Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Carpe Retractum (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Wyzwanie Carpe Retractum

Pierwszą lekcją po przybyciu do szkoły jest Obrona przez czarną magią, prowadzona przez profesora Lupina. Ron zostaje wybrany przez niego do zaprezentowania czaru Carpe Retractum, dzięki któremu możemy przyciągnąć jakąś rzecz lub też przerzucić siebie w jej pobliże. Jeśli uda Ci się zebrać wszystkie 10 tarcz rozrzuconych w komnatach, w nagrodę zostaniesz przeniesiony do Bean Bonus Room. Rzuć czar Carpe Retractum i przyciągnij się do kuli (1), następnie czarem Depulso wciśnij przycisk (2), dzięki czemu ukaże się kolejna kula (3), do której możesz się przyciągnąć. Rzuć czar na pomost na ścianie (4), opuści się i jednocześnie spowoduje odsłonięcie "skoczni" (5). Rzuć na nią czar Spongify, dzięki czemu możesz wskoczyć na przed chwilą otwarty pomost. W następnej komnacie zeskocz na dół i rzuć czar Carpe Retractum na widoczny w ścianie kamienny blok (6), co spowoduje jego wysunięcie. Dzięki temu możesz dostać się na górę. W kolejnej komnacie postąp identycznie z podobnym blokiem a na górze znajdziesz pierwszą tarczę. W kolejnej komnacie napotkasz dużą szczelinę w podłodze, którą musisz pokonać skokiem z rozbiegu oraz dwie zbroje rycerzy, które po rzuceniu na nie czaru Depulso "wypluwają" fasolki.

1 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
Po wejściu do następnej komnaty rzuć czar na zbroję znajdującą się zaraz przy drzwiach (7), odsłoni się dzięki temu wnęka z przyciskiem (8) - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Po wejściu do następnej komnaty rzuć czar na zbroję znajdującą się zaraz przy drzwiach (7), odsłoni się dzięki temu wnęka z przyciskiem (8). Po rzuceniu na niego czaru pojawi się kula (9), która przyciągnie Cię po rzuceniu na nią czaru (Sekret 1/5). W skrzyni znajduje się kolejna karta kolekcjonerska i fasolki. Rzucając czar na kulę (10) przenosisz się na platformę, skąd rzucasz czar na obie zwieszające się z sufitu liny (11). Dzięki temu ze ściany wysuwają się pomosty (12), po których przedostajesz się do drugiej tarczy.

2 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
Przed wejściem do kolejnej komnaty możemy zapisać stan gry dzięki książce - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Przed wejściem do kolejnej komnaty możemy zapisać stan gry dzięki książce. W komnacie czeka nas walka z Impami, po wygraniu, której na podłodze odsłoni się skocznia (13) i dynie. Szafy (14) zawierają fasolki oraz czekoladowe żaby. Po zebraniu wszystkich "znajdzie" rzuć czar na skocznię (13) i przenieś się piętro wyżej, gdzie stoczysz walkę z dwoma trójkami złośliwych wróżek (15). Po ich pokonaniu otworzą się drzwi i pojawi się kociołek. W skrzyni znajdziesz czekoladowe żaby.

3 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
Kolejna komnata to kolejna tarcza - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Kolejna komnata to kolejna tarcza. Aby ją zdobyć rzuć czary na każdą z 4 znajdujących się w niej zbroi (16). Wylecą z nich również fasolki. Po wejściu do następnej komnaty zajmij się skrzynią z fasolkami. Przenieś się na platformę za pomocą kuli (17) i odwróć się - zobaczysz kulę, która przeniesie Cię do tajemnego pomieszczenia (Sekret 2/5). Znajdziesz tam skrzynię z dyniami i kartą kolekcjonerską. Następnie przenoś się pomiędzy kulami (17, 18, 19, 20) i otwórz platformę na ścianie (21).

4 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
Pojawi się kolejna kula (22), która przeniesie Cię do pomieszczenia z czwartą tarczą - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Pojawi się kolejna kula (22), która przeniesie Cię do pomieszczenia z czwartą tarczą. Do następnej komnaty przeniesiesz się rzucając czar na kulę przy drzwiach (23). Po zapisaniu stanu gry za pomocą książki i rozprawieniu się z dwoma zbrojami (fasolki) i szczeliną w podłodze (czar przyciągający kamień ze ściany) znajdziesz się w zaułku z kolejnymi zbrojami (24). Po rzuceniu na nie czaru, oprócz zwyczajowych fasolek, otworzy się pomieszczenie (25) (Sekret 3/5). Znajduje się w nim skrzynia z fasolkami, kociołkami oraz kartą kolekcjonerską.

5 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
Biegnij dalej po drodze używając czarów do wyciągnięcia kamienia ze ściany oraz otwarcia drzwi - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Biegnij dalej po drodze używając czarów do wyciągnięcia kamienia ze ściany oraz otwarcia drzwi. Za nimi znajduje się pomieszczenie z ognistym krabem. Korzystając z czaru Rictusempra spróbuj zepchnąć go do pułapki. Pierwsze użycie czaru przewraca go na "plecy", każde kolejne przesuwa tak unieruchomionego kraba (krab odbija się również od ścian, może to być pomocne). Po zwycięskiej walce możesz przejść do kolejnej komnaty, w której znajdziesz 2 ogniste kraby oraz skrzynię z czekoladowymi żabami. Po uporaniu się z krabami ruszaj dalej. Za pomocą kuli (26) przenosisz się na ruchomą platformę a potem przeskakujesz do miejsca, w którym musisz rozprawić się ze złośliwymi chochlikami (27). Po walce przy użyciu czarów wysuwasz kamień ze ściany i biegniesz do skrzyni zawierającej żaby i fasolki. Następnie wykorzystując kulę (28) po raz kolejny przenosisz się na ruchomą platformę i zdobywasz piątą już tarczę. Przy użyciu kulę (29) podążasz dalej. Czarujesz kamień w ścianie, zapisujesz grę i otwierasz drzwi przy użyciu magii.

6 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
7 - Wyzwanie Carpe Retractum (1) | Solucja Harry Potter i Więzień Azkabanu - Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
N
Junior
1
2020-08-19 14:07

Wielkie dzięki! Za nic nie mogłam zdobyć pięciu gwiazdek, ale teraz wszystko jest już jasne :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
210
PLUS
2011-08-01 12:41

Moja ulubiona część gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😜
2010-02-07 19:55

ok

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl