Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Lapifors-Draconifors (2)
Pozbieraj fasolki i dynie oraz fasolki, które znajdziesz po wygrzebaniu dziur w ziemi (25). Za rogiem po lewej stronie (26) znajdziesz przejście (Sekret 3/8) - po zjedzeniu traw pozbieraj fasolki, dynie i kociołki. Następnie udaj się do przejścia po prawej stronie za rogiem (27) i po wygrzebaniu przycisku powrócisz do Hermiony. Teraz rzuć czar na smoka (28) i przeleć do pomieszczenia obok (29) po drodze zbierając fasolki dynię.
![]() | ![]() |
Będąc w kolejnym pomieszczeniu zbierz kulę ognia (30) oraz zapal wszystkie trzy paleniska (31) (kulę ognia musisz zbierać po każdym użyciu od nowa). Nie zapominaj o zebraniu fasolek, dyń i kociołków. Powracasz do sterowania Hermioną. Zanim jednak wespniesz się po szóstą już tarczę, rzuć czar na zbroję rycerza, która pojawiła się w miejscu figurek (32). Otworzy się przejście do pomieszczenia (Sekret 4/8), w którym przed chwilą latałeś smokiem. Znajdziesz w nim kociołki (o ile wcześniej nie zebrałeś ich smokiem), skrzynię z fasolkami i Impy. Po walce i zebraniu dóbr, wróc do poprzedniej komnaty drugimi drzwiami i wejdź po tarczę za pomocą bloków sterczących ze ściany (33).
![]() | ![]() |
W następnym pomieszczeniu znajdziesz słup a na nim 3 rodzaje symboli (34). Rzucaj czar na poszczególne rzędy, aby uzyskać jednakowe symbole - dzięki temu otworzysz zakratowane pomieszczenia znajdujące się za słupem - znajdziesz w nich tarczę i skrzynie z fasolkami i kartą kolekcjonerską. Potem rzucając na drzwi czar otwarcia idź dalej. Kolejne pomieszczenie to zapoznanie się z nowym potworkiem - Bundimun. Rzuć na czar, po czym wskocz na niego - zostawi po sobie dyniowe ciasto.
![]() | ![]() |
Kolejna komnata to ponownie "zabawa" z królikiem. Ożyw go (36) a następnie pozbieraj wszystkie dobra i przez trawę przegryź się (37) do pomieszczenia (Sekret 5/8). Po wykopaniu dołka w ziemi i naciśnięciu płyty w głównej komnacie pojawi się kolejna tarcza. Przez opuszczeniem tego pomieszczenia rzuć czar na 4 postaci z żywopłotu (38) - otrzymasz fasolki. W kolejnej komnacie zostaniesz zaatakowany przez Impy. Po wygranej walce dostaniesz fasolki i czekoladową żabę. W następnym pomieszczeniu rzuć czar na kotły (39), dostaniesz fasolki. Potem zaczaruj przycisk w ścianie (40) - otworzy się skocznia (41), która przeniesie Cię do tajemnej komnaty (Sekret 6/8) (42).
![]() | ![]() |
W komnacie tej znajdziesz puzzle - aby otrzymać nagrody należy ustawić w jednym rzędzie na tarczy symbole odpowiadające konkretnym symbolom na zewnątrz. Pierścienie przesuwamy rzucając czary na odpowiednie gargulce pod kołem. Lewy gargulec odpowiada na zewnętrzną obręcz, środkowy za środkową a prawy za wewnętrzną obręcz koła. W nagrodę otrzymamy dynie, kartę kolekcjonerską i dziewiątą tarczę. Przed opuszczeniem komnaty rzućcie czar na gargulca nad drzwiami - dostaniecie kociołki. W następnej komnacie idź do końca labiryntem, po drodze rzucając czar na kocioł (fasolki) i likwidując Bundimuny (dynie). Podążaj dalej aż zobaczysz na żywopłocie znak klucza. Rzuć w niego czarem, ukaże się posążek zająca. Ożyw go i przegryzaj się przez przejścia w trawie. W jednym z nich znajdziesz komnatę (Sekret 7/8) - trawa kryje w sobie fasolki, dynie i kociołki. W pomieszczeniu pośrodku przekop się przez ziemię, co otworzy kratę. Hermiona może teraz dojść do skrzyni (Sekret 8/8) i otrzymać kartę kolekcjonerską. Kontynuuj podróż po labiryncie aż na ścianie zobaczysz znak Alohomora. Rzuć czar, co odsłoni dostęp do smoka. Latając nim zbierz fasolki oraz kulę ognia i podpal palenisko - to odsłoni skocznię (43) do ostatniej tarczy. Przechodzisz do Bean Bonus Room.
![]() | ![]() |
- Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
- Harry Potter i Więzień Azkabanu: Poradnik do gry
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Solucja
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Znajdź Parszywka
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Carpe Retractum (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Carpe Retractum (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Opieka nad magicznymi stworzeniami
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Lapifors-Draconifors (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Lapifors-Draconifors (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Lekcja nauki Expecto Patronum
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Znajdź książkę pomocną w obronie Hardodzioba
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: W drodze na naukę zaklęć
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Glacius
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Na ratunek Ronowi
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Uratuj Hardodzioba
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Carpe Retractum (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Carpe Retractum (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Draconicofors-Lapifors
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Końcowy egzamin Glacius
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Solucja
- Harry Potter i Więzień Azkabanu: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Moja ulubiona część gry
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










