reszty tym, że otrzymuje symbol O, razem z cyfrą, na przykład O1, O2, czy O3) przez określony czas (z biegiem obrony zapełnia się pasek postępu drużyny broniącej się)
W tym samym czasie druga drużyna (albo pozostałe dwie, jeśli na mapie walczą trzy) otrzymuje rozkaz zdobycia tych właśnie punktów. Na wykonanie zadania drużyna ta ma określony czas, który reprezentowany jest zapełniającym się paskiem postępu drużyny broniącej się. Jeśli drużyna broniąca się utrzyma punkty zadań wystarczająco długo to ona będzie tą zwycięską, jeśli jednak atakujący przejmą kontrolę nad wszystkimi punktami, to oni zwyciężą - w przypadku, w którym na mapie są dwie drużyny atakujące ( nie może być dwóch broniących się), wygrywa ta, która zajmie wszystkie trzy punkty zadań.

Rzeczy, które wyróżniają tryb Szturmu od trybu Potyczki:
- Cała masa punktów kontrolnych - zwykle na mapie znajdują się 2-3 punkty zadań i do kilkunastu normalnych punktów kontrolnych;
- Punkty zadań są znacznie ważniejsze niż normalne punkty kontrolne i powinny być cały czas bronione;
- Wszystkie klasy żołnierzy mogą grać na mapach w trybie Szturmu;
- Długość rozgrywek, choć bardzo różna (zdarzają się kilkuminutowe starcia!), jest na ogół znacznie większa, niż w przypadku Potyczek. Zdarzają się starcia, które trwają znacznie więcej niż godzinę, szczególnie w przypadku gry w trybie Szturmu w ramach Wojny;
- Często będziesz zmuszony opuścić mapę zanim zakończy się całe starcie, z uwagi na fakt, iż wyczerpią się zapasy aktualnie używanej przez ciebie klasy.
Drużyna obrońców
Drużyna obrońców może zwyciężyć właściwie na trzy sposoby:
- Utrzymać kontrolę nad przynajmniej jednym punktem zadań do momentu upływu wyznaczonego czasu.
- Przejąć wszystkie punkty kontrolne na mapie, przez co drużyna atakująca się nie będzie mogła rozstawić swoich wojsk.
- Zbić pulę punktów zdrowia przeciwników do zera, uniemożliwiając dalsze odrodzenia.
Jak wynika z powyższej wyliczanki, drużyna obrońców nie ma za zadanie jedynie obrony punktów. Choć jest to priorytet, ważnym również jest to, by przejmować inne punkty na mapie, co spowoduje znaczne spowolnienie postępów drużyny przeciwnej.
Kilka rad, które mogą ci się przydać podczas gry po stronie obrońców:
- Za wszelką cenę broń punktów kontrolnych oznaczonych jako punkty zadań - mają one ikonkę gwiazdy i symbol litery O (O1, O2, O3 , itd.).
- Wroga drużyna na ogół zaatakuje z dwóch stron - warto skupić się na zajęciu całego "łańcucha" punktów kontrolnych, zajmując przy tym pierwszy punkt, z którym rozpoczęła drużyna atakująca. Jeśli uda się wam to zrobić, wróg nie będzie więcej mógł używać tych punktów, a także nie będzie mógł ich odbić. Zmniejszy się także o połowę całkowita pula punktów ataku wrogiej drużyny. W sytuacji, w której na mapie są trzy strony konfliktu, przejmując cały łańcuch punktów, wyeliminujecie jedną z drużyn z dalszej rozgrywki.
- Cały czas starajcie się przejmować inne punkty kontrolne na mapie. Tak, punkty zadań są najważniejsze, jednak przejęcie innych znacznie pomaga, gdyż wróg nie będzie w stanie przejąć punktów zadań, zanim nie zajmie wszystkich punktów kontrolnych połączonych z danym punktem zadań.
- Jeśli zajęliście kilka punktów danego łańcucha punktów kontrolnych, na przykład A4 i A3 (A2 i A1 są dalej pod kontrolą wroga), nie ma sensu bronić punktu A4 i dalszych, gdyż wróg nie będzie mógł ich tknąć jeśli nie przejmie punktu A3 - to tutaj powinna skupić się cała wasza obrona. W trybie Szturmu trzeba przejmować punkty po kolei, a nie jak w Potyczce w dowolnej kolejności.
Drużyna atakujących
Granie po stronie atakujących jest, wbrew pozorom, łatwiejsze niż po stronie obrońców, szczególnie na początku, gdyż można trochę bardziej "poszaleć" i nie trzeba cały czas walczyć o punkty zadań. Drużyna atakujących może wygrać na dwa sposoby:
- Zająć punkty kontrolne oznaczone jako punkty zadań przed upływem czasu.
- Zbić pulę punktów zdrowia przeciwników do zera, uniemożliwiając dalsze odrodzenia.
Głównym zadaniem drużyny atakującej jest więc zajęcie wyznaczony punktów zadań - nie trzeba przy tym przejmować wszystkich punktów kontrolnych na mapie jak w przypadku obrońców. Oto kilka rad, które mogą ci się przydać podczas gry po stronie obrońców:
- Skup się na przejmowaniu punktów zadań, jednak nie zapominaj o innych punktach kontrolnych, gdyż większa ich ilość pozwoli ci na łatwiejsze przemieszczanie się po polu walki.
- Po przejęciu punktu kontrolnego, warto zostawić przy nim kilku żołnierzy, by bronili go do czasu, aż nie zajmiecie kolejnego. Nie musicie przy tym obstawiać jeszcze dalszych punktów, gdyż wróg musi je przejmować po kolei (nie może przejąć A2, jeśli nie ma A4, itd.).
- Drużyna atakująca startuje zawsze z dwóch stron mapy, przez co obrońcy musza rozdzielić wojska pomiędzy dwie całkiem odrębne linie, by powstrzymać was przed przejmowaniem kolejnych punktów. Grając cały czas na jednej "linii", warto co jakiś czas zerknąć jak radzi sobie druga, gdyż jest szansa, że wróg wysłał tam większość swoich wojsk i twoi towarzysze potrzebują pomocy, by nie utracić całego łańcucha.
- Pamiętaj, iż utrata któregoś łańcucha punktów kontrolnych sprawi, że wróg będzie miał nad wami olbrzymią przewagę, gdyż będzie mógł wysłać wszystkie siły na jedną stronę mapy. Utrata łańcucha sprawi także, że utracicie połowę punktów żyć.
- Heroes & Generals - poradnik do gry
- Heroes and Generals: Poradnik do gry
- Heroes and Generals: Tryby gry
- Heroes and Generals: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak tu niema wszystkich ( czołgów ) wypisanych...
Na stronie o niemieckim sprzęcie bojowym brakuje właśnie tego granatu, a ma on zupełnie inne parametry.... Mniejsza siła rażenia przy dużo większych obrażeniach
RGD-33 i Stielhandgranate 24 zostały zamienione zdjęciami przy czym zdjęcie przedstawiające niemiecki granat, ukazuje wersję z głowicą odłamkową, w tej grze to zupełnie inna broń....
I nie tylko to z resztą...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
