Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Na ratunek Ronowi
Na ratunek Ronowi
Po powrocie do Hogwartu trójka przyjaciół udaje się do Hagrida, aby dowiedzieć, się czegoś o sprawie Hardodzioba. Ron w pogoni za Parszywkiem zostaje zaatakowany przez czarnego wilka i wciągnięty pod Bijącą Wierzbę. Harry i Hermiona ruszają na ratunek.
Przy pomocy Hermiony rzuć czar na szkielet (1), następnie na kocioł (2) oraz na czaszkę wysoko na ścianie (3) (Sekret 1/5). W następnej komnacie pokonaj oba szkielety (4), rzuć czar na kocioł (5) oraz na czaszkę w ścianie (6). Otworzy się przejście do 2 skrzyń z fasolkami i dyniami (Sekret 2/5). Z pomocą Hermiony otwórz bramę i podążaj dalej.
![]() | ![]() |
W kolejnym pomieszczeniu otwórz skrzynię, którą znajdziesz po lewej stronie od wejścia (fasolki, dynie). Rzuć czar na blok znajdujący się na środku komnaty (7), zlikwiduj szkielety (8) a następnie wejdź na górę i otwórz skrzynię (9). W następnej komnacie znajdują się 3 salamandry. Po ich pokonaniu musisz jeszcze stawić czoło 4 szkieletom. Po walce otworzy się pomieszczenie w ścianie (Sekret 3/5) zawierające 2 skrzynie (fasolki, kociołki). Po otwarciu bramy podłoga zapada się i Harry ląduje piętro niżej. Sterując Hermioną idź dalej. Rzuć czar na posążek smoka znajdujący się po prawej stronie od wejścia. Zbierz ognistą kulę (10) i zapal palenisko po lewej stronie (11). Otworzy się pod nim przejście do komnaty obok (Sekret 4/5) gdzie możesz zebrać latając smokiem fasolki i kociołek. Następnie zapal dwa pozostałe paleniska (12, 13) co spowoduje pojawienie się mostu i otwarcie przejścia dalej.
![]() | ![]() |
Sterowanie powraca do Harry'ego. Rzuć czar na skrzynię po lewej od wejścia (14) a następnie na czaszkę (15) i fontannę (16). Zjedź ślizgawką zbierając po drodze fasolki. Rzuć czar na skrzynię (17) a następnie za pomocą skoczni (18) przenieś się na górę. Na następnym poziomie zbierz fasolki na gzymsie i za pomocą skoczni przejdź wyżej. Rzuć czar na obie czaszki, co otworzy tajemną komnatę (Sekret 5/5) ze skrzynią (dynie). Wykorzystaj skocznię. Zbierz fasolki, rzuć czar na skrzynię, czaszkę oraz przycisk w ścianie. Dołączysz do Hermiony. Po drodze czeka Cię walka z 4 szkieletami. Z pomocą Hermiony rzuć czar na napotkany kociołek oraz skrzynię.
![]() | ![]() |
W kolejnej komnacie rzuć czary kolejno na kamienne bloki (19, 20, 21). Utworzą one schody do następnego pomieszczenia (fasolki, karta kolekcjonerska). Musisz stoczyć walkę ze szkieletami. W pomieszczeniu znajdują się również skrzynie, (fasolki, dynie) po otwarciu których pojawiają się szkielety. Wyjaśnia się tajemnica czarnego wilka i zdradzenia rodziców Harry'ego oraz "wilkołaczość" profesora Lupina. Harry musi ratować Syriusza przez Dementorami (22).
| ![]() |
- Harry Potter i Więzień Azkabanu - poradnik do gry
- Harry Potter i Więzień Azkabanu: Poradnik do gry
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Solucja
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Znajdź Parszywka
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Carpe Retractum (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Carpe Retractum (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Opieka nad magicznymi stworzeniami
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Lapifors-Draconifors (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Lapifors-Draconifors (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Lekcja nauki Expecto Patronum
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Znajdź książkę pomocną w obronie Hardodzioba
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: W drodze na naukę zaklęć
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Wyzwanie Glacius
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Na ratunek Ronowi
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Uratuj Hardodzioba
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Carpe Retractum (1)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Carpe Retractum (2)
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Egzamin końcowy Draconicofors-Lapifors
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Końcowy egzamin Glacius
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: Solucja
- Harry Potter i Więzień Azkabanu: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Moja ulubiona część gry
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







